KR101354904B1 - 컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법 - Google Patents

컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임화면상의 아래 방향으로 게임난이도에 따라 천천히 또는 빨리 떨어지는 하나 이상의 모양을 가진 블록을 정렬하여 득점하는 컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법에 관한 것으로서, 특히 색상, 명도, 채도를 각각의 블록에 배열하고 이 블록에 배열된 색상, 명도, 채도를 이용하여 블록의 컬러 정렬 법칙에 의하여 득점하는 컬러블록 퍼즐게임 및 구현 방법에 관한 것이다.
기존의 테트리스 게임은 한 개 이상의 모양을 가진 블록들이 게임화면의 상단에서 하단으로 내려오면서 게임의 이용자가 각각의 블록을 사용자의 목적에 맞게 좌, 우 또는 블록의 방향을 바꾸며 게임 화면의 하단부에 쌓으면서 블록이 모두 채워진 행의 블록들이 사라지면서 점수를 얻어가는 게임이다. 상기와 같은 테트리스 게임의 각각의 블록에 색상, 명도, 채도를 달리 배열하여 게임의 사용자가 블록들을 정렬시켜 블록에 배열된 색상, 명도, 채도들이 게임 내의 컬러 정렬 법칙에 의해 점수를 획득하거나 또는 해당 행, 열 또는 블록이 없어지며 이에 해당하는 득점이 제공되면, 사용자는 좀 더 다양한 재미와 함께 심미적인 능력과 색의 3속성에 대한 능력 또한 향상시킬 수 있게 된다.

Description

컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법{Method for Color TETRIS Game}
본 발명은 게임화면의 위에서 아래로 떨어지는 하나 이상의 색상을 가진 블록들을 게임화면의 하단에 정렬하여 득점하는 컬러블록 퍼즐게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 색상, 명도, 채도를 달리하는 컬러블록을 일정한 컬러정렬법칙에 따라 정렬하면서 득점하는 컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법에 관한 것이다.
오래전부터 잘 알려진 테트리스 게임은 게임 화면의 상단에서 하단으로 낙하하는 다양한 모양의 블록을 좌, 우 이동 및 회전을 이용하여 게임 화면의 하단에 정렬된 각 행이 모두 채워지면, 채워진 해당 행의 블록이 없어지면서 게임 점수를 획득하도록 구현된 매우 단순하고 간단한 규칙들을 이용한 블록 퍼즐게임이며, 게임규칙이 단순하고 간단하여 누구나 쉽게 접근할 수가 있어 남녀노소를 할 것 없이 게임을 즐길 수 있기 때문에 많은 인기를 누리고 있으며, 테트리스 게임은 사용자에게 블록의 모양에 대한 감각, 특히 회전시 모양 변화에 대한 지각 능력을 향상시켜주는 게임이면서 동시에 블록과 공간에 대한 지각 능력을 향상시켜주는 두뇌발달에 도움을 주는 게임이다.
상기와 같은 테트리스 게임은 컴퓨터 게임, 인터넷 게임, 모바일 게임 등의 게임 산업의 발전에 따라 다양한 형태로 발전 되었다고 할 수 있으며, 예를 들면 국내 공개특허공보 공개번호 제10-2005-9627호에는 상, 하, 좌, 우를 각각 나타내는 화살표가 표시된 블록을 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들로 화면이 구성되고, 외부입력에 의해 이동되는 커서를 통해 동일한 방향을 나타내는 화살표 블록을 일정개수 이상 연결하여 상기 블록을 없애고, 상기 제거된 블록의 영역을 채우는 새로운 블록이 상기 제거된 블록의 화살표 방향으로 생성되도록 하는 블록형 퍼즐 게임방법을 개시하고 있으며, 국내 공개실용신안공보 공개번호 제20-2009-3650호에는 블록의 표면에 문자를 표시하고 사용자가 임의로 블록을 정렬하여 단어를 생성함으로써 블록을 없애는 테트리스 게임방법을 개시하고 있다.
본 발명은 게임화면의 위에서 아래로 떨어지는 하나 이상의 색상을 가진 블록들을 게임화면의 하단에 정렬하면서 득점하는 컬러블록 퍼즐게임을 제공하는 것으로서, 보다 구체적으로는 게임화면의 위에서 아래로 떨어지는 색상, 명도, 채도를 달리하는 컬러블록을 게임 내의 컬러정렬법칙에 따라 행 및 열로 정렬하면서 득점하는 컬러블록 퍼즐게임 및 컬러블록 퍼즐게임의 구현방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 컬러블록 퍼즐게임에 따른 과제해결 수단으로는 사용자가 게임화면의 하단에 위치된 블록들의 현재 배열된 색상, 명도, 채도들을 인식하고 상기 색상, 명도, 채도 배열의 생성 여부를 내장된 색상, 명도, 채도 정렬 법칙(이하에서 '컬러정렬법칙'으로 기재합니다)으로부터 감식하고, 상기 색상, 명도, 채도 배열로부터 생성 가능한 생성 목록을 기 내장하고 있는 데이터로부터 생성하고 상기 색상, 명도, 채도 배열 목록상의 배열 생성에 추가로 필요한 배열 목록을 결정하는 비교부;
색상, 명도, 채도가 표기된 블록들을 게임 화면에 표시하는 표시부;
상기의 비교부로부터 색상, 명도, 채도 배열 생성 여부에 따라 게임 화면 하단의 블록 표시 상태를 제어하고 득점을 관리하는 제어부; 를 포함하고, 사용자가 블록에 표기된 색상, 명도, 채도를 이용하여 블록 배열을 완성하면 득점을 제공하는 것으로 이루어진다.
또한, 본 발명의 컬러블록 퍼즐게임은 사용자에 의해 게임 화면 하단에 정렬된 블록 집합에 의해 표기된 색상, 명도, 채도 배열을 인식하는 단계와;
상기 색상, 명도, 채도 배열이 생성한 색상, 명도, 채도를 검색하는 단계와;
상기 색상, 명도, 채도 배열에 색상을 추가할 경우 생성 가능한 색상 목록에 필요한 색상을 표기하는 블록을 생성하는 단계와;
상기 새로 생성된 블록을 사용자 게임 화면에 제공하는 단계; 를 포함하고 상기 게임 화면에 블록을 사용자의 키 입력에 따라 제어하는 단계를 포함하여 사용자가 상기 색상, 명도, 채도 배열을 블록을 이용하여 완성하면 점수를 제공한다.
본 발명에 따른 컬러블록 퍼즐게임을 이용하면,
첫째, 컬러블록 퍼즐게임은 기본적인 원리가 단순하고 간단하여 접근성 및 활용성을 향상시킴으로써, 연령대에 상관없이 누구나 쉽게 이용하여 게임의 적용 대상을 확대할 수 있다.
둘째, 게임의 사용자가 블록의 조합 및 공간상의 배열을 게임의 난이도에 따라서 다양하게 조합함으로써, 공간 지각력 및 공간에 대한 개념 및 이해도를 증진시킬 수 있다.
셋째, 게임의 사용자가 게임 내에서 정해진 시간 내에 블록들 간의 관계를 다양하게 조합하고 입력함으로써, 게임 사용자의 순발력 및 민첩성을 향상시킬 수 있다.
넷째, 컬러블록 퍼즐게임은 게임 내의 블록에 색상, 명도, 채도를 다양하게 배열시켜서 제공함으로써 게임 사용자에게 해당 색상, 명도, 채도에 대한 색의 학습효과를 제공한다.
또는 블록이 없어지며 이에 해당하는 득점이 제공되면, 사용자는 좀 더 다양한 재미와 함께 심미적인 능력과 색에 대한 이해능력 또한 향상시킬 수 있게 된다.
도 1은 컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법의 전체화면을 나타낸 개념도이고,
도 2는 컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법의 게임 진행 방식을 나타낸 개념도이고,
도 3은 컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법의 Gradation 순서를 나타낸 개념도이고,
도 4는 컬러블록 퍼즐게임 및 게임 구현방법의 블록도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것을 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양하고 변형 가능한 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 컬러블록 퍼즐게임 실행시 전체 게임 화면을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 컬러블록 퍼즐게임의 게임 진행 방식을 나타낸 개념도이고, 도 3은 본 발명에 따른 컬러블록 퍼즐게임의 Gradation 단계를 나타낸 개념도 이고, 도 4는 본 발명의 컬러블록 퍼즐게임을 구성하는 각 부분에 대한 블록도를 나타낸 것이며, 본 발명에 따른 컬러블록 퍼즐게임은 제어부(10), 생성부(11), 비교부(12), 데이터부(13) 및 표시부(14)를 포함한다.
본 발명의 컬러블록 퍼즐게임의 표시부(11)는 생성부(12)로부터 전달된 색상, 명도, 채도가 다양하게 배열된 컬러 블록을 사용자의 게임 화면에 표시하고 게임 사용자의 키 입력에 따라 생성부(12)로부터 생성된 컬러 블록을 좌, 우, 아래로 이동시킨다. 또한, 게임 화면의 하단부에는 컬러 블록들이 쌓이면서 컬러 블록들의 가로 또는 세로방향으로 같은 색상의 Gradation 단계를 완성하였을 경우에 완성된 컬러 블록이 사라지는 것을 표시해준다.
본 발명의 컬러블록 퍼즐게임의 생성부(12)는 데이터부(14)로부터 전달된 색상, 명도, 채도 목록을 참조하여 게임의 표시부(11)에 전달될 하나 이상의 컬러 블록과 해당 컬러 블록들에 표시될 색상, 명도, 채도를 다양하게 생성한다. 또한, 게임의 사용자가 지정한 게임 난이도에 따라 다양한 색상, 명도, 채도가 표시될 블록의 개수가 1개 내지 3개로 동시에 생성된다. 또한, 색상, 명도, 채도 배열을 데이터부(14)를 참조하여 생성하며 상기 생성 가능한 컬러 블록의 색상, 명도, 채도를 생성하는데 추가적으로 필요한 목록을 생성하여 이를 생성부(12)에 전달한다. 상기와 같이 생성할 컬러 블록의 순서는 랜덤이며 게임의 난이도에 의해 컬러 블록의 순서가 조정될 수 있다.
본 발명의 컬러블록 퍼즐게임의 비교부(13)는 게임 화면의 하단에 쌓인 컬러 블록에 배정된 같은 색상을 기준으로 Gradation 단계에 의하여 비교부(13)의 컬러 정렬 법칙과 비교하여 해당 블록의 색상, 명도, 채도 배열이 올바른지의 여부를 비교부(12)에서 수행하며, 컬러 정렬 법칙은 첫째, 색상을 비교하고, 둘째, 명도와 채도를 Gradation 단계에 의하여 비교를 하여 컬러 정렬 법칙이 완성된다.
본 발명의 컬러블록 퍼즐게임의 데이터부(14)는 게임 화면에 출력할 컬러 블록을 생성부(12)에 전달하고, 계속해서 끊임없이 게임을 마칠 때까지 컬러 블록의 데이터를 저장하며 생성부(12)에 내보내는 역할을 수행한다.
본 발명의 컬러블록 퍼즐게임의 제어부(10)는 비교부(13)로부터 판단하여 같은 색상을 기준으로 Gradation 단계를 완성한 컬러 배열이 포함된 컬러 블록의 삭제 여부, 상기 비교된 색상, 명도, 채도를 포함하는 컬러 블록의 행 또는 열의 삭제 여부 및 해당 색상, 명도, 채도의 배열을 맞춘 게임 사용자에 대한 득점 여부를 결정한다. 상기 제어부(10)의 결정을 바탕으로 표시부(11)는 갱신된 컬러 블록의 표시 정보를 게임 화면에 디스플레이한다.
본 발명의 일실시 예에 따르면, 1개의 정사각형의 컬러 블록을 기준으로 상기의 1개의 컬러 블록에 배정된 각기 다른 색상과 명도와 채도로 구성된 1개의 컬러 블록이 게임 화면 내에서 하강하며, 게임 화면의 바닥에 정렬된 각각의 컬러 블록들 중에서 가로 혹은 세로로 같은 색상의 Gradation 단계를 완성하였을 경우에 도 2에서와 같이 완성된 해당 컬러 블록들이 사라지면서 게임 사용자에게 점수를 제공한다.
또한, 도 3에 나타낸 것과 같이 같은 색상을 기준으로 ‘1 + 2 + 3’의 순서로 컬러 블록이 완성되었다면 해당 컬러 블록이 삭제되면서 사용자에게 점수를 제공하며, 또한, 역으로 ‘3 + 2 + 1’의 순서도 가능하다. 그리고 컬러 블록의 순서가 ‘2 + 3 + 4’ 와 ‘4 + 3 + 2’ 및 ‘3 + 4 + 5’, ‘5 + 4 + 3’의 구성도 컬러 블록이 삭제되면서 게임 사용자에게 점수를 제공하며, 컬러 블록의 배열은 가로 또는 세로로 완성된다. 그러나 컬러 블록의 배열이 ‘1 + 3 + 2’, ‘1 + 3 + 5’ 등과 같이 연속된 배열이 아니면 컬러 블록의 배열이 완성되지 않으므로, 게임 화면의 하단에 블록들이 쌓이게 된다.
그리고 난이도에 따라서 하강하는 컬러 블록의 개수는 1개 내지 3개로 조정 가능하며, 난이도에 따라서 하강하는 컬러 블록의 등장 색상도 1개 내지 10개로 조정 가능하다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
10. 제어부
11. 표시부
12. 생성부
13. 비교부
14. 데이터부

Claims (5)

  1. 컬러블록 퍼즐게임에 있어서 컬러블록 퍼즐게임을 진행하는 제어부(10), 컬러블록 퍼즐게임의 진행상황을 표시하는 표시부(11), 컬러블록 퍼즐게임에 사용되는 컬러 블록을 생성하는 생성부(12), 컬러블록 퍼즐게임에 사용되는 컬러 블록들을 게임 내의 컬러 정렬 법칙에 의해 삭제하게 하는 비교부(13), 컬러블록 퍼즐게임에 사용되는 컬러 블록들을 색상, 명도, 채도별로 저장하는 데이터부(14)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컬러블록 퍼즐게임의 구현 방법.
  2. 컬러블록 퍼즐게임의 구현방법에서 데이터부(14)에 저장된 다양한 컬러 블록을 게임 내의 난이도에 맞게 생성부(12)에서 컬러 블록을 생성하는 단계;
    상기 생성된 컬러 블록을 게임 화면 내의 표시부(11)에 게임의 사용자가 외부입력에 의해서 해당 컬러 블록을 좌, 우, 아래의 방향으로 제어하는 단계;
    상기 해당 컬러블록을 게임 화면 하단에 배치하는 단계;
    상기 게임 화면 하단에 배치되어 정렬된 컬러 블록에 표시된 색상, 명도, 채도 배열을 데이터부(14)에 저장된 컬러 정렬 법칙과 비교하는 단계;
    상기 데이터부(14)에 저장된 컬러 정렬 법칙과 비교하여 게임 화면 하단에 정렬된 컬러 블록의 삭제 여부를 비교부(13)에서 판단하는 단계;
    상기 컬러 블록의 삭제 여부를 판단하여 게임 사용자에게 게임 내의 점수를 부여하거나 게임의 종료를 알리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컬러블록 퍼즐게임의 구현 방법.
  3. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 컬러 정렬 법칙은 같은 색상을 기준으로 명도와 채도의 Gradation(단계)을 비교하여 연속된 순서로 컬러 블록이 3개 이상인 경우에 컬러 블록을 삭제하며 사용자에게 점수를 주는 것을 특징으로 하는 컬러블록 퍼즐게임의 구현 방법.
  4. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 게임의 난이도에 따라서 동시에 출현하는 컬러 블록의 개수가 1개 내지 3개이고, 하강하는 컬러 블록에 표시된 색상이 1개 내지 10개로 구성된 것을 특징으로 하는 컬러블록 퍼즐게임의 구현 방법.
  5. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 게임의 난이도에 따라서 하강하는 컬러 블록의 속도를 조절할 수 있는 것을 특징으로 하는 컬러블록 퍼즐게임의 구현 방법.

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