KR20090077482A - 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템 - Google Patents

사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템 Download PDF

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KR20090077482A
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Abstract

본 발명은 사용자가 가상공간에서 농촌 사회를 배경으로 채소, 과일, 꽃 등 각종 농작물을 실제 재배 방식과 유사한 과정에 따라 재배하도록 하는 방식으로 온라인 게임을 진행한다. 이 과정에서 사용자는 씨앗이나 비료, 밭을 갈 농기구나 장비 등을 사이버 상점에서 스스로 구입하여 사용하며 마을 공동체를 형성하게 된다. 이에 따라 간접적으로 농장을 운영하는 체험을 하게 되며, 농작물 재배와 관련한 유용한 지식을 습득하는 등 교육적인 효과를 도모할 수 있다. 특히, 농작물 재배 과정과 마을 공동체 생활의 각 과정에 흥미 요소를 결합하여 온라인 게임의 본질적 요소인 재미를 유지하면서도 폭력성을 배제할 수 있어 건전하고 정서적인 게임 문화를 만들 수 있다.
온라인 게임, 농촌, 농작물, 재배, 미션, 사이버 상점, 공동체

Description

사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템{ On-Line Game Service System with Subject of Cyber Farm Management }
본 발명은 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것으로서, 특히 사용자가 가상공간에서 농촌 사회를 배경으로 채소, 과일, 꽃 등 농작물을 실제 재배 방식과 유사한 과정에 따라 재배하고 마을 공동체를 형성할 수 있도록 하는 방식으로 게임을 진행함으로써, 사용자에게 교육 효과와 정서적인 도움을 줄 수 있는 기능성 게임으로서의 역할을 수행할 수 있다.
현재 인터넷망 등 각종 통신망을 통해 가상공간에서 이루어지는 다양한 온라인 게임이 서비스되고 있다.
이러한 온라인 게임은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 게임 개발자의 창작력이 게임 내에 그대로 반영될 수 있고, 사용자들은 시간과 공간에 관계없이 접근하여 이용할 수 있다는 특성이 있다. 특히, 게임이라는 성질상 어린 연령대의 사용자들도 많이 이용하고 있다.
그러나, 대부분의 온라인 게임은 폭력적으로 구성되고 있는 실정이며, 중독성이 강하여 여러 사회문제를 야기하고 있다.
이러한 문제를 해결하기 위하여, 'Serious Game'이라는 또 다른 유형의 게임이 나타나고 있는데, 이는 게임에 중독된 사용자들을 위한 교육, 훈련, 치료용으로 사용될 수 있는 기능성 게임이다. 이러한 유형의 게임은 세계적으로 확산되는 추세에 있으며, 현재 미국, 독일, 영국, 이탈리아 등에서 이용되고 있는 식량문제를 주제로 한 'Food Force', 이스라엘과 팔레스타인을 주제로 한 'Peace Maker', 'Global Conflicts' 등이 그 예이다.
기능성 게임은 기존의 폭력적이고 성인 중심적인 게임 시장에 도전하고 있으며, 유력 미디어들에 의해 2010년에는 3억6000만 달러 규모의 '블루오션 게임'으로 성장할 것으로 예측되고 있다.
한편, 온라인 게임 서비스는 위에서 설명한 바와 같이 개발자의 창작력이 게임의 내용에 그대로 투영될 수 있는 장점이 있고, 그 부가 가치가 매우 높아 집중 육성이 필요한 새로운 산업 분야이기도 하다. 그러므로 상업적 게임의 본질적인 요소인 사용자들의 흡인력을 유지하면서도 폭력성을 지양하여 게임 사용자에게 정서적인 도움을 주고 교육적인 목적도 달성할 수 있는 다양한 방식의 온라인 게임 개발이 필요한 시점이라 할 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 많은 사람들이 편안함을 느끼는 농촌 생활을 주제로 하여 사용자가 가상공간에서 채소, 과일, 꽃 등 각종 농작물을 실제 재배 방식과 유사한 과정에 따라 재배할 수 있도록 하고, 그 과정에 다양한 흥미 요소를 결합하여 상업적 게임의 본질적 요소인 사용자 흡인력을 유지함과 아울러 농작물 재배에 관한 여러 지식도 얻을 수 있도록 해주는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템은, 사용자 캐릭터가 가상공간에서 복수의 세부과정(각 세부과정은 사용자 캐릭터가 수행해야 하는 미션을 가지고 있음)을 순차적으로 따라가면서 자신의 레벨에 맞는 농작물을 재배할 수 있도록 하는 농작물 재배 처리부; 상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물을 재배한 결과에 따라 상기 사용자 캐릭터의 레벨을 관리하는 레벨 관리부; 상기 사용자 캐릭터가 상기 미션을 수행하기 위해 필요한 물품을 사이버 머니를 이용하여 구매할 수 있도록 하는 사이버 상점 처리부; 상기 사용자 캐릭터가 상기 사이버 머니를 획득할 수 있도록 하는 사이버 머니 획득부; 및 사용자 캐릭터들을 그룹별로 관리하고, 각 그룹에 속한 사용자 캐릭터들이 가상공간에서 정보를 공유하고 함께 모여 이벤트를 진행할 수 있도록 해주는 공동체 운영부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물을 재배하는 세부과정을 진행할 때 해당 세부과정에서 상기 농작물이 재배되는 모습을 묘사하는 게임 화면을 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터의 작업량과 체력, 상기 사용자 캐릭터가 해당 세부과정에서의 미션을 달성하기 위해 사용한 물품의 종류 등에 따라 상기 농작물의 재배 상태가 변화하도록 구성될 수 있다.
상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 상기 사용자 캐릭터가 재배할 수 있는 농작물의 종류와 농작물을 재배할 수 있는 농지 면적을 차등화하도록 구성될 수 있다.
상기 레벨 관리부는 상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물 재배를 위한 세부과정을 모두 수행하였을 때 상기 사용자 캐릭터의 레벨을 증가시킬 수 있다.
상기 사이버 상점 처리부는 상기 미션을 수행하기 위하여 필요한 물품의 종류에 따라 구분하여 사이버 상점을 운용하도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 사이버 상점 처리부는, 농작물의 씨앗, 종자, 비료를 판매하는 사이버 상점, 농작물의 재배를 위해 사용될 수 있는 농기구 또는 장비를 판매하거나 대여하는 사이버 상점, 상기 농기구 또는 장비를 수리하는 사이버 상점, 상기 사용자 캐릭터의 체력을 회복시켜 줄 음식물을 판매하는 사이버 상점 등을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 사용자 캐릭터가 상기 각 사이버 상점에서 구매할 수 있는 물품의 종류는 상기 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 차등화될 수 있다.
상기 사이버 머니 획득부는 상기 사용자 캐릭터가 혼자 또는 타 사용자 캐릭터와 일정 게임을 수행하여 상기 사이버 머니를 획득할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 공동체 운영부는 상기 각 사용자 캐릭터들이 재배하는 농작물의 종류에 따라 그룹을 형성하도록 구성될 수 있다.
상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물을 재배하는 과정에 타 사용자 캐릭터가 함께 참여하여 도와줄 수 있도록 하고, 상기 타 사용자 캐릭터의 도움 정도에 따라 상기 농작물 재배 상태가 변화하도록 처리할 수 있다.
상기 공동체 운영부는 같은 그룹의 사용자 캐릭터들이 가상공간에 모여 해당 그룹에 속한 각 사용자 캐릭터들의 공동체 생활을 대표할 특정 지위의 사용자 캐릭터를 선출할 수 있도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 공동체 운영부는 상기 선출된 특정 지위의 사용자 캐릭터가 해당 그룹에 속한 각 사용자 캐릭터의 요청에 따라 서로 농작물 재배를 도와주는 품앗이 일정을 잡을 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 사이버 상점 처리부는 사용자 캐릭터가 상기 공동체 운영부에서의 이벤트에 사용할 각종 물품을 구매할 수 있는 일반 사이버 상점을 운영하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임의 주요 내용은 가상공간에서 농촌사회를 배경으로 농작물을 재배하는 과정으로 이루어진다.
이 과정에서 사용자들은 간접적으로 농작물 재배 과정을 체험할 수 있으며, 각종 농작물 재배시 각 단계별 작물 재배 지침이 안내되므로 농작물 재배와 관련한 유용한 지식을 습득할 수 있다.
이에 따라, 농촌에 대한 사용자의 인식을 제고할 수 있으며, 사이버 머니를 획득할 수 있도록 하는 부수적인 게임도 폭력 위주의 게임 대신 투호, 연날리기, 자치기, 팽이치기 등의 전통놀이나, 물고기 잡기 등의 놀이로 구성하면 폭력성을 지양하면서도 게임 내에 다양한 흥미 요소를 결합할 수 있다.
뿐만 아니라 농촌에서 실제 이루어지는 모습과 같이 가상공간에서 마을 공동체를 이루어 청년회장이나 면장 등을 선출하고, 같은 마을 주민에게 품앗이를 가서 농작물 재배를 도와주는 등 공동체 생활을 경험하게 되므로, 더욱 사실적인 농촌 생활을 경험할 수 있다.
이로 인해 사용자에게 정서적인 도움을 줄 수 있고 교육적인 효과가 나타날 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따라 제공되는 온라인 게임은 다양한 형태로 이루어질 수 있는 것이지만, 이하에서는 사용자 캐릭터가 게임 내에서 일정 역할을 수행하면서 게임을 진행하도록 하는 RPG(Role Playing Game), 또는 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)의 형태로 이루어지는 예로서 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 온라인 게임 서비스 시스템(15)은 게임 클라이언트(12)와 서버 시스템(14)을 포함하여 이루어진다.
게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있는 것으로서, 사용자가 온라인 게임의 여러 기능을 이용할 수 있도록 해주는 다양한 사용자 인터페이스를 제공하며, 게임 진행 화면과 음향 효과의 처리를 담당하고, 게임 서버(14-4)와 통신하면서 게임을 진행한다. 이러한 게임 클라이언트(12)는 서버 시스템(14)으로부터 다운로드되어 설치될 수 있다.
게임 클라이언트(12)와 서버 시스템(14)은 통신망(13)을 통해 서로 연결되는데, 통신망(13)은 유선 인터넷망, 무선 인터넷망, 이동통신망 등 다양하게 구성될 수 있다.
사용자 컴퓨터(11)는 데스크 탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터 등의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 휴대폰 등의 이동통신단말기일 수도 있으며, 통신망(13)을 통해 서버 시스템(14)과 접속하여 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 컴퓨터 장치이다.
서버 시스템(14)은 사용자에게 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있도록 하는 다양한 서버 군으로 이루어질 수 있으며, 웹 서버(14-1), 인증 서버(14-2), 패치 서버(14-3), 게임 서버(14-4), 데이터베이스 서버(14-5) 등을 포함하여 구성된다.
웹 서버(14-1)는 사용자에게 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 안내하고 사용자가 회원으로 가입할 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하며, 회원으로 가입한 사용자의 인적정보, 캐릭터 정보, 인증정보(예: 아이디, 비밀번호) 등은 데이터베이스 서버(14-6)를 통해 데이터베이스(14-6)에 저장되어 관리된다.
인증 서버(14-2)는 데이터베이스 서버(14-5)를 통해 해당 사용자의 인증정보를 조회하여 게임 서버(14-4)에 접속하려는 사용자를 인증하는 역할을 수행한다.
패치 서버(14-3)는 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트(12)를 최신 버전으로 유지시켜 주는 역할을 수행한다.
게임 서버(14-4)는 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하고 통제하는 주체로서, 데이터베이스 서버(14-5)를 통해 각 사용자의 캐릭터, 보유 아이템 정보, 레벨 정보 등 게임 진행에 필요한 각종 정보를 조회하여 현재 상황에 맞게 게임을 진행한다.
데이터베이스 서버(14-5)는 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 데이터베이스(14-6)에 저장하고 유지하는 역할을 수행한다.
한편, 게임 클라이언트(12)와 게임 서버(14-4)는 통신망(13)을 통해 데이터 패킷의 형태로 게임 진행에 필요한 정보를 주고 받으면서 게임을 진행한다.
게임 클라이언트(12)와 게임 서버(14-4)가 각자 담당할 역할은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 이하에서는 특별히 필요한 경우를 제외하고는 게임 클라이언트(12)와 게임 서버(14-4)를 구분하지 않고 게임 진행 과정을 설명하기로 한다.
도 2를 참조하자면, 본 발명에 따른 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템(20: 이하, 온라인 게임 서비스 시스템이라 한다)은 위에서 설명한 바와 같은 서버 시스템(14)과 게임 클라이언트(12)를 포함하여 이루어지며, 특히 농작물 재배 처리부(21), 레벨 관리부(22), 사이버 상점 처리부(23), 사이버 머니 획득부(24), 공동체 운영부(25)를 포함하여 구성된다.
웹 서버(14-1), 인증 서버(14-2), 패치 서버(14-3), 및 데이터베이스 서버(14-5)의 역할은 위에서 설명한 것과 같다.
도 2에서 농작물 재배 처리부(21), 사이버 상점 처리부(23), 사이버 머니 획득부(24), 공동체 운영부(25)가 게임 클라이언트(12)와 게임 서버(14-4)에 공통된 것으로 도시된 것은 게임 클라이언트(12)와 게임 서버(14-4)가 서로 연동하여 그 역할을 수행한다는 것을 나타내기 위한 것이다.
사용자는 위에서 설명한 바와 같이 웹 서버(14-1)를 통해 회원으로 가입하고, 최신 버전의 게임 클라이언트(12)를 사용자 컴퓨터(11)에 설치하게 되며, 게임 클라이언트(12)를 구동시킨 후 회원 가입시 설정한 인증정보를 입력하여 게임 서버(14-4)에 접속함으로써 게임을 시작한다.
사용자는 회원가입시 또는 게임을 처음 시작할 때 게임 내에서 자신을 표시할 캐릭터를 설정하게 되는데 사용자 캐릭터는 게임이 진행되면서 변동될 수 있다.
사용자 캐릭터는 게임 내에서 사용자를 표시하는 가상의 객체이고 실제 게임을 수행하는 것은 사용자(사람)이지만, 게임 내에서 주체로 기능하는 것은 캐릭터이므로 이하에서는 게임 내에서의 주체라는 측면을 강조할 때는 '사용자 캐릭터'라는 용어를 사용하고, 실제 사람으로서의 사용자를 강조할 때는 '사용자'라는 용어를 사용하기로 한다.
농작물 재배 처리부(21)는 사용자 캐릭터가 가상공간에서 복수의 세부과정을 순차적으로 따라가면서 자신의 레벨에 맞는 특정 농작물을 재배할 수 있도록 하는 방식으로 온라인 게임을 진행한다.
사용자 캐릭터가 가상공간에서 어느 농작물을 재배하는 과정은 복수의 세부과정으로 이루어지며, 각 세부과정은 사용자 캐릭터가 수행해야 하는 미션을 포함하고 있다.
여기서, '미션'이란 사용자 캐릭터가 해당 세부과정을 마치고 다음 세부과정으로 진행하기 위해 게임 내에서 반드시 수행해야 하는 것을 말하며, 실제 농작물을 재배할 때 해당 세부과정에서 수행해야 하는 일(예: '고추 씨앗을 밭에 뿌려라', '질소 비료 한 포대를 밭에 뿌려라' 등)로 설정하게 되지만, 필요에 따라서는 농작물 재배와 직접적인 관련이 없는 미션(예: '물고기 잡기 게임을 진행하여 물고기 몇 마리를 잡아라' 등)이 주어질 수도 있다.
이러한 미션은 텍스트나 이미지 또는 동영상 등 다양한 모습으로 사용자의 게임 화면을 통해 안내된다. 각 세부과정은 하나 이상의 미션이 주어질 수 있으며, 필요에 따라서는 미션이 없는 세부과정도 존재할 수 있다.
농작물 재배 처리부(21)를 통해 농작물 재배 과정이 진행될 때, 게임 클라이언트(12)는 해당 세부과정에서 농작물이 재배되는 모습을 묘사할 수 있는 게임 화면을 출력한다. 예를 들자면 사용자 캐릭터가 밭에서 씨앗을 뿌리는 모습, 씨앗이 발아하여 싹이 돋아나는 모습 등 각 세부과정이 진행됨에 따라 나타날 수 있는 모습들을 게임 화면에 표현할 수 있다.
레벨 관리부(22)는 사용자 캐릭터가 농작물 재배 처리부(21)를 통해 농작물을 재배한 결과에 따라 사용자 캐릭터의 레벨을 변동시키는 역할을 수행한다. 변동된 레벨은 데이터베이스 서버(14-5)를 통해 데이터베이스(14-6)에 저장되어 관리됨으로써 게임 서버(14-4)가 인식할 수 있다.
레벨 관리부(22)가 어떠한 방법으로 사용자 캐릭터의 레벨을 변동시킬 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 사용자 캐릭터가 어느 농작물 재배를 위한 세부과정을 모두 수행하였을 때 사용자 캐릭터의 레벨을 증가시키도록 구성할 수 있다. 레벨에는 다양한 효과를 결합시킬 수 있다.
예를 들자면, 사용자 캐릭터의 레벨이 일정 단계만큼(예: 10 단계) 올라갈 때마다 사용자의 게임 내 지위를 초보 농부, 중급 농부, 고급 농부 등으로 구분하고 그에 대응하여 캐릭터의 모습을 변동시킬 수 있다.
또한, 농작물 재배 처리부(21)는 사용자 캐릭터가 재배할 수 있는 농작물의 종류를 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 구분하도록 구성될 수 있다.
예로서, 초보 농부는 쌀, 오이, 감자, 당근, 토마토, 옥수수, 고구마, 무 등만을 선택하여 재배할 수 있도록 하고, 중급 농부는 포도, 사과, 수박, 딸기, 귤, 배, 복숭아 등 과수도 선택하여 재배할 수 있도록 하며, 고급 농부는 장미, 국화, 안개꽃, 난, 튤립, 백합, 선인장 등 원예작물까지 선택하여 재배할 수 있도록 구성될 수 있다.
또한, 농작물 재배 처리부(21)는 레벨이 일정 단계(예: 10 단계)만큼 증가할 때마다 재배할 수 있는 농작물을 하나 더 추가시킬 수 있도록 구성되거나, 사용자 캐릭터의 레벨이 높아짐에 따라 농작물을 재배할 수 있는 농지 면적을 늘릴 수 있도록 구성될 수도 있다. 이러한 실시예에서 농작물 재배 처리부(21)는 수확물이 농지 면적에 비례하도록 처리할 수 있으며, 사용자는 사용자 캐릭터의 레벨 증가에 따라 농지 면적을 더 늘려 수확물의 종류와 량을 늘릴 수 있게 되므로 더욱 큰 성취감을 느낄 수 있게 된다.
도 3을 참조하여, 농작물 재배 처리부(21)를 통해 사용자 캐릭터가 게임을 수행하는 과정을 정리하기로 한다.
사용자가 어느 농작물을 재배하기 시작하였고 해당 농작물의 재배 과정은 n(n은 2 이상의 정수)개의 세부과정으로 이루어졌다고 가정한다(S31). 여기서 변수 i의 초기값은 1이다.
사용자 캐릭터는 농작물 재배 과정의 i번째 세부과정을 시작하게 되고(S32), 게임 화면에는 사용자 캐릭터가 i번째 세부과정을 달성하기 위하여 필요로 하는 미션이 안내된다(S33). 그러면 사용자 캐릭터는 해당 미션의 내용에 따라 사이버 상점 처리부(23)에서 제공하는 사이버 상점에 들러 씨앗이나 비료 등을 구매하여 밭에 씨앗을 뿌리거나 비료를 주는 등으로 i번째 세부과정을 수행한다(S34).
그리고, 아직 수행할 세부과정이 남아있으면(S35), 변수 i값을 1 증가시켜 단계 S32로 진행함으로써 다음 세부과정을 진행하도록 한다(S36).
그러나, 단계 S35에서의 판단 결과 수행할 세부과정이 남아있지 않으면 모든 세부과정을 완료한 것이므로 해당 농작물의 재배 과정을 종료하며(S37), 사용자 캐릭터의 레벨은 증가한다(S38).
한편, 농작물 재배 처리부(21)는 사용자 캐릭터가 해당 세부과정에서의 미션을 달성하기 위해 사용한 재료와 도구 등에 따라 농작물의 재배 상태를 차등화하도록 구성될 수 있다.
즉, 사용자 캐릭터는 미션의 종류에 따라 해당 세부과정에 필요한 동작을 취해야 한다. 예를 들어 고추 농사를 위해 씨앗이 필요하다면 사이버 상점에서 고추 씨앗을 구매하여 밭에 뿌려야 하는데, 좋은 씨앗을 심으면 그보다 질이 떨어지는 씨앗을 심었을 때에 비하여 성장 속도가 더 빠르고 수확량이 많도록 처리할 수 있다. 또한, 각종 농기구나 장비를 사용할 수 있도록 구성될 수 있는데, 농기구나 장비를 사용할 때와 사용하지 않을 때의 작업속도에 차이가 나도록 구성할 수 있다.
이와 같이, 농작물 재배 처리부(21)는 사용자가 미션을 달성하기 위하여 사용할 재료나 기구, 장비 등을 통해 농작물 재배 과정에서 일어나는 효과를 매우 다양하게 처리할 수 있다.
이때, 농작물 재배 처리부(21)는 사용자 캐릭터가 농기구나 장비를 사용하면 이를 게임 화면에 다양하게 표현함으로써 사용자가 사실감을 느끼도록 처리할 수 있다. 예를 들자면, 사용자가 밭을 가는 미션을 수행하기 위해 사이버 상점에서 트랙터를 구매 또는 대여하였다면, 밭을 가는 세부과정을 수행할 때 사용자 캐릭터가 트랙터에 타고 밭을 가는 모습을 연출할 수 있다.
사이버 상점 처리부(23)는 사용자 캐릭터가 미션을 수행하기 위해 필요한 각종 물품을 사이버 머니를 이용하여 구매하거나 대여할 수 있도록 한다. 즉, 가상공간에서 상점 서비스를 제공하는 역할을 수행한다.
이러한 사이버 상점은 각종 물품과 용도, 가격 등을 안내하고 사용자가 원하는 물품을 구매할 수 있도록 하는 인터페이스 화면을 제공하는데, 사이버 상점의 인터페이스는 다양한 방법으로 구성될 수 있다. 사용자가 구매하거나 대여한 물품은 데이터베이스 서버(14-5)를 통해 해당 사용자가 보유하고 있는 것으로서 데이터베이스(14-6)에 기록되며, 사용자의 사이버 머니 잔액을 기록하는 계좌에서 해당 대금이 차감된다.
사이버 상점 처리부(23)는 물품의 종류에 따라 사이버 상점을 다양하게 구분하여 운영하도록 구성할 수 있다.
즉, 사용자에게 사실적인 효과를 주기 위하여 현실에서의 농촌에서 농부가 각기 구분되는 물품을 취급하는 상점에서 필요한 재료와 기구를 구입하는 것과 같이 물품의 종류에 따라 사이버 상점을 운영할 수 있다.
사이버 상점 처리부(23)가 제공하는 사이버 상점의 구체적인 예를 들자면, 농작물의 씨앗, 종자, 비료 등을 판매하는 사이버 상점(종묘 상점), 농작물을 재배하기 위해 사용될 수 있는 농기구, 농기계, 장비 등을 판매하거나 대여하는 사이버 상점(농기구/장비 상점), 농기구 또는 장비를 수리하는 사이버 상점(수리점), 사용자 캐릭터의 체력을 회복시켜 줄 음식물을 판매하는 사이버 상점(음식물 상점) 등을 들 수 있다.
또한, 다음에 설명하는 바와 같이 농작물 재배와 관련되지 않아도 사용자 캐릭터가 공동체 생활을 하는데 필요한 물품이나 기타 게임 아이템 등을 판매하는 사이버 상점도 구비될 수 있다.
각 사이버 상점에서 판매하는 물품의 종류와 기능은 위에서 설명한 예와 같이 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
예로서, 각 농작물의 씨앗은 발화율, 성장속도, 병충해 저항력 등에 차이를 둘 수 있고, 농기계는 모양, 내구력, 기름 소모량, 이동속도, 작업속도 등에 차이를 둘 수 있으며, 모자, 장갑, 신발, 옷 등은 디자인이나 내구력 등에 차이를 둘 수 있다. 이러한 차이에 따라 각 물품의 가격이 차등화될 수 있으며, 농작물 재배 처리부(21)를 통해 이루어지는 농작물 재배 과정의 모습이 다양하게 변화할 수 있게 된다.
또한, 사용자 캐릭터가 각 사이버 상점에서 구매할 수 있는 물품의 종류는 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 차등화되도록 구성될 수 있다.
예를 들자면, 초보 농부(예: 레벨 1~20)는 농기계의 대여나 보유를 할 수 없도록 하고, 중급 농부(예: 레벨 21~40)는 농기계를 대여할 수 있도록 하고, 상급 농부(예: 레벨 41~60)는 농기계 대여나 보유를 할 수 있도록 구성할 수 있다.
사이버 상점 처리부(23)가 제공하는 사이버 상점은 사용자가 게임 화면에 구비되는 사이버 상점 입장용 버튼을 클릭하여 접근하도록 구성할 수도 있고, 게임 화면에 상점 역할을 수행하는 NPC(Non Player Character)를 두어 사용자가 NPC를 통해 원하는 물품을 구매할 수 있도록 구성될 수도 있다.
NPC란 사용자가 구동시키는 캐릭터가 아니라 프로그램된 내용에 따라 게임 내에서 스스로 동작하는 캐릭터를 의미하며, 사용자 캐릭터와 만나면 정해진 순서에 따라 대화를 나눈다거나, 사용자 캐릭터에 반응하여 특정 동작을 수행할 수 있는 등 프로그램 내용에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다. 종래의 MMORPG 게임에서 사용자 캐릭터와 대결을 벌이는 몬스터가 그 예이다.
이러한 NPC는 상점의 모습으로 게임 화면에 나타날 수도 있지만, 행상인 등 다양한 모습으로 나타날 수도 있다.
또한, NPC는 사이버 상점으로서의 역할을 수행하는 이외에도 사용자 캐릭터에게 농사짓는 방법을 안내하거나, 사용자가 수행해야 하는 미션에 관한 정보를 안내하는 등 도우미의 역할을 수행할 수도 있다.
사이버 머니 획득부(24)는 사용자 캐릭터가 사이버 머니를 획득할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
여기서 사이버 머니란 포인트, 마일리지, 도토리, 캐시 등 그 용어에 관계없이 게임 내의 사이버 상점에서 물품 대금으로 지급할 수 있는 가상의 가치를 총괄적으로 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
사이버 머니 획득부(24)는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
하나의 예로서 사용자가 현금이나 신용카드, 휴대폰 결제 등 여러 결제수단을 이용하여 결제함으로써 획득하도록 구성될 수 있는데, 이러한 실시예에서 사용자 캐릭터가 자신이 보유한 현금 가치를 사이버 머니로 환전할 수 있도록 해주는 환전소를 게임 내에 운영할 수 있다.
또한, 환전소는 사용자 캐릭터가 농작물 재배 처리부(21)를 통해 재배하여 수확한 농작물을 사이버 머니로 교환해 주는 역할을 수행할 수도 있다. 즉, 사용자 캐릭터는 자신이 수확한 농작물을 환전소에서 사이버 머니로 교환할 수 있다.
또 다른 예로서, 사용자 캐릭터가 게임 내에서 특정 역할을 수행함으로써 사이버 머니를 획득할 수 있도록 구성할 수 있다. 이러한 실시예는 다시 사용자가 혼자 사이버 머니 획득용 게임(이하, 사냥터 게임이라 한다)을 진행하여 사이버 머니를 획득하도록 하는 방법과, 타 사용자 캐릭터와 함께 즐길 수 있는 사이버 머니 획득용 게임(이하, 놀이터 게임이라 한다)을 진행할 수 있도록 하고 그 결과에 따라 상대방 캐릭터의 사이버 머니를 따도록 처리하는 방법으로 구분될 수 있다.
사이버 머니 획득용 게임의 내용은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있으나, 폭력성을 배제하여 농촌에서 일어나는 일상 생활을 주제로 하여 구성하는 것이 바람직하다.
사냥터 게임의 예를 들자면, 개구리 잡기, 미꾸라지 잡기, 메뚜기 잡기, 물고기 잡기, 우렁이 잡기 등으로 구성할 수 있다.
이때, 사이버 상점 처리부(23)는 사용자 캐릭터가 사냥터 게임을 진행하여 잡은 개구리, 미꾸라지, 메뚜기, 물고기, 우렁이 등을 사이버 머니로 바꿀 수 있도록 해주는 사이버 상점(잡화점)을 포함하여 구성될 수 있다.
놀이터 게임의 예를 들자면, 전통놀이로서 연날리기, 윷놀이, 자치기, 투호 등으로 구성할 수 있다. 놀이터 게임은 위에서 설명한 바와 같이 게임의 결과에 따라 상대방의 사이버 머니를 딸 수 있도록 구성되는데, 본 발명에 따른 게임의 목적상 놀이터 게임을 통해 서로 따고 잃는 사이버 머니의 액수는 일정 가치로 제한하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 여러 방법을 통해 사용자 캐릭터가 사이버 머니를 획득하면, 사이버 머니 획득부(24)는 데이터베이스 서버(14-5)를 통해 데이터베이스(14-6)의 해당 사용자 계좌 정보를 갱신하게 된다.
상기의 사냥터 게임과 놀이터 게임의 예는 사용자 캐릭터가 부수적인 게임의 진행을 통해 사이버 머니를 획득할 수 있다는 것을 설명하기 위한 것일 뿐이므로 그 게임 방법에 관한 구체적인 설명은 생략한다.
이제 사용자 캐릭터가 붉은 고추를 재배하는 과정의 예로서 위에서 설명한 내용을 요약하기로 한다.
도 4에 도시한 예를 참조하자면, 붉은 고추를 재배하는 전체 과정은 '밭갈이', '거름주기', '씨 뿌리기', '물주기', '고랑 만들기', '비닐 씌우기', '모종 심기', '제초작업', '거름주기', '지주대 세우기', '물주기', '비료주기', '농장 둘러보기', '병충해 방제', '풋고추 수확', '제초작업', '붉은 고추 첫 수확', '농장 둘러보기', '붉은 고추 수확', '고추잎 따기', '수확 마무리' 등 21개의 세부 과정으로 나누어 구성할 수 있다.
이러한 예에서 붉은 고추를 재배하는 사용자 캐릭터는 상기 21개의 세부 과정을 순서대로 진행하여 붉은 고추를 재배해야 한다.
도 5를 참조하여, 각 세부과정 중 '씨 뿌리기' 세부과정(41)을 수행하는 과정을 살펴보기로 한다.
사용자가 붉은 고추 씨뿌리기 세부과정을 시작하면(S51), 게임 화면에 붉은 고추 씨를 밭에 뿌리라는 미션이 안내되며, 이 미션에는 붉은 고추 씨앗의 종류와 가격 등 제반 정보가 안내될 수 있다(S52-1).
그러면, 사용자 캐릭터는 종묘 상점을 방문하여(S53), 미션에서 안내된 붉은 고추 씨앗을 구매한다(S54). 이때, 붉은 고추 씨앗을 구매할 사이버 머니가 없는 경우에는 환전소를 방문하여 현금을 사이버 머니로 바꾸거나, 사냥터 게임을 수행하여 잡은 개구리를 잡화점에서 사이버 머니로 바꾸는 등으로 사이버 머니를 확보한 후(S52-2), 종묘 상점을 방문하도록 한다.
그리고, 사용자 캐릭터는 구매한 붉은 고추 씨앗을 이용하여 씨 뿌리기 과정을 수행한다(S55).
도 6에 사용자 캐릭터가 씨 뿌리기를 진행하는 게임 화면(60)의 예를 도시하였는데, 도 6a에 도시한 모습과 같이 사용자 캐릭터(61)가 씨를 뿌리는 모습을 단편적으로 보여둘 수도 있으나, 도 6b에 도시한 모습과 같이 사용자 캐릭터(61)가 씨를 뿌리는 모습을 입체적으로 보여주는 것이 바람직하다.
단계 S55에서 씨 뿌리기 과정이 종료하면, 다음 세부 과정인 '물주기' 세부과정을 진행하게 된다(S56).
한편, 공동체 운영부(25)는 각 사용자 캐릭터들을 그룹별로 관리하고, 각 그룹에 속한 사용자 캐릭터들이 가상공간에서 정보를 공유하고 함께 모여 이벤트를 진행할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
이때, 공동체 운영부(25)는 각 사용자 캐릭터들이 재배하는 농작물의 종류에 따라 그룹을 형성하도록 구성될 수 있다. 예를 들자면, 채소 재배 마을, 과수 재배 마을, 원예 재배 마을 등으로 관리할 수 있는데, 이렇게 하면 동일 관심 사항을 갖는 동호회의 활성화를 도모할 수 있다.
공동체 운영부(25)는 각 그룹 단위(이하, 마을이라 부르기로 한다)로 '면사무소'나 '마을회관' 등으로 이름붙인 가상공간을 운영하게 되는데, 사용자의 입장에서는 게임 화면에 구비된 인터페이스를 이용하여 해당 가상공간에 접속함으로써 공동체 관련 서비스를 이용하게 된다.
각 마을의 공동체 서비스는 사용자들이 사실감을 느낄 수 있도록 하기 위하여 그 명칭에 따라 분류하여 구성할 수 있다.
예를 들자면, 면사무소는 각 마을의 청년회장, 영농후계자, 촌장, 이장, 면장 등의 선출, 마을 회원으로부터 일정 회비 수납, 게임 서비스 제공자가 제공하는 지원금의 분배, 각종 마을회관 행사와 관련한 일정 배분, 공지사항 게시 등을 처리하는 공간으로 운영할 수 있으며, 마을회관은 특별한 기념일(생일잔치, 결혼식, 회갑연, 각종 축하연 등) 행사를 개최하는 공간으로 운영할 수 있다.
즉, 공동체 운영부(25)가 가상공간에서 수행하는 공동체 서비스는 가상공간에서 이루어질 수 있는 다양한 모습으로 구성될 수 있는 것이다.
도 7을 참조하여, 공동체 운영부(25)를 통해 이루어질 수 있는 이벤트로서 어느 마을의 청년회장을 선출하는 과정을 살펴보기로 한다,.
먼저, 마을회관 게시판에 청년회장을 선출한다는 공고문을 게시한다(S71). 이 공고문에는 일정 레벨 이상이어야 한다거나 하는 후보자격 조건, 후보등록기간, 투표일 등의 정보가 포함된다. 단계 S71은 사용자의 입장에서는 마을회관에 입장하여 게임 화면에 디스플레이되는 공고문을 보게 되는 과정이다.
단계 S71에서의 공고문에 포함된 자격 조건을 만족시키는 사용자 캐릭터들은 후보 등록을 한다(S72). 단계 S72는 사용자의 입장에서 바라보면 마을회관 게시판에 게시되어 있는 안내에 따라 해당 버튼을 클릭하여 필요 사항을 입력하는 등으로 후보 등록 의사를 밝히는 과정이다.
후보등록기간이 종료하면 공동체 운영부(25)는 마을회관 게시판에 최종 등록된 후보자 목록을 게시하고(S73), 투표일(또는 투표시간)이 되면 마을회관에 투표용 인터페이스를 활성화시켜 각 사용자가 원하는 후보자를 선택함으로써 투표에 참가할 수 있도록 한다(S74). 이때, 같은 마을에 속한 사용자들만이 투표에 참가하도록 구성할 수 있다.
그리고, 공동체 운영부(25)는 단계 S74에서의 투표 결과에 따라 다수결의 원칙 등으로 해당 마을의 청년회장을 선출하고, 게시판에 게시하며, 해당 마을의 청년 회장으로 등록하여 관리한다(S75).
한편, 이와 같이 특정 지위에 있는 것으로 선출된 사용자 캐릭터에게는 각종 사이버 상점에서 물품을 구매할 때 일정 할인율을 적용하거나, 농기계 대여업과 같이 게임 내에서 특정 사이버 상점을 운영할 수 있는 권한을 주는 등 다양한 혜택을 줄 수도 있고, 더 상위(예: 면장, 이장 등)의 지위를 갖는 사용자 캐릭터를 선출할 자격을 줄 수도 있다.
공동체 운영부(25)를 통해 어떤 지위에 있는 것으로 선출된 사용자 캐릭터는 해당 공동체 가상공간에서 마을 회원으로부터 일정 회비 수납, 게임 서비스 제공자가 제공하는 지원금의 분배, 각종 마을회관 행사와 관련한 일정 배분, 공지사항 게시 등 공동체 업무를 관리하는 관리자로서의 역할을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들자면, 공동체 가상공간의 게시판에 게시될 공고문은 해당 지위에 있는 사용자만이 등록할 수 있도록 구성할 수 있는 것이다.
특히, 이하에 설명하는 예처럼 품앗이 일정 관리 등 같은 마을에 속한 사용자 캐릭터의 농작물 재배 과정에 영향을 주는 결정을 할 수도 있다.
예를 들자면, 농작물 재배에 도움을 받기를 원하는 사용자 캐릭터는 면사무소를 방문하여 청년회장에게 품앗이를 신청할 수 있으며, 이러한 품앗이 요청에 따라 언제 누구에게 품앗이를 갈 것인지를 결정한다.
이와 관련하여, 농작물 재배 처리부(21)는 사용자 캐릭터가 농작물을 재배하는 과정에 타 사용자 캐릭터가 함께 참여하여 도와줄 수 있도록 하고, 타 사용자 캐릭터의 도움 정도에 따라 농작물 재배 상태를 변화시키도록 구성될 수 있다.
이와 관련한 게임 시나리오는 다양한 방법으로 구성될 수 있다. 예를 들자면, 청년회장이 지정한 시점이 되면 해당 마을에 속한 사용자의 게임 화면에 '품앗이 가기' 버튼이 활성화되도록 하고, 사용자가 해당 버튼을 클릭하면 도움을 받는 사용자 캐릭터의 위치에 함께 모여 해당 사용자 캐릭터가 수행해야 하는 세부 과정을 함께 진행하도록 처리할 수 있을 것이다.
그러면, 농작물 재배 처리부(21)는 도움을 받는 사용자 캐릭터의 위치에 함께 모인 사용자 캐릭터들이 함께 참여하여 농작물을 재배할 수 있도록 처리한다. 이때, 농작물 재배 처리부(21)는 도 8에 도시한 예와 같이 품앗이를 온 타 사용자 캐릭터(82,83)가 사용자 캐릭터(81)의 씨 뿌리기 작업을 도와주는 모습을 게임 화면에 묘사할 수 있다.
또한, 품앗이를 온 타 사용자 캐릭터(82,83)가 트랙터를 가지고 있다면 자신이 갖고 있는 트랙터를 이용하여 도와줄 수 있도록 구성될 수도 있다.
공동체 운영부(25)를 통해 이루어질 수 있는 또 다른 이벤트의 예를 들자면, 같은 마을에 속한 사용자 캐릭터들이 어느 사용자 캐릭터의 생일 등을 축하해주는 잔치를 베풀 수 있도록 처리할 수 있다.
도 9에 이러한 이벤트 화면의 예를 나타내었으며, 해당 마을 사용자들은 마을회관을 통해 생일잔치 공간에 입장하게 되며, 게임 화면(90)에는 갖가지 음식이 차려진 상(91)이 나타나고 현재 생일잔치 공간에 입장한 각 사용자 캐릭터들이 표시된다. 이때, 각 사용자 캐릭터들이 메시지를 나눌 수 있도록 구성할 수 있는데, 어느 사용자 캐릭터(92)는 "생일 축하해요"라는 메시지를 전송하였고, 또 다른 사용자 캐릭터(93)는 "와! 많이 차리셨네요"라는 메시지를 전송한 상태가 표시되어 있다.
이러한 예에서 생일상(91)에 올려지는 음식은 디폴트로 결정될 수도 있지만, 생일상을 차리는 사용자 캐릭터가 자신의 사이버 머니를 이용하여 다양하게 준비할 수 있도록 구성하면 더욱 재미있게 공동체 서비스를 제공할 수 있을 것이다.
이를 위하여, 사이버 상점 처리부(23)는 농작물 재배를 위한 물품 이외에도 사용자 캐릭터가 공동체 운영부(25)에서의 이벤트를 위한 물품을 구매할 수 있는 일반 사이버 상점(예: 일반 음식물 상점)을 포함하도록 구성될 수 있다.
이러한 실시예를 위한 게임 시나리오의 예를 들자면, 생일상을 차리는 사용자 캐릭터는 일반 음식물 상점에서 사이버 머니를 이용하여 생일상에 올릴 각종 음식 등을 구매한 후, 마을회관에 구비되어 있는 생일상 올리기 인터페이스를 통해 자신이 구매한 음식물을 지정할 수 있도록 한다. 그러면, 공동체 운영부(25)는 지 정된 음식물이 차려진 생일상을 시뮬레이션하여 생일잔치 공간에 입장한 사용자들의 게임 화면에 디스플레이될 수 있도록 처리한다.
도 10을 참조하여, 사용자 캐릭터가 본 발명에 따라 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임을 수행하는 전체 과정을 요약하기로 한다.
사용자 캐릭터는 농작물 재배 처리부(21)를 통해 재배할 농작물을 선택하여 농작물 재배를 시작하고, 사이버 머니 획득부(24)를 통해 사이버 머니를 획득한다.
사용자 캐릭터는 농작물을 재배하는 각 세부과정에서의 미션을 수행하기 위하여 필요한 각종 물품을 사이버 상점 처리부(23)에서 운영하는 각 사이버 상점에서 사이버 머니를 이용하여 구매하고, 구매한 물품을 이용하여 농작물 재배 처리부(21)를 통해 농작물을 재배한다. 또한, 같은 마을을 이루는 사용자 캐릭터들과의 사이에서 마을 공동체를 형성하여 서로 품앗이를 한다거나, 생일 축하연을 베풀어주는 등 공동체 생활을 영위하게 된다.
이러한 모든 과정은 가상공간에서 이루어지는 것이지만, 폭력성이 배제되고 실제 농촌생활의 모습으로 표시되므로 특히 어린 게임 사용자들에게 정서적인 도움을 줄 수 있고, 교육적인 효과를 거둘 수도 있게 된다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 온라인 게임 서비스 시스템의 예,
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 일 실시예,
도 3은 농작물 재배 과정에 관한 예,
도 4는 붉은 고추 재배를 위한 세부 과정의 예,
도 5는 붉은 고추 재배를 위해 씨 뿌리기 세부 과정을 진행하는 예,
도 6은 씨 뿌리기 세부 과정을 진행하는 게임 화면의 예,
도 7은 공동체 운영부를 통해 청년회장을 선출하는 과정의 예,
도 8은 품앗이를 통해 씨 뿌리기 과정을 진행하는 게임 화면의 예,
도 9는 공동체 운영부를 통해 마을회관에서 같은 마을 사용자 캐릭터의 생일잔치를 벌여주는 게임 화면의 예,
도 10은 사용자 캐릭터와의 전체 인터페이스에 관한 개요이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트
13: 통신망 14: 서버 시스템
14-1: 웹 서버 14-2: 인증 서버
14-3: 패치 서버 14-4: 게임 서버
14-5: 데이터베이스 서버 14-6: 데이터베이스
15,20: 온라인 게임 서비스 시스템
21: 농작물 재배 처리부 22: 레벨 관리부
23: 사이버 상점 처리부 24: 사이버 머니 획득부
25: 공동체 운영부

Claims (15)

  1. 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 클라이언트, 및 상기 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공하는 서버 시스템을 포함하여 구성되는 온라인 게임 서비스 시스템에 있어서,
    사용자 캐릭터가 가상공간에서 복수의 세부과정(각 세부과정은 사용자 캐릭터가 수행해야 하는 미션을 가지고 있음)을 순차적으로 따라가면서 자신의 레벨에 맞는 농작물을 재배할 수 있도록 하는 농작물 재배 처리부;
    상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물을 재배한 결과에 따라 상기 사용자 캐릭터의 레벨을 관리하는 레벨 관리부;
    상기 사용자 캐릭터가 상기 미션을 수행하기 위해 필요한 물품을 사이버 머니를 이용하여 구매할 수 있도록 하는 사이버 상점 처리부;
    상기 사용자 캐릭터가 상기 사이버 머니를 획득할 수 있도록 하는 사이버 머니 획득부; 및
    각 사용자 캐릭터를 그룹별로 관리하고, 각 그룹에 속한 사용자 캐릭터들이 가상공간에서 정보를 공유하고 함께 모여 이벤트를 진행할 수 있도록 해주는 공동체 운영부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물을 재배하는 세부과정을 진행할 때 해당 세부과정에서 상기 농작물이 재배되는 모습을 묘사하는 게임 화면을 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터가 해당 세부과정에서의 미션을 달성하기 위해 사용한 물품의 종류에 따라 상기 농작물을 재배하는 상태가 변화하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 상기 사용자 캐릭터가 재배할 수 있는 농작물의 종류와 농작물을 재배할 수 있는 농지 면적을 차등화하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 레벨 관리부는 상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물 재배를 위한 세부과정을 모두 수행하였을 때 상기 사용자 캐릭터의 레벨을 증가시키도록 구성되는 것 을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이버 상점 처리부는 상기 미션을 수행하기 위하여 필요한 물품의 종류에 따라 구분하여 사이버 상점을 운용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사이버 상점 처리부는, 농작물의 씨앗, 종자, 비료를 판매하는 사이버 상점, 농작물의 재배를 위해 사용될 수 있는 농기구 또는 장비를 판매하거나 대여하는 사이버 상점, 상기 농기구 또는 장비를 수리하는 사이버 상점, 상기 사용자 캐릭터의 체력을 회복시켜 줄 음식물을 판매하는 사이버 상점 중 하나 이상의 사이버 상점을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 캐릭터가 상기 각 사이버 상점에서 구매할 수 있는 물품의 종류는 상기 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 차등화되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이버 머니 획득부는 상기 사용자 캐릭터가 혼자 또는 타 사용자 캐릭터와 일정 게임을 수행하여 상기 사이버 머니를 획득할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사이버 상점 처리부는 상기 사용자 캐릭터가 상기 일정 게임을 진행하여 획득한 결과물을 상기 사이버 머니로 교환할 수 있도록 해주는 사이버 상점을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 공동체 운영부는 상기 각 사용자 캐릭터들이 재배하는 농작물의 종류에 따라 그룹을 형성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 농작물 재배 처리부는 상기 사용자 캐릭터가 상기 농작물을 재배하는 과정에 타 사용자 캐릭터가 함께 참여하여 도와줄 수 있도록 하고, 상기 타 사용자 캐릭터의 도움 정도에 따라 상기 농작물 재배 상태가 변화하도록 구성되는 것을 특 징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 공동체 운영부는 같은 그룹의 사용자 캐릭터들이 가상공간에 모여 해당 그룹에 속한 각 사용자 캐릭터들의 공동체 생활을 대표할 특정 지위의 사용자 캐릭터를 선출할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 공동체 운영부는 상기 선출된 특정 지위의 사용자 캐릭터가 해당 그룹에 속한 각 사용자 캐릭터의 요청에 따라 서로 농작물 재배를 도와주는 품앗이 일정을 잡을 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이버 상점 처리부는 사용자 캐릭터가 상기 공동체 운영부를 통해 이루어지는 이벤트에 사용하기 위한 물품을 구매할 수 있는 사이버 상점을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
KR1020080003467A 2008-01-11 2008-01-11 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템 KR20090077482A (ko)

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KR1020080003467A KR20090077482A (ko) 2008-01-11 2008-01-11 사이버 농장 운영을 주제로 한 온라인 게임 서비스 시스템

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101483962B1 (ko) * 2012-12-18 2015-01-21 주식회사 두드림 개선된 현실 연계 작물재배 게임서비스 시스템 및 그 방법
KR101483960B1 (ko) * 2012-12-04 2015-01-22 주식회사 두드림 스마트기기 어플리케이션을 이용한 현실 연계 작물재배 게임서비스 시스템 및 그 방법
KR101499185B1 (ko) * 2013-03-29 2015-03-10 지화영 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법
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