CN111282264B - 虚拟对象控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟对象控制方法及装置。其中,该方法应用于触控终端,上述触控终端屏幕中包含交互界面,上述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个上述编组控件对应一编组,上述方法包括:在上述编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。本发明解决了现有技术中的游戏中虚拟对象控制方法的编组效率和对已纳入编组的虚拟对象的控制效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法及装置。
背景技术
在一些游戏中,玩家往往存在选择并控制多个虚拟对象(例如,游戏中的士兵)的需求,比如,在即时战略RTS游戏中。在现有的一种方案中,游戏中设置有集结士兵的编组技能,在游戏玩家点击该编组技能后,通过触控屏幕可以触控点周围形成一个圆圈,手指抬起后处于圆圈中的士兵被选中,响应该编组技能的效果。
但是,上述编组技能难以对多个兵种进行快速编组,也难以实现将不同类型兵种精准编组,无法实现不同兵种间的配合,限制了游戏玩家在策略制定上的拓展空间;还难以唤起已编组士兵,对已编组士兵进行实时的控制调配,无法根据实时战局改变策略。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象控制方法及装置,以至少解决现有技术中的游戏中虚拟对象控制方法的编组效率和对已纳入编组的虚拟对象的控制效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象控制方法,应用于触控终端,上述触控终端屏幕中包含交互界面,上述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个上述编组控件对应一编组,上述方法包括:在上述编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象控制装置,应用于触控终端,上述触控终端屏幕中包含交互界面,上述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个上述编组控件对应一编组,上述装置包括:检测模块,用于在上述编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;选择模块,用于若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;控制模块,用于若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述存储介质所在设备执行任意一项上述的虚拟对象控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的虚拟对象控制方法。
在本发明实施例中所提供的虚拟对象控制方法可以应用于触控终端,该触控终端屏幕中包含交互界面,上述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个上述编组控件对应一编组,通过在上述编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
基于上述发明实施例,达到了快速对不同数量不同类型的虚拟对象进行编组,以及高效控制已纳入编组的虚拟对象的目的,从而实现了提高对不同数量不同类型的虚拟对象进行编组的编组效率和对已纳入编组的虚拟对象的控制效率的技术效果,进而解决了现有技术中的游戏中虚拟对象控制方法的编组效率和对已纳入编组的虚拟对象的控制效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种虚拟对象控制方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象控制方法的场景示意图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟对象控制方法的场景示意图;
图4是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟对象控制方法的场景示意图;
图5是根据本发明实施例的再一种可选的虚拟对象控制方法的场景示意图;以及
图6是根据本发明实施例的一种虚拟对象控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种虚拟对象控制方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种虚拟对象控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,在编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;
步骤S104,若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;
步骤S106,若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
需要说明的是,本申请实施例所提供的虚拟对象控制方法的实施例,应用于触控终端,上述触控终端屏幕中包含交互界面,上述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个上述编组控件对应一编组,且可以但不限于应用在即时战略RTS游戏场景中。
在一种可选的实施例中,上述交互界面可以但不限于为触控终端(例如,智能手机、IPAD、掌上游戏机等等)的显示屏(例如,触控显示屏)上显示的操作界面。
在一种可选的实施例中,上述虚拟对象至少可以包括:虚拟角色(例如,步兵、弓兵、骑兵等)、游戏建筑(例如,防御性建筑、资源性建筑等)、游戏升级道具(例如,游戏圣水、游戏金币、游戏供油等)。
在一种可选的实施例中,上述目标指令为目标对象(即,游戏玩家)的操控介质作用在上述编组控件上输入的指令;上述编组指令包括以下至少之一:长按指令、重按指令;上述控制指令包括以下至少之一:单击指令、双击指令;上述对象选择指令包括以下至少之一:单击指令、滑动框选指令。
可选的,依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象,包括:依据上述控制指令选中与上述编组控件对应的目标虚拟对象。进一步的,在可选的实施例中,依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象,包括:依据上述控制指令选中与上述编组控件对应的目标虚拟对象并控制上述目标虚拟对象执行与上述控制指令对应的虚拟动作。这样,可以快速方便地对已纳入编组的虚拟对象进行操控。
可选的,上述操控介质可以为游戏玩家的作用在触控终端的显示屏上的任意一个手指;上述操控介质可以作用于显示屏的所有区域。
需要说明的是,控件是指对方法和数据的封装,在计算机编程中,控件可以为一种图形用户界面元素,其显示的信息排列可以由用户改变,例如,视框、文本框、图标、按钮等基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。
可选的,上述编组控件可以为复合型控件,也即一个编组可以实现多个基本控件的功能,例如,可以但不限于实现按钮控件、视框控件、显示控件、标签控件、文本框控件、图标控件等的功能。
为避免占用触控终端中过多的游戏操控界面,导致游戏玩家的用户体验不佳,本申请一种可选的实施例中,还可以仅设置一个编组控件,游戏玩家通过单击该编组控件更改编组控件对应的目标虚拟对象的类型,在确定需要编组的目标虚拟对象的类型之后,对目标虚拟对象进行编组操作。
为避免占用触控终端中过多的游戏操控界面,导致游戏玩家的用户体验不佳,在另一种可选的实施例中,编组控件还可以具备有可见状态和隐藏状态,例如,在游戏场景无需进行编组操作的情况下,交互界面上展示的一个或多个编组控件隐藏;在游戏场景需要进行编组操作的情况下,游戏玩家可以通过长按、单击、重按、双击某个预定区域控制编组控件在交互界面上展示。
需要说明的是,在本申请实施例中可以但不限于依据游戏场景或游戏类型的需求设置编组控件的数量,可以视当前游戏或游戏场景中的待编入的虚拟对象的种类和数量而定,例如,若需要3个分组更加便于游戏策略的布局,则设置3个编组控件即可;若需要3个分组更加便于游戏策略的布局,则设置5个编组控件,每个编组控件可以对应一个编组。
在本申请实施例中,通过对同一个编组控件(编组按钮)的不同操作,可以实现编组和控制(例如,唤起并调遣控制)的功能;例如,游戏玩家包括但不限于通过长按或重按(例如,3Dtouch重按)输入编组指令,则触控终端依据上述编组指令的控制进入编组模式,并在编组模式下接收游戏玩家输入的对象选择指令,也即,游戏玩家同时对虚拟对象进行选择操作(包括但不限于为点击、滑动框选输入上述对象选择指令),响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象,并在响应编组指令的结束(例如,作用于编组控件的触控介质离开触控屏幕)时,将上述目标虚拟对象纳入与上述编组控件对应的编组;再例如,游戏玩家还可以但不限于通过单击或双击输入控制指令,则触控终端依据上述控制指令的控制进入控制模式,并在控制指令模式下,依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象,也即,唤起已纳入编组的虚拟对象的选中态。
在本发明实施例中,所提供的虚拟对象控制方法可以应用于触控终端,该触控终端屏幕中包含交互界面,上述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个上述编组控件对应一编组,通过在上述编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
基于上述发明实施例,达到了快速对不同数量不同类型的虚拟对象进行编组,以及高效控制已纳入编组的虚拟对象的目的,从而实现了提高对不同数量不同类型的虚拟对象进行编组的编组效率和对已纳入编组的虚拟对象的控制效率的技术效果,进而解决了现有技术中的游戏中虚拟对象控制方法的编组效率和对已纳入编组的虚拟对象的控制效率较低的技术问题。
在一种可选的实施例中,在检测上述目标指令的类型之前,上述方法还包括:可以但不限于在上述交互界面中的第一预定区域展示多个上述编组控件。
可选的,每个上述编组控件中还显示以下至少之一数据:与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的数量、与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的种类。
作为一种可选的实施例,如图2所示,交互界面201中的第一预定区域203可以展示有编组控件1、编组控件2和编组控件3;上述交互界面201中还至少包括多种类型的虚拟对象205。
可选的,在本申请实施例中,可以采用颜色、标志、数字等的方式将编组控件与对应的编组的目标虚拟对象的种类进行一一对应,例如,以上述目标虚拟对象为士兵为例,编组控件的按钮颜色与编组士兵模型身上的光圈颜色一致,也可以将编组控件的按钮形状与编组士兵模型身上的标志一致,还可以将编组控件上标示文字(或数字),并与编组内编组士兵的头上(或身上)标注的文字(或数字)一致或一一对应。
需要说明的是,如图2所示的编组控件上的数字(0/100、10/100)是指该编组内已纳入编组编入对象数/组内最大可纳入对象数,仍以上述虚拟对象为士兵为例,0/100则表示当前对应的编组没有纳入士兵,10/100则表示对应的编组已纳入10个士兵。
仍需说明的是,上述组内最大可纳入对象数不是必须设置的,也可以仅设置显示已纳入编组编入对象数,以告知游戏玩家当前编组内的士兵数量、种类,并不局限于数字,还可以通过图标、颜色进行区分说明。
在上述可选的实施例中,在监测到多个编组控件中的任意一个编组控件接收到上述目标指令的情况下,则检测上述目标指令的类型。
在一种可选的实施例中,在响应对象选择指令的同时,上述方法还包括:在上述交互界面中的第二预定区域展示编组状态显示控件。
其中,在上述可选的实施例中,上述编组状态显示控件中还显示以下至少之一数据:处于编组状态中的虚拟对象的数量、处于编组状态中的虚拟对象的种类。
在一种可选的实施例中,如图3所示,在响应对象选择指令的同时,还可以在上述交互界面201中的第二预定区域207展示编组状态显示控件209(例如图3所示的:编辑中0/100),编组状态显示控件209可以在游戏玩家选择虚拟对象时,同步显示处于编组状态中的虚拟对象的数量、处于编组状态中的虚拟对象的种类,以实现以告知游戏玩家当前编组处于编组状态中的虚拟对象的数量、种类情况。
在一种可选的实施例中,在响应对象选择指令的同时,上述方法还包括:
步骤S202,变更上述交互界面的显示状态;和/或
步骤S204,变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
作为一种可选的实施例,可以但不限于通过控制触控终端的全显示屏周围发光的效果,实现变更上述交互界面的显示状态,还可以触控终端的显示屏的上方区域(显示区域为可选方案,具体位置并不局限)显示当前处于编组模式,也可以通过在处于编组模式下,控制士兵模型本身进行发光,或者如图4所示的在五个已选中的士兵模型(即虚拟对象)身上设置光圈等方式显示当前处于编组模式,提示游戏玩家当前所处模式。
在一种可选的实施例中,在依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象的同时,上述方法还包括:
步骤S302,变更上述交互界面的显示状态;和/或
步骤S304,变更上述交互界面中与上述编组控件对应的目标虚拟对象的显示状态。
作为一种可选的实施例,如图5所示,游戏玩家可以通过手指403单击编组控件1输入控制指令,则触控终端在控制指令的控制下进入控制模式,并在控制指令模式下,依据上述控制指令控制与编组控件对应的目标虚拟对象(如图5所示,控制指令可以控制五个已纳入编组的目标虚拟对象205a,并通过头顶显示箭头、身上设置光圈进行突出显示),也即,唤起已纳入编组的虚拟对象的选中状态。
作为另一种可选的实施例,可以但不限于通过控制触控终端的全显示屏周围发光的效果,实现变更上述交互界面的显示状态,还可以触控终端的显示屏的上方区域(显示区域为可选方案,具体位置并不局限)显示当前处于控制模式,也可以通过在处于控制模式下,控制士兵模型本身进行发光或在士兵头顶显示箭头等方式对当前所处模式加以区分。
需要说明的是,以上举例说明仅为示例,在本申请方案的具体实现过程中,控制模式与上述编组模式需要区别设置,以准确告知游戏玩家当前所处的模式。
在一种可选的实施例中,在依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象之后,上述方法还包括:
步骤S402,响应上述编组指令的结束,将上述目标虚拟对象编入上述编组控件对应的上述编组;
步骤S404,退出编组模式。
作为一种可选的实施例,仍如图4所示,在编组模式下,游戏玩家可使用另一手指401对虚拟对象进行选择,并且,在另一手指401对虚拟对象进行选择时,长按编组控件的一个手指403是一直处于长按或重按状态;并在另一手指401选择虚拟对象完毕之后,长按编组控件的手指403松开,退出编组模式。
需要说明的是,在一种可选的实施例中,可以但不限于通过检测作用在上述编组控件上的操控介质是否离开上述编组控件,来确定是否响应编组指令的结束;若检测到作用在上述编组控件上的操控介质离开上述编组控件,则确定响应上述编组指令的结束。
可选的,检测作用在编组控件上的操控介质可以仅为如图4所示的手指403,也可以仅为如图4所示的手指401,还可以为同时检测如图4所示的手指401和手指403,也即,在检测到作用在编组控件上的手指401和手指403均离开编组控件,则响应上述编组指令的结束,将上述目标虚拟对象编入上述编组控件对应的上述编组,并退出编组模式。
在一种可选的实施例中,在退出编组模式之后,上述方法还包括以下之一:
步骤S502,变更上述编组控件中显示的上述虚拟对象的数量的显示状态;
步骤S504,变更上述编组控件中显示的上述虚拟对象的种类的显示状态;
步骤S506,变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
通过上述步骤,可以实现告知游戏玩家当前每个编组控件对应的编组的虚拟对象的数量、种类情况,便于游戏玩家进行游戏策略制定,提高游戏玩家对游戏场景的控制力度,增强RTS游戏的策略性。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述虚拟对象控制方法的装置实施例,该虚拟对象控制装置应用于触控终端,上述触控终端屏幕中包含交互界面,上述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个上述编组控件对应一编组,图6是根据本发明实施例的一种虚拟对象控制装置的结构示意图,如图6所示,上述虚拟对象控制装置,包括:检测模块50、选择模块52和控制模块54,其中:
检测模块50,用于在上述编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;选择模块52,用于若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;控制模块54,用于若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
此处需要说明的是,上述检测模块50、选择模块52和控制模块54对应于实施例1中的步骤S102至步骤S106,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见实施例1中的相关描述,此处不再赘述。
上述的虚拟对象控制装置还可以包括处理器和存储器,上述检测模块50、选择模块52和控制模块54等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本申请实施例,还提供了一种存储介质实施例。可选地,在本实施例中,上述存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述存储介质所在设备执行上述任意一种虚拟对象控制方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述存储介质包括存储的程序。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:在编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:在上述交互界面中的第一预定区域展示多个上述编组控件,每个上述编组控件中还显示以下至少之一数据:与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的数量、与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的种类。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:在上述交互界面中的第二预定区域展示编组状态显示控件,上述编组状态显示控件中还显示以下至少之一数据:处于编组状态中的虚拟对象的数量、处于编组状态中的虚拟对象的种类。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:变更上述交互界面的显示状态;和/或变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:变更上述交互界面的显示状态;和/或变更上述交互界面中与上述编组控件对应的目标虚拟对象的显示状态。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:响应上述编组指令的结束,将上述目标虚拟对象编入上述编组控件对应的上述编组;退出编组模式。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:变更上述编组控件中显示的上述目标虚拟对象的数量的显示状态;变更上述编组控件中显示的上述目标虚拟对象的种类的显示状态;变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
根据本申请实施例,还提供了一种处理器实施例。可选地,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一种虚拟对象控制方法。
本申请实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:在编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以在上述交互界面中的第一预定区域展示多个上述编组控件,每个上述编组控件中还显示以下至少之一数据:与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的数量、与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的种类。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以在上述交互界面中的第二预定区域展示编组状态显示控件,上述编组状态显示控件中还显示以下至少之一数据:处于编组状态中的虚拟对象的数量、处于编组状态中的虚拟对象的种类。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以变更上述交互界面的显示状态;和/或变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以变更上述交互界面的显示状态;和/或变更上述交互界面中与上述编组控件对应的目标虚拟对象的显示状态。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以响应上述编组指令的结束,将上述目标虚拟对象编入上述编组控件对应的上述编组;退出编组模式。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以变更上述编组控件中显示的上述目标虚拟对象的数量的显示状态;变更上述编组控件中显示的上述目标虚拟对象的种类的显示状态;变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:在编组控件接收到目标指令的情况下,检测上述目标指令的类型;若检测到上述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据上述对象选择指令从上述虚拟对象中选中待编入与上述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;若检测到上述目标指令的类型为控制指令,则依据上述控制指令控制与上述编组控件对应的目标虚拟对象。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以在上述交互界面中的第一预定区域展示多个上述编组控件,每个上述编组控件中还显示以下至少之一数据:与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的数量、与上述编组控件对应的上述目标虚拟对象的种类。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以在上述交互界面中的第二预定区域展示编组状态显示控件,上述编组状态显示控件中还显示以下至少之一数据:处于编组状态中的虚拟对象的数量、处于编组状态中的虚拟对象的种类。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以变更上述交互界面的显示状态;和/或变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以变更上述交互界面的显示状态;和/或变更上述交互界面中与上述编组控件对应的目标虚拟对象的显示状态。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以响应上述编组指令的结束,将上述目标虚拟对象编入上述编组控件对应的上述编组;退出编组模式。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以变更上述编组控件中显示的上述目标虚拟对象的数量的显示状态;变更上述编组控件中显示的上述目标虚拟对象的种类的显示状态;变更上述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种虚拟对象控制方法,应用于触控终端,所述触控终端屏幕中包含交互界面,其特征在于,所述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个所述编组控件对应一编组,所述方法包括:
在所述编组控件接收到目标指令的情况下,检测所述目标指令的类型;
若检测到所述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据所述对象选择指令从所述虚拟对象中选中待编入与所述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;
若检测到所述目标指令的类型为控制指令,则依据所述控制指令控制与所述编组控件对应的目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标指令为目标对象的操控介质作用在所述编组控件上输入的指令;所述编组指令包括以下至少之一:长按指令、重按指令;所述控制指令包括以下至少之一:单击指令、双击指令;所述对象选择指令包括以下至少之一:单击指令、滑动框选指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测所述目标指令的类型之前,所述方法还包括:
在所述交互界面中的第一预定区域展示多个所述编组控件,每个所述编组控件中还显示以下至少之一数据:与所述编组控件对应的所述目标虚拟对象的数量、与所述编组控件对应的所述目标虚拟对象的种类。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对象选择指令的同时,所述方法还包括:
在所述交互界面中的第二预定区域展示编组状态显示控件,所述编组状态显示控件中还显示以下至少之一数据:处于编组状态中的虚拟对象的数量、处于编组状态中的虚拟对象的种类。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对象选择指令的同时,所述方法还包括:
变更所述交互界面的显示状态;和/或
变更所述交互界面中被选中的目标虚拟对象的显示状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在依据所述控制指令控制与所述编组控件对应的目标虚拟对象的同时,所述方法还包括:
变更所述交互界面中与所述编组控件对应的目标虚拟对象的显示状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在依据所述对象选择指令从所述虚拟对象中选中待编入与所述编组控件对应的编组的目标虚拟对象之后,所述方法还包括:
响应所述编组指令的结束,将所述目标虚拟对象编入所述编组控件对应的所述编组;
退出编组模式。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在退出编组模式之后,所述方法还包括以下之一:
变更所述编组控件中显示的所述目标虚拟对象的数量的显示状态;
变更所述编组控件中显示的所述目标虚拟对象的种类的显示状态。
9.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端屏幕中包含交互界面,所述交互界面中包含至少一虚拟对象以及至少一编组控件,每个所述编组控件对应一编组,所述装置包括:
检测模块,用于在所述编组控件接收到目标指令的情况下,检测所述目标指令的类型;
选择模块,用于若检测到所述目标指令的类型为编组指令,则响应对象选择指令,依据所述对象选择指令从所述虚拟对象中选中待编入与所述编组控件对应的编组的目标虚拟对象;
控制模块,用于若检测到所述目标指令的类型为控制指令,则依据所述控制指令控制与所述编组控件对应的目标虚拟对象。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至8中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
11.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至8中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
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