CN109886742A - 一种基于用户互动的数据处理方法、智能电视及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于用户互动的数据处理方法、智能电视及存储介质,所述方法包括:检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值;根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值;将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动。本发明满足用户多样化的需求,提高用户的使用频率。
Description
技术领域
本发明涉及智能电视技术领域,尤其涉及一种基于用户互动的数据处理方法、智能电视及存储介质。
背景技术
会员体系的本质是通过一系列的运营规则和专属权益来提升用户对平台的忠诚度、反哺平台的各项业务,将用户一步步培养为产品的忠实粉丝。现在各类产品都采用会员体系来促进消费、维系用户关系。常见的会员体系通用模型为:用户在平台完成相关行为,获得成长值或虚拟金币,对应得出用户的等级且匹配对应特权,用户使用虚拟金币兑换商品或参与平台活动,从而达成虚拟金币的有效流转。而这种模式在智能电视系统平台,用户的主要行为是观影行为,对于C端用户(意为消费者、个人用户或终端用户,使用的是客户端)来说是需要用户较持续或长久的行为,缺乏趣味及创新性,对于B端企业(通常为企业或商家为工作或商业目的而使用的系统型软件、工具或平台)来说,传统的会员体系模式不能更好的为其它业务引流或变现,也就是说,现有技术中的智能电视平台功能缺乏多样性,无法满足用户的需求。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术中的上述缺陷,本发明提供一种基于用户互动的数据处理方法、智能电视及存储介质,既解决了在智能电视平台上会员体系缺乏多样性的问题,又打造一个常态、持久的新媒体广告场景,通过激励机制引导用户流量,并探索了以场景形式实现广告有足够的曝光,从而实现平台变现,提高用户的使用频率,满足用户多样化的需求。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
一种基于用户互动的数据处理方法,其中,所述基于用户互动的数据处理方法包括:
检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值;
根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值;
将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动。
所述的基于用户互动的数据处理方法,其中,所述检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值具体包括:
将满足用户需求的预设游戏设置于所述智能电视系统中,所述智能电视接收用户进入所述预设游戏的指令后进入游戏界面;
当用户进入到游戏界面后,检测用户与游戏中虚拟对象进行互动的数据,获取互动行为次数的数据后进行分析,根据分析结果给所述虚拟对象赋予活力值。
所述的基于用户互动的数据处理方法,其中,所述根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值具体包括:
检测所述虚拟对象在所述预设游戏中的场景,根据不同场景获取当前场景对应的业务内容或新媒体广告,并展示给用户;
根据用户参与平台业务、平台活跃以及平台消费的不同行为数据赋予成长值给用户,并周期性统计用户的成长值。
所述的基于用户互动的数据处理方法,其中,所述根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值还包括:
预先根据不同场景,将与不同场景匹配的业务内容或新媒体广告植入到对应场景中;
当所述虚拟对象进入到不同场景后,获取并展示不同场景展示对应的业务内容或新媒体广告或者根据上一场景的内容展示关联的内容。
所述的基于用户互动的数据处理方法,其中,所述业务内容或新媒体广告的展示方式包括图片方式和视频方式。
所述的基于用户互动的数据处理方法,其中,所述将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动具体包括:
获取所述虚拟对象的活力值和周期内用户的成长值,将所述活力值和成长值输入到所述预设规则中进行数据处理;
根据所述预设规则的计算结果得到所述活力值和成长值转化后的虚拟金币,将所述虚拟金币提供给用户用于进行商品兑换或者参与活动。
所述的基于用户互动的数据处理方法,其中,所述预设规则为:
若待转化成长值>0时,用户可获得的金币值Y=活力值消耗速度F * 时间 * 活力值与金币的转化比例k;
若待转化金币为0,则不可再产生金币;
其中,待转化金币=会员成长值I * 成长值与金币转化系数n,即所有成长值均可不限量转化为金币。
所述的基于用户互动的数据处理方法,其中,所述活力值消耗速度F表示有活力值的情况下,多长时间消耗完一条满进度的活力值;
所述活力值与金币的生成比例k根据用户的待转化金币与规则参数T的关系,分为如下2种情况:
当用户待转化金币≤时,k=k1,k1表示一条满进度的活力值消耗完可生成多少金币;
当用户待转化金币>T时,k=k2,k2表示一条满进度的活力值消耗完可生成当前待转化金币的百分之多少。
一种智能电视,其中,所述智能电视包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于用户互动的数据处理程序,所述基于用户互动的数据处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的基于用户互动的数据处理方法的步骤。
一种存储介质,其中,所述存储介质存储有基于用户互动的数据处理程序,所述基于用户互动的数据处理程序被处理器执行时实现如上所述的基于用户互动的数据处理方法的步骤。
本发明公开了一种基于用户互动的数据处理方法、智能电视及存储介质,所述方法包括:检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值;根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值;将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动。本发明既解决了在智能电视平台上会员体系缺乏趣味性的问题,又打造一个常态、持久的新媒体广告场景,通过一定的激励机制引导用户流量,并探索了以场景形式实现广告有足够的曝光,从而实现平台变现。
附图说明
图1是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例的流程图;
图2是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例中步骤S10的流程图;
图3是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例中步骤S20的流程图;
图4是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例中步骤S30的流程图;
图5是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例中根据成长值和活力值进行金币转化的界面示意图;
图6是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例中给小狐狸喂食的界面示意图;
图7是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例中带小狐狸逛街的效果界面图;
图8是本发明基于用户互动的数据处理方法的较佳实施例中小狐狸到达某一个店铺后点击确定打开此店铺的内景的效果图;
图9为本发明智能电视的较佳实施例的运行环境示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明较佳实施例所述的基于用户互动的数据处理方法,如图1所示,所述基于用户互动的数据处理方法包括以下步骤:
步骤S10、检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值。
具体的过程请参阅图2,其为本发明提供的基于用户互动的数据处理方法中步骤S10的流程图。
如图2所示,所述步骤S10包括:
S11、将满足用户需求的预设游戏设置于所述智能电视系统中,所述智能电视接收用户进入所述预设游戏的指令后进入游戏界面;
S12、当用户进入到游戏界面后,检测用户与游戏中虚拟对象进行互动的数据,获取互动行为次数的数据后进行分析,根据分析结果给所述虚拟对象赋予活力值。
具体地,本发明中的智能电视平台以酷开平台为例、预设游戏以狐狸庄园为例(狐狸庄园是狐狸养成类游戏,拥有一定的属性)、虚拟对象以小狐狸为例(小狐狸是一种虚拟动物),用户可与小狐狸进行互动,通过互动行为给小狐狸增加活力值。小狐狸根据不同的场景,会展现不同的业务内容或新媒体广告,狐狸根据不同的场景会有不同的行为,不同场景下与狐狸互动,会奖励狐狸活力值。狐狸庄园包括但不限于以下场景:家、美味餐厅、开心剧院、动画放映厅、KTV、学校、电影院、商场。
活力值是本发明中狐狸养成游戏的血值,活力值是影响制作(挖)金币的速度,活力值会随时间而自动消耗,通过游戏与小狐狸互动可增加活力值。
步骤S20、根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值。
具体的过程请参阅图3,其为本发明提供的基于用户互动的数据处理方法中步骤S20的流程图。
如图3所示,所述步骤S20包括:
S21、检测所述虚拟对象在所述预设游戏中的场景,根据不同场景获取当前场景对应的业务内容或新媒体广告,并展示给用户;
S22、根据用户参与平台业务、平台活跃以及平台消费的不同行为数据赋予成长值给用户,并周期性统计用户的成长值。
具体地,成长值是酷开系统(平台)的会员体系中根据用户参与平台业务、平台活跃、平台消费等不同行为而奖励给用户,成长值一直累积,且不被消耗,不同的业务行为,都会奖励用户不同的成长值。
本发明中是以用户近7天增加的成长值(周期性成长值),具体数字可动态调整,周期性成长值仅用于狐狸养成游戏中,制作(挖)金币的来源,即周期性成升值影响可制作(挖)的金币数量。
步骤S30、将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动。
具体过程请参阅图4,其为本发明提供的基于用户互动的数据处理方法中步骤S30的流程图。
如图4所示,所述步骤S30包括:
S31、获取所述虚拟对象的活力值和周期内用户的成长值,将所述活力值和成长值输入到所述预设规则中进行数据处理;
S32、根据所述预设规则的计算结果得到所述活力值和成长值转化后的虚拟金币,将所述虚拟金币提供给用户用于进行商品兑换或者参与活动。
具体地,金币是酷开系统的虚拟货币,用户在平台赚取价值的一种体现方式,可用于兑换商品或参与活动。若活力值>0且周长性成长值>0,狐狸就会开始制作(挖)金币。活力值会随时间而自动消耗,通过游戏与小狐狸互动可增加活力值。
小狐狸利用周期性成长值与活力值按一定的计算公式,制作(挖)金币,若用户获取的金币越多,即在平台赚取的利益越大,那就需要有更多的周期性成长值输入,周期性成长值越多,代表用户在平台越活跃或消费行为越多,平台获得的用户价值也越高。同时,为了加快制作(挖)金币,用户需要根据喜好在不同场景与小狐狸互动来增加活力值,不同场景下不同业务内容或新媒体广告的曝光,从而实现了平台价值另一种变现方式。
例如,用户完成任务增加的成长值,会按一定的比例转化为金币(30%),另一部分转化到游戏中(70%),这样用户若想获取更多的金币,就需要去和小狐狸互动。互动中的金币转化如下:
1.小狐狸的活力值>0,且待转化的成长值>0,状态提示:金币转化中…;效果图如图5所示;
2.小狐狸的活力值>0,待转化的成长值=0,状态提示:金币停止转化,成长值不足,快去做任务吧;
3.小狐狸的活力值=0,待转化的成长值>0,状态提示:金币停止转化,活力值不足,快去和小狐狸玩耍吧;
和小狐狸互动包括:喂食、逛街,其中喂食场景效果图如图6所示,可以将食品海报图、食品名称,以新媒体广告形式植入,用户在给小狐狸喂食过程中,增加了广告的曝光,实现了平台价值变现。
进一步地,带小狐狸逛街的效果图如图7所示,街道场景是一个能用的运营框架,包括商店分布区域、马路区域和小狐狸可行走的路线。在店铺分布区域,可自由添加店铺,多个店铺自动拼接组合成无限长街道。每个街道的海报图、名称都可植入新媒体广告,实现平台价值的变现。
小狐狸到达某一个店铺后,可以点击确定打开此店铺的内景,如图8所示的效果图,店铺内景是根据上一级店铺的品牌、风格强相关,展示关联的内容。如小狐狸进入的是电影院,则内景店铺展示电影院的场景,并且里面的内容可以通过图片或视频形式植入新媒体广告,实现平台的价值变现。
小狐狸会利用自身拥有的活力值,将周期性成长值进行金币的挖取。金币的计算逻辑为:
1.在【待转化成长值】>0时,用户可获得的金币值Y=活力值消耗速度F * 时间 * 活力值与金币的转化比例k;
2.若【待转化金币】为0,则不可再产生金币;
其中,“待转化金币”=会员成长值I * 成长值与金币转化系数n,即所有成长值均可不限量转化为金币;“会员成长值I”为当前日期的最近前6天的可用成长值+当前日期这天实时获得的成长值, 后文统称“近7天成长值”;“成长值与金币的转化系数n”,一个成长值转化为多少金币(固定常量,后台运营下发,本发明中直接将此系数n定义为1.0,即待转化的成长值=待转化的金币 );游戏中的“活力值进度条上限”为固定值;“活力值消耗速度F”,单位:xx/时,表示有活力值的情况下,多长时间消耗完一条满进度的活力值(固定常量,后台运营下发);“活力值与金币的生成比例k”,根据用户的待转化金币与 规则参数T的关系,分为如下2种情况:
当用户待转化金币≤T时,k=k1,k1表示一条满进度的活力值消耗完可生成多少金币(固定常量,后台运营下发);
当用户待转化金币>T时,k=k2,k2表示一条满进度的活力值消耗完可生成当前待转化金币的百分之多少(固定常量,后台运营下发);
其中,“成长值转化金币”的规则:
1. 近7天成长值,均可全部按系数转化成金币;
2. 在转化金币时,优先消耗近7天里即将过期的成长值,如若某天成长值未消耗完、则记录下剩余可用成长值数量;
3. 每次游戏,可用成长值,均按照此规则动态轮循取值 “最近前6天成长值 + 当前日期这天实时获得的成长值”。
本发明基于电视平台上会员成长体系,探索了一种有趣、可拓展的游戏框架,既可解决在智能电视平台上会员体系缺乏多样性及变现形式的问题,又打造一个常态、持久的新媒体广告场景,通过一定的激励机制引导用户流量,并探索了以场景形式实现广告有足够的曝光,从而实现平台变现,满足用户多样化的需求,提高用户的使用频率。进一步地,如图9所示,基于上述基于用户互动的数据处理方法,本发明还相应提供了一种智能电视,所述智能电视包括处理器10、存储器20及显示器30。图9仅示出了智能电视的部分组件,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
所述存储器20在一些实施例中可以是所述智能电视的内部存储单元,例如智能电视的硬盘或内存。所述存储器20在另一些实施例中也可以是所述智能电视的外部存储设备,例如所述智能电视上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card, SMC),安全数字(Secure Digital, SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器20还可以既包括所述智能电视的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器20用于存储安装于所述智能电视的应用软件及各类数据,例如所述安装智能电视的程序代码等。所述存储器20还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。在一实施例中,存储器20上存储有基于用户互动的数据处理程序40,该基于用户互动的数据处理程序40可被处理器10所执行,从而实现本申请中基于用户互动的数据处理方法。
所述处理器10在一些实施例中可以是一中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器或其他数据处理芯片,用于运行所述存储器20中存储的程序代码或处理数据,例如执行所述基于用户互动的数据处理方法等。
所述显示器30在一些实施例中可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。所述显示器30用于显示在所述智能电视的信息以及用于显示可视化的用户界面。所述智能电视的部件10-30通过系统总线相互通信。
在一实施例中,当处理器10执行所述存储器20中基于用户互动的数据处理程序40时实现以下步骤:
检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值;
根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值;
将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动。
所述检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值具体包括:
将满足用户需求的预设游戏设置于所述智能电视系统中,所述智能电视接收用户进入所述预设游戏的指令后进入游戏界面;
当用户进入到游戏界面后,检测用户与游戏中虚拟对象进行互动的数据,获取互动行为次数的数据后进行分析,根据分析结果给所述虚拟对象赋予活力值。
所述根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值具体包括:
检测所述虚拟对象在所述预设游戏中的场景,根据不同场景获取当前场景对应的业务内容或新媒体广告,并展示给用户;
根据用户参与平台业务、平台活跃以及平台消费的不同行为数据赋予成长值给用户,并周期性统计用户的成长值。
所述根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值还包括:
预先根据不同场景,将与不同场景匹配的业务内容或新媒体广告植入到对应场景中;
当所述虚拟对象进入到不同场景后,获取并展示不同场景展示对应的业务内容或新媒体广告或者根据上一场景的内容展示关联的内容。
其中,所述业务内容或新媒体广告的展示方式包括图片方式和视频方式。
所述将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动具体包括:
获取所述虚拟对象的活力值和周期内用户的成长值,将所述活力值和成长值输入到所述预设规则中进行数据处理;
根据所述预设规则的计算结果得到所述活力值和成长值转化后的虚拟金币,将所述虚拟金币提供给用户用于进行商品兑换或者参与活动。
其中,所述预设规则为:
若待转化成长值>0时,用户可获得的金币值Y=活力值消耗速度F * 时间 * 活力值与金币的转化比例k;
若待转化金币为0,则不可再产生金币;
其中,待转化金币=会员成长值I * 成长值与金币转化系数n,即所有成长值均可不限量转化为金币;
所述活力值消耗速度F表示有活力值的情况下,多长时间消耗完一条满进度的活力值;
所述活力值与金币的生成比例k根据用户的待转化金币与规则参数T的关系,分为如下2种情况:
当用户待转化金币≤时,k=k1,k1表示一条满进度的活力值消耗完可生成多少金币;
当用户待转化金币>T时,k=k2,k2表示一条满进度的活力值消耗完可生成当前待转化金币的百分之多少。
本发明还提供一种存储介质,其中,所述存储介质存储有基于用户互动的数据处理程序,所述基于用户互动的数据处理程序被处理器执行时实现如上所述的基于用户互动的数据处理方法的步骤。
综上所述,本发明提供一种基于用户互动的数据处理方法、智能电视及存储介质,所述方法包括:检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值;根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值;将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动。本发明既解决了在智能电视平台上会员体系缺乏多样性的问题,又打造一个常态、持久的新媒体广告场景,通过一定的激励机制引导用户流量,并探索了以场景形式实现广告有足够的曝光,从而实现平台变现,满足用户多样化的需求,提高用户的使用频率。
当然,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关硬件(如处理器,控制器等)来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取的存储介质中,所述程序在执行时可包括如上述各方法实施例的流程。其中所述的存储介质可为存储器、磁碟、光盘等。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述基于用户互动的数据处理方法包括:
检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值;
根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值;
将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动。
2.根据权利要求1所述的基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述检测到用户在智能电视界面与预设游戏中的虚拟对象进行互动时,通过获取到的互动行为次数的数据给所述虚拟对象赋予活力值具体包括:
将满足用户需求的预设游戏设置于所述智能电视系统中,所述智能电视接收用户进入所述预设游戏的指令后进入游戏界面;
当用户进入到游戏界面后,检测用户与游戏中虚拟对象进行互动的数据,获取互动行为次数的数据后进行分析,根据分析结果给所述虚拟对象赋予活力值。
3.根据权利要求2所述的基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值具体包括:
检测所述虚拟对象在所述预设游戏中的场景,根据不同场景获取当前场景对应的业务内容或新媒体广告,并展示给用户;
根据用户参与平台业务、平台活跃以及平台消费的不同行为数据赋予成长值给用户,并周期性统计用户的成长值。
4.根据权利要求3所述的基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象在所述预设游戏中的不同场景,展示对应的业务内容或新媒体广告,根据用户在智能电视平台的活跃行为赋予成长值还包括:
预先根据不同场景,将与不同场景匹配的业务内容或新媒体广告植入到对应场景中;
当所述虚拟对象进入到不同场景后,获取并展示不同场景展示对应的业务内容或新媒体广告或者根据上一场景的内容展示关联的内容。
5.根据权利要求4所述的基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述业务内容或新媒体广告的展示方式包括图片方式和视频方式。
6.根据权利要求3所述的基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述将所述虚拟对象的活力值和用户的成长值按照预设规则转化为虚拟金币,并将所述虚拟金币提供给用户进行商品兑换或者参与活动具体包括:
获取所述虚拟对象的活力值和周期内用户的成长值,将所述活力值和成长值输入到所述预设规则中进行数据处理;
根据所述预设规则的计算结果得到所述活力值和成长值转化后的虚拟金币,将所述虚拟金币提供给用户用于进行商品兑换或者参与活动。
7.根据权利要求6所述的基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述预设规则为:
若待转化成长值>0时,用户可获得的金币值Y=活力值消耗速度F * 时间 * 活力值与金币的转化比例k;
若待转化金币为0,则不可再产生金币;
其中,待转化金币=会员成长值I * 成长值与金币转化系数n,即所有成长值均可不限量转化为金币。
8.根据权利要求7所述的基于用户互动的数据处理方法,其特征在于,所述活力值消耗速度F表示有活力值的情况下,多长时间消耗完一条满进度的活力值;
所述活力值与金币的生成比例k根据用户的待转化金币与规则参数T的关系,分为如下2种情况:
当用户待转化金币≤时,k=k1,k1表示一条满进度的活力值消耗完可生成多少金币;
当用户待转化金币>T时,k=k2,k2表示一条满进度的活力值消耗完可生成当前待转化金币的百分之多少。
9.一种智能电视,其特征在于,所述智能电视包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于用户互动的数据处理程序,所述基于用户互动的数据处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的基于用户互动的数据处理方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有基于用户互动的数据处理程序,所述基于用户互动的数据处理程序被处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的基于用户互动的数据处理方法的步骤。
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