CN107516268A - 果蔬网络商城系统 - Google Patents

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CN107516268A CN201710772461.4A CN201710772461A CN107516268A CN 107516268 A CN107516268 A CN 107516268A CN 201710772461 A CN201710772461 A CN 201710772461A CN 107516268 A CN107516268 A CN 107516268A
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Abstract

本发明提出了一种果蔬网络商城系统,包括:购买模块,购买模块与游戏模块相连接,用于接收搜索购买指令,根据搜索购买指令搜索购买果蔬网络商城系统中的果蔬,并根据购买数据生成赠送指令以赠送游戏模块中的虚拟游戏道具,和/或根据接收的游戏模块发送的游戏操作产生的虚拟成熟果蔬的信息生成兑换指令以兑换游戏道具和/或相应的果蔬网络商城系统中的果蔬;游戏模块,用于根据接收的游戏指令执行游戏操作,将游戏操作产生的虚拟成熟果蔬的信息发送至购买模块。本发明提供的果蔬网络商城增强了趣味性,持续了消费者与商城的互动联系,可以发掘并保持更多的客户群,实现了更好的推销自己的商品,达到更多的利润。

Description

果蔬网络商城系统
技术领域
本发明涉及电子商务技术领域,具体而言,涉及一种果蔬网络商城系统。
背景技术
随着社会的发展,信息技术的发达,各种网上商城竞先涌现。足不出户,则可以满足当下人的所有需求,对于人们的生活,提供了显著的便利性和快捷性。日常的果蔬购买都可以交付给网上商城,网上商城有专门针对于果蔬进行交易的平台,例如小汤山蔬菜网上商城、蔬果网等,也有非专门交易果蔬的,但是有果蔬类别的,例如京东蔬菜平台、淘宝等。几乎所有的果蔬,都可以在网上平台上寻找并购买。而且因为物流的迅速发展,物流速度不断提速,使得果蔬的长途运输更加有品质保证。对于现有的果蔬网上商城,一般都具备首页、登录模块、购物模块、付款模块和评价、物流信息模块。通过首页可以翻阅各类果蔬,选中后确定重量和价格,而后付款等待配送和运输。往往是消费者单方面的操作,与商城缺乏互动,而且众多商城的千篇一律性,使得消费者的随机选择性比较强,吸引不了客户具有固定的消费忠诚性。
因此,如何解决目前的果蔬网上商城没有趣味性,只有消费者的单方面操作,缺乏与商城的互动,使得商城不具有吸引力,消费者的消费不具有持续性成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术或相关技术中存在的技术问题之一。
为此,本发明在于提出一种果蔬网络商城系统。
有鉴于此,根据本发明提出了一种果蔬网络商城系统,包括:登陆模块、支付模块、评价模块,还包括:购买模块,购买模块与游戏模块相连接,用于接收搜索购买指令,根据搜索购买指令搜索购买果蔬网络商城系统中的果蔬,并根据购买数据生成赠送指令以赠送游戏模块中的虚拟游戏道具,和/或根据接收的游戏模块发送的游戏操作产生的虚拟成熟果蔬的信息生成兑换指令以兑换游戏道具和/或相应的果蔬网络商城系统中的果蔬;游戏模块,用于根据接收的游戏指令执行游戏操作,将游戏操作产生的虚拟成熟果蔬的信息发送至购买模块。
本发明提供的果蔬网络商城系统,登录模块用于用户登录该果蔬网络商城,购买模块与游戏模块连接,接收用户发出的搜索购买指令搜索并购买该果蔬网络商城中的果蔬,购买果蔬后,通过支付模块以预设的支付方式进行支付,在交易完成之后,用户通过评价模块针对购买的果蔬或是物流配送进行评价,购买模块在用户完成预设金额或预设次数的交易之后,生成赠送指令,赠送用户在游戏模块中需要的虚拟游戏道具。游戏模块提供果蔬模拟种植的虚拟游戏,通过“我的菜园”点击登录进入游戏,如果已经登录果蔬网络商城就无需重复登录,该游戏模块根据用户的游戏指令执行游戏操作,并将游戏操作产生的虚拟成熟果实的信息发送至购买模块,用户在购买模块可以使用该虚拟成熟果实兑换商城中相应种类的果蔬,用户也可以在购买模块使用虚拟成熟果实兑换游戏模块中进行模拟游戏中需要的游戏道具,这样在用户不想购买相应的果蔬时,可以换成自己想要的游戏道具,以用于后续培养成熟后换取自己想要的果蔬,增加了便利性。如此,使得游戏与现实结合起来,而且该游戏具有持续性,能够增强消费者的趣味性,并在游戏中获得一定的购物乐趣和优惠,极大增强了客户持续购买的持续力,实现了更好的推销自己的商品,达到更多的利润。
根据本发明的上述果蔬网络商城系统,还可以具有以下技术特征:
在上述技术方案中,优选地,游戏道具包括以下一种或其组合:虚拟果蔬种子、虚拟营养液、虚拟能量。
在该技术方案中,游戏道具包括以下一种或其组合:虚拟果蔬种子、虚拟营养液、虚拟能量。用户培养虚拟果蔬种子,在果蔬种子最终成为成熟果实之后可以进行兑换真实的果蔬;虚拟营养液为虚拟果蔬成长中需要的营养液,可以促进果蔬种子的生长速度,缩短虚拟果蔬的生长周期;虚拟能量可以兑换虚拟营养液,以促进果蔬成长。
在上述任一技术方案中,优选地,游戏模块包括:种子选择模块,用于显示在购买模块赠送和/或兑换的虚拟果蔬种子,并接收种子选择指令,根据种子选择指令选择至少一种虚拟果蔬种子;培养模块,用于接收培养指令,培养选择的果蔬种子。
在该技术方案中,在游戏模块中的种子选择模块显示果蔬网络商城或其他该果蔬网络商城的朋友用户赠送的或用户自己使用自己在游戏模块中获得的成熟果蔬兑换的虚拟果蔬种子,用户在种子选择模块显示的多种果蔬种子中选择至少一种虚拟果蔬种子,然后在培养模块中的虚拟种植装置中放入自己选择的虚拟果蔬种子,通过下发不同的培养指令,培养该虚拟果蔬种子,使其模拟显示果蔬种子的生长。
在上述任一技术方案中,优选地,培养模块包括:环境参数控制模块,用于控制虚拟果蔬种子的生长过程的环境参数;信息模块,用于显示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作的信息;能量模块,用于根据虚拟果蔬种子的生长过程产生的生长信息生成预设额度的虚拟能量。
在该技术方案中,培养模块包括环境参数控制模块、信息模块、能量模块。通过环境参数控制模块控制模拟生长环境,例如温度、湿度、光照等果蔬种子生长过程中的环境因素;通过信息模块动态显示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作的信息,每操作一步,都会通过动态实时信息模块展示出来,例如通风动作执行,进行湿度、温度调节,例如出现太阳光照射,调节太阳光强度,进行光照的调节等等;在能量模块中根据植物在生长过程中产生的生长信息会生长出不同预设额度的能量,消费者采摘并存储起来,该能量可以用于兑换相应的营养液。
在上述任一技术方案中,优选地,培养模块还包括:提示模块,用于提示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作。
在该技术方案中,培养模块还包括提示模块,提示模块用于提示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作,比如如果在用户培养虚拟果蔬种子的过程中,在后台配置的参数时间内没有添加营养液,则提示用户“主人,给我加营养我才会长大哦”,再比如,用户种植数量达到6个之后,提示用户“你的瓶子已经种满了哦”,在比如,用户在给果蔬种子添加营养液时,如果不在营养液适用的种子范围内,则给出提示“该种子不能添加此营养液”;通过提示模块帮助用户顺利完成培养果蔬种子的过程,也可以使用户学习到不同种类的果蔬培养过程的一些知识,达到更好的游戏效果以及果蔬培育知识的普及。
在上述任一技术方案中,优选地,游戏模块,还包括:营养液选择模块,用于显示虚拟营养液,并接收营养液选择指令,选择选择的虚拟果蔬种子需要的虚拟营养液。
在该技术方案中,游戏模块还包括营养液选择模块,在营养液选择模块显示多种用户获取的营养液,根据接收用户的选择指令,选择用户选择的果蔬种子需要的虚拟营养液,通过浇灌果蔬促进果蔬尽快生长,比如可以通过朋友间的果蔬生长排名的方式,使得参与游戏用户都购买更多金额的商品以获取更多的营养液,提高了果蔬网络商城的交易额。
在上述任一技术方案中,优选地,游戏模块还包括:虚拟生长模块,用于根据预存的不同种类的果蔬生长过程,针对培养操作使虚拟果蔬种子模拟与其同种类果蔬的生长过程,并显示虚拟果蔬种子的生长过程信息。
在该技术方案中,游戏模块还包括虚拟生长模块,虚拟生长模块中预先存储了不同种类的果蔬生长过程信息,针对培养操作使虚拟果蔬种子模拟与其同种类果蔬的生长过程,使模拟果蔬种子经历现实植物的生长过程和状态,并显示虚拟果蔬种子的生长过程信息,当植物成熟后,可以采摘,放入消费者的果篮。每次采摘均有相应的果蔬重量,有些植物可以多次采摘,有些可以设定为一定采摘,完成最终收获后可以重新种植其他的植物。
在上述任一技术方案中,优选地,游戏模块,还包括:互动模块,用于根据接收的邀请指令发送游戏邀请信息以邀请其他用户参与游戏和/或根据接收的交互指令交互成熟果蔬。
在该技术方案中,游戏模块还包括互动模块,用户通过互动模块可以下发邀请指令,去邀请朋友参与游戏,还可以选择将自己培养的虚拟成熟果实赠送给亲朋好友,或是与朋友交换虚拟成熟果实,如此,不仅增强了商城与消费者的互动,也增强了消费者之间的互动,更加利于扩大消费者人群。
在上述任一技术方案中,优选地,购买数据包括以下一种或其组合:购买次数、购买金额。
在该技术方案中,购买数据包括以下一种或其组合:购买次数、购买金额。通过购买次数和购买金额可以确定用户的消费水平,根据不同的消费水平赠送不同等级或数量的游戏道具。
在上述任一技术方案中,优选地,购买数据与赠送的游戏道具的数量成正相关关系。
在该技术方案中,购买数据与赠送的游戏道具的数量成正相关关系,购买的次数和数额越大,所获得的种子和营养液以及能量越多,比如,每次购买都会赠送相应数量的营养液和能量,这个比例可以根据商城的实际需要进行设定,种子的赠送需要达到一定的购买额度后才会赠送,例如每购买500元果蔬随机赠送3个种子。当消费者消费后获得种子后,商城会给与提示,说明已经有种子赠送,在游戏模块内可以登录进去查看。有时候商城搞活动,也可以作为回馈客户,随机赠送一定的种子、营养液或能量。通过上述原则,使得用户更加能够积极消费,提高了商城的交易量和交易额度。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述部分中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1示出了本发明的一个实施例的果蔬网络商城系统的示意框图;
图2示出了本发明的一个实施例的果蔬网络商城系统的游戏模块的示意框图;
图3示出了本发明的一个实施例的果蔬网络商城系统的培养模块的示意框图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述方面、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明的保护范围并不限于下面公开的具体实施例的限制。
下面结合图1、图2、图3说明本发明提出一种果蔬网络商城系统100。
图1示出了本发明的一个实施例的果蔬网络商城系统的示意框图:
登陆模块 10;
支付模块 20;
评价模块 30;
购买模块 40,购买模块与游戏模块相连接,用于接收搜索购买指令,根据搜索购买指令搜索购买果蔬网络商城系统中的果蔬,并根据购买数据生成赠送指令以赠送游戏模块中的虚拟游戏道具,和/或根据接收的游戏模块发送的游戏操作产生的虚拟成熟果蔬的信息生成兑换指令以兑换游戏道具和/或相应的果蔬网络商城系统中的果蔬;
游戏模块50,用于根据接收的游戏指令执行游戏操作,将游戏操作产生的虚拟成熟果蔬的信息发送至购买模块。
本发明提供的果蔬网络商城系统,登录模块10用于用户登录该果蔬网络商城,购买模块40与游戏模块50连接,接收用户发出的搜索购买指令搜索并购买该果蔬网络商城中的果蔬,购买果蔬后,通过支付模块20以预设的支付方式进行支付,在交易完成之后,用户通过评价模块30针对购买的果蔬或是物流配送进行评价,购买模块40在用户完成预设金额或预设次数的交易之后,生成赠送指令,赠送用户在游戏模块50中需要的虚拟游戏道具。游戏模块50提供果蔬模拟种植的虚拟游戏,通过“我的菜园”点击登录进入游戏,如果已经登录果蔬网络商城就无需重复登录,该游戏模块50根据用户的游戏指令执行游戏操作,并将游戏操作产生的虚拟成熟果实的信息发送至购买模块40,用户在购买模块40可以使用该虚拟成熟果实兑换商城中相应种类的果蔬,用户也可以在购买模块40使用虚拟成熟果实兑换游戏模块50中进行模拟游戏中需要的游戏道具,这样在用户不想购买相应的果蔬时,可以换成自己想要的游戏道具,以用于后续培养成熟后换取自己想要的果蔬,增加了便利性。如此,使得游戏与现实结合起来,而且该游戏具有持续性,能够增强消费者的趣味性,并在游戏中获得一定的购物乐趣和优惠,极大增强了客户持续购买的持续力,实现了更好的推销自己的商品,达到更多的利润。
根据本实施例的上述果蔬网络商城系统100,还可以具有以下技术特征:
在本发明的一个实施例中,优选地,游戏道具包括以下一种或其组合:虚拟果蔬种子、虚拟营养液、虚拟能量。
在该实施例中,游戏道具包括以下一种或其组合:虚拟果蔬种子、虚拟营养液、虚拟能量。用户培养虚拟果蔬种子,在果蔬种子最终成为成熟果实之后可以进行兑换真实的果蔬;虚拟营养液为虚拟果蔬成长中需要的营养液,可以促进果蔬种子的生长速度,缩短虚拟果蔬的生长周期;虚拟能量可以兑换虚拟营养液,以促进果蔬成长。
在本发明的一个实施例中,优选地,如图2所示的游戏模块50包括:种子选择模块502,用于显示在购买模块40赠送和/或兑换的虚拟果蔬种子,并接收种子选择指令,根据种子选择指令选择至少一种虚拟果蔬种子;培养模块504,用于接收培养指令,培养选择的果蔬种子。
在该实施例中,在游戏模块50中的种子选择模块502显示果蔬网络商城或其他该果蔬网络商城的朋友用户赠送的或用户自己使用自己在游戏模块50中获得的成熟果蔬兑换的虚拟果蔬种子,用户在种子选择模块502显示的多种果蔬种子中选择至少一种虚拟果蔬种子,然后在培养模块504中的虚拟种植装置中放入自己选择的虚拟果蔬种子,通过下发不同的培养指令,培养该虚拟果蔬种子,使其模拟显示果蔬种子的生长。
在本发明的一个实施例中,优选地,如图3所示的培养模块504包括:环境参数控制模块5042,用于控制虚拟果蔬种子的生长过程的环境参数;信息模块5044,用于显示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作的信息;能量模块5046,用于根据虚拟果蔬种子的生长过程产生的生长信息生成预设额度的虚拟能量。
在该实施例中,培养模块504包括环境参数控制模块5042、信息模块5044、能量模块5046。通过环境参数控制模块5042控制模拟生长环境,例如温度、湿度、光照等果蔬种子生长过程中的环境因素;通过信息模块5044动态显示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作的信息,每操作一步,都会通过动态实时信息模块展示出来,例如通风动作执行,进行湿度、温度调节,例如出现太阳光照射,调节太阳光强度,进行光照的调节等等;在能量模块5046中根据植物在生长过程中产生的生长信息会生长出不同预设额度的能量,消费者采摘并存储起来,该能量可以用于兑换相应的营养液。
在本发明的一个实施例中,优选地,如图3所示的培养模块504还包括:提示模块5048,用于提示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作。
在该实施例中,培养模块504还包括提示模块5048,提示模块5048用于提示培养选择的虚拟果蔬种子的培养操作,比如如果在用户培养虚拟果蔬种子的过程中,在后台配置的参数时间内没有添加营养液,则提示用户“主人,给我加营养我才会长大哦”,再比如,用户种植数量达到6个之后,提示用户“你的瓶子已经种满了哦”,在比如,用户在给果蔬种子添加营养液时,如果不在营养液适用的种子范围内,则给出提示“该种子不能添加此营养液”;通过提示模块5048帮助用户顺利完成培养果蔬种子的过程,也可以使用户学习到不同种类的果蔬培养过程的一些知识,达到更好的游戏效果以及果蔬培育知识的普及。
在本发明的一个实施例中,优选地,如图2所示的游戏模块50,还包括:营养液选择模块506,用于显示虚拟营养液,并接收营养液选择指令,选择选择的虚拟果蔬种子需要的虚拟营养液。
在该实施例中,游戏模块50还包括营养液选择模块506,在营养液选择模块506显示多种用户获取的营养液,根据接收用户的选择指令,选择用户选择的果蔬种子需要的虚拟营养液,通过浇灌果蔬促进果蔬尽快生长,比如可以通过朋友间的果蔬生长排名的方式,使得参与游戏用户都购买更多金额的商品以获取更多的营养液,提高了果蔬网络商城的交易额。
在本发明的一个实施例中,优选地,如图2所示的游戏模块50还包括:虚拟生长模块508,用于根据预存的不同种类的果蔬生长过程,针对培养操作使虚拟果蔬种子模拟与其同种类果蔬的生长过程,并显示虚拟果蔬种子的生长过程信息。
在该实施例中,游戏模块50还包括虚拟生长模块508,虚拟生长模块508中预先存储了不同种类的果蔬生长过程信息,针对培养操作使虚拟果蔬种子模拟与其同种类果蔬的生长过程,使模拟果蔬种子经历现实植物的生长过程和状态,并显示虚拟果蔬种子的生长过程信息,当植物成熟后,可以采摘,放入消费者的果篮。每次采摘均有相应的果蔬重量,有些植物可以多次采摘,有些可以设定为一定采摘,完成最终收获后可以重新种植其他的植物。
在本发明的一个实施例中,优选地,如图2所示的游戏模块50,还包括:互动模块510,用于根据接收的邀请指令发送游戏邀请信息以邀请其他用户参与游戏和/或根据接收的交互指令交互成熟果蔬。
在该实施例中,游戏模块50还包括互动模块510,用户通过互动模块510可以下发邀请指令,去邀请朋友参与游戏,还可以选择将自己培养的虚拟成熟果实赠送给亲朋好友,或是与朋友交换虚拟成熟果实,如此,不仅增强了商城与消费者的互动,也增强了消费者之间的互动,更加利于扩大消费者人群。
在本发明的一个实施例中,优选地,购买数据包括以下一种或其组合:购买次数、购买金额。
在该实施例中,购买数据包括以下一种或其组合:购买次数、购买金额。通过购买次数和购买金额可以确定用户的消费水平,根据不同的消费水平赠送不同等级或数量的游戏道具。
在本发明的一个实施例中,优选地,购买数据与赠送的游戏道具的数量成正相关关系。
在该实施例中,购买数据与赠送的游戏道具的数量成正相关关系,购买的次数和数额越大,所获得的种子和营养液以及能量越多,比如,每次购买都会赠送相应数量的营养液和能量,这个比例可以根据商城的实际需要进行设定,种子的赠送需要达到一定的购买额度后才会赠送,例如每购买500元果蔬随机赠送3个种子。当消费者消费后获得种子后,商城会给与提示,说明已经有种子赠送,在游戏模块50内可以登录进去查看。有时候商城搞活动,也可以作为回馈客户,随机赠送一定的种子、营养液或能量。通过上述原则,使得用户更加能够积极消费,提高了商城的交易量和交易额度。
下面描述了本发明的一个具体实施例的果蔬网络商城系统,及该果蔬网络商城系统与用户的互动过程:
在游戏模块中进行游戏,首页点击[我的菜园],系统需要判断会员是否已经登录,如果登录则跳转到我的菜园页,否则跳转到登录页面,登录成功跳转到我的菜园页;页面显示元素:[游戏攻略]、[种子袋]、[已赠送的营养液]、[种菜的瓶子以及已经种植的蔬菜]、[我的菜蓝子]、[捕虫网]、[添加营养液]、[摘取蔬菜]、[菜园最新动态]、[好友菜园排行榜]等;如果已经种植了种子,则显示种子当前的生长阶段图片;如果还未种植,进入页面提示用户;如果在后台配置的参数时间内没有添加营养液,进入页面则提示用户“主人,给我加营养我才会长大哦”;可收能量:默认获取‘已赠送’状态的每一笔能量;点击之后,将能量添加到我的能量总值、剩余能量中,并且插入菜园动态日志,‘收取xx克能量’;点击[游戏攻略]跳转到游戏攻略描述页面;种子袋角标显示袋中种子总数量,点击[种子袋]展开种子袋,显示每个种子的图片、名称、数量、种植按钮;默认显示3个种子,多余3个可以左右滑动查看;点击[种植]系统默认按照还没有种植的空瓶子依次去种植,并对应扣减种子数量;种植数量达到6个之后,提示用户“你的瓶子已经种满了哦”;[我的菜蓝子]角标显示当前已经采摘的成熟蔬菜,点击[我的菜蓝子]图标,进入我的菜篮页面,默认显示‘未兑换’的蔬菜列表;当有已经成熟的蔬菜时,对应的瓶子提示“已经成熟”,点击[摘取蔬菜]图标,图标变为动态,然后点击对应的成熟蔬菜,将该蔬菜添加到我的菜蓝子中,菜蓝子的数量+1,对应的瓶子换乘初始状态;点击[添加营养液]的图标后,打开营养液袋子,选择一种营养液,图标变为动态的,然后点击需要添加营养液的瓶子,系统校验该种子是否在营养液的适用种子范围内,如果是则做出添加成功的提示效果,并且给出营养液兑换的能量值;如果不在营养液适用的种子范围内,则给出提示“该种子不能添加此营养液”;并且对应的插入菜园动态日志,“给xx添加多少能量”;如果添加的营养液已经达到了限制每天添加的数量后,给出提示“今天我已经喝饱啦”,不允许再添加;点击[捕虫网]图标,图标变为动态的,然后点击有虫子的蔬菜,做一个动态效果,将虫子从蔬菜上面去掉,并给出成功反馈;点击[我的营养液],页面跳转到我的营养液页面,可以查看各类营养液的总值以及明细;[菜园最新动态]默认显示最新的三条,可以点击‘查看更多动态’跳转到菜园动态页面查看所有动态日志;[好友菜园排行榜]:显示按照会员好友消耗能量数排序,默认显示前10名,可以通过点击‘查看更多’跳转到好友排行页面;显示信息(排名、头像、昵称、种植的蔬菜、销量能量数);页面添加当前湿度、当前温度属性:从系统给出的参数中每天随机获取一个值;点击[通风],系统作出开窗通风的动态效果,并且提示用户,当前已经是最适合的湿度,并且修改当前湿度值在最优范围内(后台配置的种子的生长湿度范围);点击[光照],系统作出太阳光照的动态效果,并且提示用户,当前已经是最优的温度,并且修改‘当前温度’值在最优范围内(后台配置的种子生长温度范围);点击[添加营养液],打开营养液袋子,列出会员所有的营养液和对应的营养液数量;点击选择一种营养液,系统校验该种子是否在营养液的适用种子范围内,如果是则做出添加成功的提示效果,并且给出营养液兑换的能量值;如果不在营养液适用的种子范围内,则给出提示‘该种子不能添加此营养液’;点击[捕虫网]图标,图标变为动态的,然后点击有虫子的蔬菜,做一个动态效果,将虫子从蔬菜上面去掉,并给出成功反馈。如此,通过该果蔬网络商城,一方面用户通过游戏获取的果蔬兑换真实的果蔬,使得游戏与现实结合起来,而且该游戏具有持续性,能够增强消费者的趣味性,并在游戏中获得一定的购物乐趣和优惠,极大增强了客户持续购买的持续力,另一方面,用户还可以邀请朋友一起参与游戏,与朋友进行游戏互动,不仅增强了商城与消费者的互动,也增强了消费者之间的互动,更加利于扩大消费者人群,实现了更好的推销自己的商品,达到更多的利润。
在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施例”、“具体实施例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或实例。而且,描述的具体特征、结构、材料或特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种果蔬网络商城系统,其特征在于,所述果蔬网络商城系统包括登陆模块、支付模块、评价模块,所述果蔬网络商城系统还包括:
购买模块,所述购买模块与游戏模块相连接,用于接收搜索购买指令,根据所述搜索购买指令搜索购买所述果蔬网络商城系统中的果蔬,并根据购买数据生成赠送指令以赠送所述游戏模块中的虚拟游戏道具,和/或根据接收的所述游戏模块发送的游戏操作产生的虚拟成熟果蔬的信息生成兑换指令以兑换所述虚拟游戏道具和/或相应的所述果蔬网络商城系统中的果蔬;
所述游戏模块,用于根据接收的游戏指令执行所述游戏操作,将所述游戏操作产生的所述虚拟成熟果蔬的信息发送至所述购买模块。
2.根据权利要求1所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,
所述虚拟游戏道具包括以下一种或其组合:虚拟果蔬种子、虚拟营养液、虚拟能量。
3.根据权利要求2所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,所述游戏模块包括:
种子选择模块,用于显示在所述购买模块赠送和/或兑换的所述虚拟果蔬种子,并接收种子选择指令,根据所述种子选择指令选择至少一种所述虚拟果蔬种子;
培养模块,用于接收培养指令,培养选择的所述虚拟果蔬种子。
4.根据权利要求3所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,所述培养模块包括:
环境参数控制模块,用于控制所述虚拟果蔬种子的生长过程的环境参数;
信息模块,用于显示培养所述选择的虚拟果蔬种子的培养操作的信息;
能量模块,用于根据所述虚拟果蔬种子的生长过程产生的生长信息生成预设额度的所述虚拟能量。
5.根据权利要求3所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,所述培养模块还包括:
提示模块,用于提示培养所述选择的虚拟果蔬种子的所述培养操作。
6.根据权利要求2所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,所述游戏模块还包括:
营养液选择模块,用于显示所述虚拟营养液,并接收营养液选择指令,选择所述选择的所述虚拟果蔬种子需要的所述虚拟营养液。
7.根据权利要求2所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,所述游戏模块还包括:
虚拟生长模块,用于根据预存的不同种类的果蔬生长过程,针对所述培养操作使所述虚拟果蔬种子模拟与其同种类果蔬的生长过程,并显示所述虚拟果蔬种子的生长过程信息。
8.根据权利要求2所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,所述游戏模块还包括:
互动模块,用于根据接收的邀请指令发送游戏邀请信息以邀请其他用户参与游戏和/或根据接收的交互指令交互所述虚拟成熟果蔬。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,
所述购买数据包括以下一种或其组合:购买次数、购买金额。
10.根据权利要求9所述的果蔬网络商城系统,其特征在于,
所述购买数据与赠送的所述虚拟游戏道具的数量成正相关关系。
CN201710772461.4A 2017-08-31 2017-08-31 果蔬网络商城系统 Pending CN107516268A (zh)

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