JP2002078975A - インターネットを利用した仮想農園での農作物育成コンピュータゲーム - Google Patents

インターネットを利用した仮想農園での農作物育成コンピュータゲーム

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JP2002078975A
JP2002078975A JP2000269992A JP2000269992A JP2002078975A JP 2002078975 A JP2002078975 A JP 2002078975A JP 2000269992 A JP2000269992 A JP 2000269992A JP 2000269992 A JP2000269992 A JP 2000269992A JP 2002078975 A JP2002078975 A JP 2002078975A
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player
virtual
game
farm
internet
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JP2000269992A
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Yasufumi Kuramochi
康文 倉持
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KURAZEN KK
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KURAZEN KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 コンピュータ画面を通じて、農作業の擬似体
験をしつつ農作物を育成し、農業生産の楽しみを味わう
ことができる農作物育成ゲームを提供する。 【解決手段】 ゲーム進行の管理運営をする仮想農園の
管理者はプレーヤーの入出力端末で入力操作されて行わ
れる仮想農作業に関連して画像化された農作物が経時成
長するようにプログラムされ且つ管理者が随時気まぐれ
な課題を書き込めるようにしたゲームプログラムを搭載
したインターネットサーバーを備えて、登録されたプレ
ーヤーはゲームプログラム内に設定される専用の仮想農
園のページを開き、そのページ画面に常駐させているア
ドバイザーキャラクターから発せられるアドバイスを参
考にして入力端末から仮想農作業を行って前記農作物の
育成を行い、その農作物が収穫期になったら仮想農作業
して育てた農作物の品質が表示されるようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、インターネットを
利用して行う仮想農産物育成ゲームと、そのゲームに関
連した農業に関する情報サービスの提供を受けられるよ
うにした総合的農業ゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】人間は、農産物という大地の恵みを受け
て生命の維持をしているのに、都会生活者にとってはそ
の実感が全くなくなってきている。また、農産物を育て
る農業は、気まぐれな自然現象の中で育てたり作ったり
すること自体からも喜びが得られ、さらに手を掛けて育
てた結果として多量に高品質の農産物が収穫されると大
きな充実感が得られる。
【0003】一方、農業収入の低さから家計の維持が困
難となり、農家の継承者の数が年々減少し、農業技術の
伝承が途切れつつある。
【0004】他方、都会生活者の中から、農業に魅力を
感じて自らが作物の生産の喜びを得たいと望む者が現れ
つつある。しかし、農業を始めようとしても、実際に
は、生産する土地を持たない者が農業を行うことは大変
困難であり、さらに農業生産技術は代々引き継がれてい
るもので、未経験者がそれを学ぶことは努力と時間が必
要である。
【0005】一方、コンピュータゲームの世界では仮想
空間が自由に構成できて、プレーヤーが端末を操作し
て、その仮想空間内でゲームを進行展開させることが行
われている。通常、プレーヤーはコンピュータゲームの
ハードとしてのコンピュータゲーム機と、それに装填さ
れるゲームソフトとを持ち、ゲームが行われる仕組みと
なっている。最近では、インターネット回線を利用して
遠隔地のプレーヤー同士が参加して同じゲームを対戦形
式化で行う双方向通信ゲームも提供されている。
【0006】しかし、プレーヤーは入出力端末を持ち、
サーバー管理者のコンピュータに搭載したゲームプログ
ラムを共同使用して行うゲームは殆ど提供されていな
い。さらに、サーバー管理者がゲーム途中で書き換えを
行いつつ進行するゲームは見当たらない。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記実情に
鑑みてなされたもので、農地などの生産手段を持たない
者が、コンピュータ画面を通じて、農作業の擬似体験を
しつつプレーヤーと管理者とが参加して農作物を育成
し、農業生産の楽しみを味わうことができるインターネ
ットを利用した仮想農園での農作物育成コンピュータゲ
ームを提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、ゲームを行うプレーヤーはインターネッ
トを利用可能な画像出力手段を含む入出力端末を有し、
ゲーム進行の管理運営をする仮想農園の管理者は前記プ
レーヤーの入出力端末で入力操作されて行われる仮想農
作業に関連して画像化された農作物が経時成長するよう
にプログラムされ且つ管理者が随時新たな課題を書き込
めるようにしたゲームプログラムを搭載したインターネ
ットサーバーを備えて、プレーヤーが管理者のゲームプ
ログラムにインターネット回線を介してアクセスできる
ようにする。
【0009】そして、前記管理者はプレーヤーのゲーム
参加の申し込みにより仮想農園の使用登録をし、登録さ
れたプレーヤーはゲームプログラム内に設定される専用
の仮想農園のページを開き、そのページ画面に常駐させ
ているアドバイザーキャラクターから発せられるアドバ
イスを参考にして入力端末から仮想農作業を行って前記
農作物の育成を行い、その農作物が収穫期になったら仮
想農作業して育てた農作物の品質が表示されるようにし
たことを特徴とするインターネットを利用した仮想農園
での農作物育成コンピュータゲームである。
【0010】また、上記構成において、前記仮想農作業
の達成率と、育てられた農作物の品質の等級比較するコ
ンテストにより、参加プレーヤーのランキング表示を
し、ランキング上位者に対して賞品を提供するようにし
たことを特徴とするものである。
【0011】また、上記構成において、前記プレーヤー
を農家、農業団体、農産地での交流会に招待し、その招
待に応じたプレーヤーに、そのプレーヤーの仮想農作業
の達成率及び育てた農作物の品質の等級に応じて、招待
した農家、農業団体、農産地から農業サービス及び観光
サービスの提供を受けられるようにしたことを特徴とす
るものである。
【0012】また、上記構成において、前記アドバイザ
ーキャラクターは適宜にプレーヤーに対して電子メール
を発信し、それに対してプレーヤーはアドバイザーキャ
ラクターに返信電子メールを送れるようにし、その返信
電子メールの対応の仕方でアドバイザーキャラクターか
らの電子メールの数や内容的に変化を与えられるように
したものである。
【0013】また、上記構成において、前記管理者のサ
ーバー内に農作業に関する疑問に対しての回答内容を表
示したデーターベースを格納し、プレーヤーがそのデー
ターベースに自由にアクセスして農作業に関する疑問を
解消できるようにしたことを特徴とするものである。
【0014】また、上記構成において、前記プレーヤー
のページ画面に、随時に各地のイベント紹介、農産物広
告、管理者からの連絡事項を表示し、その表示画面から
関係リンク先のホームページ画面にアクセスできるよう
にしたことを特徴とするものである。
【0015】
【発明の実施の形態】本発明のインターネットを利用し
た仮想農園での農作物育成コンピュータゲームの実施の
形態を以下詳しく説明する。本発明においては、プレー
ヤーと管理者はインターネットハード資源(インターネ
ット機能を持った出入力装置を有する機器類、即ちパソ
コン、デジタルテレビ、携帯電話機、コンピュータゲー
ム機を含む)を備える。
【0016】ゲームを行うプレーヤーはインターネット
を利用可能な画像出力手段を含む入出力端末を有し、ゲ
ーム進行の管理運営をする仮想農園の管理者は前記プレ
ーヤーの入出力端末で入力操作されて行われる仮想農作
業に関連して画像化された農作物が経時成長するように
プログラムされ且つ管理者が随時新たな課題を書き込め
るようにしたゲームプログラムを搭載したインターネッ
トサーバーを備えて、プレーヤーが管理者のゲームプロ
グラムにインターネット回線を介してアクセスできるよ
うにする。
【0017】そして、プレーヤーが管理者のホームペー
ジにアクセスしてそのホームページ又は管理者の管理プ
ログラムに備わる電子メールからゲーム情報の提供を受
け、その情報を見てプレーヤーがゲームをしたい農産物
を決める。そしてプレーヤーは、ゲームのプレー代を管
理者に対して支払う。このプレー契約は、別途契約書を
関係者間で交換するか又はコンピュータの電子取引の手
段を用いて決済し行われる。
【0018】そして、前記管理者はプレーヤーのゲーム
参加の申し込み契約により仮想農園の使用登録をする。
プレーヤーは管理者からIDパスワードが示され、これ
をにより管理者のゲームプログラムにアクセスできるよ
うになる。
【0019】そして、登録されたプレーヤーはゲームプ
ログラム内に設定される専用の仮想農園のページを開
き、そのページ画面に常駐させているアドバイザーキャ
ラクターから発せられるアドバイスを参考にして入力端
末から仮想農作業を行って前記農作物の育成を行う。前
記仮想農園には、写真画像及びグラフィック画像情報及
び文字情報を含む農産物に関するデータと、生育に関す
る指示すべき農作業の選択画面が表示されるようにす
る。ゲームは農作業の選択により、作物の成長が影響さ
れて時間をかけて展開されて行く。そして、その農作物
が収穫期になったら仮想農作業して育てた農作物の品質
が表示されるようにする。
【0020】また、仮想農作業の達成率と、育てられた
農作物の品質の等級比較するコンテストにより、参加プ
レーヤーのランキング表示をし、ランキング上位者に対
して賞品を提供するようにしたことを特徴とする。
【0021】プレーヤーを農家、農業団体、農産地での
交流会に招待し、その招待に応じたプレーヤーに、その
プレーヤーの仮想農作業の達成率及び育てた農作物の品
質の等級に応じて、招待した農家、農業団体、農産地か
ら農業サービス及び観光サービスの提供を受けられるよ
うにしたことを特徴とする。
【0022】さらに、前記アドバイザーキャラクターは
適宜にプレーヤーに対して電子メールを発信し、それに
対してプレーヤーはアドバイザーキャラクターに返信電
子メールを送れるようにし、その返信電子メールの対応
の仕方でアドバイザーキャラクターからの電子メールの
数や内容的に変化を与えられるようにする。
【0023】また、管理者のサーバー内に農作業に関す
る疑問に対しての回答内容を表示したデーターベースを
格納し、プレーヤーがそのデーターベースに自由にアク
セスして農作業に関する疑問を解消できるようにしたこ
とを特徴とする。
【0024】さらに、プレーヤーのページ画面に、随時
に各地のイベント紹介、農産物広告、管理者からの連絡
事項を表示し、その表示画面から関係リンク先のホーム
ページ画面にアクセスできるようにしたことを特徴とす
る。
【0025】
【実施例】本発明のゲームのコンテンツはコンピュータ
ゲーム機やパソコンに搭載される各種OSに適合したも
のにしなければならないが、例えば、携帯電話のIモー
ド(株式会社NTTドコモの商標名)を使用した場合の
ゲームについて具体的に説明する。
【0026】先ず、登録の手順は、携帯電話の液晶画面
からメニューを選びその中からゲームを選択する。そし
てそのゲーム画面の登録画面から暗証番号を入力して農
園登録する。携帯電話の加入の時に氏名、住所、年齢、
口座が記載されるので、その情報により同一口座で引き
落とし契約することができる。ゲームのプレー代は月額
300円と設定し、毎月その口座から引き落とし徴収す
る。
【0027】ゲームの進め方については、仮想の専用農
園において、育てる作物を決める。そのために管理者は
まず新作物の種を公示し参加者を募る。これを見てプレ
ーヤーはその中から選択し申し込みをする。
【0028】ここでは、プレーヤーは、農作物の種とし
てスイートコーンを選んだ場合で説明する。スイートコ
ーンは天候や栽培技術によって収穫量や品質は大きく異
なってくる。ゲームプログラムには、スイートコーンの
標準成長状態の過程が時系列に格納されている。そし
て、農作業の点数によりその成長の量や成熟度が変化す
るようになっている。
【0029】プレーヤーの初めての農作業はそのスイー
トコーンの種蒔きである。しかし、どのように種を蒔く
のかも場合わからないときそのページ画面に常駐させて
いるアドバイザーキャラクターを呼び出してそのアドバ
イザーキャラクターから話し掛けるようにアドバイスを
表示してもらう。そのアドバイスを参考にして種蒔き作
業を行う。以後収穫終了まで、長期間にわたって適宜必
要な農作業を行っていく。
【0030】また管理者からは、プレーヤーに対して適
宜、前記仮想農園内に、写真画像及びグラフィック画像
情報及び文字情報を含む農産物に関するデータや、生育
に関する指示すべき水遣り、施肥、剪定などの農作業の
選択画面を表示して行く。ゲームはそれらの各種農作業
により作物の成長が影響されて時間をかけて展開されて
行く。
【0031】そして、そのゲームプログラムには、自然
においては、日照り、乾燥、台風、冷害、霜害、害虫、
伝染病などの影響が現れるが、本発明においては、管理
者がプレーヤーに対して適宜に台風、冷害などの警告を
書込み、そのハプニングへの適切な対応作業をプレーヤ
ーに求められるようにする。プレーヤーが適切な対応作
業を怠ると被害が拡大し、その後の作業や収穫時の品質
に大きな影響が現れるようにする。
【0032】そのゲームプログラムには、前記アドバイ
ザーキャラクターが適宜にプレーヤーに対して電子メー
ルを発信し、それに対してプレーヤーはアドバイザーキ
ャラクターに返信電子メールを送れるようにし、その返
信電子メールの対応の仕方でアドバイザーキャラクター
からの電子メールの数や内容的に変化を与えられるよう
にすることができる。そうすればアドバイザーキャラク
ターとの交流を楽めるとともに農作業の励みともなる。
【0033】また、前記仮想農作業の達成率と、育てら
れた農作物の品質の等級比較するコンテストにより、参
加プレーヤーのランキング表示をし、ランキング上位者
に対して賞品を提供するようにする。こうすることによ
ってプレーヤーの作業の実行意欲を高めることができ
る。
【0034】また、前記プレーヤーを農家、農業団体、
農産地での交流会に招待し、その招待に応じたプレーヤ
ーに、そのプレーヤーの仮想農作業の達成率及び育てた
農作物の品質の等級に応じて、招待した農家、農業団
体、農産地から農業サービス及び観光サービスの提供を
受けられるようにする。そして、プレーヤーのページ画
面に、随時に各地のイベント紹介、農産物広告、管理者
からの連絡事項を表示し、その表示画面から関係リンク
先のホームページ画面にアクセスできるようにする。そ
うすれば農村などの地域振興にも寄与でき、広告収入も
得られる。
【0035】
【発明の効果】本発明は以上のようであり、農地などの
生産手段を持たない者が、コンピュータ画面を通じて、
農作業の擬似体験をしつつプレーヤーと管理者とがイン
ターネットを介して参加して農作物を育成し、農業生産
の楽しみを味わうことができるようになった。
【0036】また、プレーヤーはアドバイザーキャラク
ターに指導されて農業の擬似体験を通じて農業に対する
理解と農産物の豊富な知識が得られて農業に親しむこと
ができ、収穫の喜びを得ることができる。
【0037】さらに、プレーヤーは農作業への熱意によ
り商品獲得の機会が得られ、また、農産物生産地におい
てはイベントへの招待参加を通して生産地の地域振興に
も寄与することができる。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームを行うプレーヤーはインターネッ
    トを利用可能な画像出力手段を含む入出力端末を有し、
    ゲーム進行の管理運営をする仮想農園の管理者は前記プ
    レーヤーの入出力端末で入力操作されて行われる仮想農
    作業に関連して画像化された農作物が経時成長するよう
    にプログラムされ且つ管理者が随時新たな課題を書き込
    めるようにしたゲームプログラムを搭載したインターネ
    ットサーバーを備えて、プレーヤーが管理者のゲームプ
    ログラムにインターネット回線を介してアクセスできる
    ようにし、前記管理者はプレーヤーのゲーム参加の申し
    込みにより仮想農園の使用登録をし、登録されたプレー
    ヤーはゲームプログラム内に設定される専用の仮想農園
    のページを開き、そのページ画面に常駐させているアド
    バイザーキャラクターから発せられるアドバイスを参考
    にして入力端末から仮想農作業を行って前記農作物の育
    成を行い、その農作物が収穫期になったら仮想農作業し
    て育てた農作物の品質が表示されるようにしたことを特
    徴とするインターネットを利用した仮想農園での農作物
    育成コンピュータゲーム。
  2. 【請求項2】 仮想農作業の達成率と、育てられた農作
    物の品質の等級比較するコンテストにより、参加プレー
    ヤーのランキング表示をし、ランキング上位者に対して
    賞品を提供するようにしたことを特徴とする請求項1記
    載のインターネットを利用した仮想農園での農作物育成
    コンピュータゲーム。
  3. 【請求項3】 プレーヤーを農家、農業団体、農産地で
    の交流会に招待し、その招待に応じたプレーヤーに、そ
    のプレーヤーの仮想農作業の達成率及び育てた農作物の
    品質の等級に応じて、招待した農家、農業団体、農産地
    から農業サービス及び観光サービスの提供を受けられる
    ようにしたことを特徴とする請求項1又は2記載のイン
    ターネットを利用した仮想農園での農作物育成コンピュ
    ータゲーム。
  4. 【請求項4】 アドバイザーキャラクターは適宜にプレ
    ーヤーに対して電子メールを発信し、それに対してプレ
    ーヤーはアドバイザーキャラクターに返信電子メールを
    送れるようにし、その返信電子メールの対応の仕方でア
    ドバイザーキャラクターからの電子メールの数や内容的
    に変化を与えられるようにした請求項1乃至3のうちい
    ずれか一項記載のインターネットを利用した仮想農園で
    の農作物育成コンピュータゲーム。
  5. 【請求項5】 管理者のサーバー内に農作業に関する疑
    問に対しての回答内容を表示したデーターベースを格納
    し、プレーヤーがそのデーターベースに自由にアクセス
    して農作業に関する疑問を解消できるようにしたことを
    特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項記載のイ
    ンターネットを利用した仮想農園での農作物育成コンピ
    ュータゲーム。
  6. 【請求項6】 プレーヤーのページ画面に、随時に各地
    のイベント紹介、農産物広告、管理者からの連絡事項を
    表示し、その表示画面から関係リンク先のホームページ
    画面にアクセスできるようにしたことを特徴とする請求
    項1乃至5のうちいずれか一項記載のインターネットを
    利用した仮想農園での農作物育成コンピュータゲーム。
JP2000269992A 2000-09-06 2000-09-06 インターネットを利用した仮想農園での農作物育成コンピュータゲーム Pending JP2002078975A (ja)

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