CN113926188A - 游戏信息的显示方法、装置以及电子设备 - Google Patents

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CN113926188A CN202111210561.0A CN202111210561A CN113926188A CN 113926188 A CN113926188 A CN 113926188A CN 202111210561 A CN202111210561 A CN 202111210561A CN 113926188 A CN113926188 A CN 113926188A
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Abstract

本发明公开了一种游戏信息的显示方法、装置以及电子设备。包括:响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,任务选择界面用于展示多个任务,第一目标控件对应于从任务选择界面选取的目标任务,并且响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务,进而响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面。本发明解决了现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务面板所导致的操作繁琐的技术问题。

Description

游戏信息的显示方法、装置以及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏信息的显示方法、装置以及电子设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏已经越来越多的走进人们的日常生活中,而且为了吸引玩家登陆游戏,游戏工作者不断开发着新的游戏玩法,提供各种各样的游戏任务给玩家,当玩家完成游戏任务后领取相应的游戏奖励。
其中,放置类游戏中的各种任务是督促玩家每天上线的重要手段,例如,通过完成游戏中每天的日常任务,给予玩家一定的奖励,从而吸引玩家每天登陆游戏并完成日常任务领取奖励。另外,各种任务还能让玩家快速熟悉游戏的基础玩法,提高游戏的产品竞争力。
但是,在游戏过程中,通常随着游戏角色的不断成长,游戏任务的奖励效益会不断递减,因此即便每项任务操作的时间成本较低,但每日重复操作的流程仍然会让玩家感到厌烦和负担,而且,在现有技术中,玩家执行游戏任务时,需要频繁切换任务详情界面以及任务面板,操作繁琐,导致玩家游戏体验较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏信息的显示方法、装置以及电子设备,以至少解决现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务面板所导致的操作繁琐的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏信息的显示方法,包括:首先通过电子装置提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,然后响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,任务选择界面用于展示多个任务,第一目标控件对应于从任务选择界面选取的目标任务,并且响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务,进而响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,其中,第二目标控件用于确定执行下一任务。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作之前,检测任务选择界面是否为预设任务选择界面;当检测到任务选择界面为预设任务选择界面时,生成触发指令,以在目标任务处于任务完成状态后,展示任务提示界面。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作之后,在第一任务执行界面中的第一展示区域内展示游戏活跃值,以及游戏活跃值的增加值,其中,游戏活跃值表征目标对象执行任务的活跃程度。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态之后,对游戏活跃值以及游戏活跃值的增加值进行更新,并在第一展示区域内展示更新后的游戏活跃值以及更新后的游戏活跃值的增加值。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在第一任务执行界面中展示目标任务所包含的至少一个子任务的任务执行状态;并且在至少一个子任务的任务执行状态均为任务完成状态后,在第一任务执行界面中展示任务提示界面。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:响应对第一任务执行界面中的第三目标控件的第二触控操作,在第一任务执行界面中展示任务提示界面,其中,第三目标控件用于生成任务执行指令,以使目标任务所包含的至少一个子任务处于任务完成状态。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在从第一任务执行界面跳转至任务提示界面之前,在第一任务执行界面的第二展示区域内展示目标任务的任务信息,其中,任务信息表征了目标任务的执行程度。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作之前,从任务列表中确定目标任务所对应的下一任务,其中,任务列表中按照预设顺序存储多个任务,并且在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作之前,根据任务选择界面所展示的多个任务的优先级别确定目标任务所对应的下一任务,并且在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识之后,响应对任务提示界面中第四目标控件执行的第二触控操作,更新下一任务所对应的任务标识,并在任务提示界面中展示更新后的下一任务所对应的任务标识。
进一步地,一种游戏信息的显示方法,还包括:在从第一任务执行界面跳转至任务提示界面之后,响应对任务提示界面中的第五目标控件执行的第三触控该操作,以使任务提示界面禁止跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏信息的显示装置,包括:第一响应模块,用于响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,任务选择界面用于展示多个任务,第一目标控件对应于从任务选择界面选取的目标任务;展示模块,用于响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务;第二响应模块,用于响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,其中,第二目标控件用于确定执行下一任务。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述的游戏信息的显示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述的游戏信息的显示方法。
在本发明实施例中,采用设计一套统筹任务操作的交互流程的方式,通过首先通过电子装置提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,然后响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,任务选择界面用于展示多个任务,第一目标控件对应于从任务选择界面选取的目标任务,并且响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务,进而响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,其中,第二目标控件用于确定执行下一任务。
在上述过程中,通过响应对任务选择界面中第一目标控件执行的触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,当第一任务执行界面所对应的目标任务完成后,可根据任务完成状态做出进一步的响应,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,进而响应任务执行界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,即实现了玩家无需频繁切换任务详情界面与任务面板即可完成游戏任务,从而解决了现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务面板所导致的操作繁琐的问题。
由此可见,本申请所提供的方案达到了无需频繁切换任务详情界面与任务面板即可完成游戏任务的目的,从而实现了简化玩家游戏操作的技术效果,进而解决了现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务面板所导致的操作繁琐的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示方法流程图;
图2是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示方法示意图;
图3是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示方法示意图;
图4是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示方法示意图;
图5是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示方法示意图;
图6是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示装置示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种游戏信息的显示方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
需要说明的是,在本实施例中,一种电子装置可执行作为本实施例中的游戏信息的显示方法的执行主体。其中,电子装置包括但不限于:智能手机、智能平板、笔记本计算机以及台式计算机等装置,电子装置可以提供图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景。
图1是根据本发明实施例的游戏信息的显示方法流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面。
在步骤S102中,任务选择界面用于展示多个任务,第一目标控件对应于从任务选择界面选取的目标任务。
可选的,如图2所示,任务选择界面中可以同时展示多个任务,当任务较多,当前界面无法全部展示时,任务选择界面可以将任务分为多页,通过翻页或者滑动屏幕可以展示全部任务。另外,任务选择界面还可以对任务进行分类展示,例如,将任务分为日常任务以及限时任务,同时任务选择界面还可以展示玩家的活跃状态,例如,根据玩家完成的任务数量,对玩家今日活跃值进行展示,并在每天的零点进行刷新。而且,任务选择界面还可以展示游戏玩法介绍、活动介绍、角色介绍、当前金币数量、经验值、充值点券余额以及积分数量。
可选的,任务选择界面中具有第一目标控件,通过第一目标控件可从任务选择界面中选取目标任务,例如,第一目标控件可以是图2中的“前往”控件。任务选择界面中还具有其他控件,分别用于执行其他不同的操作,例如,在图2中,A控件可用于对游戏进行挂机操作;B控件可用于控制游戏角色回到主城界面;C控件可用于对游戏中的虚拟道具进行锻造合成;D控件用于召唤游戏中的虚拟宠物;E控件可用于召唤游戏中的虚拟伙伴。
通过步骤S102,在任务选择界面上可以集中展示所有任务,并且玩家可通过第一目标控件进入第一任务执行界面,进而执行任务,从而玩家通过任务选择界面即可对所有的游戏任务一目了然,提高了玩家使用体验。
步骤S104,响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面。任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务。
可选的,如图3所示,第一任务执行界面可用于展示目标任务的任务完成状态,例如,使用进度条的形式展示目标任务的完成进度,进度条可以随着完成进度的增加不断改变颜色,同时对应不同阶段的完成进度,可给予玩家角色游戏奖励。另外,在第一任务执行界面中,还可展示目标任务所包含的环节数量、当前玩家所处环节、当前玩家所处环节的介绍以及完成此目标任务后的任务奖励,例如,如图3所示,当前玩家处于“任务A”的第1环节,其中,图3所示的“第1/20环节”表征任务A有20个环节,当前处于第一个环节,另外,该环节的具体环节介绍以及任务奖励可根据不同任务设计,在此不做赘述。
可选的,如图3所示,第一任务执行界面还具有第三目标控件以及第六目标控件,其中,第三目标控件可以是图3中的“一键完成”控件,用于一键完成当前的目标任务,根据任务的不同,第三目标控件所对应生成任务执行指令的过程可能需要玩家付费才可使用,因此可在第三目标控件周边的显示区域显示提示信息,提示玩家该功能是否需要付费。第六目标控件可以是图3中的“前往任务”控件,用于从第一任务执行界面跳转至任务提示界面。第一任务执行界面中可以展示游戏活跃值,以及游戏活跃值的增加值,例如,图3所示的“今日活跃”一栏。
可选的,如图4所示,任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务,其中,任务提示界面中具有第二目标控件以及第五目标控件,第二目标控件可以是图4所示的“继续”控件,通过该目标控件,可从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面;第五目标控件可以是图4中的“停止”控件,通过第五目标控件,可以禁止从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,同时可返回至任务选择界面。
通过步骤S104,当第一任务执行界面所对应的目标任务完成后,可根据任务完成状态做出进一步的响应,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,从而玩家无需频繁切换任务详情界面与任务选择界面,即可在完成第一任务之后进入第二任务执行界面,实现了简化玩家的游戏操作过程的效果。
步骤S106,响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,第二目标控件用于确定执行下一任务。
可选的,如图5所示,在步骤S106中,第二任务执行界面可以展示游戏活跃值,也可以展示第二任务的详细信息,其中,第二任务的详细信息可以是第二任务的完成进度,如图5中的当前进度的进度条、当前可训练次数以及下一次可训练的时间,以及在完成过程中的不同阶段给予玩家的游戏奖励,详细信息还可以是第二任务中的游戏虚拟对象的预览效果,例如图5中的游戏虚拟对象A的预览效果。另外,第二任务执行界面还可以展示第二任务的操作控件,例如,图5中的“训练5次”操作控件以及“训练1次”操作控件。
通过步骤S106,玩家在任务提示界面中通过第二目标控件可直接进入第二任务执行界面,无需切换回任务选择界面,从而解决了现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务选择界面所导致的操作繁琐的技术问题。
基于上述步骤S102至步骤S106所限定的方案,可以获知,在本发明实施例中,采用设计一套统筹任务操作的交互流程的方式,通过首先通过电子装置提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,然后响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,任务选择界面用于展示多个任务,第一目标控件对应于从任务选择界面选取的目标任务,并且响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务,进而响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,其中,第二目标控件用于确定执行下一任务。
容易注意到的是,在上述过程中,通过响应对任务选择界面中第一目标控件执行的触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,当第一任务执行界面所对应的目标任务完成后,可根据任务完成状态做出进一步的响应,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,进而响应任务执行界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,即实现了玩家无需频繁切换任务详情界面与任务面板即可完成游戏任务,从而解决了现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务面板所导致的操作繁琐的问题。
由此可见,本申请所提供的方案达到了无需频繁切换任务详情界面与任务面板即可完成游戏任务的目的,从而实现了简化玩家游戏操作的技术效果,进而解决了现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务面板所导致的操作繁琐的技术问题。
在一种可选的实施例中,电子装置在响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作之前,检测任务选择界面是否为预设任务选择界面;当电子装置检测到任务选择界面为预设任务选择界面时,生成触发指令,以在目标任务处于任务完成状态后,展示任务提示界面。
可选的,由于在游戏中,有些任务是可以不通过任务选择界面进入到任务执行界面的,因此电子装置在响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作之前,电子装置首先检测任务选择界面是否为预设任务选择界面,如图2所示,当前的任务选择界面中的任务A与任务B全部为预设任务,即当前的任务选择界面是预设任务选择界面,然后电子装置生成触发指令,在目标任务处于任务完成状态后,展示任务提示界面。
需要注意到的是,通过上述过程,只有在电子装置检测到任务选择界面为预设任务选择界面时,电子装置才会通过玩家的第一触控操作生成触发指令,进行从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,避免了从非预设任务选择界面跳转到任务执行界面,导致任务执行混乱的问题。
在一种可选的实施例中,电子装置在响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作之后,在第一任务执行界面中的第一展示区域内展示游戏活跃值,以及游戏活跃值的增加值,其中,游戏活跃值表征目标对象执行任务的活跃程度。
可选的,如图3所示,第一展示区域可以是第一任务执行界面中的任一区域,例如,在第一任务执行界面中的最上方或者最下方。游戏活跃值表征了目标对象执行的活跃程度,其中,目标对象为游戏虚拟角色,每个任务会根据完成难度来制定相应的游戏活跃值,当日游戏活跃值达到某些特定值时,玩家可以获取相应的奖励。另外,任务的游戏活跃值可由游戏后台自定义配置决定。而且,游戏活跃值不仅只在第一任务执行界面中展示,还会在任务选择界面、任务提示界面以及第二任务执行界面中进行展示。
需要注意到的是,通过展示游戏活跃值,可以让玩家随时了解当日任务执行进度,有利于提高玩家的游戏体验。
在一种可选的实施例中,电子装置在响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态之后,对游戏活跃值以及游戏活跃值的增加值进行更新,并在第一展示区域内展示更新后的游戏活跃值以及更新后的游戏活跃值的增加值。
可选的,电子装置对游戏活跃值以及游戏活跃值的增加值进行实时更新,其中,如图4与图3所示,当玩家完成任务时,第一展示区域内的游戏活跃值会实时进行更新,并显示增加值,即实现了游戏活跃值的增长可视化。
需要注意到的是,通过上述过程,玩家可以在完成一个任务后,实时观察到游戏活跃值有所增加,实现了游戏与玩家的及时互动,有利于提高玩家的游戏体验。
在一种可选的实施例中,电子装置在第一任务执行界面中展示目标任务所包含的至少一个子任务的任务执行状态,并且在至少一个子任务的任务执行状态均为任务完成状态后,在第一任务执行界面中展示任务提示界面。
可选的,如图3所示,电子装置在第一任务执行界面中展示目标任务所包含的至少一个子任务的任务执行状态,任务执行状态包括但不限于:已完成、执行中以及未开始等状态。而且,一个子任务还可以分解为多个环节,任务执行状态可以是当前玩家所处环节以及该子任务包含环节总数量,例如,如图3所示,任务A一共有20个环节,当前玩家处于任务A的第1环节。
需要注意到的是,通过上述过程,电子装置支持判断当前任务是否执行完成,并且直观地向玩家展示任务完成状态,有利于玩家及时掌握任务完成进度。
在一种可选的实施例中,电子装置响应对第一任务执行界面中的第三目标控件的第二触控操作,在第一任务执行界面中展示任务提示界面,其中,第三目标控件用于生成任务执行指令,以使目标任务所包含的至少一个子任务处于任务完成状态。
可选的,如图3所示,第三目标控件可以是图3中的“一键完成”控件,用于一键完成当前的目标任务所包含的至少一个子任务。另外,根据任务的不同,第三目标控件所对应生成任务执行指令的过程可能需要玩家付费才可使用,因此可在第三目标控件周边的显示区域显示提示信息,提示玩家该功能是否需要付费。
需要注意到的是,通过上述过程,玩家可以通过第三目标控件快速完成目标任务,方便快捷,实现了减少玩家游戏操作过程的效果。
在一种可选的实施例中,电子装置在从第一任务执行界面跳转至任务提示界面之前,在第一任务执行界面的第二展示区域内展示目标任务的任务信息,其中,任务信息表征了目标任务的执行程度。
可选的,如图3所示,第二展示区域可以是第一任务执行界面中的任意一个区域,在第二展示区域内展示目标任务的任务信息,其中,任务信息可以是目标任务的执行程度,例如,将目标任务分为了20个环节,玩家每完成一个环节,第二展示区域中的任务信息便会对应增加一个环节的进度。
在一种可选的实施例中,电子装置在响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作之前,从任务列表中确定目标任务所对应的下一任务,其中,任务列表中按照预设顺序存储多个任务,并且在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识。
可选的,如图2所示,任务选择界面中的任务列表中按照预设顺序存储多个任务,电子装置在响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作之前,从任务列表中确定目标任务所对应的下一任务,如图3所示,当前执行任务为任务A,当玩家完成该任务后,前往下一任务,由于在任务列表中,任务B在任务A的后面,因此,下一任务为任务B。
在一种可选的实施例中,电子装置在响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作之前,根据任务选择界面所展示的多个任务的优先级别确定目标任务所对应的下一任务,并且在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识。
可选的,多个任务的优先级可根据任务的困难程度、奖励数量、以及任务到期时间等多种因素确定,将任务按照优先级进行排序,从而确定任务提示界面中展示的下一任务。
在一种可选的实施例中,电子装置在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识之后,响应对任务提示界面中第四目标控件执行的第二触控操作,更新下一任务所对应的任务标识,并在任务提示界面中展示更新后的下一任务所对应的任务标识。
可选的,第四目标控件可以是“向下继续切换”控件,当玩家在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识之后,发现不想执行下一任务时,可以通过第四目标控件,在任务提示界面中更新下一任务所对应的任务标识,并在任务提示界面中展示更新后的下一任务所对应的任务标识。例如,当玩家在完成任务A后,不想执行任务A后面的任务B,玩家此时可以通过第四目标控件,继续更新到下一任务,从而玩家可以通过第四目标控件,任意切换选择任务。另外,第四目标控件还可以是“向上继续切换”控件,以便玩家切换到已完成的任务。
需要注意到的是,通过上述过程,可以在任务提示界面任意切换任务,提高了任务切换灵活性,丰富了游戏玩法,提高了玩家的游戏体验。
在一种可选的实施例中,电子装置在从第一任务执行界面跳转至任务提示界面之后,响应对任务提示界面中的第五目标控件执行的第三触控操作,以使任务提示界面禁止跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面。
可选的,如图4所示,第五目标控件可以是图4中的“停止”控件,通过第五目标控件,可以禁止从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,同时返回至任务选择界面。
由上述内容可知,通过响应对任务选择界面中第一目标控件执行的触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,当第一任务执行界面所对应的目标任务完成后,可根据任务完成状态做出进一步的响应,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,进而响应任务执行界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,即实现了玩家无需频繁切换任务详情界面与任务面板即可完成游戏任务,从而解决了现有技术中,玩家执行游戏任务时需频繁切换任务详情界面与任务面板所导致的操作繁琐的问题。
实施例2
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏信息的显示装置,其中,图6是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示装置示意图。如图6所示,该装置包括:第一响应模块601、展示模块603以及第二响应模块605。
其中,第一响应模块601,用于响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,任务选择界面用于展示多个任务,第一目标控件对应于从任务选择界面选取的目标任务;展示模块603,用于响应对第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,任务提示界面用于提示是否执行目标任务的下一任务;第二响应模块605,用于响应对任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从任务提示界面跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面,其中,第二目标控件用于确定执行下一任务。
需要说明的是,上述第一响应模块601、展示模块603以及第二响应模块605对应于上述实施例中的步骤S102至步骤S106,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:检测模块以及生成模块。其中,检测模块,用于检测任务选择界面是否为预设任务选择界面;生成模块,用于在检测到任务选择界面为预设任务选择界面时,生成触发指令,以在目标任务处于任务完成状态后,展示任务提示界面。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:第一展示模块,用于在第一任务执行界面中的第一展示区域内展示游戏活跃值,以及游戏活跃值的增加值,其中,游戏活跃值表征目标对象执行任务的活跃程度。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:更新模块,对游戏活跃值以及游戏活跃值的增加值进行更新,并在第一展示区域内展示更新后的游戏活跃值以及更新后的游戏活跃值的增加值。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:第二展示模块以及第三展示模块。其中,第二展示模块,用于在第一任务执行界面中展示目标任务所包含的至少一个子任务的任务执行状态;第三展示模块,用于在至少一个子任务的任务执行状态均为任务完成状态后,在第一任务执行界面中展示任务提示界面。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:第四展示模块,用于响应对第一任务执行界面中的第三目标控件的第二触控操作,在第一任务执行界面中展示任务提示界面,其中,第三目标控件用于生成任务执行指令,以使目标任务所包含的至少一个子任务处于任务完成状态。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:第五展示模块,用于在第一任务执行界面的第二展示区域内展示目标任务的任务信息,其中,任务信息表征了目标任务的执行程度。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:确定模块以及第六展示模块,其中,确定模块用于从任务列表中确定目标任务所对应的下一任务,其中,任务列表中按照预设顺序存储多个任务;第六展示模块,用于在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:第七展示模块以及第八展示模块。其中,第七展示模块,用于根据任务选择界面所展示的多个任务的优先级别确定目标任务所对应的下一任务;第八展示模块,在任务提示界面中展示下一任务所对应的任务标识。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:第一响应模块,用于响应对任务提示界面中第四目标控件执行的第二触控操作,更新下一任务所对应的任务标识,并在任务提示界面中展示更新后的下一任务所对应的任务标识。
可选的,游戏信息的显示装置还包括:第二响应模块,用于响应对任务提示界面中的第五目标控件执行的第三触控操作,以使任务提示界面禁止跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面。
实施例3
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述实施例1中的游戏信息的显示方法。
实施例4
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述实施例1中的游戏信息的显示方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述方法包括:
响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从所述任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,所述任务选择界面用于展示多个任务,所述第一目标控件对应于从所述任务选择界面选取的目标任务;
响应对所述第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从所述第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,所述任务提示界面用于提示是否执行所述目标任务的下一任务;
响应对所述任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从所述任务提示界面跳转至所述下一任务所对应的第二任务执行界面,其中,所述第二目标控件用于确定执行所述下一任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作之前,所述方法还包括:
检测所述任务选择界面是否为预设任务选择界面;
在检测到所述任务选择界面为所述预设任务选择界面时,生成触发指令,以在所述目标任务处于所述任务完成状态后,展示所述任务提示界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作之后,所述方法还包括:
在所述第一任务执行界面中的第一展示区域内展示游戏活跃值,以及所述游戏活跃值的增加值,其中,所述游戏活跃值表征目标对象执行任务的活跃程度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在响应对所述第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态之后,所述方法还包括:
对所述游戏活跃值以及所述游戏活跃值的增加值进行更新,并在所述第一展示区域内展示更新后的所述游戏活跃值以及更新后的所述游戏活跃值的增加值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述第一任务执行界面跳转至任务提示界面,包括:
在所述第一任务执行界面中展示所述目标任务所包含的至少一个子任务的任务执行状态;
在所述至少一个子任务的任务执行状态均为所述任务完成状态后,在所述第一任务执行界面中展示所述任务提示界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述第一任务执行界面跳转至任务提示界面,包括:
响应对所述第一任务执行界面中的第三目标控件的第二触控操作,在所述第一任务执行界面中展示所述任务提示界面,其中,所述第三目标控件用于生成任务执行指令,以使所述目标任务所包含的至少一个子任务处于所述任务完成状态。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,在从所述第一任务执行界面跳转至任务提示界面之前,所述方法还包括:
在所述第一任务执行界面的第二展示区域内展示所述目标任务的任务信息,其中,所述任务信息表征了所述目标任务的执行程度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对所述任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作之前,所述方法还包括:
从任务列表中确定所述目标任务所对应的下一任务,其中,所述任务列表中按照预设顺序存储所述多个任务;
在所述任务提示界面中展示所述下一任务所对应的任务标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对所述任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作之前,所述方法还包括:
根据所述任务选择界面所展示的多个任务的优先级别确定所述目标任务所对应的下一任务;
在所述任务提示界面中展示所述下一任务所对应的任务标识。
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,在所述任务提示界面中展示所述下一任务所对应的任务标识之后,所述方法还包括:
响应对所述任务提示界面中第四目标控件执行的第二触控操作,更新所述下一任务所对应的任务标识,并在所述任务提示界面中展示更新后的下一任务所对应的任务标识。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在从所述第一任务执行界面跳转至任务提示界面之后,所述方法还包括:
响应对所述任务提示界面中的第五目标控件执行的第三触控操作,以使所述任务提示界面禁止跳转至下一任务所对应的第二任务执行界面。
12.一种游戏信息的显示装置,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,所述装置包括:
第一响应模块,用于响应对任务选择界面中第一目标控件执行的第一触控操作,从所述任务选择界面跳转至第一任务执行界面,其中,所述任务选择界面用于展示多个任务,所述第一目标控件对应于从所述任务选择界面选取的目标任务;
展示模块,用于响应对所述第一任务执行界面所对应的目标任务的任务完成状态,从所述第一任务执行界面跳转至任务提示界面,其中,所述任务提示界面用于提示是否执行所述目标任务的下一任务;
第二响应模块,用于响应对所述任务提示界面中第二目标控件执行的第二触控操作,从所述任务提示界面跳转至所述下一任务所对应的第二任务执行界面,其中,所述第二目标控件用于确定执行所述下一任务。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的游戏信息的显示方法。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的游戏信息的显示方法。
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