JP2014200671A - パズル対戦ゲームに適用されるターンタイマシステム - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (15)
- プロセッサと、
クライアントから、ビデオゲームのダウンロードを求めるリクエストを受け取るネットワークインタフェースと、
ユーザからの入力を受け付けるビデオゲームをプレイするためのプログラムを有する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体と、を備えるサーバシステムであって、該プログラムは、
格子のセル内に含まれるタイルを有するパズルゲームを含む環境を表示し、
1つのタイルから、少なくとも1つの他のマッチングするタイルを通るプレイヤーの入力を受け付け、
マッチングされたタイルをディスプレイから削除し、マッチングされたタイルをタイルがマッチングされた順に新たなタイルに置き換え、
プレイヤーのターンの最初の期間をマッチングされたタイルを置き換える時間に設定するように構成されたコードを含む、サーバシステム。 - 前記プログラムは、1つのタイルから少なくとも1つの他のマッチングするタイルを通って延びる追加の入力であって、前記最初の期間中に完了される入力を受け付けるように構成されたコードをさらに含む、請求項1に記載のサーバシステム。
- 前記プログラムは、前記追加の入力によってマッチングされたタイルを削除し、置き換える時間に基づいて前記最初の期間を延長するように構成されたコードをさらに含む、請求項2に記載のサーバシステム。
- 各タイルが順番にマッチングされる際に、マッチングされたタイルを削除し、置き換える前記時間は、各タイルを削除し、置き換える固定された速度に基づいている、請求項1に記載のサーバシステム。
- 各タイルが順番にマッチングされる際に、マッチングされたタイルを削除し、置き換える前記時間は、各タイルを削除し、置き換える固定された速度に基づいている、請求項3に記載のサーバシステム。
- 各タイルが順番にマッチングされる際に、マッチングされたタイルを削除し、置き換える前記時間は、各タイルを削除し置き換える速度であって、減少していく速度に基づいている、請求項3に記載のサーバシステム。
- 環境を表示するように構成された前記コードが、さらに、該環境における第1位置に敵を表示し、第2位置にプレイヤーキャラクターを表示するように構成されている、請求項2に記載のサーバシステム。
- 前記コードが、さらに、前記プレイヤーキャラクターの前記敵に対する攻撃を表示し、複数回のプレイヤーの入力によってマッチングされたタイルの数に基づく該攻撃の威力を表示するように構成されている、請求項7に記載のサーバシステム。
- ネットワークと、
タッチスクリーンと通信モジュールとを有するクライアントと、
前記ネットワークを介して前記クライアントに接続され、前記クライアントからビデオゲームのダウンロードを求めるリクエストを受け取るように構成されているサーバであって、プロセッサと、ネットワークインタフェースと、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体と、を有するサーバと、を備え、
前記非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、ユーザからの入力を受け付けるビデオゲームをプレイするためのプログラムを有し、該プログラムは、
第1位置に防御パラメータを有する敵と、第2位置に特殊スキル、ヘルス、タイプパラメータを有するプレイヤーキャラクターと、格子のセル内に含まれるタイルを有するパズルゲームと、を含む環境を表示し、
1つのタイルから、少なくとも1つの他のマッチングするタイルを通るプレイヤーの入力を受け付け、
マッチングされたタイルをディスプレイから削除し、マッチングされたタイルを、タイルがマッチングされた順に新たなタイルに置き換え、
前記プレイヤーキャラクターのパラメータを解析し、
プレイヤーのターンを延長するように構成されたコードを含む、システム。 - 前記プログラムは、前記プレイヤーキャラクターのタイプパラメータと一致する置換用タイルがパズルゲームの格子内に出現する頻度を上げるコードを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記プログラムは、前記プレイヤーキャラクターのヘルスを増加させる置換用タイルがパズルゲームの格子内に出現する頻度を上げるコードを含む、請求項9に記載のシステム。
- プレイヤーのターンを延長する前記コードは、敵のヘルスパラメータを減少させるコードを含む、請求項9に記載のシステム。
- プレイヤーのターンを延長する前記コードは、キャラクターの特殊スキルを成功させられるまでの期間を減少させるコードを含む、請求項9に記載のシステム。
- プレイヤーのターンを延長する前記コードは、ユーザ入力に応じて実行される、請求項9に記載のシステム。
- 最後にプレイされていたチャレンジと、該チャレンジにおいて最後にプレイされていたステージと、を含むプログラム内のプレイの位置を保存することと、
前記プログラムから出るための、ユーザからのプレイヤー入力を受け付けることと、
前記入力を受け付けた際に前記プログラムを終了させることと、
前記プログラムが選択された際に、保存されたプレイの位置に戻るオプションを表示することと、
保存された位置に戻る前記オプションが選択された場合に、保存されたプレイの位置にユーザを戻すことと、を含む、ビデオゲームをプレイする方法。
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