JP5386070B2 - ゲーム装置、ゲーム画面表示プログラム、表示制御方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム画面表示プログラム、表示制御方法 Download PDFInfo
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図3に示すように、オブジェクト生成部32により生成される各オブジェクトに付されるオブジェクト番号と対応付けて、パラメータ設定部33により設定されたパラメータが設定される。
ゲーム画面では、画面全体にゲームフィールドエリアが設定されている。ゲームフィールドエリアには、ユーザ操作によって配列された複数のオブジェクト(ドミノ)が表示される。ゲーム画面左側上部には、拡大縮小スライダーと複数のツールボタンが配置されている。
まず、マウス22などのポインティングデバイスの操作によりツールウィンドウからラインボタンが選択されると、オブジェクト生成部32は、ライン描画ツールを起動して、ペン形状のカーソルを表示させる。ここで、マウス22を用いてドラッグ操作がされると、オブジェクト生成部32は、ゲームフィールドにおいて、ドラッグが開始された位置からラインを描画する。
ドラッグ操作が終了されると、オブジェクト生成部32は、描画されたラインに沿ってドミノを表すオブジェクトを生成する。図6は、ラインに沿って複数のドミノが生成されたゲーム画面の例を示している。
複数のオブジェクトが配列されたゲーム画面では、オブジェクトを任意に選択して、パラメータを変更することができる。
まず、マウス22などのポインティングデバイスの操作によりツールウィンドウから選択ツールボタンが選択されると、パラメータ設定部33は、選択ツールを起動して、矢印形状のカーソルを表示させる。ここで、マウス22を用いてカーソルを選択対象とするドミノに合わせてクリックする操作がされると、パラメータ設定部33は、選択されたドミノを他とは異なる形態(例えば、表示色を変更する)によって表示制御部34aにより表示させて選択状態にあることを明示する。
位置パラメータについては、選択ツールによってドミノをマウス22によりドラッグすることにより変更できるものとする。例えば、移動しようとするドミノにカーソルを合わせてドラッグすることにより、カーソルの移動に合わせてドミノが付随して移動するものとする。位置設定部33aは、ドラッグ操作が終了した位置のX座標とY座標とを変更後の位置パラメータとして設定する。
ここでは、複数のドミノがゲームフィールドに配列されて、ゴール/スタート位置となるドミノが設定されているものとする。また、説明を簡単にするために、全てのドミノに対してカメラパラメータがオンに設定され、カメラ位置パラメータについては全てのオブジェクトに対して同じ設定がされているものとする。ここで、再生ボタンが選択されることにより、オブジェクト制御部34は、オブジェクトパラメータ記憶部35に記憶されたスタート位置に設定されたオブジェクトのパラメータをもとに、ドミノが倒れていく様子を表すゲーム画面を表示させると共に、ドミノが倒れていくのに合わせて音を出力する。
本実施形態におけるドミノゲームでは、個々のドミノに対して各種のパラメータを設定することができるが、パラメータには、ドミノが非アクティブの状態では無効であり、アクティブとなった時点で有効となるパラメータとして、前述したカメラパラメータ、ズームパラメータ、カメラ位置パラメータの他、音パラメータがある。
なお、オブジェクト音声制御処理は、前述したオブジェクト表示制御処理と並行に実行されて、ドミノが倒れるタイミングに合わせて、同ドミノに対して設定された音パラメータが示す音を出力する。
Claims (8)
- 複数のオブジェクトをゲーム画面中に表示させるゲーム装置において、
ゲーム空間を表すゲーム画面中に複数のオブジェクトを配置するオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段によって前記ゲーム画面中に配置された前記複数のオブジェクトのそれぞれに対して、前記オブジェクトの状態が変化した時にゲーム画面中に表示させるか否かを示す第1パラメータと、ゲーム空間中における前記オブジェクトを撮影する仮想のカメラを制御する第2パラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記パラメータ設定手段によって前記複数のオブジェクトのそれぞれに対して設定された前記第1及び第2パラメータに応じて、前記オブジェクト生成手段によって配置されたオブジェクトが、それぞれの配置された位置関係に基づいて状態が変化すると判定される場合に、当該オブジェクトに対してゲーム画面中に表示させることを示す前記第1パラメータが設定されていれば、前記ゲーム空間中における前記第2パラメータに応じて制御される前記カメラにより撮影されるオブジェクトを前記ゲーム画面中で表示させる表示制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記第1パラメータにより表示させる設定がされているオブジェクトを、前記ゲーム画面中の所定の位置で表示されるように表示制御することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記第1パラメータにより表示させる設定がされているオブジェクトが複数ある場合に、この複数のオブジェクトの前記ゲーム空間におけるそれぞれの位置に応じて、ゲーム画面中に表示させる範囲を制御することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記パラメータ設定手段は、オブジェクトをゲーム画面中に表示させる倍率を第3パラメータとして設定し、
前記表示制御手段は、前記第3パラメータに設定されている倍率で前記オブジェクトを前記ゲーム画面中に表示させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記パラメータ設定手段は、ゲーム空間中におけるオブジェクトを撮影する前記仮想のカメラの位置を第4パラメータとして設定し、
前記表示制御手段は、前記第4パラメータに設定されているカメラの位置で撮影した前記オブジェクトを前記ゲーム画面中に表示させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクトはドミノを表すもので、前記オブジェクト生成手段は、ゲーム空間中に複数のドミノを配置し、
前記表示制御手段は、前記オブジェクト生成手段によって配置されたドミノが、それぞれの配置された位置関係に基づいて倒れると判定される場合に、当該ドミノに対して前記第1パラメータにより表示させる設定がされていれば、前記ゲーム画面中で表示させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 複数のオブジェクトをゲーム画面中に表示させるコンピュータを、
ゲーム空間を表すゲーム画面中に複数のオブジェクトを表示させるオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段によって前記ゲーム画面中に表示された前記複数のオブジェクトのそれぞれに対して、前記オブジェクトの状態が変化した時にゲーム画面中に表示させるか否かを示す第1パラメータと、ゲーム空間中における前記オブジェクトを撮影する仮想のカメラを制御する第2パラメータを設定して、記憶装置に記憶させるパラメータ設定手段と、
前記パラメータ設定手段によって前記複数のオブジェクトのそれぞれに対して設定された前記第1及び第2パラメータに応じて、前記オブジェクト生成手段によって配置されたオブジェクトが、それぞれの配置された位置関係に基づいて状態が変化すると判定される場合に、当該オブジェクトに対してゲーム画面中に表示させることを示す前記第1パラメータが設定されていれば、前記ゲーム空間中における前記第2パラメータに応じて制御される前記カメラにより撮影されるオブジェクトを前記ゲーム画面中で表示させる表示制御手段として機能させるためのゲーム画面表示プログラム。 - 複数のオブジェクトをゲーム画面中に表示するコンピュータの表示制御方法において、
ゲーム空間を表すゲーム画面中に複数のオブジェクトを表示させるオブジェクト生成ステップと、
前記オブジェクト生成ステップによって前記ゲーム画面中に表示された前記複数のオブジェクトのそれぞれに対して、前記オブジェクトの状態が変化した時にゲーム画面中に表示させるか否かを示す第1パラメータと、ゲーム空間中における前記オブジェクトを撮影する仮想のカメラを制御する第2パラメータを設定して、記憶装置に記憶させるパラメータ設定ステップと、
前記パラメータ設定ステップによって前記複数のオブジェクトのそれぞれに対して設定された前記第1及び第2パラメータに応じて、前記オブジェクト生成ステップによって配置されたオブジェクトが、それぞれの配置された位置関係に基づいて状態が変化すると判定される場合に、当該オブジェクトに対してゲーム画面中に表示させることを示す前記第1パラメータが設定されていれば、前記ゲーム空間中における前記第2パラメータに応じて制御される前記カメラにより撮影されるオブジェクトを前記ゲーム画面中で表示させる表示制御ステップと
を有することを特徴とする表示制御方法。
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