JP5911632B1 - プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームを実行する情報処理装置に、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータの変化に応じて前記複数の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、を実行させ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータに対する前記特定画像の変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する順番、又は前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する頻度が、前記複数の特定画像それぞれについて定められる
ことを特徴とする。
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータの変化に応じて前記複数の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、を含み、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータに対する前記特定画像の変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する順番、又は前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する頻度が、前記複数の特定画像それぞれについて定められる
ことを特徴とする
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択し、選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させ、第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、前記第1パラメータの変化に応じて前記複数の特定画像をそれぞれ変化させる変化処理を実行する制御部と、を備え、
前記変化処理において、前記第1パラメータに対する前記特定画像の変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する順番、又は前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する頻度が、前記複数の特定画像それぞれについて定められる
ことを特徴とする。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 端末制御部
21 第1画面
22 仮想空間表示領域
23 オブジェクト群リスト
24 仮想空間
25、25a、25b オブジェクト
26 第1分類基準ボタン
27、27a、27b、27c、27d オブジェクト群ボタン
28 第2画面
29 オブジェクト表示領域
30 第1媒体群リスト
31、31a、31b、31c、31d、31e、31f 第1ゲーム媒体
32 第2分類基準ボタン
33、33a、33b、33c、33d 第1媒体群ボタン
34 第3画面
35 第1パラメータ表示領域
36 スライダ
37 キャンセルボタン
38 決定ボタン
39 第3分類基準ボタン
40 第2媒体群表示領域
41、41a、41b 特定画像
Claims (11)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータの変化に応じて前記複数の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を実行させ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータに対する前記特定画像の変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する順番、又は前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する頻度が、前記複数の特定画像それぞれについて定められる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記特定画像は、ゲーム媒体に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像であり、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータの変化に応じて前記複数の特定画像に対応する複数の第2パラメータがそれぞれ変化する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータに対する前記複数の第2パラメータそれぞれの変化の割合が、ゲーム媒体に関する情報に基づいて定められる、プログラム。 - 請求項2又は3に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第2ユーザ操作に応じて、前記第2変化ステップにおける前記第1パラメータに対する前記複数の第2パラメータそれぞれの変化の割合を決定するステップを更に実行させる、プログラム - 請求項2乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の第2パラメータのうち、所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第2パラメータが変化する、プログラム。 - 請求項2乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第3ユーザ操作が検出されると、該第3ユーザ操作が検出された時点における前記複数の第2パラメータの値を確定するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項2乃至6の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る2つ以上の基準値が定められ、
前記特定画像は、前記2つ以上の基準値のうち、前記第2パラメータの現在値以下である第1基準値及び前記第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値を、それぞれ下限値及び上限値とするインジケータである、プログラム。 - 請求項7に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る3つ以上の基準値が定められ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第2パラメータの変化後の値が前記第1基準値未満となる場合、前記第1基準値を除く前記3つ以上の基準値のうち、該第2パラメータの変化後の値以下である基準値を新たな第1基準値に定める、プログラム。 - 請求項1乃至8の何れか一項に記載のプログラムであって、
仮想空間内における位置を示す位置情報が前記2以上のゲーム媒体に対応付けられており、
前記情報処理装置に、
前記2以上のゲーム媒体それぞれを、複数のゲーム媒体群のうち少なくとも1つのゲーム媒体群に分類する分類ステップと、
前記複数のゲーム媒体群のうち、第4ユーザ操作に応じて所定数のゲーム媒体群を選択する第2選択ステップと、
を更に実行させ、
前記第1選択ステップにおいて、前記第2選択ステップで選択された前記所定数のゲーム媒体群に含まれる複数のゲーム媒体が選択される、プログラム。 - 情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータの変化に応じて前記複数の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を含み、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータに対する前記特定画像の変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する順番、又は前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する頻度が、前記複数の特定画像それぞれについて定められる、ゲームの制御方法。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択し、選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させ、第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、前記第1パラメータの変化に応じて前記複数の特定画像をそれぞれ変化させる変化処理を実行する制御部と、
を備え、
前記変化処理において、前記第1パラメータに対する前記特定画像の変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する順番、又は前記第1パラメータの変化に応じて前記特定画像が変化する頻度が、前記複数の特定画像それぞれについて定められる、情報処理装置。
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