KR20190063541A - 직업체험 교육용 실습 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 직업체험 교육용 실습 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 태양광 패널이 구비되어 발전된 전력을 이용하는 콘테이너 내부를 복수 개의 섹터로 구분하고, 복수 개의 섹터 별로 사용자가 식물, 곤충, 버섯, 동물 등의 농업에 관련된 다양한 것들을 재배할 수 있도록 시뮬레이션을 제공함으로써, 학생들, 제2의 인생을 설계하는 퇴직자, 귀농자 등이 가상 교육을 직접 체험하여 수행할 수 있도록 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 태양광 패널이 구비되어 발전된 전력을 이용하는 콘테이너 내부를 복수 개의 섹터로 구분하고, 복수 개의 섹터 별로 사용자가 식물, 곤충, 버섯, 동물 등의 농업에 관련된 다양한 것들을 재배할 수 있도록 시뮬레이션을 제공함으로써, 학생들, 제2의 인생을 설계하는 퇴직자, 귀농자 등이 가상 교육을 직접 체험하여 수행할 수 있도록 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 직업체험 교육용 실습 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 태양광 패널이 구비되어 발전된 전력을 이용하는 콘테이너 내부를 복수 개의 섹터로 구분하고, 복수 개의 섹터 별로 사용자가 식물, 곤충, 버섯, 동물 등의 농업에 관련된 다양한 것들을 재배할 수 있도록 시뮬레이션을 제공함으로써, 학생들, 제2의 인생을 설계하는 퇴직자, 귀농자 등이 가상 교육을 직접 체험하여 수행할 수 있도록 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템에 관한 것이다.
근래에 들어, 도시생활을 청산하고 농촌으로 돌아오는 귀농인, 귀촌인이 증가하고 있다. 이는, 정년퇴임이 짧아짐에 따른 원인도 있으나, 도시생활에 지쳐 농촌으로 거처를 옮기는 경우도 있고, 또한 질병을 치료하고 휴양을 목적으로 농촌으로 복귀하는 경우도 있기 때문이다.
그러나 도시와 농촌은 주변 환경이 완전히 다를 뿐만 아니라, 할 수 있는 생업도 전혀 달라지기 때문에 도시에서 살던 귀농인들이 적응하기 어려울 뿐만 아니라, 생업 또는 소일거리를 어떤 일로 시작해야 할지 어려워하는 경우가 많다.
이는 각 지역별로 귀농인들을 지원하는 지원센터가 설립되어, 도움을 주고 있으나, 실제 귀농인 모두를 지원하고 도움을 주기에는 상당한 무리가 따른다.
이에 따라 본 출원인은, 사용자로 하여금 직접 가상 체험을 할 수 있도록 하여 농촌에서 자신에게 맞는 직업을 갖게 하는 시스템을 착안하기에 이르렀다.
이러한 가상 체험, 즉 시뮬레이션은 근래 게임이나 각종 체험을 목적으로 다양하게 개발되어지고 있으나, 농업용으로는 개발되지 않는 추세이다.
그럴 수밖에 없는 이유로, 농업의 경우 주변 환경 등의 영향을 크게 받아, 전문적으로 농업에 종사하는 사람들도 다양한 돌발상황에 대처하지 못하고 피해를 보는 경우가 많기 때문에, 이를 가상으로 체험하게 한다고 하더라도, 맛보기에 불과할 뿐, 돌발상황을 제공할 수도, 돌발상황에 대처하는 방법을 알려줄 수도 없다.
하지만, 본 출원인에 의해 착안된 체험 시스템은, 설치된 위치의 기후 변화를 측정하고, 이를 기반으로 돌발상황을 제공할 수 있고, 돌발상황에 대한 대처법도 안내할 수 있으므로, 체험을 하는 사용자에게 경험의 폭을 넓혀줄 수 있을 것으로 기대된다.
이를 달성하기 위하여, 본 출원인은 컨테이너를 활용하여 내부에서 가상 체험이 가능하도록 하므로, 체험 시스템이 필요한 사용자가 거주하는 지역에 설치하여 체험할 수 있도록 함으로써, 해당 지역의 기후나 주변 환경에 따른 변화에 대한 돌발상황을 제공할 수 있으므로, 지역에 특화된 체험이 가능하도록 할 수 있다.
한편, 관련된 기술로서, 등록특허공보 제10-1499185호에는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법이 기재되어 있다.
상기 기술은, 과일 및 채소 등의 농작물의 단면으로부터 해당되는 농작물을 맞추는 온라인 게임을 통해 재미와 건전성을 유지하면서 사물의 인지능력을 학습시킬 수 있는 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법을 제공하기 위한 것으로서, (A) 회원 가입된 이용자가 개인용 단말기를 통해 온라인 관리서버에 접속되고, 온라인 관리서버에서 서버 선택화면을 통해 제공되는 농장체험 게임이 선택되는 단계와, (B) 상기 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 선택하기 위한 메인 선택화면을 제공하는 단계와, (C) 상기 제공되는 메인 선택화면을 통해 선택된 농장체험 게임의 상세설정 및 레벨을 기반으로 미리 저장되어 있는 컨텐츠의 제 1 단면, 정답 선택영역 및 힌트 선택부를 개인용 단말기 화면에 표시하는 단계와, (D) 상기 화면에 표시되는 컨텐츠의 제 1 단말과 함께 제공되는 정답 선택영역 중 어느 하나가 선택되면, 게임 관리 DB에 미리 저장되어 있는 정답 정보와 선택된 정보를 서로 비교하여 정답 여부를 판단하는 단계와, (E) 상기 정답여부 판단결과(S30), 서로 매칭되지 않는 경우는 오답을 화면에 표시하고, 표시된 컨텐츠의 제 1 단면을 컨텐츠의 인지를 높일 수 있는 컨텐츠의 제 2 단면으로 변경하여 표시하는 단계와, (F) 상기 정답여부 판단결과(S30), 서로 매칭이 되는 경우는 정답 선택영역에 정답확인을 표시하고, 화면에 해당 컨텐츠의 추가정보 선택창을 제공하는 단계와, (G) 상기 추가정보 선택장이 선택되면 해당 컨텐츠의 수확시기, 영양소, 활용정보를 포함하는 세부정보를 화면에 제공하는 단계와, (H) 상기 농장체험 게임 중에 획득된 포인트(사이버 머니)를 이용자별로 게임관리 DB에 저장되어 있는 포인트에 누적되어 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 기재하고 있다.
다른 기술로서, 공개특허공보 제10-2015-0069580호에는 기후 및 시장 환경을 반영한 농작물 육성 시뮬레이션 장치 및 방법이 기재되어 있다.
상기 기술은, 기후 및 시장 환경을 반영한 농작물 육성 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 농작물 중에서 사용자에 의해 선택된 선택작물에 대하여 사용자가 구매한 아이템 및 사용자가 입력한 선택작물의 육성에 필요한 육성활동정보에 따라 온라인 상에서 선택작물의 육성상태를 시뮬레이션하되 기후상황이나 시장 환경을 반영하여 육성상태를 조정할 수 있는, 기후 및 시장 환경을 반영한 농작물 육성 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다.
이러한 상기 기술은, 기후상황이나 시장환경을 반영하여 농작물에 대한 육성상태를 시뮬레이션함으로써 사용자의 흥미를 유발하고, 농작물에 대한 시뮬레이션 육성결과에 따라 사용자에게 가맹점에서 사용할 수 있는 쿠폰을 지급함으로써 사용자와 가맹점의 유입을 증가시킬 수 있다.
또 다른 기술로서, 등록특허공보 제10-0991730호에는 온라인을 통한 실제 농장 경영 시스템에 기재되어 있다.
상기 기술은, 특정 작물을 경작하기 위해 소정 면적으로 구획 처리된 섹터를 포함하는 실제 농장; 상기 섹터를 유저에게 분양하고 분양된 섹터에서 재배할 작물을 유저에게 선택하도록 처리하는 분양 모듈; 작물 경작에 필요한 경작 정보를 각 작물 별로 유저에게 제공하는 경영정보 제공모듈; 각 작물 별로 특정 시나리오에서 게임을 진행할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 시나리오 설정부, 상기 시나리오를 따라 유저를 주인공으로 하여 유저 조작 방식으로 게임을 진행하는 시나리오 진행부, 게임 진행 도중 상기 경작정보를 제공하면서 경작에 필요한 특정 행위를 과제로서 제시하는 과제 제공부 및, 상기 과제에 대해 유저로부터 특정 조작 행위를 입력받는 입력부, 상기 입력부를 통해 입력된 정보를 경작 명령 정보로 저장하는 저장 처리부를 포함하여, 게임 인터페이스 환경을 통해 유저로부터 경작에 필요한 경작 명령 정보를 입력받는 게임 컨트롤 모듈; 상기 경작 명령 정보를 전달받아 관리인에게 경작 위탁 명령을 내리거나 자동 경작 처리 기능을 구비한 자동화 시스템의 구동을 명령하는 농장 관리 서버;로 구성된다.
또 다른 기술로서, 일본 공개특허공보 제24083986호에는 육성 지원 시스템(REARING SUPPORT SYSTEM)이 기재되어 있다.
상기 기술은, 생체의 육성을 지원하는 육성 지원 시스템의 서버장치에, 육성의 상황을 나타내는 육성 레시피 정보를 기억하는 하드 디스크(hard disk)와 육성의 상황을 평가하는 평가 기록부와 현재의 육성의 상황을 나타내는 육성 레시피 정보를 취득하는 것과 동시에, 하드 디스크(hard disk)로부터, 평가 기록부에 의한 평가가 취득한 현재의 육성의 상황보다도 우수한 육성의 상황을 나타내는 육성 레시피 정보를, 비교 대상이 되는 육성 레시피 정보로서 추출하는 추출부와 추출부에 따라 추출된 비교 대상이 되는 육성 레시피 정보로 현재의 육성의 상황을 나타내는 육성 레시피 정보를 비교하는 것으로써, 현재의 육성을 실시하고 있는 사용자에게 향한 재배 어드바이스 정보를 작성하는 재배 어드바이스부를 설치하여, 동식물의 육성에 관해서 사용자에게 제공하는 어드바이스의 질을 향상시키는 기술을 제공한다.
그러나 상기 기술들은, 본 출원인이 제공하는 세부적인 가상 체험 시스템과 상이하다 할 수 있다.
본 발명의 목적은, 태양광 패널이 구비되어 발전된 전력을 이용하는 콘테이너 내부를 복수 개의 섹터로 구분하고, 복수 개의 섹터 별로 사용자가 식물, 곤충, 버섯, 동물 등의 농업에 관련된 다양한 것들을 재배할 수 있도록 시뮬레이션을 제공함으로써, 학생들, 제2의 인생을 설계하는 퇴직자, 귀농자 등이 가상 교육을 직접 체험하여 수행할 수 있도록 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템은, 태양광을 기반으로 전력을 자가발전하고, 발전된 전력으로 직업체험 교육용 실습을 수행하는 컨테이너를 포함하되, 상기 컨테이너는 출입이 가능한 도어와, 컨테이너의 내부와 외부의 공기를 연통시키는 배기관과, 컨테이너 내부의 온, 습도를 조절할 수 있는 냉난방용 시스템이 구비된다.
또한, 상기 컨테이너는 내부가 복수 개의 섹터로 구분되고, 시뮬레이션의 제어를 위한 제어유닛과, 직업체험 교육용 실습을 위한 정보를 저장하고 상기 제어유닛에 정보를 제공하는 서버를 포함하되, 상기 제어유닛은 사용자의 설정에 따라 복수 개의 섹터별로 각기 다른 모드와 난이도를 제공한다.
또한, 상기 제어유닛은 사용자에 의해 모드별 난이도가 설정된 경우, 섹터별 난이도 결정부를 통해 일반 난이도로 직업체험 교육용 실습을 제공하거나, 어려움 난이도로 직업체험 교육용 실습을 제공하되, 어려움 난이도로 직업체험 교육용 실습을 제공하는 경우 주변 환경 정보 획득 센서에 의해 센싱된 컨테이너 주변의 주변 환경 정보를 기반으로 직업체험 교육용 실습의 돌발상황을 발생시킨다.
또한, 상기 제어유닛은 사용자 동작 감지부와 동작 감지 센서와 연동되어, 사용자 동작 판단부를 통해 사용자의 동작을 판단하고, 사용자 섹터별 위치 판단 모듈을 통해 사용자가 위치하는 섹터를 판단하며,
판단된, 사용자 동작과 사용자의 위치를 기반으로 사용자 섹터별 동작 유무 모듈을 통해 사용자의 동작을 유추하여 시뮬레이션을 제어하되, 유추된 사용자의 동작을 서버의 데이터베이스로 누적 저장한다.
또한, 상기 컨테이너 내부의 복수 개의 섹터는 섹터 별로 디스플레이용 스크린을 각각 구비하여 구분된다.
본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템에 의하면, 복수 개의 섹터 별로 사용자가 식물, 곤충, 버섯, 동물 등의 농업에 관련된 다양한 것들을 재배할 수 있도록 함으로서, 한정된 공간 내에서 다양한 경험을 체험할 수 있도록 하는 이점이 있다.
또한, 태양광 패널을 통해 전력을 자가 발전함으로써, 전력 공급이 불리한 지역에서도 컨테이너의 설치가 쉬운 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 컨테이너의 구조를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 컨테이너 내부에 구비된 제어유닛을 블록도로 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 서버를 블록도로 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 컨테이너 내부에 구비된 제어유닛을 블록도로 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 서버를 블록도로 나타낸 것이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 안되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 사항은 본 발명의 가장 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 도면을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 요지를 드러내기 위해서 필요하지 않은 사항 즉 통상의 지식을 가진 당업자가 자명하게 부가할 수 있는 공지 구성에 대해서는 도시하지 않거나, 구체적으로 기술하지 않았음을 밝혀둔다.
본 발명은 직업체험 교육용 실습 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 태양광 패널이 구비되어 발전된 전력을 이용하는 콘테이너 내부를 복수 개의 섹터로 구분하고, 복수 개의 섹터 별로 사용자가 식물, 곤충, 버섯, 동물 등의 농업에 관련된 다양한 것들을 재배할 수 있도록 시뮬레이션을 제공함으로써, 학생들, 제2의 인생을 설계하는 퇴직자, 귀농자 등이 가상 교육을 직접 체험하여 수행할 수 있도록 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템에 관한 것이다.
이하, 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템을 첨부된 도면을 통해 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 컨테이너의 구조를 나타낸 것이다.
본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템은 컨테이너 구조물 내부에 구비되어 사용자로 하여금 농촌에 관련된 직업체험 교육을 가상으로 실습할 수 있도록 한다.
도 1을 참조하면, 컨테이너(10)는 태양광이 입광되는 방향에 태양광 패널(20)이 구비되고, 일측에 내부로 진입 가능하도록 하는 도어(11)와, 컨테이너의 내부와 외부의 공기를 연통시키는 배기관(12)이 구비된다.
또한, 도면에 도시되어 있지는 않지만, 컨테이너 내부의 온, 습도 조절을 위한 냉난방용 시스템이 적용될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 컨테이너(10)에는 복수 개의 섹터가 구분되도록 구성되는데, 상기 섹터는 컨터이너(10) 외부를 구분 짓는 것으로 도시되어 있으나, 이는 본 발명의 쉬운 이해를 위한 것일 뿐, 실제로는 내부 공간을 구분하는 섹터이다.
이러한 섹터는 디스플레이용 스크린을 각각 구비하는 것으로 구분될 수 있으며, 각 섹터에는 직업체험을 위한 다양한 정보들이 제어유닛(1)에 의해 각각 출력되도록 할 수 있다.
이때, 직업체험을 위한 다양한 정보란, 농촌에서 업으로서 가능한 농물사육, 곤충, 식물 재배 등 당업자에 예측 가능한 모든 정보를 의미한다.
즉, 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템은, 컨테이너(10) 내부에서 사용자가 각 섹터별로 직업체험을 위한 다양한 정보를 제공받아 직업체험을 가상으로 실시할 수 있다.
이러한 제어유닛(1)은 첨부된 도면의 도 2를 통해 설명한다.
이때, 제어유닛(1)은 컨테이너(10) 내부에 구비되어 사용자가 직업체험용 가상 실습을 수행할 수 있도록 하는 모든 구동유닛을 의미한다.
도 2는 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 컨테이너 내부에 구비된 제어유닛을 블록도로 나타낸 것이다.
첨부된 도면의 도 2에 따른 제어유닛(1)을 설명하면 다음과 같다.
전력공급부는, 태양광패널(20)이 태양광을 기반으로 자가발전한 전력을 공급받고, 제어유닛(1)의 구동이 가능하도록 전력을 공급하는 기능을 한다.
시뮬레이션 시작부는, 사용자가 설정한 직업체험을 위한 다양한 정보를 기반으로 시뮬레이션이 시작될 수 있도록 하는 기능을 하는데, 이러한 시뮬레이션 시작부는, 사용자가 직업체험을 위한 다양한 정보를 설정할 수 있도록 하는 패널과 연동됨이 당연하다.
이때, 패널은 터치스크린, 버튼식 제어수단 등으로 구성될 수 있으며, 서버(2)에 저장된 정보를 사용자의 설정에 따라 로딩하여 시뮬레이션이 시작될 수 있도록 한다.
서버(2)는 첨부된 도면의 도 3을 참조한다.
도 3은 본 발명에 따른 직업체험 교육용 실습 시스템의 서버를 블록도로 나타낸 것이다.
먼저, 서버(2)는 컨테이너(10) 내부에 하드웨어적으로 구성될 수도 있으며, 가상의 서버로 구성될 수도 있다. 본 발명에서 이는 한정되지 않는다.
이러한 서버(2)는 첨부된 도면의 도 3에 따르면, 데이터베이스, 모드 저장부 및 난이도 저장부를 포함한다.
데이터베이스는, 직업체험을 위한 다양한 정보 모두를 저장하는 기능을 하는데, 이때 직업체험을 위한 다양한 정보에 포함되는 범위는, 동물사육, 곤충사육, 식물재배 등 본 발명에서 지원하는 모든 직업체험을 위한 정보를 포함한다.
만약, 동물사육에 관련된 정보라면, 사육 가능한 동물정보와, 해당 동물이 가육되기 위한 토지조건정보 및 온/습도 정보, 사료정보 등 모든 정보를 포함하며, 이는 설계 당시 설계자에 의해 입력된 정보일 수도 있고, 인터넷 상에서 텍스트(text) 정보를 추출하여 획득하거나 인터넷으로부터 정보를 수집하여 저장할 수 있다.
이때, 텍스트 추출이나 인터넷에서의 정보 수집은, 이미 종래 다양한 기술에 기재되어 있고, 본 발명에서 권리범위로 한정하고자 하는 것은 아니므로, 구체적인 설명은 생략한다.
모드 저장부는, 본 발명에 따른 직업체험을 가상 시뮬레이션으로 수행하기 위한 모드를 저장하는 기능을 하는데, 상기 모드는 동물사육모드, 곤충사육모드, 식물재배모드 등으로 구분될 수 있으며, 돼지사육모드, 소사육모드, 벼재배모드, 쌀재배모드 등 각 모드별 세부모드를 구분하여 저장하고 있을 수 있다.
난이도 저장부는, 본 발명에 따른 직업체험을 가상 시뮬레이션으로 수행하기 위한 난이도를 저장하는 기능을 수행하는데, 일반 난이도와 어려움 난이도를 난이도 정보로 저장할 수 있다.
이때 일반 난이도는 사용자가 설정한 환경정보를 기반으로 직업체험을 수행할 수 있도록 하고, 어려움 난이도는 사용자가 설정한 환경정보를 기반으로 직업체험을 수행하되, 주기적으로 컨테이너(10)가 설치된 주변 환경 정보를 센싱하고, 셍싱된 주변 환경 정보를 기반으로 돌발상황을 유발하여 사용자가 대처할 수 있도록 하는 등의 난이도를 제공한다.
어려움 난이도의 일예로서, 동물사육모드를 수행하는데, 시뮬레이션 당시 겨울로서 주변 환경의 온도가 낮고 눈이 내린다면, 이에 맞춰 시뮬레이션 환경을 온도가 낮고 눈이 내리도록 설정하여 해당 환경에서 체험자가 대처할 수 있도록 하는 것이다.
다시, 제어유닛(1)의 시뮬레이션 제어부는, 시뮬레이션 시작부를 통해 설정되어 시작될 시뮬레이션이 구동되도록 제어하는 기능을 한다. 이러한 시뮬레이션 시작부에는 설정된 정보에 따라 가상 시뮬레이션 환경을 제공하여 섹터별로 시뮬레이션이 구동되도록 할 수 있다.
이때, 본 발명에서는 컨테이너(10) 내부를 복수 개의 섹터로 구분하므로, 사용자는 시뮬레이션 시작부를 통해 복수 개의 섹터에서 수행될 모드를 모드 저장부에 기반하여 복수 개 선택하여 복수 개의 시뮬레이션을 동시에 수행해 볼 수도 있다.
섹터 분할부는, 복수 개의 섹터를 구분하는 디스플레이용 스크린을 구동하는 기능을 하고, 섹터별 모드 결정부는 사용자가 설정한 모드 정보가 섹터별로 출력될 수 있도록 결정/제어하는 기능을 한다.
섹터별 난이도 결정부는, 사용자가 설정한 난이도 정보를 섹터별로 설정하는 기능을 하는데, 이때 사용자는 복수 개의 섹터에 대하여, 일정 섹터는 일반 난이도로 설정하고, 나머지 섹터는 어려움 난이도로 설정하는 등 난이도 정보를 섹터별로 개별 설정 가능하도록 구성할 수 있다.
이러한 섹터별 난이도 결정부는, 주변 환경 정보 획득 센서와 연동하여 어려움 난이도가 설정된 섹터에는 시뮬레이션 제어부와 연동하여 컨테이너(10) 주변의 환경 정보를 센싱하고 센싱된 주변의 환경 정보를 기반으로 시뮬레이션이 수행되도록 한다.
이때, 주변 환경 정보 획득 센서는, 미세먼지 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 레인 센서 등 주변 환경 정보를 센싱할 수 있는 모든 센서로 구성되고, 각 기능에 따라 컨테이너(10) 내부와 외부에 적절히 배치될 수 있다.
구체적으로는 배기관(12)의 일측에 배치될 수 있다.
온, 습도 제어부는, 컨테이너(10) 내부의 온도와 습도를 제어하는 기능을 한다. 이는 온, 습도 센서에 의해 센싱된 정보를 기반으로 사용자가 적절한 온, 습도의 환경에서 시뮬레이션을 제공할 수 있도록 하는 기능을 하는데, 도 1의 주변 환경 정보 획득 센서와 온, 습도 센서를 구분하여 기재하고 있는 것은, 주변 환경 정보 획득 센서의 일예로서 설명된 온/습도 센서와 도 1에 도시된 온, 습도 센서를 구분하여 설명하기 위한 것으로서, 컨테이너(10) 내부의 온, 습도를 제어하기 위한 목적으로 센싱을 수행하는 온, 습도 센서는 컨테이너(10) 내부에 구비되어야 하기 때문이다.
이는, 상기에서 구체적으로 설명되었으므로 본 발명을 이해하는데 혼란이 없어야 하고, 온, 습도 센서와 온/습도 센서로 구분되어 기재되는 만큼, 혼란이 없음을 강조한다.
이러한 온, 습도 제어부는 상술된 냉난방용 시스템과 연동되어 컨테이너(10) 내부의 온, 습도를 제어할 수 있다.
사용자 동작 판단부는, 시뮬레이션을 수행하는 사용자의 동작을 감지하여 판단하는 기능을 수행한다.
이러한 사용자 동작 판단부는, 사용자 동작 감지부와 동작 감지 센서와 연동됨으로써 동작 판단이 가능할 수 있는데,
이때, 동작 감지 센서는, 카메라장치 또는 비접촉센서나 마이크로웨이브센서 등일 수 있다. 즉, 카메라를 이용하여 사용자 이미지를 연속 촬영기법으로 획득하여 복수의 프레임별로 비교하면서 사용자의 동작을 판단할 수도 있고, 비접촉센서나 마이크로웨이브센서 등을 이용하여 사용자의 동작을 판단할 수도 있다.
사용자 섹터별 위치 판단 모듈은, 상기 사용자 동작 판단부에서 사용되는 센서나 카메라를 사용하여, 사용자가 위치한 섹터를 판단하는 기능을 한다.
이를 위해, 센서나 카메라 등을 섹터별로 각각 구비될 수 있을 것이다. 혹은 감지 또는 촬영 범위가 넓은 센서나 카메라를 컨테이너(10) 내부의 일측에 구비하여 센싱 또는 촬영하되, 센싱범위 또는 획득된 이미지의 픽셀 범위를 섹터 범위와 동일하게 하여, 사용자가 위한 섹터를 판단하도록 할 수도 있을 것이다.
사용자 섹터별 동작 유추 모듈은, 사용자 동작 판단부와 사용자 섹터별 위치 판단 모듈로부터 판단된 정보를 기반으로, 사용자가 어느 섹터에서 어떤 동작을 수행하였는지 판단하고, 해당 동작에 대한 의미를 유추하는 기능을 한다.
이러한 사용자 섹터별 동작 유추 모듈에 의해 유추된 동작의 의미는 모두 서버(2)의 데이터베이스로 누적 저장되며, 누적 저장된 정보를 기반으로 다음 번에 유사한 사용자 동작 패턴이 판단되면, 해당 동작으로 유추하도록 할 수도 있다.
다만, 처음 판단되는 사용자의 동작에 대해서는, 만약 사용자가 허리를 굽히는 동작을 수행하였는데, 해당 섹터가 식물재배에 해당되는 섹터라면 사용자가 식물 채집을 위한 행동을 한 것으로 유추하고, 유추된 정보를 섹터의 디스플레이용 스크린에 출력하여 사용자의 동의를 얻는 인터페이스를 제공하도록 할 수도 있다.
이때, 사용자가 유추된 정보에 대해 동의 의사를 입력하면, 해당 정보는 서버(2)의 데이터베이스로 입력되도록 한다.
한편, 상기 제어유닛(2)은 사용자 섹터별 위치 판단 확장 모듈을 포함할 수 있는데, 이는 섹터 경계용 이미지 획득 센서와 연동될 수 있다.
섹터 경계용 이미지 획득 센서는, 섹터와 섹터 사이에 구비되는 이미지 획득 센서(카메라장치)로서, 사용자를 촬영하여 복수 개의 이미지를 획득한다.
그리고 사용자 섹터별 위치 판단 확장 모듈은, 섹터 경계용 이미지 획득 센서로부터 획득된 이미지의 픽셀을 비교함으로써, 사용자가 섹터별로 이동하는 것인지 또는 제자리(또는 한정된 좁은 범위의 자리)에서 행동을 취하는 것인지를 판단한다. 만약, 픽셀 비교 결과, 사용자의 이동 범위가 크면 해당 사용자는 섹터별로 이동한 것이고, 이동 범위가 적거나 없는데 픽셀 크기에 차이가 있다면 특정 행동을 취한 것이다.
이러한 사용자 섹터별 위치 판단 확장 모듈의 주요 기능은, 사용자가 섹터를 이동한 것이 아닌 상태로 특정 행동을 취하였지만, 특정 섹터를 벗어나서 행동하여도 사용자가 위치한 섹터에서 시뮬레이션을 적용하여 시뮬레이션 정보가 적용되도록 확장하는 기능을 하는 것이다.
예를 들면, 복수 개의 섹터 중 사용자가 식물재배에 해당하는 섹터에 위치하고 있고, 인접한 바로 옆의 섹터가 동물사육에 해당하는 섹터인 경우, 사용자가 식물재배에 해당하는 섹터에 위치하여 식물 채집에 따른 행동을 수행하였는데, 섹터를 벗어나 동물사육에 해당하는 섹터에서 동작이 수행된 경우,
동물사육에 해당되는 섹터의 사용자 동작 감지부에서 감지가 됨과 동시에, 식물재배와 동물사육에 따른 섹터 사이에 구비된 섹터 경계용 이미지 획득 센서에서도 감지가 이루어지면, 사용자가 위치한 섹터에 기반하여, 식물재배에 따른 섹터에서 시뮬레이션 정보가 입력되어 수행되도록 하는 것이다.
이는, 실제론 섹터를 초과하여 행동을 취했어도, 디스플레이용 스크린의 가장 단부에서 식물 채집 등의 행위가 표현되도록 하면 되는 것이다.
상기에서 도면을 이용하여 서술한 것은, 본 고안의 주요 사항만을 서술한 것으로, 그 기술적 범위 내에서 다양한 설계가 가능한 만큼, 본 고안이 도면의 구성에 한정되는 것이 아님은 자명하다.
1 : 제어유닛
2 : 서버
10 : 컨테이너
11 : 도어
12 : 배기관
20 : 태양광 패널
2 : 서버
10 : 컨테이너
11 : 도어
12 : 배기관
20 : 태양광 패널
Claims (5)
- 태양광을 기반으로 전력을 자가발전하고, 발전된 전력으로 직업체험 교육용 실습을 수행하는 컨테이너를 포함하되,
상기 컨테이너는 출입이 가능한 도어와, 컨테이너의 내부와 외부의 공기를 연통시키는 배기관과, 컨테이너 내부의 온, 습도를 조절할 수 있는 냉난방용 시스템이 구비된 것을 특징으로 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 컨테이너는,
내부가 복수 개의 섹터로 구분되고,
시뮬레이션의 제어를 위한 제어유닛과, 직업체험 교육용 실습을 위한 정보를 저장하고 상기 제어유닛에 정보를 제공하는 서버를 포함하되,
상기 제어유닛은,
사용자의 설정에 따라 복수 개의 섹터별로 각기 다른 모드와 난이도를 제공하는 것을 특징으로 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템.
- 청구항 2에 있어서,
상기 제어유닛은,
사용자에 의해 모드별 난이도가 설정된 경우,
섹터별 난이도 결정부를 통해 일반 난이도로 직업체험 교육용 실습을 제공하거나, 어려움 난이도로 직업체험 교육용 실습을 제공하되,
어려움 난이도로 직업체험 교육용 실습을 제공하는 경우,
주변 환경 정보 획득 센서에 의해 센싱된 컨테이너 주변의 주변 환경 정보를 기반으로 직업체험 교육용 실습의 돌발상황을 발생시키는 것을 특징으로 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템.
- 청구항 2에 있어서,
상기 제어유닛은,
사용자 동작 감지부와 동작 감지 센서와 연동되어, 사용자 동작 판단부를 통해 사용자의 동작을 판단하고, 사용자 섹터별 위치 판단 모듈을 통해 사용자가 위치하는 섹터를 판단하며,
판단된, 사용자 동작과 사용자의 위치를 기반으로 사용자 섹터별 동작 유무 모듈을 통해 사용자의 동작을 유추하여 시뮬레이션을 제어하되,
유추된 사용자의 동작을 서버의 데이터베이스로 누적 저장하는 것을 특징으로 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템.
- 청구항 2에 있어서,
상기 컨테이너 내부의 복수 개의 섹터는,
섹터 별로 디스플레이용 스크린을 각각 구비하여 구분되는 것을 특징으로 하는, 직업체험 교육용 실습 시스템.
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KR1020170162416A KR20190063541A (ko) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 직업체험 교육용 실습 시스템 |
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KR1020170162416A KR20190063541A (ko) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 직업체험 교육용 실습 시스템 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR102094775B1 (ko) * | 2019-08-02 | 2020-03-30 | (주)메이티 | 스마트팜 운영을 위한 가상환경 시뮬레이션 연동 기반 스마트팜 교육 서비스 제공 시스템 |
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2017
- 2017-11-30 KR KR1020170162416A patent/KR20190063541A/ko active IP Right Grant
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