CN102043613A - 虚拟宠物养成系统及其方法 - Google Patents

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邱全成
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Abstract

本发明公开了一种虚拟宠物养成系统及其方法,其执行于窗口作业环境,当窗口作业环境执行有其它的应用程序时,接收使用者与宠物图像互动进行操作的操作区块所产生的行为参数,并对行为参数进行运算得到运算参数,当判断运算参数高于预设标准值时,在界面中限定宠物图像的显示范围,例如是排除在应用程序的窗口范围位置外,借此可以使虚拟宠物养成在窗口作业环境中执行应用程序时,能够与使用者产生更多互动来产生更多互动操作。

Description

虚拟宠物养成系统及其方法
技术领域
本发明涉及一种虚拟宠物养成系统及其方法,特别指一种适用于执行有应用程序的窗口作业环境下虚拟宠物养成的系统及其方法。
背景技术
随着信息科技的进步,因特网的发达,计算机可执行游戏逐渐成为许多人生活上不可或缺的休闲娱乐,从单机游戏发展到多人网络游戏,游戏类型如:角色扮演、射击游戏、冒险游戏、战略游戏、模拟游戏等。
宠物养成游戏即是属于模拟游戏中的一种,使用者以养育者的身份来进行游戏,养育者能够在观察被养育宠物随着不同的养育方式而产生变化的过程中获得乐趣。目前宠物养成游戏操作太过制式单调,养育者与宠物之间互动缺乏,如此使用者容易失去养成宠物的动力。
另外,宠物养成游戏通常是以应用程序的个别窗口进行养成,使用者欲执行宠物养成游戏时,须开启宠物养成游戏的单独窗口进行游戏,若使用者执行其它应用程序时,宠物养成游戏内的虚拟宠物则单独执行,不会因为使用者执行其它应用程序而具有互动作用,要将虚拟宠物模拟真实宠物时,真实宠物在使用者处理其它事情时,仍可能会影响使用者,因此造成虚拟宠物无法模拟与使用者执行其它应用程序时达成的互动的问题。
综上所述,可知现有技术中长期以来一直存在以往虚拟宠物与使用者互动模式太制式化或太少互动,并且当使用者执行其它应用程序时,虚拟宠物无法模拟真实宠物与使用者互动的问题,因此有必要提出改进的技术手段,来解决此一问题。
发明内容
有鉴于现有技术存在以往虚拟宠物与使用者互动模式太制式化或太少互动,并且当使用者执行其它应用程序时,虚拟宠物无法拟真真实宠物一样会与使用者互动的问题,本发明遂提供一种虚拟宠物养成系统及其方法,其中:
本发明所提供的虚拟宠物养成系统,适用于执行在计算机的窗口作业环境,至少包含生成模块、接收模块、运算模块、撷取模块及显示模块,其中生成模块是用于提供于窗口作业环境的界面中生成的宠物图像与操作列,其中操作列至少包含操作区块;接收模块是用于确认于窗口作业环境执行应用程序时,接收使用者操作操作列的操作区块产生至少一相对应行为参数;运算模块是用于对行为参数进行运算,以产生运算参数;撷取模块是用于判断运算参数高于预设标准值时,自窗口作业环境撷取应用程序的窗口范围位置,并以窗口范围位置设定宠物图像的显示位置;显示模块是用于于宠物图像生成时将宠物图像显示于界面任意位置,当撷取模块设定宠物图像的显示位置时,调整宠物图像的显示位置至排除于窗口范围位置外。
本发明所提供的虚拟宠物养成方法,其步骤至少包括提供于窗口作业环境的界面中生成的宠物图像与操作列,其中操作列至少包含操作区块,并显示宠物图像于界面任意位置;确认于窗口作业环境执行应用程序时,接收使用者操作操作列的操作区块产生至少一相对应行为参数;对行为参数进行运算,以产生运算参数;判断运算参数高于预设标准值时,自窗口作业环境撷取应用程序的窗口范围位置,并以窗口范围位置设定宠物图像的显示位置;调整宠物图像的显示位置至排除于窗口范围位置外。
本发明所提供的系统与方法如上,与现有技术之间的差异在于本发明执行于窗口作业环境,当窗口作业环境执行有其它的应用程序时,接收使用者与宠物图像互动进行操作的操作区块所产生的行为参数,并对行为参数进行运算得到运算参数,当判断运算参数高于预设标准值时,在界面中限定宠物图像的显示范围,例如是排除在应用程序的窗口范围位置外,借此可以使虚拟宠物养成在窗口作业环境中执行应用程序时,能够与使用者产生更多互动来产生更多互动操作的技术功效。
附图说明
图1为本发明虚拟宠物养成系统方块图。
图2为本发明虚拟宠物养成方法流程图。
图3至图5为本发明虚拟宠物养成系统实施例示意图。
【主要元件符号说明】
100    虚拟宠物养成系统
110    生成模块
120    接收模块
130    运算模块
140    撷取模块
150    显示模块
300    界面
310    宠物图像
320    操作列
321    喂食操作区块
322    玩耍操作区块
323    宠爱操作区块
330    文书处理程序
具体实施方式
以下将配合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,借此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。
请参阅图1,图1为本发明虚拟宠物养成系统方块图,虚拟宠物养成系统100至少包含:生成模块110、接收模块120、运算模块130、撷取模块140及显示模块150。虚拟宠物养成系统100适用于执行在计算机的窗口作业环境,所述窗口作业环境是指计算机的操作系统环境,在操作系统环境中可执行应用程序。
生成模块110负责提供窗口作业环境的界面中生成的宠物图像与操作列,其中操作列至少包含一个操作区块,所述窗口作业环境的界面是指计算机的桌面界面,生成模块110在所提供窗口作业环境的界面中生成宠物图像与操作列。值得注意的是,所述宠物图像是动画,可以呈现虚拟宠物与使用者互动的动画,例如是“熊猫”、“无尾熊”等,本发明不予以限定,另外,宠物图像也可以是2D图像或3D图像,也就是宠物图像可以是2D图像的动画或是3D图像的动画。所述操作列提供给使用者与宠物图像进行互动的操作界面,使用者可借由操作列上的操作区块对宠物图像操作行为,操作列至少包含一个操作区块,也就是操作列可以是一个操作区块,也可以是两个以上的操作区块,所述操作区块例如是但不限定为与宠物图像喂食互动的“喂食区块”、与宠物图像玩耍互动的“玩耍区块”、对宠物图像爱抚互动的“宠爱区块”等,提供操作区块让使用者与宠物图像进行互动。
举例来说,生成模块110提供窗口作业环境的界面中生成宠物图像“熊猫”与用以操作宠物图像“熊猫”的操作列,其中操作列包含操作区块“喂食区块”、“玩耍区块”、“宠爱区块”。
接收模块120负责确认于窗口作业环境执行应用程序时,接收使用者操作操作列的操作区块所产生的对应的行为参数,因此当使用者进行宠物养成游戏,并且宠物图像仍在窗口作业环境执行时,可进行执行其它的应用程序,当于窗口作业环境执行应用程序时,使用者也可在操作列的操作区块进行对于宠物图像互动的操作,并且操作操作区块会产生相对应的行为参数,因此接收模块120用于确认在窗口作业环境执行应用程序时,接收模块120会接收使用者在操作列的操作区块进行操作所产生相对应的行为参数,所述相对应的行为参数例如是“喂食参数”、“玩耍参数”、“宠爱参数”,也就是操作“喂食区块”产生相对应的“喂食参数”,操作“玩耍区块”产生相对应的“玩耍参数”,操作“宠爱区块”产生相对应的“宠爱参数”。
承上述例子,使用者可于生成模块110提供窗口作业环境的界面进行操作,使用者也可于窗口作业环境执行应用程序“文书处理”,当接收模块120确认窗口作业环境执行应用程序“文书处理”时,接收模块120接收使用者操作操作列的操作区块例如是“喂食区块”、“玩耍区块”与“宠爱区块”分别产生相对应的行为参数为“喂食参数:20”、“玩耍参数:20”、“宠爱参数:20”。
运算模块130负责对行为参数进行运算,以产生运算参数,也就是当接收模块120接收操作操作区块产生相对应的行为参数后,运算模块130会对行为参数进行运算,运算后产生运算参数,而运算模块130进行运算的方式例如是但不限定为将行为参数进行累加运算,运算后即可产生运算参数。
承上述例子,当接收模块120接收到操作操作区块产生相对应的行为参数“喂食参数:20”、“玩耍参数:20”、“宠爱参数:20”后,运算模块130对于行为参数“喂食参数:20”、“玩耍参数:20”、“宠爱参数:20”进行运算,也就是将行为参数“喂食参数:20”、“玩耍参数:20”、“宠爱参数:20”进行累加计算,产生运算参数“60”。
撷取模块140负责判断运算参数高于预设标准值时,自窗口作业环境撷取应用程序的窗口范围位置,并以窗口范围位置设定宠物图像的显示位置,也就是当运算模块130得到运算参数后,撷取模块140会依据运算参数来判断运算参数是否高于预设标准值,值得注意的是,预设标准值是由系统预先设定,当运算参数高于预设标准值时,撷取模块140会从窗口作业环境撷取于窗口作业环境执行的应用程序的窗口范围位置,并且以窗口范围位置来设定宠物图像的显示位置。
承上述例子,若系统的预设标准值为“50”,当运算模块130运算得到运算参数“60”后,撷取模块140判断运算参数“60”高于预设标准值“50”时,撷取模块140从窗口作业环境撷取应用程序的窗口范围位置例如是坐标(100,100)、(100,400)、(400,100)、(400,400)四个点所围成范围位置,并且以该四个点所围成范围位置来对宠物图像“熊猫”的显示位置进行设定。
显示模块150负责于宠物图像生成时将宠物图像显示于界面任意位置,当撷取模块140设定宠物图像的显示位置后,显示模块150会将宠物图像的显示位置显示至排除于窗口范围位置外,也就是当生成模块110生成宠物图像时,显示模块150会将宠物图像显示在界面任意的位置,例如是桌面界面环境或是由窗口作业环境执行的应用程序的窗口,皆可显示宠物图像,本发明不予以限定。当撷取模块140撷取到应用程序的窗口范围位置时,显示模块150会将宠物图像的显示位置显示至排除于窗口范围位置外,亦即是宠物图像除了窗口范围位置以外可显示在界面任意位置。
承上述例子,当生成模块110生成宠物图像“熊猫”时,显示模块150将宠物图像“熊猫”显示于界面任意位置,当撷取模块140设定宠物图像的显示位置时,显示模块150将宠物图像“熊猫”的显示位置显示至排除于窗口范围位置也就是坐标(100,100)、(100,400)、(400,100)、(400,400)四个点所围成范围位置外。
值得注意的是,操作列进一步增加特定操作区块,当接收模块120接收使用者操作特定操作区块时,撷取模块140直接撷取窗口范围位置,并以窗口范围位置设定宠物图像的显示位置,再由显示模块150负责直接调整宠物图像的显示位置至排除于窗口范围位置外,也就是由于宠物图像可在界面任意位置显示,当使用者执行应用程序时,宠物图像可能显示在应用程序的窗口范围位置内,此时使用者可操作操作列的特定操作区块,接收模块120会接收使用者操作特定操作区块,撷取模块140便直接撷取应用程序的窗口范围位置,并以窗口范围位置设定宠物图像的显示位置,再由显示模块150将宠物图像显示至排除窗口范围位置外的显示位置。
通过虚拟宠物养成系统运作,当窗口作业环境执行有其它的应用程序时,接收使用者与宠物图像互动进行操作的操作区块所产生的行为参数,并对行为参数进行运算得到运算参数,当判断运算参数高于预设标准值时,在界面中限定宠物图像的显示范围,例如是排除在应用程序的窗口范围位置外,可解决以往虚拟宠物与使用者互动模式太制式化或太少互动,并且当使用者执行其它应用程序时,虚拟宠物无法模拟真实宠物一样会与使用者互动的问题。
以下将搭配本发明方法流程并举实施例具体说明本发明,然其并非用以限定本发明,本领域技术人员可依照本发明的精神对下述实施例稍做修饰,惟其仍属于本发明的范围。
图2绘示为本发明虚拟宠物养成方法流程图,图3至图5为本发明虚拟宠物养成系统实施例示意图。以下将同时配合图2至图5说明本发明虚拟宠物养成系统运作步骤和实施例,本发明的虚拟宠物养成系统100适用于执行在计算机的窗口作业环境。
请先参阅图3,虚拟宠物养成系统100可在窗口作业环境的界面300中生成宠物图像310与操作列320,其中操作列320包含喂食操作区块321(即操作区块)、玩耍操作区块322(即操作区块)与宠爱操作区块323(即操作区块),并且显示宠物图像310于界面300的任意位置,也就是在界面300中的所有位置皆可能显示宠物图像310(步骤201),使用者可透过操作列320上的喂食操作区块321、玩耍操作区块322以及宠爱操作区块323与宠物图像310进行互动。
请参阅图4,使用者可于窗口作业环境执行文书处理程序330(即应用程序),虚拟宠物养成系统100会进行确认是否于窗口作业环境执行文书处理程序330,并且使用者可通过操作操作列320的喂食操作区块321、玩耍操作区块322或宠爱操作区块323与宠物图像310互动来分别产生相对应的行为参数。由于宠物图像310可显示于窗口作业环境的界面300的任意位置,宠物图像310也可能显示在窗口作业环境执行文书处理程序330的任意位置,当虚拟宠物养成系统100确认于窗口作业环境执行文书处理程序330时,虚拟宠物养成系统100会开始进行接收使用者操作操作列320的喂食操作区块321、玩耍操作区块322或宠爱操作区块323所产生相对应的行为参数例如是“喂食参数:20”、“玩耍参数:20”、“宠爱参数:20”(步骤202)。
接着,虚拟宠物养成系统100对行为参数“喂食参数:20”、“玩耍参数:20”、“宠爱参数:20”进行运算,也就是虚拟宠物养成系统100将行为参数“喂食参数:20”、“玩耍参数:20”、“宠爱参数:20”进行累加,可产生运算参数“60”(步骤203)。
虚拟宠物养成系统100判断运算参数“60”是否高于预设标准值“50”,当虚拟宠物养成系统100判断运算参数“60”高于预设标准值“50”时,虚拟宠物养成系统100自窗口作业环境撷取文书处理程序330的窗口范围位置,也就是处理程序330的窗口于界面300中的范围位置,例如是坐标(100,100)、(100,400)、(400,100)、(400,400)四个点所围成范围位置,并以窗口范围位置设定宠物图像310的显示位置(步骤204)。
请参阅图5,当虚拟宠物养成系统100撷取设定宠物图像310的显示位置时,虚拟宠物养成系统100会将宠物图像310的显示位置显示至排除于窗口范围位置外,也就是坐标(100,100)、(100,400)、(400,100)、(400,400)四个点所围成范围位置外,因此宠物图像310在界面300中除了文书处理程序330的窗口范围位置外,皆可显示(步骤205)。
综上所述,可知本发明与现有技术之间的差异在于其执行于窗口作业环境,当窗口作业环境执行有其它的应用程序时,接收使用者与宠物图像互动进行操作的操作区块所产生的行为参数,并对行为参数进行运算得到运算参数,当判断运算参数高于预设标准值时,在界面中限定宠物图像的显示范围,例如是排除在应用程序的窗口范围位置外的技术手段,借由此一技术手段可以解决现有技术所存在以往虚拟宠物与使用者互动模式太制式化或太少互动,并且当使用者执行其它应用程序时,虚拟宠物无法拟真真实宠物一样会与使用者互动的问题,进而达成可以使虚拟宠物养成在窗口作业环境中执行应用程序时,能够与使用者产生更多互动来产生更多互动操作的技术功效。
虽然本发明所公开的实施方式如上,惟所述的内容并非用以直接限定本发明的专利保护范围。任何本发明所属技术领域中技术人员,在不脱离本发明所提供的精神和范围的前提下,可以在实施的形式上及细节上作些许的更动。本发明的专利保护范围,仍须以所附的权利要求所界定者为准。

Claims (8)

1.一种虚拟宠物养成系统,适用于执行在计算机的一窗口作业环境,其至少包含:
一生成模块,用于提供于该窗口作业环境的一界面中生成的一宠物图像与一操作列,其中该操作列至少包含一操作区块;
一接收模块,用于确认于该窗口作业环境执行一应用程序时,接收一使用者操作该操作列的该些操作区块产生至少一相对应行为参数;
一运算模块,用于对该些行为参数进行运算,以产生一运算参数;
一撷取模块,用于判断该运算参数高于一预设标准值时,自该窗口作业环境撷取该应用程序的一窗口范围位置,并以该窗口范围位置设定该宠物图像的显示位置;及
一显示模块,用于于该宠物图像生成时将该宠物图像显示于该界面任意位置,当该撷取模块设定该宠物图像的显示位置时,调整该宠物图像的显示位置至排除于该窗口范围位置外。
2.如权利要求1所述的虚拟宠物养成系统,其中该宠物图像为一动画。
3.如权利要求1所述的虚拟宠物养成系统,其中该操作列更包含一特定操作区块,该接收模块接收该使用者操作该特定操作区块时,该撷取模块直接撷取该窗口范围位置,并以该窗口范围位置设定该宠物图像的显示位置,并由该显示模块负责直接调整该宠物图像的显示位置至排除于该窗口范围位置外。
4.如权利要求1所述的虚拟宠物养成系统,其中该预设标准值由系统预先设定。
5.一种虚拟宠物养成方法,适用于执行在计算机的一窗口作业环境,其至少包含下列步骤:
提供于该窗口作业环境的一界面中生成的一宠物图像与一操作列,其中该操作列至少包含一操作区块,并显示该宠物图像于该界面任意位置;
确认于该窗口作业环境执行一应用程序时,接收一使用者操作该操作列的该些操作区块产生至少一相对应行为参数;
对该些行为参数进行运算,以产生一运算参数;
判断该运算参数高于一预设标准值时,自该窗口作业环境撷取该应用程序的一窗口范围位置,并以该窗口范围位置设定该宠物图像的显示位置;及
调整该宠物图像的显示位置至排除于该窗口范围位置外。
6.如权利要求5所述的虚拟宠物养成方法,其中该宠物图像为一动画。
7.如权利要求5所述的虚拟宠物养成方法,其中该操作列更包含一特定操作区块,该方法更包含接收该使用者操作该特定操作区块时,直接撷取该窗口范围位置,以该窗口范围位置设定该宠物图像的显示位置,并直接调整该宠物图像的显示位置至排除于窗口范围位置外的步骤。
8.如权利要求5所述的虚拟宠物养成方法,其中该预设标准值由系统预先设定。
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WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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