KR102469020B1 - 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법 - Google Patents

증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템에 관한 것이며, 증강현실 밀 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템은, 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 농작물 재배 게임 데이터, 농작물 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버 및 상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 농작물 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 농작물 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 수신한 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말을 포함하되, 상기 서버는, 실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공할 수 있다.

Description

증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법{VIRTUAL CROP CULTIVATION SYSTEM AND METHOD USING AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY}
본원은 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법에 관한 것이다.
오늘날 심각해져 가는 환경오염, 고령화, 1인가구의 증가, 불규칙한 생활습관으로 인한 현대인의 영양불균형과 스트레스, 이로부터 야기되는 각종 생활 습관 질병을 예방하고 환경, 건강, 감성의 조화를 통한 새로운 미래형 식생활 문화를 창조하고 있다.
최근 코로나-19 발생으로 소비자들의 상품 구입 양상이 바뀌었다. 물건을 판매하는 사람과 사고자 하는 물건을 실제로 보고 구입했던 소비자들은 코로나-19로 인한 사회적 거리 두기가 확산되면서 언택트(비대면) 소비 형태로 빠르게 바뀌고 있다.
한편, 농가에서 최상의 농산물을 생산한다고 해도 판매를 못하면 1년 농사는 헛수고로 돌아가 농가소득에도 많은 손실이 발생한다.
본원의 배경이 되는 기술은 한국공개특허 10-2015-0071916호에 개시되어 있다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 농축산업 연계 자원을 활용한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여와 교감을 통해 참여자의 심리적, 사회적, 인지적, 신체적 건강을 향상시킬 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상의 농작물 재배 콘텐츠와 오프라인 농가 및 실제 관련제품 등을 연계함으로써 농축산업 활성화를 도모할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상 콘텐츠의 참여를 통해 사용자가 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 농작물 재배를 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 전문 농축산업 인적자원 육성을 위한 고도화된 교육 콘텐츠를 제공할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 특성 정보, 사용자 단말의 위치 정보, 기후 정보 등 다양한 요인에 따라 사용자 단말 별로 다양한 종류의 가상 농작물 재배 환경을 제공할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상 농작물의 재배에 따른 성취도에 따라 다양한 연계 서비스를 제공 받을 수 있는 모바일 게임을 이용한 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 건강 상태 정보를 획득하고, 건강상태 맞춤형 농작물을 (예를 들어, 채소, 과일, 고구마, 쌀 등) 추천하고, 농작물의 성장에 필요한 환경들을 원격에서 제어하여 사용자의 건강정보에 맞추어 필요한 영양소가 포함되어 있는 농작물을 재배할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템은, 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 농작물 재배 게임 데이터, 농작물 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버 및 상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 농작물 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 농작물 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 수신한 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말을 포함하되, 상기 서버는, 실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고, 상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
또한, 상기 서버는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고, 상기 센싱 정보에 기초하여 농작물의 성장 정보가 반영되는 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트하고, 상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고, 상기 서버는 사용자 단말로부터 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력을 수신하고, 사용자의 입력 정보에 기초하여 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하되, 상기 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고, 상기 서버는 상기 사용자 데이터에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말은, 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하며, 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 농작물관리 요소에 따라 변화하고, 상기 사용자 단말은, 상기 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말은, 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고, 상기 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 상기 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트 하고, 상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 상기 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 가상 환경 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말은 제1사용자 단말 및 제2사용자 단말을 포함하고, 상기 제1사용자 단말 및 상기 제2사용자 단말은 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신하고, 상기 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 농작물 재배 결과 데이터를 공유할 수 있다.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물정보에 따라 복수의 농작물 농장 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말은 상기 복수의 농작물 농장 정보 중 어느 하나의 농작물 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신한 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 농작물 농장에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버는, 상기 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공하고, 상기 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 상기 사용자 단말을 통해 표시하고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 상기 서비스 데이터에 저장할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법은, (a) 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계, (b) 서버로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계, (c) 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계 및 (d) 상기 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계를 포함하고, 상기 (d) 단계는, 실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 출력하고, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고, 상기 가상 농작물은 사용자 데이터 또는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류로 제공할 수 있다.
또한, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 모바일 게임 제공 방법은, (e) 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 모바일 게임 제공 방법은, (f) 동일한 가상 농작물에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 (d) 단계는, 상기 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (b)단계는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 서버는, 상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
또한, 상기 (b)단계는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 고려하여 업데이트된 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고, 상기 (d)단계는, 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 생성된 서로 다른 종류의 가상 농작물을 데이터를 출력할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자의 개인 정보를 수신하고, 사용자 단말의 위치 정보를 감지하고, 해당 위치에 대응하는 기후 정보를 감지하여 사용자의 특성 정보, 사용자 단말의 위치 정보, 기후 정보 등 다양한 요인에 따라 사용자 단말 별로 다양한 종류의 가상 농작물을 제공함으로써 개인 별 최적의 가상 농작물을 재배할 수 있게 하여 사용자에게 가상 농작물을 통한 정서적 안정과 심리 치유를 돕는 효과가 발휘될 수 있다.
또한, 전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상 농작물 재배에 따른 성취도에 따라 사이버 쿠폰을 제공하고, 사이버 쿠폰을 통해 다양한 연계 서비스를 제공함으로써 온라인과 오프라인 공간을 연결시킬 수 있고, 나아가 농작물에 대한 인식 및 소비심리를 촉진시켜 농산업의 활성화를 촉진시킬 수 있는 효과가 발휘될 수 있다.
다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 서버의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말 별 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 제1 가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른 제2가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 농작물 재배 지식 수준을 고려하여 생성된 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다.
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 정보를 제공하는 인터페이스를 나타낸 예시도이다.
도 8은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 성장 변화 과정 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 9는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 대화 형식으로 표시하고, 사용자의 입력에 따른 피드백 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다.
도 10은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터 공유 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력 및 그에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터를 공유하는 흐름을 나타낸 도면이다.
도 12는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물이 성장하는 실제 재배 환경에 구비된 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농장의 목록을 나타낸 도면이다.
도 14는 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농작에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공하는 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 15는 본원의 일 실시예에 따른 사이버 쿠폰을 사용하여 서비스를 선택하고 이를 서비스 제공 기관에 알리는 흐름을 도시한 예시도이다.
도 16은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 서버의 개략적인 블록도이다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 가상 농작물 재배 시스템(1000)을 '본 재배 시스템'이라고 한다.
도 1을 참조하면, 본 재배 시스템(1000)은 서버(100), 사용자 단말(200,300), 농작물 농장 단말(400), 서비스 제공 기관 단말(500) 및 네트워크(600)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)을 포함할 수 있다. 참고로, 이하의 사용자 단말은 제1사용자 단말(200)과 동일한 것일 수 있다. 도 1에 도시하진 않았으나, 본 재배 시스템(1000)은 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 사용하는 사용자가 착용하여 건강정보 등을 획득하는 웨어러블 디바이스(미도시)를 포함할 수 있다. 일예로, 웨어러블 디바이스(미도시)는 사용자의 생체 신호 수집이 가능한, 스마트 워치, 스마트 패치 등을 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 복수의 사용자 단말(200, 300), 농장 단말(400), 서비스 제공 기관 단말(500)로 제공할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)가 제공하는 어플리케이션 프로그램을 복수의 사용자 단말(200, 300), 농장 단말(400), 서비스 제공 기관 단말(500)이 다운로드하여 설치하고, 설치된 어플리케이션을 통해 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임이 제공될 수 있다.
본원에 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 농작물의 재배를 위하여 사용자(이용자)의 습득이 요구되는 재배 단계별 프로세스 및 필요 자원을 기초로 한 게임형 가상 콘텐츠(가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션)을 복수의 사용자 단말(200, 300)로 제공할 수 있다.
또한, 서버(100)는 씨앗, 퇴비(거름), 병충해 관리, 텃밭 가꾸기, 잡초 정리, 농약, 물주기 등의 농작물 재배를 위해 필요한 제반 요소와 관련한 사용자 입력 정보를 사용자 단말(200)로부터 수신하고, 사용자 입력 정보에 기반하여 가상 환경에서의 가상 농작물의 변화(영향) 및 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 잡초 정리와 관련된 사용자 입력 정보를 수신한 경우, 가상 농작물 환경에서 잡초를 제거하는 데이터를 제공할 수 있다.
또한, 서버(100)는 가상 재배 환경(가상 콘텐츠) 상에서 사용자(참여자)가 선택한 재배 행위(예를 들어, 특정 유형의 퇴비(거름) 구입, 잡초 제거 시기 등)을 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 반영할 경우 실제 농작물에 미치는 작용에 대한 피드백 또는 사용자의 입력 정보에 따라 예측되는 농작물의 결과에 대한 피드백 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 제1퇴비(거름) 뿌리기 요청 정보를 수신한 경우, 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 구비된 토양 센서에서 구비된 센싱 정보를 고려하여, 토양의 상태 정보를 분석할 수 있다. 서버(100)는 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 제1퇴비(거름)를 뿌리지 않아도 될 정도로 토양의 배양 상태가 좋은 경우, 사용자 단말(200)로 현재 실제 농작물 재배 환경(텃밭)의 배양 상태 정보를 제공하고, 제1퇴비(거름) 뿌리지 않아도 된다는 알림 메시지(피드백) 정보를 제공할 수 있다. 서버(100)에서 가상 재배 환경(가상 콘텐츠) 상에서 사용자(참여자)가 선택한 재배 행위에 대한 피드백을 제공함으로써, 초보자도 실제 농작물 재배에 있어서 실패가 없도록 흥미를 제공할 수 있다.
또한, 서버(100)는 사용자 특성(예를 들어, 연령, 학습수준, 콘텐츠 참여 목적) 등에 기반하여 제공되는 농작물 재배 지식 수준 맞춤형 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공할 수 있다. 사용자의 특성을 고려하여 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공함으로써, 어린이에게는 단순히 농작물 재배에 대한 흥미를 불어 일으킬 수 있는 체험 수준의 콘텐츠가 제공되고, 전문 인적자원 육성을 위한 콘텐츠는 보다 복잡한 요인이 반영되는 고도화된 수준의 콘텐츠를 제공되어 사용자 수준에 맞게 가상 농작물 실습 교육이 수행될 수 있다.
또한 서버(100)는 콘텐츠 참여자의 참여도 및 성취도에 따라 농작물 재배와 연계될 수 있는 실제 산출물(예를 들어, 채소, 과일 등)을 농가 단말(미도시)에 주문 정보를 제공하거나 사용자 단말(200)로 할인권 및 상품권 등을 리워드로 제공할 수 있다.
또한, 서버(100)는 농작물 재배 과정에서 수집된 빅데이터를 기반으로 사용자의 선택 정보(예를 들어, 퇴비의 종류, 물 공급량, 잡초 제거의 빈도, 배양액 공급량 등)에 따른 농작물 재배 과정에서의 변화(예를 들어, 농작물의 성장 속도, 병충해 등)을 예측하여 사용자 단말(200)로 피드백 정보를 제공할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 빅데이터를 기반으로 학습된 농작물 재배를 기반으로 기준 값을 미리 설정하고, 사용자 입력(선택) 정보가 기준 값 이상인 경우, 알림 정보를 제공할 수 있다.
또한, 서버(100)는 농가에 설치된 다양한 센서에 따른 센싱 데이터, IoT 데이터, 실제 농작물로부터 측정되는 성장 데이터 등을 수집하고, 실제 농가에 존재하는 특정 농작물과 연계된 가상의 농작물 아이콘을 생성할 수 있다. 또한, 서버(100)는 생성된 가상의 농작물 아이콘에 대한 사용자의 조작(예를 들어, 물 공급량, 물 공급 횟수, 퇴비 공급 횟수, 농약 횟수 등)에 기초하여 실제 농가 환경에 식재된 실제 농작물에 해당 조작이 반영되도록 할 수 있다. 반대로, 서버(100)는 실제로 농가 또는 농작물로부터 수집되는 수집 데이터에 기초하여 가상의 농작물 아이콘에 반영되도록 하는 쌍방향 인터페이스 제공할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상을 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공할 수 있다. 여기서, 증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이고, 가상현실(VR)은 자신과 배경, 환경 모두가 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용한 기술이다.
예를 들어, 서버(100)는 증강현실 또는 가상현실을 이용하여 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임을 제공하기 위해 복수의 가상 농작물 재배 선택 항목에 대한 사용자 입력을 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 복수의 가상 농작물 재배 선택 항목은, 가상의 재배 환경 정보, 가상의 농작물 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상의 재배 환경 정보는 국가, 지역, 날씨 등의 항목을 포함할 수 있다. 또한, 가상의 농작물 정보는 크게 곡물, 과일, 채소 등의 항목을 포함할 수 있다.
예시적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 가상의 재배 환경 정보에 대하여 동남아시아, 베트남, 건기를 선택한 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 가상의 농작물 정보로 바나나를 선택한 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 서버(100)는 미리 저장된 농작물 재배 게임 데이터(111)에서 사용자 입력 정보에 대응하는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 사용자 생성된 농작물 재배 게임 데이터를 증강현실 또는 가상현실의 환경으로 제공할 수 있다. 서버(100)에서 증강현실 또는 가상현실을 이용하여 가상 농작물 재배 환경 데이터를 제공함으로써, 사용자는 실제 농작물 재배가 불가능한 환경에서도 농작물을 수확할 수 있는 흥미를 느낄 수 있다.
도2를 참조하면, 서버(100)는 데이터베이스부(110), 어플리케이션부(120), 데이터 생성부(130), 지역 감지부(140), 공유 데이터 관리부(150), 농장 관리부(160) 및 통신부(170)를 포함할 수 있다.
또한, 본원의 일 실시예에 따른 데이터베이스부(110)는 농작물 재배 게임 데이터(111), 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 농작물 재배 게임 데이터(111)는 모바일 게임 내 가상 농작물의 재배에 필요한 가상 환경을 구성하기 위한 다양한 종류의 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상 농작물, 가상 농작물의 재배 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 병해충 상태, 가상 농작물 관리 도구, 모바일 게임의 배경, 가상 시간 등과 같은 다양한 모바일 게임 내 가상 요소들에 대한 데이터일 수 있다. 또한, 서버(100)는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상현실 또는 증강현실로 제공 가능한 가상의 환경의 데이터를 포함할 수 있다.
서버(100)는 전술한 가상 농작물, 가상 농작물의 재배 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 병해충 상태, 가상 농작물 관리 도구, 모바일 게임의 배경, 가상 시간 등과 같은 가상 요소를 변경하여, 사용자 단말(200)에서의 모바일 게임 어플리케이션의 구동 여부와 독립적으로 농작물 재배 게임 데이터(111)를 업데이트하여 저장할 수 있다. 예시적으로, 서버(100)는 시간의 흐름에 따라 모바일 게임 어플리케이션의 구동 여부와 독립적으로 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 시간 또는 가상 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 다른 예로, 소정의 시간 이상 모바일 게임 어플리케이션을 구동하지 않은 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 가상 농작물의 재배 상태에 관한 데이터에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 농작물의 재배 상태를 갱신하여 저장할 수 있다.
또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 데이터베이스부(110)에 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)에서 생성되는 가상 농작물의 재배 상태 및 가상 농작물의 재배 과정에서 발생하는 이벤트와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 농작물 재배 결과 데이터(112)는 가상 농작물의 현재 재배 상태, 가상 농작물의 재배에 필요한 사용자 단말(200)에서 수행된 재배 동작, 각 재배 동작의 실시 횟수, 실시 일시 등을 포함할 수 있다. 예시적으로, 모바일 게임 내의 가상 농작물이 가상 병해충에 의해 병들었다면, 사용자 단말(200)은 이를 기초로 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태를 병해충에 의해 병든 상태로 갱신하여 저장할 수 있다.
농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)이 모바일 게임 내에서 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력에 따라 생성한 데이터일 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터(111)를 수신하여 전술한 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신받을 수 있다. 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력은, 사용자 단말(200)이 사용자로부터 입력(클릭 입력, 터치 입력 등)받은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기, 농작물의 수확 등의 다양한 가상 농작물 재배에 필요한 행위를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력에 따라 가상 농작물의 재배 상태가 변화하면, 변화한 가상 농작물의 재배 상태를 기초로 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다.
또한, 농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)이 모바일 게임 내의 가상 환경 정보에 따라 생성한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 재배 게임 데이터(111)에 의해 가상 환경을 변화시킬 수 있다. 여기서 가상 환경은, 가상 병해충, 가상 계절, 가상 기후, 가상 농작물 재배 경과 시간 등의 다양한 가상 환경 요소를 포함할 수 있다. 가상 계절이 여름으로 바뀌고, 소정의 시간 이상 물 주기 등의 입력을 수신하지 못한 경우, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 변화시켜 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 전술한 바와 같이 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 데이터베이스부(110)에 저장하고, 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 사용자 데이터(113)를 저장할 수 있다. 사용자 데이터(113)는 건강 정보, SNS 정보, 소비 패턴 정보, 생활 환경 정보 및 사용자의 개인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 건강 정보는, 걸음수, 수면 시간, 심박 수, 맥박, 심박, 체온 정보, 의료 기록 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, SNS 정보는, 사용자 단말(200)과 연계된 식별 번호를 기반으로 가입된 SNS 정보의 게시글, 좋아요 입력 정보, 특정 키워드 검색 정보, 게시글 수집 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 소비 패턴 정보는, 사용자의 신용카드 및 체크카드 사용 내역 분석 정보 및 현금영수증 입력 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 생활 환경 정보는, 사용자가 거주하고 있는 지역의 상권분석 정보, 사용자의 식습관 분석 정보, 외식의 빈도수, 배달음식 주문 횟수 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자의 개인 정보는, 아이디, 패스워드, 주소, 병력, 현재 기분 상태, 연령, 성별, 인종, 전화번호, 사용자 단말 정보, 모바일 게임 어플리케이션 사용 이력 등의 다양한 개인정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션의 회원가입 또는 로그인 과정에서 사용자로부터 전술한 사용자의 개인정보를 입력받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자의 개인정보를 수신 받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 웨어러블 단말(미도시)로부터 사용자의 건강 정보를 수신받을 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 단말(미도시)로부터 수신되는 건강 상태 정보는 심박수, ECG, PPG, 혈당 수치, 체온, 수면 상태, 심박수, 혈중 산소 포화도 등의 정보를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 서비스 데이터(114)를 저장할 수 있다. 서비스 데이터(114)는 사용자 단말(200)이 보유한 사이버 쿠폰의 개수, 서비스 제공 기관의 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 서버(100)는 서비스 제공 기관 단말(500)로부터 서비스 제공 기관의 정보를 수신할 수 있다.
여기서 서비스 제공 기관은, 농작물 배달 업체, 농가, 농작물 교육원, 농작물 힐링 프로그램 교육원 등 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있는 기관 또는 업체를 포함한다. 따라서, 서비스 제공 기관 단말(500)은 농작물 배달 업체 단말, 농가 단말, 농작물 교육원 단말 등 다양한 종류의 서비스 제공 기관 또는 업체의 단말일 수 있다. 또한, 서비스 제공 기관 정보는, 서비스 제공 기관의 명칭, 주소, 제공 가능한 서비스, 서비스 제공 기관의 연혁, 이용 예정 서비스 등 다양한 서비스 제공 기관에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 부가적으로, 제공 가능한 서비스는, 농작물 배달, 농가 체험, 농작물 교육 등 서비스 제공 기관이 제공할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다.
본 제공 시스템의 서버(100)는 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 사용자 단말(200)에 제공한다. 예를 들어, 서버(100)는 어플리케이션부(120)를 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션부(120)는 사용자 단말(200)에게 모바일 게임 어플리케이션을 제공할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션부(120)는 사용자 단말(200)로부터 모바일 게임 어플리케이션 실행 요청을 수신할 수 있다. 또한, 어플리케이션부(120)는 해당 사용자 단말(200)에 해당하는 농작물 재배 게임 데이터(111), 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114) 중 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 해당 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 지역 감지부(140)를 포함한다. 지역 감지부(140)는 사용자 단말(200)로부터 위치 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 위치 정보는, 사용자 단말(200)의 GPS 정보 또는 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도를 포함할 수 있다. 또한, 위치 감지부(140)는 위치 정보에 대응하는 위치의 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 획득할 수 있다. 예를 들어, 지역 감지부(140)는 구글, 네이버, 기상청, 웨더아이, 오픈웨더 등 지형, 지리, 기후 정보를 제공할 수 있는 시스템과 연동하고, 구글, 네이버, 기상청, 웨더아이, 오픈웨더 등에서 제공하는 API를 통해 해당 위치의 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 획득할 수 있다. 지역 감지부(140)는 전술한 사용자 단말(200)의 GPS 정보, 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도, 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 지역 정보로 저장할 수 있다. 또한, 지역 감지부(140)는 지역 정보를 데이터 생성부(130)로 전송할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 데이터 생성부(130)를 포함한다. 또한, 데이터 생성부(130)는 데이터베이스부(110)로부터 사용자 데이터(113)를 수신받을 수 있다. 데이터 생성부(130)는 사용자 데이터(113)와 지역 감지부(140)로부터 수신한 지역 정보에 관한 데이터를 기초로 하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 공유 데이터 관리부(150)를 포함한다. 공유 데이터 관리부(150)는, 공유 관계에 있는 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 여기서 공유 관계에 있다는 것은, 제1사용자와 제2사용자가 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하며, 해당 가상 농작물에 대한 재배 행위 및 재배 행위 일지를 공유하는 것일 수 있다. 예시적으로, 공유 데이터 관리부(150)는 제1사용자 단말(200)로부터 제2사용자 단말(300)에 대한 공유 신청을 수신하여, 제2사용자 단말(300)에게 공유 신청 내용을 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)이 공유 신청을 허가할 경우, 공유 데이터 관리부(150)는 이를 수신하여 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)을 공유 관계에 있다고 판단할 수 있다. 또한, 공유 데이터 관리부(150)는 공유 관계에 있는 사용자 단말(예를 들어, 제1사용자 단말(200)과 제2사용자 단말(300))로부터 공유하고자 하는 가상 농작물의 선택을 수신할 수 있다. 공유 데이터 관리부(150)는 공유 관계에 있는 사용자 단말 정보 및 공유하고자 하는 가상 농작물 데이터를 저장할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 농장 관리부(160)를 포함한다. 농장 관리부(160)는 농작물 농장 정보를 저장할 수 있다. 농작물 농장 정보란, 농장의 이름, 농장의 위치, 농장에서 재배하거나 재배가 가능한 농작물의 정보, 농장에서 기르는 농작물의 이미지, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수 등과 같은 다양한 농작물 농장 정보를 포함할 수 있다. 농장 관리부(160)는 농작물 농장 단말(400)로부터 전술한 농작물 농장 정보를 입력 받을 수 있다. 또한, 농장 관리부(160)는 농작물 농장 단말(400)의 위치 정보를 수신할 수 있다. 상기 위치 정보는, 농작물 농장 단말(400)의 GPS 정보 또는 농작물 농장 단말(400)로부터 수신받은 주소, 위도 및 경도를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 통신부(170)는 서버(100)에서 전송하는 데이터를 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 농작물 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(170)는 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 농작물 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)에서 전송하는 데이터를 서버(100)로 전송할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 본 재배 시스템(1000)의 서버(100), 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 농작물 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)은 상호 네트워크(600)를 통해 연결될 수 있다. 네트워크(600)는 유, 무선 네트워크를 모두 포함하며, 일 예로는 LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), Wi-Fi Network, 블루투스(Bluetooth) 네트워크, wifi 네트워크, NFC(Near Field Communication) 네트워크, 3G, LTE(Long Term Evolution), 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크 등과 같은 다양한 종류를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 수신받을 수 있다. 서버(100)는 수신한 데이터를 데이터베이스부(110)에 저장할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 모바일 게임 어플리케이션을 구동할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 모바일 게임 어플리케이션 및 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 제공 받을 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터(111)를 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 농작물 재배 게임 데이터(111)를 기초로 전술한 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션 구동 시 게임의 배경을 표시하거나, 사용자에게 가상 농작물을 제공하거나, 가상 농작물의 재배 상태를 시각적으로 표시하거나, 가상 날씨에 대응하는 날씨 아이콘을 출력하는 등의 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은, 전술하였듯이, 사용자 입력에 따라 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 농작물의 재배 상태가 변화하면, 이를 사용자 단말(200)상에 시각적으로 표시할 수 있다. 사용자 단말(200)은, 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자 단말(200)은 농작물을 재배하기 위해서 전술한 농작물을 재배하기 위한 입력을 수신하고, 이에 대응하는 재배 결과를 표시함으로써 사용자는 자신의 재배 활동에 따른 결과를 확인할 수 있다. 따라서 사용자는 실제 농작물의 재배 방법 및 과정을 모바일 게임을 통해 습득할 수 있다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말 별 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 흐름을 나타낸 예시도이다.
본 재배 시스템(1000)에 있어서 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함한다. 또한, 서버(100)는 사용자 데이터(113)에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다. 여기서 가상 농작물의 제공은, 사용자가 재배 가능한 가상 농작물을 사용자 단말(200)상에 표시 또는 추천하는 것을 의미한다. 구체적으로, 도3을 참조하면, 데이터 생성부(130)는 데이터베이스부(110)로부터 사용자 데이터(113)를 획득할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 전술한 아이디, 패스워드, 주소, 병력, 연령, 성별, 인종, 전화번호, 사용자 단말 정보, 모바일 게임 어플리케이션 사용 이력 등의 다양한 개인정보에 기초하여 사용자별 또는 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 종류의 가상 농작물을 생성할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 생성한 다른 종류의 가상 농작물에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 갱신된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.
또한, 본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공 또는 추천할 수 있다. 구체적으로, 도3을 참조하면, 지역 감지부(140)는 전술한 지역 정보를 데이터 생성부(130)로 전송할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 전술한 사용자 단말(200)의 GPS 정보, 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도, 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등의 지역 정보에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 종류의 가상 농작물을 생성할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 생성한 다른 종류의 가상 농작물에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200) 별로 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 갱신된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 제1 가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이고, 도 5는 본원의 일 실시예에 따른 제2가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다.
도 4 및 5는 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임 어플리케이션에 사용 이력에 따른 다른 종류의 가상 농작물의 제공을 도시한 예시도이다. 도 4 및 5를 참조하면, 서버(100)는 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력이 상대적으로 적은 사용자 단말(230b)에 상대적으로 키우기 쉬운 농작물의 가상 농작물(231b)을 제공 또는 추천할 수 있다. 예를 들어, 상추, 토마토, 부추, 호박 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 서버(100)는 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력이 상대적으로 많은 사용자 단말(230c)에 상대적으로 키우기 어려운 농작물의 가상 농작물(231c)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 당근, 고구마, 양파, 고추 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이와 같이, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력에 기초하여 사용자의 농작물 재배 능력을 분류하고, 분류된 농작물 재배 능력에 따라 재배 난이도를 달리하여 가상 농작물을 추천할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 상대적으로 추운 지방(예를 들면, 강원도)에 위치한 사용자 단말(200)에 추운 지방에서 키울 수 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 배추, 무 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 서버(100)는 상대적으로 더운 지방(예를 들면, 제주도, 동남아 등)에 위치한 사용자 단말(200)에 더운 지방에서 키울 수 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 바나나, 코코넛 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이와 같이, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 현재 위치 및 해당 위치의 실제 기후 정보에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 가상 농작물을 추천할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면 서버(100)는 사용자 단말(200)의 사용자 데이터 중 사용자의 병력, 현재 상태 정보를 참고한다. 예를 들어, 천식 등의 병력이 있는 환자가 소유한 사용자 단말(200)에 천식을 완화시킬 수 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 브로콜리, 시금치, 로즈메리 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 질병 완화에 좋은 가상 농작물을 재배함으로써, 천식 등의 병력이 있는 사용자는 질병 완화에 좋은 농작물의 정보를 제공받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 우울증을 겪고 있는 환자가 소유한 사용자 단말(200)에 심미적 가치가 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 식용가능한 꽃 종류인 진달래, 국화꽃, 복숭화꽃 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제공받은 사용자 정보를 인공지능 기반의 학습 모델에 적용하여 사용자의 개인 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 인공지능 기반의 학습 모델은 기계 학습(Machine Learning), 딥 러닝(Deep Learning) 등의 인공 지능 기반의 학습을 통해 생성되는 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니며, 기 개발되었거나 향후 개발되는 다양한 신경망 체계를 적용할 수 있다. 서버(100)는 사용자 정보를 학습 모델에 입력하여 질병, 알레르기 종류(예를 들어, 사과, 배 등의 알레르기), 식자재 구매 패턴, 선호하는 음식, 비선호 음식, 식단, 식습관 등과 관련된 사용자의 개인 정보를 분석할 수 있다. 일예로, 서버(100)는 제1사용자의 사용자 정보를 인공지능 기반의 학습 모델에 적용하여 고혈압, 비만, 사과, 오이, 배 알레르기, 수요일에만 상품 구입, 주 2회 외식, 탄수화물 과다 복용, 비타민 부족 등과 같이 제1사용자의 개인 정보를 분석할 수 있다.
또한, 서버(100)는 복수의 사용자 정보 및 상품 구매 정보를 입력으로 하여 구축된 비지도 학습 기반의 패턴 산출 모델에 사용자 개인 정보를 입력으로 하여 농산물 재배 추천 리스트를 생성할 수 있다. 일예로, 서버(100)는 제1사용자 개인 정보를 패턴 산출 모델에 입력하여 제1사용자 개인 정보와 유사한 사용자가 수행하고 있는 가상의 농산물 재배 데이터를 고려하여 농산물 재배 추천 리스트를 생성할 수 있다.
서버(100)에서 사용자의 개인 정보를 분석하여 가상의 농산물 재배 추천 리스트를 제공하고, 실제 농작물 재배 환경과 연계하여, 사용자가 따로 구매하지 않더라도, 스스로 게임을 통해 성장시킨 농작물을 수확할 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 인공지능 기반의 학습 모델에 적용하여 고혈압, 비만, 사과, 오이, 배 알레르기, 수요일에만 상품 구입, 주 2회 외식, 탄수화물 과다 복용, 비타민 부족 등과 같이 분석된 제1사용자의 개인 정보를 고려하여, 비타민이 함유된 시금치, 고추, 파프리카, 브로콜리 등을 농산물 재배 추천 리스트로 생성하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 농산물 재배 추천 리스트에 포함된 농작물 중 어느 하나를 선택한(예를 들어, 고추) 입력 정보가 수신된 경우, 사용자 입력 정보에 대응하는 가상 농작물 게임 데이터를 생성하여 제공할 수 있다. 서버(100)는 사용자가 도 8의 도시된 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 와 같이 단계적으로 수행되는 게임을 완료한 경우, 해당 농작물(고추)이 배송될 수 있도록 배송 정보를 생성할 수 있다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 농작물 재배 지식 수준을 고려하여 생성된 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다.
도 6을 참조하면, 서버(100)는 가상 농작물을 소정의 기준에 따라 난이도 별로 구분하여 농작물 재배 게임 데이터(111)에 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 난이도 별 가상 농작물이 저장된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(230h)로 전송할 수 있다. 여기서 난이도란 가상 농작물의 재배 난이도를 의미할 수 있다. 사용자 단말(230h)은 난이도 별 농작물을 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 난이도 상(231h), 난이도 중(232h), 난이도 하(233h)로 구분하여 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
예시적으로, 서버(100)는 사용자 특성(연령, 학습수준, 콘텐츠 참여 목적) 등에 따라 제공되는 콘텐츠의 수준을 맞춤형으로 제공하기 위해, 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 농작물 재배 퀴즈를 제공할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하는 농작물 재배 게임 데이터를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 제공된 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하는 농작물 재배 게임 데이터를 출력하고, 사용자가 농작물 재배 지식 수준 퀴즈에 대한 선택을 사용자 입력 정보로 서버(100)로 제공할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제공받은 사용자의 응답(사용자의 입력 정보)를 기반으로 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단할 수 있다. 여기서, 농작물 재배 지식 수준은 사용자의 농작물 재배 지식 수준 퀴즈의 판단 결과에 대응하는 수준만을 포함하는 것은 아니며, 사용자의 나이, 성별, 경험도 등을 고려하여 판단되는 포괄적 개념의 학습 수준으로 확장될 수 있다.
일예로, 서버(100)는 도 6에 도시된 바와 같이, 농작물 재배 지식 수준 정보를 상, 중, 하로 구분하여 판단할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 사용자의 입력 정보인 응답에 기초하여, 미리 설정된 기준에 따라 사용자의 재배 지식 수준을 상, 중, 하 중 어느 하나로 지식 수준을 판단할 수 있다.
농작물 재배 지식 수준 퀴즈는 농작물에 관한 상식과 관련된 퀴즈 일 수 있으며, 농작물의 재배 방법에 관한 상식과 관련된 퀴즈일 수 있다. 예를 들어, 농작물 재배 지식 수준 퀴즈는10문항이 제시될 수 있으며, 이 중 정답 수가 10개 내지 8개는 상급, 7개 내지 5개는 중급, 4개 이하는 초급으로 판단할 수 있다.
서버(100)는 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 고려하여, 난이도 상(231h), 난이도 중(232h), 난이도 하(233h) 중 어느 하나의 난이도의 항목을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자의 농작물 재배 지식 수준이 중으로 판단된 경우, 난이도 상(231h) 및 난이도 하(233h)의 항목이 선택되지 못하게 비활성화하고, 난이도 중(232h)에 포함된 농작물만을 활성화하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 정보를 제공하는 인터페이스를 나타낸 예시도이다.
예시적으로 도 7을 참조하면, 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상 농작물의 이름(234), 가상 농작물의 이미지(235) 및 가상 농작물의 정보(236)를 포함한다. 도7에서는 설명의 편의를 위해 가상 농작물을 상추로 지정하여 설명하고자 한다. 가상 농작물의 정보(236)는, 농작물(예를 들어, 상추)의 기원, 농작물(예를 들어, 상추)의 효능, 농작물(예를 들어, 상추)의 재배 방법 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 가상 농작물 중 어느 하나의 선택을 수신할 수 있다. 서버(100)는 선택 받은 가상 농작물에 대한 농작물의 이름(234), 가상 농작물의 이미지(235) 및 가상 농작물의 정보(236)가 담긴 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(230i)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(230i)은 전송 받은 농작물 재배 게임 데이터(111)에 기초하여 가상 농작물의 이름(234), 가상 농작물의 이미지(235) 및 가상 농작물의 정보(236)를 표시할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 데이터(113) 또는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다. 따라서, 서버(100)는 지역, 기후, 병력, 연령, 성별, 인종 등에 따라 개인 별 최적의 가상 농작물을 제공함으로써, 사용자는 개인 별 최적의 가상 농작물을 재배할 수 있게 하여 정서적 안정과 마음의 치유를 돕는 효과가 발휘될 수 있다.
도 8은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 성장 변화 과정 인터페이스를 나타낸 도면이다.
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 도 8을 참조하면, 사용자 단말(200)은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 다양한 가상 농작물의 재배에 필요한 행위를 입력(예를 들어, 클릭 입력, 터치 입력, 드래그 입력 등) 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 농작물 관리 아이콘(243)을 통해 가상의 농작물 재배에 필요한 행위를 입력 받을 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 농작물의 재배에 필요한 행위의 입력에 따라 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 등의 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 농작물의 재배 상태는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 농작물의 재배 상태는 병해충에 의해 병든 상태, 시들은 상태, 건강한 상태, 물이 부족한 상태, 물이 충분한 상태, 물이 과도한 상태 등 농작물의 다양한 재배 상태를 포함할 수 있다.
도 9는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 대화 형식으로 표시하고, 사용자의 입력에 따른 피드백 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(200)은 사용자 입력 또는 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 팝업(251) 또는 대화창(253)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는 다양한 표시 형태를 가질 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 농작물 관리 요소에 따라 변화할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)은 소정의 재배 기간 이상 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 입력을 받지 못할 경우 가상 농작물의 재배 상태를 시들은 상태로 변경할 수 있다. 사용자 단말(200)은 이에 따른 가상 농작물의 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 여기서, 가상 농작물의 재배 기간은, 사용자가 가상 농작물의 재배를 시작한 이후의 경과 기간일 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 농작물 재배 상태에 따라 필요한 재배 행위를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전술한 가상 농작물의 재배 상태가 시들은 상태라면, 사용자 단말(200)은 영양제 공급을 입력 받을 수 있다.
상술한 바에 따르면, 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물 관리 요소에 따라 변함으로써 사용자는 이에 따른 재미를 느낄 수 있다. 또한, 가상 농작물을 바르게 재배 하기 위해 사용자는 가상 농작물의 재배 상태에 대응하는 입력을 해야 하기 때문에, 사용자는 가상 농작물의 재배에 대한 책임감을 기를 수 있다.
또한, 서버(100)는 전술한 가상 농작물 관리 요소를 생성하고, 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장 및 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 소정의 주기별로 가상 병해충 정보를 생성하고, 이에 대응하는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 특히, 서버(100)는 가상 병해충 정보를 실제 기후 또는 계절 정보와 연동하여 생성 및 변화시킬 수 있다. 또한, 서버(100)는 가상 병해충 정보가 생성된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 서버(100)는 가상의 날씨를 변경하고, 이에 대응하는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 서버(100)는 가상 날씨가 변경된 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 가상 농작물 관리 요소는, 전술한 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보 이외에도 가상 흙의 상태, 가상 기온 등 가상 농작물의 재배 상태에 영향을 줄 수 있는 요소를 포함할 수 있다.
일예로, 도 8을 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물 재배의 가상 날씨를 표시할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 가상 날씨는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보를 반영하는 것일 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 업데이트 할 수 있다. 또한, 전술한 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터(111)는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 지역 감지부(140)에 저장된 지역 정보 중 실제 계절 정보 및 실제 기후 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 획득한 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 지역 감지부(140)는 사용자 단말(200)의 위치 정보에 대응하는 위치의 실제 계절 및 기후 정보를 획득할 수 있다. 예시적으로, 대응 위치의 실제 계절이 여름이고, 실제 기후가 맑은 경우, 서버(100)는 농작물 재배 게임 데이터(111) 가상 계절 및 기후를 여름, 맑음으로 갱신하여 저장할 수 있다. 서버(100)는 해당 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 환경 정보를 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계정 및 기후를 반영하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 반영한 가상 계절 및 기후를 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)은 가상 계절 및 기후를 맑은 날씨(241a), 흐린 날씨(241b), 비오는 날씨(미도시), 바람 많은 날씨(미도시) 등의 시각적 이미지를 통해 표시할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 단말(200)은 가상 날씨에 따라 가상 농작물의 재배 상태를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 맑은 날씨(241a)가 지속될 경우, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 물이 부족한 상태로 변경할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 업데이트 하여 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 또한 사용자 단말(200)은 이에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 즉, 실제 계절 및 기후 정보를 모바일 게임의 가상 환경 정보에 반영함으로써, 실제 농작물을 키우는 것과 같은 현실감을 주는 효과를 극대화할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 병해충 정보에 따라 농작물의 재배 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 가상 병해충이 발생한 가상 농작물의 재배 상태를 병해충에 의해 병들은 상태로 변경할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신하여 가상 농작물의 재배 상태를 갱신할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)이 사용자로부터 전술한 물 주기 입력을 수신했을 경우, 가상 농작물의 재배 상태가 물이 부족한 상태라면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 물이 충분한 상태로 변경할 수 있다. 다른 예로, 가상 농작물의 재배 상태가 시들은 상태일 경우, 사용자 단말(200)은 사용자로부터 영양제 공급 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 이에 따라 가상 농작물의 재배 상태를 건강한 상태로 변경할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도9의 (b)를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물(252)의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물이 부족하다는 정보를 가상 농작물(252)의 이미지와 연동하여 대화창(253)을 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (c)를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물(252)의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물이 부족하다는 정보를 대화창(253)을 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. 사용자 단말(200)이 이에 대응하는 사용자 입력(254)(예를 들어, 물 주기)을 수신하는 경우, 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 대응하는 행위(255)를 표시 할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 사용자 입력(254)에 대한 피드백 정보가 담긴 대화창(256)을 가상 농작물(252)의 이미지와 연동하여 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(200)의 사용자는 본인이 재배하고 있는 가상 농작물(252)과 실제 대화를 주고 받는 것과 같은 심리적 효과를 얻을 수 있다.
도 10은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터 공유 과정을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 11은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력 및 그에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터를 공유하는 흐름을 나타낸 도면이다.
본원의 일 실시예에 따른 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)은 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신할 수 있다. 또한, 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)은 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 농작물 재배 결과 데이터를 공유할 수 있다. 구체적으로, 제1사용자 단말(200)은 사용자로부터 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력(261)을 수신할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 입력(261)에 따른 재배 행위의 종류 및 재배 행위가 수행된 일시, 횟수 정보 등을 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 10및 도 11을 참조하면, 제1사용자 단말(200)은 사용자 입력(261)(예를 들어, 물 주기)을 수신할 수 있다. 제1사용자 단말(200)은 이에 기초하여 사용자 입력에 대응하는 결과(262)를 표시하고, 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 제1사용자 단말(200)은 이를 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 서버(100)는 수신한 제1사용자 단말(200)의 농작물 재배 결과 데이터(112) 및 제1사용자 단말(200)에 대응하는 개인 정보(사용자 단말 정보)를 공유 데이터 관리부(150)로 전송할 수 있다.
서버(100)의 공유 데이터 관리부(150)는 수신한 제1사용자 단말(200)의 사용자 단말 정보에 기초하여 공유 관계에 있는 사용자 단말이 있는지 확인할 수 있다. 공유 관계에 있는 사용자 단말(제2사용자 단말(300))이 확인되면, 공유 데이터 관리부(150)는 제1사용자 단말(200)의 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 제2사용자 단말(300)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 전술한 사용자 입력(261)에 대응하는 결과(262)를 추가하여 제2사용자 단말(300)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 서버(100)는 제2사용자 단말(300)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)은 수신받은 농작물 재배 게임 데이터(111)에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 예를 들어, 도11을 참조하면, 제2사용자의 입력과 독립적으로 제1사용자의 사용자 입력(261)에 대응하는 결과(263)(예를 들어, 물 주기)를 제2사용자 단말(300)에 표시할 수 있다.
또한, 공유 데이터 관리부(150)는 제 1사용자 단말(200) 또는 제2사용자 단말(300)의 사용자 입력 정보를 저장할 수 있다. 공유 데이터 관리부(150)는 사용자 입력 정보를 날짜 별, 시간 별 또는 단말 별로 구분하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 이를 제1사용자 단말(200) 또는 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.
또한, 제1사용자 단말(200)은 부재 예정 요청을 서버(100)로 전송할 수 있다. 부재 예정 요청은, 제1사용자 단말(200)이 재배하고 있는 가상 농작물의 식별 정보, 현재 상태 정보, 부재 기간, 부재 날짜, 부재 시간 및 부재 예정 요청의 대상 사용자 단말(예를 들어, 제2사용자 단말(300)) 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 서버(100)의 공유 데이터 관리부(150)는 수신한 부재 예정 요청을 저장할 수 있다.
또한, 공유 데이터 관리부(150)는 제2사용자 단말(300)정보에 기초하여 부재 예정 요청을 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)은 수신한 부재 예정 요청에 포함된 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 또한, 제2사용자 단말(300)은 부재 예정 요청의 부재 날짜 또는 부재 기간, 날짜, 시간 등을 알람 기능을 통해 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 알람 기능은 진동, 소리, 팝업창 등을 포함할 수 있다.
또한, 제2사용자 단말(300)은 캘린더와 연동하여 부재 예정 요청의 부재 기간, 날짜, 시간 등을 캘린더에 자동으로 표시할 수 있다. 또한, 부재 예정 요청을 받은 제2사용자 단말(300)은 제1사용자 단말(200)이 재배하고 있던 가상 농작물에 대하여 재배에 필요한 사용자 입력을 수신하고, 수신한 사용자 입력에 따라 동일한 가상 농작물을 재배하며, 사용자 입력에 따른 재배 행위에 관한 데이터를 기록하여 서버(100)로 전송할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 어느 한 사용자가 모바일 게임을 실행하지 못하는 부재 상태일 경우 공유 관계에 있는 다른 사용자가 해당 가상 농작물을 대신 재배함으로써 가상 농작물이 시들거나 병충해에 걸리는 것을 방지하고, 원활히 재배할 수 있다. 또한, 동일한 가상 농작물을 함께 키우는 과정을 통해 친밀도를 높이고, 협동심을 키울 수 있다.
도 12는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물이 성장하는 실제 재배 환경에 구비된 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태를 모니터링하기 위한 모바일 게임 모니터링 어플리케이션을 농작물 농장 단말(400)로 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 농작물 농장 단말(400)로 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 전송할 수 있다.
농작물 농장 단말(400)은 모바일 게임 모니터링 어플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 농작물 농장 단말(400)은 서버(100)로부터 수신한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 출력할 수 있다. 농작물 재배 결과 데이터(112)는 각 사용자 단말(200)의 식별자와 연계하여 사용자 단말(200) 별로 출력될 수 있다.
본 재배 시스템(1000)은 농장 단말(400)을 포함할 수 있다. 농장 단말(400)은 서버(100)로부터 사용자 단말 별 농작물 재배 결과 데이터(111)를 수신하여 가상 농작물(275)의 재배 상태를 모니터링 할 수 있다. 예를 들어, 도12를 참조하면, 사용자 단말(200)은 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 기초하여 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 서버(100)는 농작물 재배 결과 데이터(112)를 농작물 농장 단말(400)로 전송할 수 있다. 농작물 농장 단말(400)은 수신한 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 가상 농작물(275)의 재배 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 농작물 농장 단말(400)에 표시되는 가상 농작물의 재배 상태는, 사용자 단말(200)에 표시되는 가상 농작물의 재배 상태와 동일할 수 있다.
또한, 농작물 농장 단말(400)은 농작물 재배 결과 데이터(112)와 연동하여 가상 농작물(275)에 대응하는 실제 농작물이 재배되는 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 수신할 수 있다. 즉, 농작물 농장 단말(400)은 가상 농작물(275)에 대응하는 실제 농작물(274)의 재배 환경 제어 장치(273)와 연동하고, 재배 환경 제어 장치(273)의 동작을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 또한, 재배 환경 제어 장치(273)는 농작물 농장 단말(400)에 의해 생성되는 제어 신호에 따라 가상 농작물의 재배 행위를 선택하는 사용자 입력(271)에 대응하여 실제 농작물(274)의 재배 환경을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도12에 도시된 바와 같이, 농작물 농장 단말(400)은 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 대응하는 동작을 하도록 재배 환경 제어 장치(273)를 제어할 수 있다. 재배 환경 제어 장치(273)는 분무기, 조명기기, 살포기, 영양제 공급기 등의 장치 또는 기계를 포함할 수 있다. 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 대응하는 동작은, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기, 조명 점소 등 등의 다양한 실시예가 있을 수 있다.
이에 따라, 실제 농작물(274)과 가상 농작물(272)은 높은 유사도를 가질 수 있으며, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 재배한 가상 농작물과 높은 유사도를 가지는 실제 농작물(274)의 재배 결과를 얻을 수 있다. 여기서 높은 유사도를 갖는다는 것은, 실제 농작물(274)과 가상 농작물(272)은 동일 또는 유사한 생김새, 유사한 종, 유사한 농작물의 형태 등을 가질 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성할 수 있다. 또한, 서버(100)는 복수의 센서로부터 센싱된 센싱 정보에 기초하여 농작물의 성장 정보가 반영되는 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트 할 수 있다. 여기서, 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함할 수 있다. 또한, 서버(100)는 복수의 센서로부터 농작물의 성장 상태 정보 및 농작물의 성장 환경 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어 농작물의 성장 정보는, 잎의 색, 식물의 크기, 열매의 색, 뿌리의 크기 등 농작물의 성장상태를 획득한 정보일 수 있다. 또한, 농작물의 성장 환경 정보는, 농작물의 성장 환경 정보는, 온도, 습도, 산소, 이산화탄소 등의 정보를 포함할 수 있다. 이 밖에도 농작물의 성장 환경 정보는, 식물의 성장 과정에 필요한 환경 정보를 포함할 수 있다. 일예로, 복수의 센서는, 식재된 농작물 및 토양의 무게를 감지하는 무게 센서, 농작물로부터 유입되는 광량(햇빛량)을 감지하는 광 센서, 토양 습도 센서, 온도 센서, 성장감지 센서 및 이미지 획득(포토) 센서를 포함할 수 있다. 다른 예로, 서버(100)는 이미지 획득 센서로부터 수집되는 농작물의 성장 정보에 기반하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 이미지 획득 센서로부터 수집되는 농작물이 상추인 경우, 가상 농작물 아이콘을 상추 아이콘으로 생성할 수 있다. 실제 재배 환경에서 제 1 밭의 제1고랑에 복수의 상추들이 심어져 있고, 제2고랑에 복수의 당근들이 심어져 있는 경우, 서버(100)는 실제 재배 환경에서 수집되는 센싱 정보를 고려하여, 제 1 밭의 제1고랑에는 가상의 상추 아이콘, 제2고랑에는 가상의 당근 아이콘이 표현되도록 가상 농작물 아이콘 정보를 생성할 수 있다. 서버(100)는 농작물의 성장 정보를 고려하여, 가상의 농작물 아이콘의 잎의 색, 식물의 크기, 열매의 색, 뿌리의 크기 중 어느 하나를 달리 표현하여 생성할 수 있다. 여기서, 서버(100)는 가상 농작물 아이콘만을 제공하는 것인 아니라, 이미지 획득(포토) 센서에서 수집된 실제 농작물 정보도 함께 제공할 수 있다.
또한, 서버(100)는 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 복수의 구동 장치는, 수중 펌프, LED 장치 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일예로, 사용자 단말(200)은 서버(100)에서 제공한 가상 농작물 아이콘 및 이미지 획득(포토) 센서에서 수집된 실제 농작물 정보를 출력할 수 있다. 달리 말해, 사용자 단말(200)은 서버(100)로터 제공받은 가상 농작물 상태 정보를 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. 사용자는 가상 농작물 아이콘 및 이미지 획득(포토) 센서에서 수집된 실제 농작물 정보를 고려하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하기 위한 항목을 선택할 수 있다. 서버(100)는 사용자 입력정보에 기초하여 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다.
일예로, 서버(100)는 사용자 입력 정보가 농작물에 관수를 제공하기 위한 수중 펌프 구동 요청인 경우, 수중 펌프의 구동을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 이때, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 물 공급부의 세기, 시간 정보가 수집되지 않은 경우, 토양 습도 센서에서 수집되는 정보를 고려하여, 수중 펌프의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다 .달리 말해, 서버(100)는 사용자의 입력 정보에 우선하여 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하되, 사용자의 입력 정보가 수신되지 않은 경우, 복수의 센서에서 수집되는 수집 정보를 고려하여 구동 장치의 제어 신호를 생성할 수 있다.
또한, 서버(100)는 사용자가 미리 설정된 기준 값 이상의 구동 장치의 구동을 원할 경우(예를 들어, 농작물에 물을 중간 정도의 세기로 1분 정도만 뿌려도 되나, 사용자의 입력 정보는 강한 세기로 10분간의 물을 뿌리도록 요청하는 경우) 피드백 정보를 생성하여, 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
도 13은 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농장의 목록을 나타낸 도면이고, 도 14는 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농작에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공하는 인터페이스를 나타낸 도면이다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물 정보에 따라 복수의 농작물 농장 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 13및 도 14를 참조하면, 서버(100)는 지역 감지부(140)로부터 전술한 사용자 단말(200)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 농장 관리부(160)로부터 농작물 농장 정보를 획득할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보와 농작물 농장 정보에 기초하여 사용자 단말(200)의 위치와 농작물 농장 단말(400)의 위치를 비교할 수 있다. 사용자 단말(200)의 위치와 농작물 농장 단말(400)의 위치가 소정의 오차 범위 이내에 위치할 경우, 서버(100)는 해당 농작물 농장 단말(400)의 농작물 농장 정보를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 농장의 이름 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 13을 참조하면, 사용자 단말(200)은 제1농장(281) (도 13의 XX농장), 제2농장(282) (도 13의 OO농장), 제3농장(283) (도 13의 ㅁㅁ농장) 및 제4농장(284) (도 13의 AA농장)의 이름 목록을 나열하여 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 복수의 농작물 농장 정보 중 어느 하나의 농작물 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 사용자 입력에 기초하여 선택된 농작물 제1농장(281)에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 어느 하나의 농장 이름을 선택 받을 수 있다. 사용자 단말은 선택 받은 제1농장(281) (도 13의 XX농장)의 농작물 농장 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 14를 참조하면, 사용자 단말(200)은 제1농장(281)에서 기르거나 재배 가능한 농작물의 목록(285)을 농작물의 이미지로 표시할 수 있다. 이외에도, 사용자 단말(200)은 제1농장(281)의 농장의 위치, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수 등의 다양한 농작물 농장 정보를 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 농장 정보에 기초하여 해당 농장이 재배하거나 재배가 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물을 서버(100)로부터 추천받을 수 있다. 예를 들어, 도14를 참조하면, 사용자 단말(200)은 해당 농장의 이름과 함께 추천하는 가상 농작물의 이미지(285)를 표시할 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말(200)은 추천하는 가상 농작물의 이미지만 나열하여 표시할 수 있으며, 다른 실시예가 존재할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 근처에 위치한 농장에서 실제로 취급하는 농작물에 해당하는 가상 농작물을 추천할 수 있다. 따라서, 사용자는 가상 농작물의 재배가 완료 되었을 때 해당 농장을 통해 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물을 용이하게 수취함으로써 가상 농작물을 키우는 보람을 느낄 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물 정보에 따라 복수의 농작물 농장을 추천할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보 및 해당 지역에서 자라날 수 있는 농작물, 농작물 정보에 따라 해당 농작물 또는 농작물을 재배하고 있는 농작물 농장 정보를 선별할 수 있다. 또한, 서버(100)는 상기 선별된 농작물 농장 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 농작물 농장 정보는 농장의 위치 정보 및 각 농장에서 재배하고 있는 농작물 정보, 농작물 리스트를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 농장 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(200)의 사용자는 각 농장에서 실제 재배 가능한 농작물의 종류를 인지한 후 농장 정보를 선택할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역에서 실제로 재배할 수 있는 농작물에 해당하는 가상 농작물을 추천할 수 있다. 사용자는 가상 농작물을 재배하고, 가상 농작물에 해당하는 실제 농작물을 농장을 통해 제공받을 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 농작물을 키우는 듯한 현실감을 느낄 수 있고, 자신이 재배한 농작물을 획득함으로써 성취감을 얻을 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 평가 항목을 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 항목에 대응하여 각기 다른 가중치를 부여하고, 가중치에 따른 연산 결과를 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 예시적으로, 사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 항목은 해당 농장을 이용한 사용자의 평점, 좋아요 수, 리뷰 수, 리뷰 정보에 포함된 키워드의 정보와 관련된 항목, 해당 농장을 이용한 사용자의 성별, 나이, 사는 곳, 선호 취향 항목 등을 포함할 수 있다. 사용자는 가장 높은 가중치를 부여하고자 하는 평가 항목을 선택할 수 있다.
서버(100)는 사용자 입력 정보에 기반하여, 성별에 제1가중치를 부여하고, 나이에 제2가중치를 부여하고, 사는 곳에 제3가중치를 부여하여 농장 추천 리스트(280) 생성할 수 있다. 또한, 서버(100)는 평점에 제1가중치를 부여하고, 나이에 제2가중치를 부여하고, 좋아요 수에 제3가중치를 부여하고자 하는 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 서버(100)는 사용자 입력 정보에 기반하여 평점에 제1가중치를 부여하고, 나이에 제2가중치를 부여하고, 좋아요 수에 제3가중치를 부여하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 복수의 제품 추천 평가 항목에 부여된 가중치를 합산하여 가장 높은 점수가 부여된 농장 정보에 우선하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다.
예시적으로, 서버(100)는 리뷰 정보에 포함된 텍스트를 분석하고, 특정 키워드를 도출하여 리뷰 정보에 포함된 키워드와 연계된 항목을 수치화할 수 있다 서버(100)는 리뷰 정보에 포함된 텍스트로부터 체언(명사)을 추출하고, 미리 설정된 키워드(단어)의 매칭을 통해 리뷰 정보에 포함된 키워드와 관련한 항목을 수치화하고, 가중치를 부여할 수 있다. 또한, 서버(100)는 기존에 수집된 리뷰 정보에 포함된 텍스트 데이터를 입력으로 하는 인공지능 학습을 통해 구축된 학습모델에 신규 리뷰 정보를 입력으로 하여 텍스트 분석을 수행할 수 있다. 여기서, 학습모델은 딥 러닝 신경망 기반으로 구축된 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니며, 기 개발되었거나 향후 개발되는 다양한 신경망 체계를 적용할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 위치 정보를 수집하고, 위치 정보를 더 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 사용자의 개인 정보를 입력으로 하여 생성된 농장 추천 리스트(280)에서 사용자의 위치 정보를 중심으로 미리 설정된 시간 이내에 배달 가능한 지역의 농장이 포함되도록 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)으로부터 서울 강남에 거주하고 있는 사용자의 위치 정보를 수집할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자의 개인 정보를 입력으로 하여 생성된 농장 추천 리스트(280)에서 24시간 이내에 배달 불가능한 지역의 농장 정보를 제거할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 서울 강남으로 24시간 이내에 배달(배송)이 가능하고, 사용자가 가상에서 농작물 재배 게임 데이터를 이용하여 성장시키고 있는 가상 농작물과 대응하는 실제 농작물의 재배가 가능한 농장이 포함되도록 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다.
서버(100)는 사용자의 위치 정보를 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 제공함으로써, 사용자가 농작물 재배 게임을 통해 농작물 재배 완료한 경우, 보다 빠르게 농작물을 제공받을 수 있도록 할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, AR/VR을 통한 가상 농작물 재배 활동을 함으로써, 사용자의 신체 활동이 유발되고, 신체 활동을 통한 에너지 소모 및 근력, 근육 운동 효과가 발휘되어 사용자에게 건강 증진의 효과를 제공할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농장 추천 리스트(280)에서 농작물 재배 체험을 수행할 농장 중 적어도 어느 하나를 선택한 사용자의 입력 정보를 수신할 수 있다. 서버(100)는 농작물 재배 체험을 수행할 농장을 선택한 사용자 입력 정보가 수신된 경우, 해당 농장에 연계된 농장 단말(미도시)로 예약 요청 정보를 제공할 수 있다. 농장 단말(미도시)에서 해당 예약 요청 정보에 대한 승인 정보가 수신된 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 예약 완료 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 농장 추천 리스트(280)는 사용자가 수확하고자하는 농작물, 위치 정보, 가상 농작물 재배 게임 데이터에서 제공되는 환경과 유사한 농장 등을 고려하여 생성된 리스트일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 실시예가 존재할 수 있다.
사용자는 수확하고자 하는 농작물이 있는 농장을 선택하고 해당 농장을 방문하기 위한 예약을 수행하여 실제 농작물 재배 체험을 경험함으로써, 신체적 활동을 수행하고, 에너지 소모 및 근육(근력)운동까지 얻을 수 있는 효과가 있다. 또한, 사용자는 가상과 실제 환경이 연동된 농업 환경에서 농작물 재배 체험을 경험함으로써, 정서적인 측면에서 안정 및 스트레스 해소 등의 효과 또한 얻을 수 있다.
또한, 실제 농업 환경에서 농작물 재배 체험을 수행함으로써 노동의 신성함을 비롯한 풍부한 정서를 심어줄 수 있으며, 직접 농작물을 재배해 안심하고 믿을 만한 먹거리를 획득할 수 있고, 농작물의 재배 과정에 대한 경험, 관찰, 지식, 판단 등과 같은 지속적인 학습을 수행하여 교육적인 환경에서 얻어지는 효과도 있다.
도 15는 본원의 일 실시예에 따른 사이버 쿠폰을 사용하여 서비스를 선택하고 이를 서비스 제공 기관에 알리는 흐름을 도시한 예시도이다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도8을 참조하면, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태가 소정의 기준 이상 도달할 경우 사용자 단말(200)에 사이버 쿠폰을 전송할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 농작물 재배 결과 데이터(112)의 가상 농작물의 재배 상태를 획득할 수 있다. 해당 가상 농작물의 재배 상태가 소정의 기준(예를 들어, 가상 농작물의 재배 상태가 재배 완료(242c)인 경우) 이상 도달할 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 식별자와 연계하여 사이버 쿠폰을 발행하고 해당 사용자 단말(200)과 연계된 서비스 데이터(114)에 해당 사용자 단말(200)이 보유한 사이버 쿠폰의 개수를 갱신하여 저장할 수 있다.
다른 예로, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태를 성취도 별로 나누어 사이버 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태 별 사이버 쿠폰의 제공 개수를 다르게 지급할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태가 재배 중기(242b)일 경우 쿠폰을 1개 지급하고, 가상 농작물의 재배 상태가 재배 완료(242c) 경우 쿠폰을 5개 지급할 수 있다. 성취도에 따른 쿠폰의 차등 지급의 실시예는 이에 한정되지 않으며, 다양한 실시예가 존재할 수 있다. 다른 예로, 서버(100)는 전술한 제1사용자 단말(200)과 제2사용자 단말(300)이 공유하는 가상 농작물의 재배 상태의 성취도에 따라 쿠폰을 지급할 수 있다.
또한, 서버(100)는 서비스 데이터(114)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서비스 데이터(114)에 기초하여 보유 사이버 쿠폰이 있을 경우, 이를 표시 할 수 있다. 예시적으로, 도 8에 도시된 바와 같이 아이콘(244)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 서버(100)는 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 사용자 단말(200)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 사용자 단말(200)은 전술한 아이콘(244)의 선택(291)을 입력 받아 서비스 목록을 표시할 수 있다. 여기서 서비스 목록을 표시한다는 것은, 사용 가능 쿠폰(292), 제공 받을 수 있는 서비스 또는 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공 기관의 명칭(293), 해당 서비스를 이용하였을 때 차감하는 쿠폰의 개수 등을 표시할 수 있다. 여기서 제공 받을 수 있는 서비스는, 농작물 배달, 농가 체험, 농작물 교육 등 서비스 제공 기관이 제공할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다.
또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)에 의해 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 해당 사용자 단말(200)과 연계된 서비스 데이터(114)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 전술한 제공 받을 수 있는 서비스 또는 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공 기관 중 하나의 선택을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서비스 데이터에 입력 받은 선택에 기초하여 서비스 데이터(114)를 갱신하고, 이를 서버(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, OO 교육원의 농작물 교육 서비스를 선택 받으면, 사용자 단말(200)은 서비스 데이터(114)의 OO 교육원의 농작물 교육 서비스를 이용 예정 서비스로 갱신하여 서버(100)로 전송할 수 있다. 서버(100)는 수신한 서비스 데이터(114)에 기초하여 기존의 서비스 데이터(114)를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 서비스 데이터(114) 및 사용자 데이터(113)를 서비스 제공 기관 단말(500)로 전송할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자는 단독 또는 협업을 통해 재배한 가상 농작물의 재배에 따른 성취도에 따라 사용자가 키운 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물의 획득, 농작물 관련 체험 및 교육 프로그램 수강 등의 서비스를 제공 받을 수 있다. 따라서, 모바일 게임을 이용한 가상 농작물 재배 시스템은 온라인과 오프라인 공간을 연결시킬 수 있고, 나아가 농작물에 대한 인식 및 소비심리를 촉진시켜 농축산물의 활성화를 촉진시킬 수 있는 효과가 발휘될 수 있다.
사용자는 쿠폰을 통해 자신이 재배한 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물을 배달 받을 수 있고, 또는, 농작물 관련 체험 및 교육 프로그램을 제공 받을 수 있다.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.
도 16은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.
도 16에 도시된 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법(이하 '본 제공 방법'이라 함)은 앞서 설명된 가상 농작물 재배 시스템(1000)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 가상 농작물 재배 시스템(1000)에 대하여 설명된 내용은 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
본 제공 방법은, 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계(S101), 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계(S102), 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계(S103) 및 농작물 재배 게임 데이터 및 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계(S104)를 포함한다.
단계 S101에서, 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션을 구동할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)로 모바일 게임 어플리케이션 실행 요청을 전송할 수 있다.
단계 S102에서 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터(111), 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114) 중 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 데이터에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다.
또한, 단계S102에서, 사용자 단말(200)은 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 수신할 수 있다. 여기서, 서버(100)는 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
또한, 단계S102에서, 사용자 단말(200)은 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 고려하여 업데이트된 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 가상 농작물 상태 정보를 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다.
단계 S103에서 사용자 단말(200)은 사용자로부터 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 제공받을 수 있다. 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력은, 예를 들어, 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 다양한 가상 농작물 재배에 필요한 행위를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 농작물 관리 아이콘(243)을 통해 가상의 농작물 재배에 필요한 행위를 입력 받을 수 있다.
단계 S104에서 사용자 단말(200)은 농작물의 재배 게임 데이터(111) 및 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 예시적으로, 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태가 물이 부족한 상태이고, 사용자 단말(200)이 물 주기 입력을 수신한 경우, 사용자 단말(200)은 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태를 물이 충분한 상태로 변경하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 다른 예로, 농작물 재배 게임 데이터(111)에 가상 병해충 정보가 생성되어 있는 경우, 사용자 단말(200)은 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태를 병해충에 의해 병든 상태로 변경하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8을 참조하면, 사용자 단말(200)은 전술한 사용자 입력에 따라 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 등의 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 농작물의 재배 상태는 이에 한정되지 않는다. 즉, 병해충에 의해 병든 상태, 시들은 상태, 건강한 상태, 물이 부족한 상태, 물이 충분한 상태, 물이 과도한 상태 등 농작물의 다양한 재배 상태를 포함할 수 있다.
본 제공 방법은, 또한, 사용자 입력 또는 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (a)를 참조하면, 가상 농작물의 재배 상태가 병해충에 의해 병든 상태일 경우, 사용자 단말(200)은 병해충 제거 메시지를 팝업(251)창을 통해 표시할 수 있다. 다른 예로, 도 9의 (b)를 참조하면, 가상 농작물의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물을 요구하는 메시지를 대화창(253)으로 표시할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 팝업(251) 또는 대화창(253)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
본원의 일 실시예에 따른 단계 S102는 서버(100)로부터 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 전술한 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터(111)는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 지역 감지부(140)에 저장된 지역 정보 중 실제 계절 정보 및 실제 기후 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 획득한 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 사용자 단말(200)은 해당 재배 게임 데이터(111)를 서버(100)로부터 수신할 수 있다.
또한, 단계 S104에서, 사용자 단말(200)은 가상 환경 정보에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 단계 S104는 사용자 단말(200)이 가상 환경 정보에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 반영하고, 이에 대응하는 가상 농작물의 재배 상태의 변화에 따라 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 예시적으로, 가상 기후의 상태가 우천인 경우, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 물이 충분한 상태에서 물이 과도한 상태로 변경하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 전술한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 반영하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 화면 상에 비가 내리는 상태 및 가상 농작물에 물이 넘친 상태를 시각적으로 표시할 수 있다.
또한, 단계 S104에서 사용자 단말(200)은 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 생성된 서로 다른 종류의 가상 농작물을 데이터를 출력할 수 있다. 여기서, 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
또한, 본 제공 방법은 동일한 가상 농작물에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 구체적으로, 지인 사용자 단말은 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 지인 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 지인 사용자 단말은 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다.
서버(100)는 수신한 지인 사용자 단말의 사용자 단말 정보에 기초하여 공유 관계에 있는 사용자 단말(200)이 있는지 확인할 수 있다. 공유 관계에 있는 사용자 단말(200)이 확인되면, 서버(100)는 지인 사용자 단말의 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 사용자 단말(200)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전술한 지인 사용자 단말이 수신한 입력에 대응하는 결과를 추가하여 사용자 단말(200)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 단계 S104는, 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터(111)에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S101 내지 S104는 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본원의 일 실시 예에 따른 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 전술한 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1000: 가상 농작물 재배 시스템
100: 서버
110: 데이터베이스부
120: 어플리케이션부
130: 데이터 생성부
140: 지역 감지부
150: 공유 데이터 관리부
160: 농장 관리부
170: 통신부
200: 제1사용자 단말
300: 제2사용자 단말
400: 농장 단말
500: 서비스 제공 기관 단말

Claims (20)

  1. 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템에 있어서,
    가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 농작물 재배 게임 데이터, 농작물 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버; 및
    상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 농작물 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 농작물 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 수신한 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말,
    을 포함하되,
    상기 서버는,
    실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공하고,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고,
    상기 사용자 단말은,
    상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고, 상기 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하면, 농작물 재배 과정에서 미리 수집된 빅데이터를 기반으로 상기 사용자 입력에 따른 농작물 재배 과정에서의 변화를 예측한 피드백 정보를 상기 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고,
    상기 서버는,
    상기 사용자 데이터에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공하되, 복수의 사용자 정보 및 상품 구매 정보를 입력으로 하여 구축된 비지도 학습 기반의 패턴 산출 모델에 상기 사용자 데이터에 포함된 개인 정보를 입력하여 상기 개인 정보와 기 설정된 정도 이상의 유사도를 가지는 다른 사용자가 수행하는 가상의 농산물 재배 데이터를 고려하여 농산물 재배 추천 리스트를 생성하고,
    상기 서버는,
    사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 평가 항목에 각각 다른 가중치를 부여하고, 상기 복수의 농장 추천 평가 항목의 상기 가중치에 따른 연산 결과, 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물정보를 고려하여 복수의 농작물 농장 정보를 생성하여 제공하고,
    상기 사용자 단말은,
    상기 복수의 농작물 농장 정보 중 어느 하나의 농작물 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신한 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 농작물 농장에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고,
    상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고,
    상기 센싱 정보에 기초하여 농작물의 성장 정보가 반영되는 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트하고,
    상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고,
    상기 사용자 단말은 상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력하는 것인,
    가상 농작물 재배 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고,
    상기 서버는 사용자 단말로부터 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력을 수신하고, 사용자의 입력 정보에 기초하여 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하되,
    상기 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고,
    상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하며, 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 농작물관리 요소에 따라 변화하고,
    상기 사용자 단말은, 상기 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 상기 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트 하고,
    상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 상기 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하고,
    상기 사용자 단말은 상기 가상 환경 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 제1사용자 단말 및 제2사용자 단말을 포함하고,
    상기 제1사용자 단말 및 상기 제2사용자 단말은 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신하고, 상기 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 농작물 재배 결과 데이터를 공유하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공하고, 상기 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 상기 사용자 단말을 통해 표시하고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 상기 서비스 데이터에 저장하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.
  14. 사용자 단말에서 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계;
    (b) 서버로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계;
    (c) 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    (d) 상기 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계,
    를 포함하고,
    상기 (d) 단계는,
    실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 출력하고,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고,
    상기 가상 농작물은 사용자 데이터 또는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류로 제공되고,
    상기 (d) 단계는,
    상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하는 단계,
    를 포함하고,
    상기 (c) 단계에서 상기 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력이 수신되면,
    상기 대화 형식으로 표시하는 단계는,
    농작물 재배 과정에서 미리 수집된 빅데이터를 기반으로 상기 사용자 입력에 따른 농작물 재배 과정에서의 변화를 예측한 피드백 정보를 상기 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고,
    상기 서버는,
    상기 사용자 데이터에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공하되, 복수의 사용자 정보 및 상품 구매 정보를 입력으로 하여 구축된 비지도 학습 기반의 패턴 산출 모델에 상기 사용자 데이터에 포함된 개인 정보를 입력하여 상기 개인 정보와 기 설정된 정도 이상의 유사도를 가지는 다른 사용자가 수행하는 가상의 농산물 재배 데이터를 고려하여 농산물 재배 추천 리스트를 생성하고,
    상기 서버는,
    사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 평가 항목에 각각 다른 가중치를 부여하고, 상기 복수의 농장 추천 평가 항목의 상기 가중치에 따른 연산 결과, 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물정보를 고려하여 복수의 농작물 농장 정보를 생성하여 제공하고,
    상기 사용자 단말은,
    상기 복수의 농작물 농장 정보 중 어느 하나의 농작물 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신한 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 농작물 농장에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 모바일 게임 제공 방법은,
    (e) 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    (f) 동일한 가상 농작물에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터를 수신하는 단계,
    를 더 포함하고,
    상기 (d) 단계는,
    상기 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 (b)단계는,
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 (b)단계는,
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 고려하여 업데이트된 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고,
    상기 (d) 단계는,
    상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고,
    상기 (d)단계는,
    사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 생성된 서로 다른 종류의 가상 농작물을 데이터를 출력하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.
  20. 제 14 항 내지 제 19항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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