KR100708285B1 - 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법 - Google Patents

온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 양방향 데이터 통신 네트워크를 통하여 다수의 클라이언트가 접속할 수 있는 가상현실을 구축한 서버 시스템을 통한 온라인 게임을 이용하는데, 상기 온라인 게임은 농업과정 즉 농사짓는 과정을 게임화하여 농사일정을 체계적으로 데이터화하고, 2차원 또는 3차원 그래픽 환경으로 구현된 가상현실 내에서, 이용자가 선택한 가상 캐릭터를 통해 온라인으로 농작물을 경작하도록 하는 것이며, 또한 상기 온라인 게임은 상기 가상 캐릭터는 농사 전반에 대한 지식을 단계적으로 학습하도록 유도되며, 상기 가상 캐릭터에 의해 경작된 농작물은 게임 아이템으로서 생성되며 이 아이템은 사이버머니로 전환하여 적립할 수 있고, 이 적립된 사이버머니를 이용하여, 다른 서비스에서 각종 인센티브를 제공받도록 구성되며, 상기 다른 서비스에는 온라인 쇼핑몰과 오프라인 관광 서비스가 포함될 수 있다.
온라인, 게임, 쇼핑, 상거래, 관광, 인센티브, 캐릭터

Description

온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법{METHOD FOR COUPLING LEARNING, SHOPPING, AND SIGHTSEEING BUSINESS USING GAME}
도 1은 본 발명의 방법이 구현될 수 있는 시스템 구성을 개략적으로 보여주는 블록도.
도 2는 본 발명의 방법에 따라 진행될 수 있는 게임 흐름도.
<도면의 주요 부호의 간단한 설명>
11 : 이용자
12 : 인터넷
13 : 게임서버
14 : 쇼핑몰서버
15 : 농촌지역관광지
16 : 판매자
17 : 서비스제공자
본 발명은 온라인 게임을 이용하여 학습 활동과 온라인 쇼핑과 지역 관광 사 업을 연계하는 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 이용자가 온라인 상에서 특정 캐릭터를 통해 게임을 즐기면서 특정 주제에 대한 학습을 진행할 수 있으며 그 학습 활동 결과를 통해 사이버머니를 획득할 수 있고, 획득된 사이버머니를 통해 온/오프라인 상의 쇼핑과 지역 관광시 이익을 얻을 수 있도록 함으로써, 이용자에게는 게임과 학습 및 쇼핑과 관광이 연계되는 여러가지 이익을 동시에 얻을 수 있도록 하며, 또한 특히 농업분야에서 소규모 자영 생산업자들이 자신들의 생산품을 쉽게 판매함과 동시에 자기 지역을 특화된 관광 지역으로서 활용하기 쉽게 할 수 있도록 하는, 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법에 관한 것이다.
근래에 이루어지고 있는 컴퓨터 공학과 통신 기술의 눈부신 발전에 따라, 인터넷과 같은 광대역 네트워크 상에서 이루어지는 다양한 학습활동과 쇼핑활동 등이 널리 성행하고 있으며 계속 발전되고 있다. 이러한 통상적인 온라인 상의 학습활동에서는, 특정 학습 서비스 제공 웹사이트에 이용자가 접속하여, 이 웹사이트에서 제공하는 여러가지 학습에 필요한 정보와 문제, 질문게시판 등을 이용하거나 또는 이메일 등을 통해 질문에 대한 답을 얻는 등의 활동을 통해 학습활동이 이루어지고 있다. 또 통상적인 온라인 쇼핑활동에서는, 전자상거래 서비스를 제공하는 웹사이트에 이용자가 접속하여, 이 웹사이트에서 제공하는 여러가지 상품에 관한 필요한 정보를 제공받아 특정 상품을 선택하고 온라인 상에서 결제를 하여 주문하면 이후 택배 서비스를 통해 주문한 상품을 얻는 과정을 통해 쇼핑활동이 이루어진다. 한편, 컴퓨터를 이용한 게임의 분야도 매우 발전하고 있다. 종래에 개인 컴퓨터나 오 락실의 오락기에서 1 내지 2 인이 하던 게임들이 온라인화되면서, 근래에는 다수의 게이머들이 온라인 상에서 동시에 접속하여 동일한 게임을 같이 즐길 수 있게 되었다.
이와 같이 온라인 상의 게임, 쇼핑과 같은 여러 활동은 사이버 환경 및 캐릭터를 이용한 쇼핑 등이 서로 결합되는 방향으로 발전하고 있다. 구체적으로 예를 들면, MMORPG(massively multiplayer online role-playing game: 대규모 멀티플레이어 온라인 롤-플레잉 게임) 장르로 분류되는 한국 소재 엔씨소프트 사에서 개발한 '리니지II'와 같은 게임을 예로 들면, 화려한 3차원 그래픽의 사이버 환경하에서 이용자가 캐릭터를 선택하여 인터넷을 통해 접속한 다수의 여러 이용자들과 동일한 환경하에서 협동하거나 경쟁하면서 게임을 즐기면서 정보나 의견을 교환 하고, 게임 상의 사이버머니나 아이템을 오프라인 상에서 현실의 통화로 거래까지 한다. 또, 대한민국 특허 등록번호 10-0383139 (2003년 4월 24일 등록, 특허권자 김관민) "사진을 이용한 사이버 가상 현실 체험식 광고 방법"의 등록특허공보에 따르면, 이용자가 자신의 사진에 광고 또는 캐릭터를 삽입하여 채팅 및 게임을 즐기면서 획득된 사이버 머니를 이용하여 쇼핑을 할 수 있도록 한 기술이 개시되어 있다. 또 다른 예를 들면, 대한민국 특허출원번호 10-2000-0045973 (2002년 8월 8일 출원, 출원인 하승준) "가상체험기법을 이용한 사이버 민속 테마 파크 구현 방법"의 공개특허공보에 따르면, 한국의 전통 기술 및 예술과 고유 놀이를 단순히 웹사이트에서 시각적으로 제공하는 것에서 한걸음 더 나아가 해당 사이트에서 이용자에게 캐릭터를 선택하게 하고 이 캐릭터를 통해 간접체험을 하도록 구성한 기술이 개시되어 있다.
이와 같이 종래에 이용자에게 사이버 월드 상에서 활동할 수 있는 캐릭터를 제공하고 이 캐릭터를 이용하여 게임과 쇼핑을 즐길 수 있도록 하고 특정 정보를 습득 즉 학습할 수 있도록 하는 단편적인 기술들이 개시되어 있으나, 이러한 게임과 쇼핑 및 학습을 유기적으로 연계시킴으로써, 이용자가 사이버 월드 상에서 캐릭터를 통해 게임을 즐기면서 저절로 학습이 이루어질 수 있고 이에 따라 쇼핑과 관광 등의 현실 세계에서 구체적인 이익을 얻을 수 있도록 함과 동시에 다수의 소규모 생산업자들인 판매자가 자신의 생산품과 자기 지역을 테마로 하는 관광 상품을 용이하게 판매할 수 있도록 하는 기술은 존재하지 않았다.
본 발명의 목적은, 상술한 종래 온라인 상에 사이버 월드를 구축하고 이용자에게 캐릭터를 선택하게 하며 이 캐릭터를 통해 게임 및 쇼핑 등의 활동이 이루어지게 하는 종래 기술이 가지는 한계를 극복하며, 구체적으로 예컨대 소규모 농업 자영업자들이나 농촌 지역의 주말농장 운영자 등과 같은 판매자들이 용이하게 소비자를 확보할 수 있게 하며 도시의 소비자들에게는 생산자와 직접 거래를 통한 이익과 게임을 통한 사이버 활동에 따른 이익을 동시에 줄 수 있는 새로운, 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명자는 특히 농업과 농촌의 활로모색이 필요하다는 점을 통감하고, 이를 타개하기 위하여는,도시의 성인 소비자와 미래의 소비자인 어린 청소년 들에게 농업과 농촌에 대해 체험을 하게 하는 것이 바람직하며 이러한 체험을 근래에 발전 하고 있는 인터넷을 통한 온라인 게임을 활용한다면 장소에 관계없이 누구나 즐겁게 농업과 농촌 문제를 접할 수 있어 그 파급 효과가 매우 클 것이라는 인식에 기초하여 본 발명을 구상하였다.
구체적으로 본 발명은 온라인 농업 게임을 구축하고자 하는 것이다. 이 온라인 농업 게임은 농업과정 즉 농사짓는 과정을 게임화하여 농업에 대해 전혀 무지한 일반인들이라 할지라도 흥미있게 농업과정에 접근할 수 있도록 하려는 게임이다. 예컨대 농사일정을 체계적으로 데이터화하여 온라인 (예컨대 2차원 또는 3차원 그래픽 환경으로 구현된) 가상현실 내에서, 가상 캐릭터를 통해 온라인으로 경작하도록 할 수 있다. 이에 따라 이용자는 농사 전반에 대한 지식을 즐기면서 습득 즉 학습할 수 있다. 더 나아가 온라인에서 경작된 결과물, 예컨대 쌀이나 포도, 또는 배추 등과 같은 수확물을 사이버머니로 적립할 수 있게 하고, 적립된 사이버머니를 이용하여, 온라인/오프라인 상에서 각종 인센티브를 제공받을 수 있게 할 수 있다. 이러한 인센티브의 예로는, 농산물 구매시 할인 혜택, 주말농장 분양시 우선권 부여 혜택, 지역 관광지 방문시 각종 유료시설 입장료 할인 혜택, 농촌 민박시 할인 혜택 등이 있을 수 있다.
더 나아가, 본 발명은 상기 온라인 농업 게임과 연계한 온라인 판매망을 구축하고자 한다. 게임 내에서 이용자들은 캐릭터를 이용하여 실제 게임 플레이어로서 참여하게 되며, 게임 내에서 농산물을 광고하여 소비자를 확보하려는 판매자들은 게임 운영자와의 계약을 통해 게임 내에서 광고를 할 수 있고, 또한 게임 내에서 또는 별도의 사이트에서 제공할 수 있는 온라인 쇼핑몰에서 실제 농산물을 판매 할 수 있다. 이러한 광고 활동은, 게임 내의 각종 아이템의 명칭이나 형상에 판매자를 광고하는 내용이 포함되는 방식으로 이루어질 수 있다. 즉, 게임 환경 중에 전시되는 광고판이나 게임내 캐릭터가 필요한 작업을 수행할 때 반드시 확보되어야 할 아이템에 판매자의 물품 명칭이 포함되는 방식이 있을 수 있다. 이용자는 광고가 붙어있는 아이템을 클릭함으로써 해당 광고에 따른 상품 구매 사이트로 이동할 수 있거나 또는 할인 쿠폰이나 사이버 머니 등의 인센티브 수단을 획득할 수 있다.
특히, 본 발명에 따른 방법에 있어서, 상기 농사짓는 과정의 온라인 게임에 있어서, 이용자는 농사짓는 주체인 캐릭터를 선택하며, 오프라인 상의 실제 농촌지역과 연관되어 있는 가상 농지를 분양받으며, 가상 농지를 분양받은 이용자는 연관된 실제 농촌지역의 사이버 군민으로 등록됨으로써, 온라인 게임상의 사이버공간과 실제 농촌지역을 밀접하게 연계시킨다는 특징을 가진다. 이에 따라, 이용자로 하여금 해당 지역에 대한 애정을 갖게 하면서, 오프라인 상에서 자신이 사이버 군민으로 등록되어 있는 지역과 관련되는 여러가지 이벤트나 인센티브를 제공할 수 있고, 해당 지역에서는 자기 지역에 등록되어 있는 이용자들의 성향을 분석할 수 있도록 각 이용자의 게임 활동 및 학습 단계 그리고 쇼핑된 상품과 관련 자료가 제공될 수 있다.
이와 같은 본 발명의 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법에 따르면, 청소년에게 농업 및 농촌에 대한 지식을 자연스럽게 습득할 수 있게 함으로써 즐거운 학습 과정이 이루어질 수 있다. 또한 농업과 농촌에 대한 이해를 통해 농산물을 항구적으로 판매할 수 있는 네트워크가 구축될 수 있다. 더 나아 가 농업인들의 소득 창출을 위한 광고 및 홍보 수단으로서 적극 활용될 수 있는 등의 효과를 기대할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구체적인 실시예를 통해 자세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 방법이 구현될 수 있는 시스템 구성을 개략적으로 보여주며, 도 2는 본 발명의 방법에 따라 진행될 수 있는 흐름의 예를 개략적으로 보여준다.
본 발명의 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법은 인터넷과 같이 양방향 데이터 통신이 가능한 네트워크 상에서 온라인 게임 서비스와 온라인 쇼핑몰 서비스를 제공하는 서비스 제공자, 이 서비스를 이용하는 다수의 판매자 및 일반 이용자들이 서로 상호작용하면서 이익을 얻도록 한다.
본 방법은 일례로 도 1에 도시된 시스템(10)에 의해 구현될 수 있다. 서비스 제공자(17)는 예컨대 인터넷(12)과 같은 양방향 데이터 통신이 가능한 유무선 통신 네트워크를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임서버(13)를 운영하며, 이 게임서버(13)와 연계된 온라인 쇼핑몰 서버(14)를 운영한다. 일반 이용자(11)는 서비스 제공자(17)가 배포하는 게임 전용 클라이언트를 자신의 컴퓨터(예컨대 노트북 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터와 같은 퍼스널 컴퓨터일 수 있다)에서 실행하여 인터넷(12)을 통해 게임서버(13)에 접속할 수 있다. 더 나아가 이용자는, 이 게임서버(13)를 통해서 또는 인터넷(12)을 통해서 자신의 컴퓨터에서 실행되는 통상의 웹브라우저로 쇼핑몰 서버(14)에 접속할 수 있다. 이러한 시스템은 종래에 온라인 게임과 온라인 쇼핑몰을 인터넷을 통해 제공하는 기술을 그대로 사용할 수 있으며, 당업자라면 이러한 시스템의 구성과 동작에 대해 잘 이해하고 있을 것이므로 더 상세한 설명은 생략한다.
한편, 판매자(16)들은 서비스 제공자(17)와 계약을 맺고 농산물이나 주말농장 또는 자신이 거주하는 지역관광지(15)와 관련된 관광상품에 대한 광고와 판매를 의뢰할 수 있다. 일반 이용자(11)들은 게임서버(13) 내에서 온라인 게임을 즐기면서 획득한 아이템이나 사이버머니를 통해 쇼핑몰서버(14)에서 판매하는 농산물이나 관광상품 등에 대한 할인 혜택 등의 인센티브를 얻을 수 있다.
도 2에서는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법이 실제로 진행되는 과정(20)이 개략적으로 도시된다. 먼저, 단계(21)에서, 이용자(11)가 인터넷(12)에 연결되어 있는 컴퓨터에서 실행되는 게임용 클라이언트를 사용하여 서비스 제공자(17)의 게임서버(13)에 접속한다. 이런 접속 절차 이전에 미리 이용자(11)는 회원가입을 하고 계정을 부여받게 된다. 이러한 회원가입 및 계정 관련 절차는 통상의 온라인 게임 서비스의 회원가입 등의 절차와 유사하다.
게임 서버(13)에 접속한 이용자(11)는 게임 상에서 자신을 대신할 캐릭터를 선택한다{단계(22)}. 본 방법에 따라 제공되는 예컨대 농사 온라인 게임에 있어서 '캐릭터'는 농사를 지을 캐릭터로서 이용자의 흥미를 유발하기 위하여 다양한 인간 종족이나 동물과 유사한 종족 등이 채택될 수 있다. 각 캐릭터에게는 농사를 지을 땅으로서 가상 농지가 분양된다{단계(23)}. 캐릭터는 그 농지에서 경작할 농산 품 목을 선택하며 농사에 필요한 도구를 선택,구매,대여할 수 있다. 농사과정이 진행{단계(24)}되면 해당 농지가 존재하는 지방에 따라 계절별로 달라지는 기후에 맞추어 캐릭터는 각종 병해충과 자연재해와 맞서 싸우면서 작물을 보호하고 길러내야 하는 임무가 주어진다.
본 발명에 따른 농사 온라인 게임은, 하나의 게임서버에 다수의 이용자가 동시에 접속하는 소위 'MMORPG' 장르의 3D 게임인 것이 바람직하지만, 본 발명이 반드시 이러한 유형에만 한정될 필요는 없다. 예컨대, 이 농사 온라인 게임은 컴퓨터 프로그램 패키지의 형태로 이용자 1인이 자신의 컴퓨터에 설치하여 자신만의 게임을 즐기면서 필요한 경우에만 인터넷 등을 통해 중앙에서 이용자들의 게임 정보를 관리하는 게임 서버에 접속하는 형태로도 구현될 수 있다.
본 발명의 게임에 있어, 각 캐릭터가 가상 농지를 분양받을 때, 오프라인 상의 실제 농촌지역과 연관되어 있는 사이버 지역의 가상 농지를 분양받도록 하는 것이 바람직하다. 더 나아가 가상 농지를 분양받은 이용자는 연관된 실제 농촌지역의 사이버 군민으로 등록되어, 일종의 신분증으로서 '군민증'이 발급될 수 있다. 이와 같이 본 발명의 방법에 따르면, 온라인 게임상의 사이버공간과 실제 농촌지역을 밀접하게 연계시킨다는 특징을 가진다. 이에 따라, 이용자로 하여금 해당 지역에 대한 애정을 갖게 하면서, 오프라인 상에서 자신이 사이버 군민으로 등록되어 있는 지역과 관련되는 여러가지 이벤트나 인센티브를 제공할 수 있고, 해당 지역에서는 자기 지역에 등록되어 있는 이용자들의 성향을 분석할 수 있도록 각 이용자의 게임 활동 및 학습 단계 그리고 쇼핑된 상품과 관련 자료가 제공될 수 있다. '군민증'을 가진 이용자는 해당 지역을 관광한다거나 해당 지역의 산물을 구매할 때 특별한 인센티브를 제공받을 수 있다. 바람직한 실시예에 따라, 이용자는 캐릭터의 농사 학습 진척도나 농사 경영의 레벨이 상승됨에 따라 다른 지역의 가상농지를 추가하여 분양받을 수 있도록 게임이 짜여질 수 있다.
이때, 게임 개발자는, 선택할 수 있는 지방이나 지역의 토질의 종류(예컨대 산지, 습지, 평지 등등), 토질의 품질에 따라 선택가능한 농산물의 품목, 길러야 하는 농산물 별로 요구되는 토양 관리 방법, 농토를 가꾸고 선택한 품목을 재배하는 과정을 교재, 도움말 등의 형태로 제공함으로써, 게임 플레이어가 농사 전반에 대한 지식을 배우며 익히는 적절한 학습과정을 밟을 수 있게 하는 것이 바람직하다. 게임 플레이어가 선택한 캐릭터는 현실과 같은 계절별, 일별 기후 조건이 날마다 달라지는 실제와 유사한 환경에 처하게 되며, 자신이 선택한 품목에 애착을 가지고 관리를 하여야만 한다. 이러한 과정을 통해 게임 플레이어는 농업인과 농촌에 대한 애로와 어려움을 공유할 수 있게 될 수 있다.
이렇게 하여 게임 플레이어의 적절한 관리하에서 캐릭터가 농사를 짓는 과정이 진행된 후 결과물을 수확하는 과정으로 진행된다{단계(25)}. 수확물은 게임 아이템의 일종으로서 간주될 수 있으며, 농사짓는 과정에 따라 등급이 매겨질 수 있다. 예컨대 사과를 수확하였을 때, 5%의 사과는 '먹음직스런 사과' 아이템, 다른 10%의 사과는 '빛깔좋은 사과' 아이템, 또 다른 20%의 사과는 '벌레먹은 사과' 아이템 등등의 경우가 가능하다. 각각의 사과 아이템 종류는 판매가격이 다르게 책정될 수 있고, 더 나아가 특별한 옵션이 추가될 수 있다. 예컨대 '빛깔좋은 사과'에 는 '00 농장의 주말농장 분양시 우선적으로 분양받을 수 있음'이라는 인센티브 옵션이 포함되어 있을 수 있다. 이러한 수확물은 게임 내에서 게임 내 캐릭터들 간에 교환(예컨대, '경매', '시장' 등의 게임내 장치를 통해)될 수 있거나, 게임 내 상인들에게 판매{단계(26)}될 수 있어, 결국 게임 머니(즉, 사이버 머니)로 환전될 수 있다{단계(27)}.
게임 머니의 축적과 별도로 각 캐릭터는 농사과정에서 농사 기술의 숙련도가 증가되거나 경험치가 증가되어 레벨이 상승되도록 하는 장치가 마련될 수도 있다. 또한, 캐릭터가 게임내 농사과정에 따라 이루어지는 일정량의 게임 머니를 확보하였을 때, 좋은 등급의 수확물의 획득, 일정한 경험치나 숙련도 확보, 또는 특정한 레벨에 도달되었을 때 등등의 경우, 해당 캐릭터에게는 일정한 상품이나 예컨대 '초보 농부', '우수 농부', '배추재배의 달인', '사과의 대가' 등과 같은 명칭이 부여되는 '명예 시스템'이 포함될 수 있다. 이러한 명예 시스템에 따라 부여되는 특정 명칭을 획득한 캐릭터의 소유자에게는 실제 농산물의 구입이나 농촌 관광의 경우에 활용할 수 있는 여러가지 인센티브가 더 부여될 수 있다.
그후 캐릭터는 획득된 사이버 머니를, 실제 농산물을 구입하는 경우나 주말농장이나 특정 농촌에 관광여행을 하는 경우에 할인 혜택과 같은 인센티브로서 활용{단계(28)}할 수 있고, 또는 게임 내에서 또 다른 농지를 더 분양 받거나 농사 기술을 배우거나 농사 도구를 구매하는 등의 레벨 업된 농사 체험을 위해 투자할 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서, 농업 온라인 게임에는 농사를 짓는 과정 외에도 농업에 관련된 각종 지식이 각각의 캐릭터에게 제공될 수 있는 장치가 마련되는 것이 바람직하다. 예컨대, 농업 전반에 대한 정보가 제공될 수 있는데, 특히 친환경농업과 일반농업에 대한 지식, 수입농산물을 식별하는 법에 대한 지식, 친환경 농산물을 식별하는 법에 대한 지식 등이 제공될 수 있다. 이러한 지식을 습득한 캐릭터에게는 일정한 경험치나 숙련도가 제공될 수 있을 것이다. 이러한 장치는, 해당 캐릭터를 조종하는 게임 플레이어인 소비자들에게 농업과 농촌에 대한 지식을 자연스럽게 학습할 수 있는 기회를 부여할 수 있다는 장점을 가진다. 또 다른 예로서, 과거에서 현재에 이르기까지 우리 농업의 변천사 및 미래의 우리 농업에 대한 비전(미래의 부가가치)을 제시하고, 이러한 지식을 습득한 캐릭터에게 역시 일정한 경험치나 숙련도가 대가로서 제공될 수 있다. 이러한 장치는, 소비자들이 질좋은 국산 친환경 농산물의 지속적 섭취를 위해 믿고 구매할 수 있는 신뢰를 구축하고 그로써 소비자들이 자연스럽게 신토불이를 위한 국내농산물 구매로 이어지도록 유도하려는 목적을 가진다. 또한 정부 정책을 게임과 접목시킬 수도 있다. 즉, 게임 플레이어가 조종하는 캐릭터는 현실의 농업인과 유사하게 정부정책에 따라 농업 환경이 좌우되는 상황을 체험하는 장치가 마련될 수 있다. 이러한 장치는 정부 정책을 소비자에게 홍보할 수 있고, 소비자로 하여금 대안을 제시할 수 있는 수단을 제공할 수 있다는 장점을 가진다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임과 쇼핑 및 학습을 연계시키는 방법에 따르면, 특히 농업과 관련된 지식을 도시의 청소년이나 일반인에게 학습시킬 수 있는 학습 효과가 매우 크다는 것을 당업자라면 쉽게 이해할 것이다.
또한 이용자는 자기 맘에 드는 지역을 선택하여 가상 농지를 분양받을 수 있고 그 지역의 사이버 군민으로 등록하게 함으로써 해당 지역에 대한 애정을 갖게 할 수 있는 장치가 마련된다. 이에 따라 오프라인 상의 해당 지역의 관광 상품 및 농산물 상품 판매자와 이용자 사이에 일종의 긴밀한 관계가 형성될 수 있다. 이러한 관계를 토대로 해당 지역에서는 등록된 이용자들에 대한 관련 정보를 제공받고 이를 토대로 이용자들의 성향에 따른 맞춤형 관광까지도 가능하게 되는 장점을 제공할 수 있다. 사이버 군민에게는 일종의 신분증인 '군민증'이 제공될 수 있으며, 이러한 '군민증'은 온라인 및/또는 오프라인 상에서 사용가능하도록 전자적인 식별코드로서 또는 프린트가능한 신분증 형태로 제공되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따르면, 특히 농촌 지역들의 네트워크가 형성될 수 있다는 장점이 있다. 여러 농촌 지역들의 특산물이나 관광자원들이 네트워크화될 수 있기 때문에 이용자는 게임상에서 손쉽게 여러가지 특색있는 농촌지역을 선택할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 이용자는 여러가지 토질과 기후에 따라 농작물을 키우는 과정을 통해 환경의 중요성을 깨칠 수 있으므로, 본 발명에 따르면 환경보호에 대한 학습 효과도 매우 크다는 장점이 있다.
더 나아가, 본 발명에 따르면, 이용자(소비자,학생)는 자신의 캐릭터가 경작한 농작물을 사이버 시장이나 상인 캐릭터 등의 장치를 통해 판매하고 사이버 머니화 하는 과정에서 경제의 기초지식을 습득할 수 있다는 장점이 제공된다.
이상에서는, 본 발명을 농업 및 농촌과 관련된 구체적인 예를 사용하여 설명 하였으나, 본 발명이 반드시 농업 및 농촌에만 국한되는 것이 아니며, 예컨대 어업이나 어촌 등에서의 어업활동이나 각종 양식업 등과 같은 경우에도 유사하게 본 발명이 적용될 수 있다는 것을 당업자라면 쉽게 이해할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법에 따르면, 소규모 농업 자영업자들이나 농촌 지역의 주말농장 운영자 등과 같은 판매자들이 용이하게 소비자를 확보할 수 있게 하며 도시의 소비자들에게는 생산자와 직접 거래를 통한 이익과 게임을 통한 사이버 활동에 따른 이익을 동시에 줄 수 있는 등의 현저한 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 삭제
  2. 양방향 데이터 통신 네트워크를 통하여 다수의 클라이언트가 접속할 수 있는 가상현실을 구축한 서버 시스템을 통한 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법으로서,
    상기 온라인 게임은 농업과정 즉 농사짓는 과정을 게임화하여 농사일정을 체계적으로 데이터화하고, 2차원 또는 3차원 그래픽 환경으로 구현된 가상현실 내에서, 이용자가 선택한 가상 캐릭터를 통해 온라인으로 농작물을 경작하도록 하는 것이며,
    상기 온라인 게임 상에서 농사짓는 주체인 캐릭터를 선택한 이용자는 자신이 원하는 오프라인 상의 실제 농촌지역과 연관되어 있는 가상 농지를 선택하여 분양받을 수 있고, 가상 농지를 분양받은 이용자는 이 가상 농지와 연관된 실제 농촌지역의 사이버 군민으로 등록되고,
    또한 상기 온라인 게임에서 캐릭터는 온라인 상에서 농작물을 경작하는 과정에서 농사 전반에 대한 지식을 단계적으로 학습하도록 유도되며, 상기 캐릭터에 의해 경작된 농작물은 게임 아이템으로서 생성되며 이 아이템은 사이버머니로 전환하여 적립할 수 있고, 이 적립된 사이버머니를 이용하여, 다른 서비스에서 각종 인센티브를 제공받도록 구성되며,
    상기 다른 서비스에는 온라인 쇼핑몰과 오프라인 관광 서비스가 포함되며,
    상기 인센티브에는, 상기 온라인 쇼핑몰에서 이용자가 사이버 군민으로 가입된 실제 농촌 지역의 농산물 구매시 할인 혜택, 상기 오프라인 관광 서비스의 일부로서 이용자가 사이버 군민으로 가입된 실제 농촌 지역의 주말농장 분양시 우선권 부여 혜택, 상기 오프라인 관광 서비스의 일부로서 이용자가 사이버 군민으로 가입된 실제 농촌 지역의 관광지 방문시 각종 유료시설 입장료 할인 혜택, 상기 오프라인 관광 서비스의 일부로서 이용자가 사이버 군민으로 가입된 실제 농촌 지역 관광지의 농촌 민박시 할인 혜택이 포함되는
    것을 특징으로 하는, 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 다른 서비스의 제공자는 상기 온라인 게임의 운영자와의 계약을 통해 상기 온라인 게임 내의 가상 현실 환경 안에서 광고를 포함시키는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 게임 내의 광고는, 상기 게임 내의 각종 아이템의 형태로, 또는 상기 게임 환경 중에 전시되는 광고판의 형태로 이루어지는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 게임을 즐기는 이용자는 상기 광고가 붙어있는 아이템을 클릭함으로써 해당 광고에 따른 상품 구매 사이트로 이동하거나 또는 해당 광고에 따른 상품 구입시 사용할 수 있는 할인 쿠폰이나 사이버머니를 획득하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임을 이용한 학습, 쇼핑 및 관광을 연계하는 방법.
  6. 삭제
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