KR101499185B1 - 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법 - Google Patents

온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 과일 및 채소 등의 농작물의 단면으로부터 해당되는 농작물을 맞추는 온라인 게임을 통해 재미와 건전성을 유지하면서 사물의 인지능력을 학습시킬 수 있는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법을 제공하기 위한 것으로서, (A) 회원 가입된 이용자가 개인용 단말기를 통해 온라인 관리서버에 접속되고, 온라인 관리서버에서 서버 선택화면을 통해 제공되는 농장체험 게임이 선택되는 단계와, (B) 상기 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 선택하기 위한 메인 선택화면을 제공하는 단계와, (C) 상기 제공되는 메인 선택화면을 통해 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 미리 저장되어 있는 컨텐츠의 제 1 단면, 정답 선택영역 및 힌트 선택부를 개인용 단말기 화면에 표시하는 단계와, (D) 상기 화면에 표시되는 컨텐츠의 제 1 단말과 함께 제공되는 정답 선택영역 중 어느 하나가 선택되면, 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있는 정답 정보와 선택된 정보를 서로 비교하여 정답 여부를 판단하는 단계와, (E) 상기 정답여부 판단결과(S30), 서로 매칭되지 않는 경우는 오답을 화면에 표시하고, 표시된 컨텐츠의 제 1 단면을 컨텐츠의 인지를 높일 수 있는 컨텐츠의 제 2 단면으로 변경하여 표시하는 단계와, (F) 상기 정답여부 판단결과(S30), 서로 매칭이 되는 경우는 정답 선택영역에 정답확인을 표시하고, 화면에 해당 컨텐츠의 추가정보 선택창을 제공하는 단계와, (G) 상기 추가정보 선택장이 선택되면 해당 컨텐츠의 수확시기, 영양소, 활용정보를 포함하는 세부정보를 화면에 제공하는 단계와, (H) 상기 농장체험 게임 중에 획득된 포인트(사이버 머니)를 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법{Method for learning farm experience using online games}
본 발명은 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 과일 및 채소 등의 농작물의 단면으로부터 해당되는 농작물을 맞추는 온라인 게임을 통해 농장체험 서비스를 제공하여 사물의 인지능력을 학습시킬 수 있는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법에 관한 것이다.
근래에 들어서는 인터넷의 폭 넓은 확산과 다양한 활용에 따라 많은 멀티미디어들을 보유하고 다양한 컨텐츠를 이용한 인터넷 사이트가 매우 많이 보급되고 있다. 그리고 현재 인터넷망 등 각종 통신망을 통해 가상공간에서 이루어지는 다양한 온라인 게임이 서비스되고 있다.
이러한 온라인 게임은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 게임 개발자의 창작력이 게임 내에 그대로 반영될 수 있고, 이용자들은 시간과 공간에 관계없이 접근하여 이용할 수 있다는 특성이 있다. 특히, 게임이라는 성질상 어린 연령대의 이용자들도 많이 이용하고 있다.
그러나 최근에는 선정적이고 폭력적이며 중독성이 강한 게임이나 사이트들이 성행하고 있음에 보다 교육적이고 유익한 정보들을 공유할 수 있는 건전한 사이트나 게임들이 요구되고 있는 실정이다.
이러한 문제를 해결하기 위하여, 'Serious Game'이라는 또 다른 유형의 게임이 나타나고 있는데, 이는 게임에 중독된 이용자들을 위한 교육, 훈련, 치료용으로 사용될 수 있는 기능성 게임이다. 이러한 유형의 게임은 세계적으로 확산되는 추세에 있으며, 현재 미국, 독일, 영국, 이탈리아 등에서 이용되고 있는 식량문제를 주제로 한 'Food Force', 이스라엘과 팔레스타인을 주제로 한 'Peace Maker', 'Global Conflicts' 등이 그 예이다.
기능성 게임은 기존의 폭력적이고 성인 중심적인 게임 시장에 도전하고 있으며, 유력 미디어들에 의해 2010년에는 3억6000만 달러 규모의 '블루오션 게임'으로 성장할 것으로 예측되고 있다.
한편, 온라인 게임 서비스는 위에서 설명한 바와 같이 개발자의 창작력이 게임의 내용에 그대로 투영될 수 있는 장점이 있고, 그 부가 가치가 매우 높아 집중 육성이 필요한 새로운 산업 분야이기도 하다. 그러므로 상업적 게임의 본질적인 요소인 이용자들의 흡인력을 유지하면서도 폭력성을 지양하여 게임 이용자에게 정서적인 도움을 주고 교육적인 목적도 달성할 수 있는 다양한 방식의 온라인 게임 개발이 필요한 시점이라 할 것이다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 과일 및 채소 등의 농작물의 단면으로부터 해당되는 농작물을 맞추는 온라인 게임을 통해 재미와 건전성을 유지하면서 사물의 인지능력을 학습시킬 수 있는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 농촌지역의 농업과 환경에 기반한 콘텐츠를 활용하여 인지발달을 위한 체험 학습형 도구를 제작 보급하기 위한 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법의 특징은 (A) 회원 가입된 이용자가 개인용 단말기를 통해 온라인 관리서버에 접속되고, 온라인 관리서버에서 서버 선택화면을 통해 제공되는 농장체험 게임이 선택되는 단계와, (B) 상기 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 선택하기 위한 메인 선택화면을 제공하는 단계와, (C) 상기 제공되는 메인 선택화면을 통해 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 미리 저장되어 있는 컨텐츠의 제 1 단면, 정답 선택영역 및 힌트 선택부를 개인용 단말기 화면에 표시하는 단계와, (D) 상기 화면에 표시되는 컨텐츠의 제 1 단말과 함께 제공되는 정답 선택영역 중 어느 하나가 선택되면, 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있는 정답 정보와 선택된 정보를 서로 비교하여 정답 여부를 판단하는 단계와, (E) 상기 정답여부 판단결과(S30), 서로 매칭되지 않는 경우는 오답을 화면에 표시하고, 표시된 컨텐츠의 제 1 단면을 컨텐츠의 인지를 높일 수 있는 컨텐츠의 제 2 단면으로 변경하여 표시하는 단계와, (F) 상기 정답여부 판단결과(S30), 서로 매칭이 되는 경우는 정답 선택영역에 정답확인을 표시하고, 화면에 해당 컨텐츠의 추가정보 선택창을 제공하는 단계와, (G) 상기 추가정보 선택장이 선택되면 해당 컨텐츠의 수확시기, 영양소, 활용정보를 포함하는 세부정보를 화면에 제공하는 단계와, (H) 상기 농장체험 게임 중에 획득된 포인트(사이버 머니)를 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (B) 단계의 상세설정은 과일농장, 채소농장, 동물농장, 바다목장으로 구분되며, 상기 레벨은 단면으로 보이는 과일, 채소를 포함하는 컨텐츠의 종류, 상세도, 선명도, 해상도로 구분되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 제 1 단면은 흑백 단면이고, 상기 제 2 단면은 컬러 단면인 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (E) 단계는 개인용 단말기 화면에 함께 제공되는 힌트 선택부를 선택하여 컨텐츠의 제 1 단면을 컨텐츠의 제 2 단면으로 변경하는 단계와, 개인용 단말기 화면에 함께 제공되는 힌트 선택부를 다시 선택하여 컨텐츠의 제 2 단면을 컨텐츠의 인지를 높일 수 있는 컨텐츠의 실물 사시도로 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (F) 단계는 정답확인이 이루어지면 힌트 선택부를 삭제하고, 동일한 위치에 다른 문제로 변경하기 위한 다음문제 선택부를 제공하는 단계와, 상기 다음문제 선택부가 선택되면, 다른 컨텐츠의 제 1 단면을 표시하여 상기 과정을 반복하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 (a) 상기 (H) 단계에서 저장되는 누적된 포인트를 이용하여 씨앗을 구매하고 구매한 씨앗을 밭에 뿌림으로써 농작물 재배 게임을 시작하는 단계와, (b) 상기 시작된 농작물 재배 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 게임 관리 DB에 저장되어 있는 상세설정 정보의 제공과 함께 농작물 재배 게임을 진행하는 단계와, (c) 상기 제공되는 상세설정 정보를 기반으로 씨앗 재배에 필요한 기상조건 및 비료종류를 선택하고 일정한 시간 단위로 거름, 병해충 관리를 포함하는 농작물 재배를 위한 추가조건을 선택하는 단계와, (d) 상기 선택된 조건정보를 저장하고, 상기 농작물 재배를 통해 농작물의 결실(수확)이 이루어지면, 이용자가 재배한 농작물에 대한 평가를 통해 품질등급(특품, 상품, 중품, 하품-판매불가)으로 분류하는 단계와, (e) 상기 분류된 품질등급을 기반으로 현재 국내 농산물 도매시장에서 형성되어 있는 도매가격을 기준으로 가격을 책정하는 단계와, (f) 상기 책정된 가격을 기반으로 포인트를 지급하고, 지급된 포인트(사이버 머니)를 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (b) 단계에서 제공되는 상세설정 정보는 앞으로 제공되는 농작물의 종류와 농작물 재배에 필요한 재배정보(재배이력, 비료종류, 기상조건)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (d) 단계는 이용자는 시기에 따른 작물의 선택을 통해 농작물의 적기를 중심으로 이르거나 늦은 시기를 선택하는 경우에는 품질과 출하량에서 감소되도록 하는 단계와, 거름의 종류, 외부적인 환경변화, 방제(대응) 중 적어도 하나가 작물의 재배와 수확에 영향을 미치도록 제어하는 단계와, 사용되는 퇴비, 시중판매 일반비료, 유기비료, 농가제조 유기비료를 선택할 수 있도록 하여, 가격과 노력에 따라 비용의 차등이 발생하도록 하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 외부적인 환경변화는 게임관리 DB에 미리 기간별, 날짜별, 연도별로 정의되어 있는 정보를 통해 변화되며, 이는 인위적으로 막을 수 없는 경우를 포함하고 이상기온(저온 및 고온), 가뭄, 장마, 태풍을 변수를 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 농작물 재배 게임은 게임 내 작물들의 재비 시기 및 시간은 1월부터 12월까지의 실제 기간으로 설정하지만, 1개월 단위로 단축되어 게임이 진행되도록 하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 과일 및 채소 등의 농작물의 단면으로부터 해당되는 농작물을 맞추는 온라인 게임을 통해 지적호기심 자극과 관찰력 배양을 통해 사물의 인지능력을 학습시킬 수 있는 효과가 있다.
둘째, 온라인상에서 다양한 농작물이나 화초 등의 수확체험을 통해 이용자에게 재미 요소와 교육적인 요소들을 보다 효과적으로 제공할 수 있다.
셋째, 청소년 및 어린이를 대상으로 평소에 알고 섭취하는 농산물의 외형적인 특징과 영양학적인 특성을 자연스럽게 학습하도록 할 수 있다.
넷째, 게임 이용자들의 게임 진행 과정, 특히 게임 이용자들의 농작물, 화초 등의 재배 과정을 소정의 기준안에 따라 평가하고, 평가 결과에 따라 게임 이용자들의 소정의 수확물이나 아이템 등으로 보상 받을 수 있도록 함으로써, 게임 이용자들의 게임 이용 만족도를 향상시킬 수 있다.
다섯째, 동 게임을 수행하는 다른 친구들과의 친목을 도모할 수 있으면서도 친구들 간에 많은 정보들을 공유함으로써, 학습 효과와 더불어 재미 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 2a 내지 도 2l은 도 1에서 게임진행 과정을 설명하기 위한 도면
도 3 은 도 1의 게임 진행을 위해 게임 관리 DB에 저장되어 있는 단계별 컨텐츠를 나타내는 도면
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 중 농작물 재배 게임을 설명하기 위한 흐름도
도 5a 내지 도 5d는 도 4의 게임진행 과정을 설명하기 위한 도면
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 먼저 이용자들은 개인용 단말기(휴대용 단말기, PC 등)를 통해 온라인 관리서버에 접속하고 본 발명의 게임 프로그램을 다운받아 설치하게 된다. 그리고 이용자가 회원가입을 통해 설정한 로그인 정보와 가원가입 정보 등은 이용자 관리 DB에 미리 저장된다. 상기 게임 프로그램의 설치 및 회원가입의 과정은 이미 공지되어 있는 기술내용으로 이에 따른 상세한 설명은 생략한다.
이처럼, 회원 가입된 이용자가 개인용 단말기를 통해 온라인 관리서버에 접속하고 로그인 정보를 입력하여 로그인이 수행되면, 온라인 관리서버에서 서버 선택화면을 통해 제공되는 적어도 하나 이상의 온라인 게임종류 중 어느 하나를 선택한다(S10). 이때, 상기 온라인 관리서버는 제공되는 온라인 게임은 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있으며, 이용자의 선택에 따라 게임 관리 DB에 저장되어 있는 온라인 게임 정보가 개인용 단말기에 다운로드 되어 설치된 게임 프로그램과 연동하여 자동으로 결정 및 실행되게 된다. 상기 게임 관리 DB에 저장되어 있는 온라인 게임의 연동 및 실행 내용은 통상적인 온라인 게임에서 진행되는 응용 프로그램에 의해 이루어지는 기술내용으로 그 상세한 설명은 생략한다.
이처럼, 회원 가입된 이용자가 온라인 관리서버에서 제공하는 적어도 하나 이상의 온라인 게임종류 중 어느 하나를 선택하면, 도 2a에서 도시하고 있는 것과 같이, 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨 등을 선택하기 위한 메인 선택화면을 제공한다(S10). 이때, 상기 상세설정은 과일농장, 채소농장, 동물농장, 바다목장으로 구분되며, 상기 레벨은 단면으로 보이는 과일, 채소 등의 종류, 상세도, 선명도, 해상도 등으로 구분되며, 이는 게임 관리 DB에 각각 분류되어 저장된다.
그리고 제공되는 메인 선택화면을 통해 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 게임 관리 DB에 저장되어 있는 온라인 게임 정보를 선별하여 도 2b에서 도시하고 있는 것과 같이 선택된 농장체험 게임의 상세설정 정보의 제공과 함께 농장체험 게임을 진행한다(S20). 이때, 제공되는 상세설정 정보는 앞으로 제공될 문제의 간단한 설명과 진행 과정에 필요한 설명을 포함한다.
그러면, 도 2c에서 도시하고 있는 것과 같이, 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 게임 관리 DB에서 검출된 컨텐츠의 흑백 단면을 개인용 단말기 화면에 표시한다. 이때, 상기 컨텐츠는 과일, 채소 등의 농작물을 포함한다. 그리고 개인용 단말기 화면에는 컨텐츠의 흑백 단면과 함께 정답 선택영역(10) 및 힌트 선택부(20)를 포함한다.
이에 도 2d에서 도시하고 있는 것과 같이, 화면에 표시되는 컨텐츠의 흑백 단말과 함께 제공되는 정답 선택영역(10) 중 어느 하나가 선택되면, 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있는 정답 정보와 선택된 정보를 서로 비교하여 정답 여부를 판단한다(S30).
상기 정답여부 판단결과(S30), 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있는 정답 정보와 선택된 정보가 서로 매칭되지 않는 경우에는 도 2e에서 도시하고 있는 것과 같이 오답을 화면에 표시한다. 이는 서로 매칭될 때까지 연속해서 이루어지며, 그 선택 횟수가 많아질수록 이용자에게 페널티(penalty)를 제공함으로써, 정확도가 높을수록 더 많은 포인트, 사이버머니 등을 제공한다.
한편, 화면에 표시되는 정답 선택영역(10)의 선택 이전에 컨텐츠의 흑백 단면을 통해 그 종류를 파악하기 어려운 경우, 도 2f에서 도시하고 있는 것과 같이 개인용 단말기 화면에 함께 제공되는 힌트 선택부(20)를 선택하게 되면, 도 2g에서 도시하고 있는 것과 같이 표시된 컨텐츠의 흑백 단면을 컨텐츠의 컬러 단면으로 변경하여 표시한다(S40). 이에 따라, 화면에 제공되는 컨텐츠의 종류를 더 쉽게 찾아낼 수 있도록 한다. 또한 도 2g에서 도시하고 있는 것과 같이 컨텐츠의 컬러 단면에서 다시 힌트 선택부(20)를 선택하면 표시된 컨텐츠의 컬러 단면을 도 2h에서 도시하고 있는 것과 같이 실물 사시도로 변경하여 표시한다. 이때, 이용자가 힌트 선택부(20)를 선택하는 횟수가 많아질수록 역시 이용자에게 페널티(penalty)를 제공함으로써, 선택 횟수가 적을수록 더 많은 포인트, 사이버머니 등을 제공한다.
이처럼 화면에 표시되는 컨텐츠를 힌트 선택부(20)의 선택횟수에 따라 이용자에게 해당 컨텐츠의 종류를 알아보기 쉽게 하기 위해서, 게임 관리 DB에는 도 3에서 도시하고 있는 것과 같이 컨텐츠별로 각 단계별 컨텐츠 이미지(흑백단면, 컬러단면, 실물)를 미리 저장하고 있으며, 힌트 선택부(20)의 선택 횟수에 따라 각 단계별 컨텐츠 이미지를 선택하여 화면에 표시한다.
이와 같은 방법으로 개인용 단말기 화면에 표시되는 컨텐츠의 종류를 맞추게 되면, 도 2h에서 도시하고 있는 것과 같이, 정답 선택영역(10)에 정답확인을 표시하고, 화면에 “정답입니다! 제철과 영양을 볼까요”라는 해당 컨텐츠의 추가정보 선택창(30)을 제공한다. 아울러, 정답확인이 이루어진 경우에는 힌트 선택부(20)를 삭제하고, 동일한 위치에 다른 문제로 변경하기 위한 다음문제 선택부(40)를 제공한다(S50).
이때, 상기 추가정보 선택창(30)이 선택되게 되면, 도 2i에서 도시하고 있는 것과 같이, 해당 컨텐츠의 세부정보를 화면에 제공한다(S60). 이때 세부정보는 수확시기, 영양소, 활용정보 등을 포함한다. 아울러, 지역정보 또는 판매정보 등을 제공하여 해당 농장물의 판매 및 홍보 서비스를 제공할 수도 있다. 상기 제공되는 해당 컨텐츠별 세부정보는 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있으며, 표시되는 컨텐츠에 따라 게임 관리 DB에서 검색하여 제공한다.
그리고 상기 다음문제 선택부(40)를 선택하게 되면, 도 2j에서 도시하고 있는 것과 같이 또 다른 컨텐츠의 흑백단면을 표시하여 농장체험 게임을 진행한다(S70). 이 경우에도 위에서 설명하고 있는 내용과 같은 방법으로 도 2k, 도 2l에서 도시하고 있는 것과 같이 힌트진행 과정(S40) 및 세부정보 제공 과정(S60)을 통해 연속하여 농장체험 게임을 진행한다.
한편, 이용자가 진행되는 농장체험 게임을 종료하고자 하는 경우(S70), 소정의 게임 종료 화면을 통해 게임을 종료하게 되고, 이때, 게임관리 DB에 게임의 진행 상황을 그대로 저장하게 된다(S80). 또한 농장체험 게임 중에 획득된 포인트(사이버 머니)는 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장된다(S90).
한편, 위의 농장체험 게임 중에 획득된 포인트를 이용하여 농장체험 학습을 위한 새로운 온라인 게임을 적용하여 농작업을 시뮬레이션할 수 있도록 한다.
즉, 도 4에서 도시하고 있는 것과 같이, 누적된 포인트를 이용하여 씨앗을 구매하고 구매한 씨앗을 밭에 뿌림으로써 농작물 재배 게임을 시작한다(S110). 이때, 씨앗을 밭에 뿌리는 것은 온라인상에서 이루어지는 게임 진행 과정으로서, 마우스 등을 통해 화면에 표시되는 영역(밭)을 선택하는 방식으로 이루어지며, 이는 다양한 방법으로 이루어질 수 있을 것이다. 또한 상기 구매되는 씨앗으로는 채소, 과일 등의 씨앗을 포함하지만, 이 외에 동물농장, 바다농장을 시뮬레이션할 수 있도록 씨앗이 아닌 가축농장이나 물고기양식을 위한 가축 또는 물고기를 구매할 수도 있으며, 이 경우에는 가축을 농장에 넣거나, 물고기를 양식장에 넣음으로써 게임이 시작된다. 본 발명에서는 바람직한 실시예에 따른 구체적인 기술을 위해 씨앗을 통한 농작물의 재배로 한정하여 설명하도록 한다.
이처럼 씨앗 뿌리기를 통해 농작물 재배 게임을 시작하면(S110), 시작된 농작물 재배 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 게임 관리 DB에 저장되어 있는 상세설정 정보의 제공과 함께 농작물 재배 게임을 진행한다(S20). 이때, 제공되는 상세설정 정보는 도 5a 내지 도 5c에서 도시하고 있는 것과 같이, 앞으로 제공되는 농작물의 종류와 농작물 재배에 필요한 재배정보(재배이력, 비료종류, 기상조건 등)를 포함한다.
이어 구매한 씨앗의 재배를 위해 도 5a 내지 도 5d와 같이 제공되는 재배정보를 기반으로 필요한 기상조건 및 비료종류를 선택한다(S130). 또한 수시로 거름, 병해충 관리 등의 농작물 재배를 위한 추가조건을 선택함으로써, 온라인상에서 농작물의 재배를 진행한다(S140).
이때, 본 발명은 파종과 육묘 등 작물을 재배하기 좋은 적기를 학습하는 것이 중요하므로 이용자는 시기에 따른 작물의 선택을 하도록 함에 따라, 적기를 중심으로 이르거나 늦은 시기를 선택하는 경우에는 도 5b에서 도시하고 있는 것과 같이 품질과 출하량에서 감소되는 현실적인 문제를 반영한다. 또한, 이용자의 선택과 노력과는 별개로 도 5c에서 도시하고 있는 것과 같이 거름의 종류, 외부적인 환경변화, 방제(대응) 등이 작물의 재배와 수확에 영향을 미치도록 하여 게임을 통해 이루어지지만 현실과의 거리감을 좁혀 실제적인 지식습득 및 현실감 있는 가상체험을 전제한다.
이때, 상기 외부적인 환경변화는 게임관리 DB에 미리 기간별, 날짜별, 연도별로 정의되어 있는 정보를 통해 변화되는데, 이는 인위적으로 막을 수 없는 경우가 있으며, 게임에서는 현실적 이해와 흥미를 유발하도록 변수를 발생시킨다. 따라서 이용자는 이상기온(저온 및 고온), 가뭄, 장마, 태풍의 변수에 대응한 재배방법과 방제 등의 대책을 마련하도록 한다. 또한 수확량을 늘리거나 품질을 향상시키기 위해서 퇴비와 병해충방제라는 과정이 따르는데, 퇴비, 시중판매 일반비료, 유기비료, 농가제조 유기비료를 선택할 수 있도록 하여, 가격과 노력에 따라 비용의 차등이 발생하도록 한다.
또한 게임 내 작물들의 재비 시기 및 시간은 1월부터 12월까지의 실제 기간으로 설정하나 1개월 단위로 단축되어 게임이 빠르게 진행되도록 함으로써 흐름을 방해하지 않는다.
그리고 이렇게 선택된 조건정보 등을 저장하고(S150), 수시로 추가되는 정보의 경우는 미리 저장되어 있는 조건정보에 누적되어 업데이트되게 된다(S160).
이와 같은 농작물 재배를 통해 농작물의 결실(수확)이 이루어지면(S70), 이용자가 재배한 농작물에 대한 객관적이고 과학적인 방법인 평가로, 이는 4단계의 품질등급(특품, 상품, 중품, 하품-판매불가)으로 분류되며, 이에 걸맞은 가격이 책정된다(S180). 이때, 예상출하량 및 가격의 기준은 도 5d에서 도시하고 있는 것과 같이 85%로 설정하여 게임을 진행하며 이용자의 대처에 따라 증감이 변화된다.
한편, 가격책정에 있어서는 다음 표 1에서 기재하고 있는 것과 같이 품질등급에 따라 서로 다른 가격으로 정의되고, 또한 개념이 모호한 사이버 단위의 사용을 배제하며, 국내 농산물 도매시장에서 형성되어 있는 도매가격을 기준으로 사용하여 확실한 경제개념을 학습하도록 한다.
품질등급
가격 15% 증가
(유기농)
100%
(기준가)
10% 감소 판매불가
(유통불가)
그리고 이렇게 책정된 가격을 기반으로 획득된 포인트(사이버 머니)는 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장된다(S190).
또한, 게임 중에 획득된 포인트를 이용하여 농장체험 학습을 위한 새로운 온라인 게임을 적용하여 또 다른 농작업을 시뮬레이션할 수 있도록 한다(S200).
이와 같이, 본 발명은 온라인 게임을 통해 단순하면서 흥미를 유발하는 게임요소를 적극적으로 활용하여 농업과 환경에 대한 이해를 도우며, 인간 생활 영위에 있어서 가장 근본이 되는 농산업을 경제적인 관점에서 알기 쉽게 풀어가도록 구성된다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (10)

  1. (A) 회원 가입된 이용자가 개인용 단말기를 통해 온라인 관리서버에 접속되고, 온라인 관리서버에서 서버 선택화면을 통해 제공되는 농장체험 게임이 선택되는 단계와,
    (B) 상기 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 선택하기 위한 메인 선택화면을 제공하는 단계와,
    (C) 상기 제공되는 메인 선택화면을 통해 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 미리 저장되어 있는 컨텐츠의 흑백 단면, 정답 선택영역 및 힌트 선택부를 개인용 단말기 화면에 표시하는 단계와,
    (D) 상기 화면에 표시되는 컨텐츠의 흑백 단면과 함께 제공되는 정답 선택영역 중 어느 하나가 선택되면, 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있는 정답 정보와 선택된 정보를 서로 비교하여 정답 여부를 판단하는 단계와,
    (E) 상기 정답여부 판단결과, 서로 매칭되지 않는 경우는 오답을 화면에 표시하고, 표시된 컨텐츠의 흑백 단면을 컨텐츠의 컬러 단면으로 변경하여 표시하는 단계와,
    (F) 상기 정답여부 판단결과, 서로 매칭이 되는 경우는 정답 선택영역에 정답확인을 표시하고, 화면에 해당 컨텐츠의 추가정보 선택창을 제공하는 단계와,
    (G) 상기 추가정보 선택창이 선택되면 해당 컨텐츠의 수확시기, 영양소, 활용정보를 포함하는 세부정보를 화면에 제공하는 단계와,
    (H) 상기 농장체험 게임 중에 획득된 포인트(사이버 머니)를 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장하는 단계를 포함하여 이루어지고,
    이때, 상기 (F) 단계는 정답확인이 이루어지면 힌트 선택부를 삭제하고, 동일한 위치에 다른 문제로 변경하기 위한 다음문제 선택부를 제공하는 단계와,
    상기 다음문제 선택부가 선택되면, 다른 컨텐츠의 흑백 단면을 표시하여 상기 (C) 단계부터 (F) 단계를 반복하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (B) 단계의 상세설정은 과일농장, 채소농장, 동물농장, 바다목장으로 구분되며, 상기 레벨은 단면으로 보이는 과일, 채소를 포함하는 컨텐츠의 종류, 상세도, 선명도, 해상도로 구분되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 (E) 단계는
    개인용 단말기 화면에 함께 제공되는 힌트 선택부를 선택하여 컨텐츠의 흑백 단면을 컨텐츠의 컬러 단면으로 변경하는 단계와,
    개인용 단말기 화면에 함께 제공되는 힌트 선택부를 다시 선택하여 컨텐츠의 제 2 단면을 컨텐츠의 인지를 높일 수 있는 컨텐츠의 실물 사시도로 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    (a) 상기 (H) 단계에서 저장되는 누적된 포인트를 이용하여 씨앗을 구매하고 구매한 씨앗을 밭에 뿌림으로써 농작물 재배 게임을 시작하는 단계와,
    (b) 상기 시작된 농작물 재배 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 게임 관리 DB에 저장되어 있는 상세설정 정보의 제공과 함께 농작물 재배 게임을 진행하는 단계와,
    (c) 상기 제공되는 상세설정 정보를 기반으로 씨앗 재배에 필요한 기상조건 및 비료종류를 선택하고 일정한 시간 단위로 거름, 병해충 관리를 포함하는 농작물 재배를 위한 추가조건을 선택하는 단계와,
    (d) 상기 선택된 조건정보를 저장하고, 상기 농작물 재배를 통해 농작물의 결실(수확)이 이루어지면, 이용자가 재배한 농작물에 대한 평가를 통해 품질등급(특품, 상품, 중품, 하품-판매불가)으로 분류하는 단계와,
    (e) 상기 분류된 품질등급을 기반으로 현재 국내 농산물 도매시장에서 형성되어 있는 도매가격을 기준으로 가격을 책정하는 단계와,
    (f) 상기 책정된 가격을 기반으로 포인트를 지급하고, 지급된 포인트(사이버 머니)를 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장하는 단계를 포함하여 이루어지며,
    이때, 상기 (d) 단계는
    작물을 재배하기 좋은 적기에 따른 작물의 선택 여부(적기를 중심으로 이르거나 늦은 시기를 선택하는 경우에는 품질과 출하량에서 감소되는 현실적인 문제를 반영), 거름의 종류(퇴비, 시중판매 일반비료, 유기비료, 농가제조 유기비료), 외부적인 환경변화(상기 외부적인 환경변화는 게임관리 DB에 미리 기간별, 날짜별, 연도별로 정의되어 있는 정보를 통해 변화되며, 이는 인위적으로 막을 수 없는 경우가 있으며, 게임에서는 현실적 이해와 흥미를 유발하도록 변수를 발생시키며, 이러한 이상기온(저온 및 고온), 가뭄, 장마, 태풍의 변수에 대응한 재배방법과 방제의 대책(대책 방법에 따라 수확량을 늘리거나 품질을 향상시키기 위해서 퇴비와 병해충방제라는 과정), 방제(대응)를 포함하여 선택된 조건정보의 누적 업데이트를 통해, 4단계의 품질등급(특품, 상품, 중품, 하품-판매불가)으로 분류하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서 제공되는 상세설정 정보는 앞으로 제공되는 농작물의 종류와 농작물 재배에 필요한 재배정보(재배이력, 비료종류, 기상조건)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    이용자는 시기에 따른 작물의 선택을 통해 농작물의 적기를 중심으로 이르거나 늦은 시기를 선택하는 경우에는 품질과 출하량에서 감소되도록 하는 단계와,
    거름의 종류, 외부적인 환경변화, 방제(대응) 중 적어도 하나가 작물의 재배와 수확에 영향을 미치도록 제어하는 단계와,
    사용되는 퇴비, 시중판매 일반비료, 유기비료, 농가제조 유기비료를 선택할 수 있도록 하여, 가격에 따라 비용의 차등이 발생하도록 하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 외부적인 환경변화는 게임관리 DB에 미리 기간별, 날짜별, 연도별로 정의되어 있는 정보를 통해 변화되며, 이는 이상기온(저온 및 고온), 가뭄, 장마, 태풍을 변수를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법.
  10. 삭제
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