KR20020000601A - 가상재배를 통한 농산물거래 시스템 및 그 이용방법 - Google Patents

가상재배를 통한 농산물거래 시스템 및 그 이용방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자상거래와 가상공간에서의 농산물 재배프로그램을 결합한 가상재배를 통한 농산물 거래시스템 및 그 이용방법에 관한 것으로서, 등록회원이 본 사이트에 접속하여 농장 종자판매소에 진열된 모종을 구매하고, 그 모종을 가상농장에서 재배하여 수확시기에 이르러 수확을 결정하면, 당해 농산물에 상응하는 농산물을 등록회원인 사이버 경작자에게 배송되도록 하는 것을 특징으로 한다. 본 발명은 또한 유·무기농 경작프로그램을 사이버경작자가 선택하여 자연스럽게 비교경험토록 함으로써 환경친화적인 인식을 제고하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 구매 농산물(모종)의 종류 및 수확(배송)시기를 미리 예측할 수 있으므로 회원농가의 계획재배가 가능하고, 유통기간을 획기적으로 줄임으로써 재고부담을 줄여준다. 이에 따라 회원농가는 적절한 판매가를 확보하고, 소비자는 신선한 농산물을 경작지에서 신속하게 배송받아 소비할 수 있는 효과가 있다. 또한 본 발명은 특히 유통기간의 단축이 필수적인 유기농 농산물의 생산과 소비를 안정적으로 확보할 수 있으며 환경친화적인 인식의 확산에 기여할 수 있다.

Description

가상재배를 통한 농산물거래 시스템 및 그 이용방법{System and method of trading agricultural produce by cyber-cultivation}
본 발명은 전자상거래와 환경을 주제로 한 가상공간에서의 농산물 재배프로그램을 결합한 가상재배를 통한 농산물 거래시스템 및 그 이용방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 농산물의 전자상거래를 수행하면서 유기농 재배프로그램을 무기농 재배프로그램과 비교 체험하도록 함으로써 환경인식을 제고함과 아울러 농산물의 안정적 공급을 위한 계획재배 및 재고부담의 완화를 꾀하는 가상재배를 통한 농산물 거래시스템 및 그 이용방법에 관한 것이다.
최근 전자상거래는 분야별로 확대되어 가고 있고, 거래품목도 유형물에서부터 유용한 정보의 제공에 이르기 까지 매우 다양해지고 있다. 또한 전자상거래의 이용을 촉진시키기 위하여 광고를 클릭하면 포인트를 주고 이를 상품구매나 경품에 연결시키거나 캐릭터 육성모듈들을 이용하여 흥미를 지속시키는 방법들이 시도되고 있다.
그런데 전자상거래 품목이 농산물, 특히 무농약 유기농 농산물인 경우에는 그 생산과 유통의 계획성 확보가 필요하고, 이를 위해서는 유기농 농산물의 소비가 지구환경과 인간을 보호하는 유일한 대안이라는 공감대를 확산시키는 것이 필수적이다.
즉, 유기농 농산물은 수확전에 방부제성분의 농약을 살포하지 않기 때문에 수확 후 빠른 시간 내에 소비자에게 배달되지 않으면 해당 농산물이 시들어버리므로 계획재배에 의한 계획소비가 제때에 이루어지도록 하여 재고발생을 줄여 유통지연을 최대한 방지할 필요가 있으며, 이같은 유기농 농산물의 소비를 촉진시키기 위해서는 환경을 주제로 한 유익한 정보를 인류의 건강과 환경보존이라는 관점에서 소비자들에게 홍보함으로써 환경보존을 온 지구인에게 확산되어 실천되어야 할 최고의 덕목으로 실천할 수 있도록 할 필요가 있는 것이다.
본 발명은 상기와 같은 필요를 충족시키기 위한 것으로, 요즈음 확산되고 있는 인터넷망을 통하여 유기농 농산물의 거래를 수행하되, 종류별 농산물의 수요 및 소비시기를 미리 예측하여 농산물 공급자의 계획적인 재배와 배송을 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 무공해 유기농농산물에 대한 지식과 정보를 체험적 프로그램인 가상농장에서의 재배를 통하여 재미있으면서도 자연스럽게 체득할 수 있도록 하는 것이다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도.
도2는 본 발명에 따른 일실시예로서 모종구매 및 수확/배송단계까지의 데이터의 흐름도.
도3은 본 발명에 따른 일실시예로서 웹사이트의 초기화면 개략도.
도4는 도3의 가상농장프레임과 연결된 가상농장의 개념도.
도5는 도4의 등록회원 경작지B의 화면구성 개념도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ***
10. 인터넷망 20,22,24,… 클라이언트 30. 인증(결제)서버
100. 사이트서버 102. CPU 104. 회원DB
106. 농산물캐릭터DB 108. 종자정보DB 110. 회원농가정보DB
120. 주문/결제모듈 122. 농작물 재배모듈 124. 수확/배송모듈 300. 초기화면 310. 회원ID입력창 312. 패스워드입력창 320. 회원가입사이트 연결부 330. 초기화면연결부
340. 가상농장연결부 400. 가상농장화면 410. 로그인 회원표시부420. 회원 경작정보 430. 종자판매소 500. 사이버 경작지
530, 540... 파종작물 530′,540′파종작물 텍스트정보
본 발명인 가상재배를 통한 농산물 거래시스템은 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말기와; 운영자 서버와; 상기 단말기와 서버를 연결하는 개방형통신망을 포함하는 전자상거래시스템이 전제된다.
상기 운영자 서버는 운영자 서버상의 가상농장사이트를 방문하여 등록한 회원을 관리하기 위한 회원DB와; 상기 회원에게 판매할 종자의 정보를 저장하는 종자정보DB; 상기 회원이 상기 종자정보DB의 종자 중 구매한 종자를 파종하여 재배옵션에 따라 재배를 수행하는 농산물재배모듈과; 파종농산물의 성장단계별 농산물 캐릭터의 정보를 저장하는 농산물 캐릭터DB와; 상기 회원이 파종한 농산물의 수확 및 배송시기에 관한 데이터를 처리하여 표시하는 수확/배송모듈을 포함하는 가상재배를 통한 농산물 거래시스템인 것을 특징으로 한다.
상기 시스템에는 오프라인 경작농가를 회원으로 등록하여 저장하는 회원농가정보DB를 추가로 포함시켜, 구축된 회원농가DB를 이용하여 농산물의 계획재배 및 수확시기 조절을 위한 정보를 조직 분석하여 재고부담 완화기능을 수행하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명시스템에 종자의 구매와 구매대금 등의 결재를 수행하는 뱅킹시스템을 추가하면 온라인에 의한 전자상거래의 모습을 한층 완성시킬 수 있다.
본 발명 시스템을 이용한 농산물 거래 방법은,
(a) 상기 통신망을 통하여 운영자의 가상농장사이트에 접속하는 제1단계
(b) 개인의 신상명세 데이터를 입력받아 회원으로 등록하는 제2단계
(c) 등록회원에게 가상 모종을 판매하고, 파종시기 및 수확조건을 승인하고,수확시기를 확인하는 데이터를 전송하는 제3단계
(d) 등록회원이 구매모종을 가상농장에 파종하여 수확시기까지 재배하도록 하는 제4단계
(e) 수확정보를 전송받은 운영자가 수확조건을 확인하고 그 결과에 따라 실 재배농가에게 배송정보를 송출하여 등록회원에게 배송하도록 하는 제5단계를 포함하여 이루어진다.
이 경우 제4단계와 제5단계 사이에는 오프라인 회원농가의 파종 및 수확계획에 관한 정보를 DB로 구축하고, 가상농장에서의 파종 및 수확시기와 오프라인 회원농가의 파종 및 수확계획 정보를 비교하여, 오프라인 회원농가의 파종 및 수확시기를 조정하는 단계를 추가로 포함하는 것이 바람직하다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도이다.
도1에서 나타낸 바와 같이 본 발명에 따른 가상재배를 통한 농산물 거래시스템은 인터넷망(10)을 매개로 적어도 하나 이상의 클라이언트(20, 22,...)와 가상농장 사이트를 운영하는 운영자 서버(100)가 연결된다. 운영자 서버(100)는 가상농장사이트를 방문하여 등록한 회원을 관리하기 위한 회원DB(104), 회원에게 판매할 종자의 정보를 저장하는 종자정보DB(108), 회원이 종자를 구매하고 당해 종자대금을 결제할 수단을 선택하여 결제정보를 운영자가 확인하는 주문결제모듈 즉, 뱅킹시스템(30)과, 회원이 구매한 종자를 파종하여 재배를 수행하는 농산물 재배모듈(122)과, 재배수행 결과에 상응하는 파종 농산물의 육성정보를 화면에 그래픽으로 디스플레이하고 저장하는 회원 소유 성장단계별 농산물캐릭터DB(106)와, 상기 회원이 파종한 농산물의 수확 및 배송시기에 관한 데이터를 처리하여 표시하는 수확/배송모듈(124)이 유기적으로 결합되어 있다.
여기서, 클라이언트(20,22,24,...)가 본 사이트를 접속하는 수단은 유선망으로 연결된 PC가 대부분이겠으나, 앞으로는 무선이동통신에 의한 통신단말기의 이용이 가능함은 물론이다. 따라서 이동전화, PDA, IMT2000 등도 접속수단이 됨은 자명하다. 방문자가 회원등록을 하도록 처리하고 이를 DB로 관리하는 것 및 이같이 구축된 DB를 이용하여 여러가지 유용한 정보를 검출하도록 프로그램되는 것은 널리 알려진 것이므로 자세한 설명은 이를 생략한다.
상기와 같이 이루어지는 본 발명에 따른 가상재배를 통한 농산물거래 시스템의 작동 툴 가운데 중요한 것을 설명하면 다음과 같다.
회원DB(104)는 방문자가 본 사이트를 접속하여 회원으로 가입하기 전에 사이트운영 약관에 동의할 것을 전제로 하여 회원신상정보를 입력하고, 이러한 절차를 거쳐 입력된 회원신상에 관한 데이터, 즉, 접속 아이디, 패스워드 및 거주지 주소, 전자메일주소, 연령 등을 DB로 구축되며, 후술하는 파종현황 및 수확시기에 관한 정보를 포함하는 회원 소유 농산물캐릭터DB(106)와 연동되도록 링크된다.
종자정보DB(108)는 오프라인에서 경작 또는 재배가 가능한 곡물, 채소, 과일, 화훼, 약초 등을 분류 저장하며, 각각의 종자의 가격과, 생물학적 내지는 재배학적 특성에 관한 정보가 함께 수록된다. 예컨대 벼의 경우, 우리의 주식인 쌀을 결실하는 종자로서 아열대 작물에 속하며 우리나라 남부지방에서는 섭씨 00℃의 날씨가 월평균 00일간 지속되는 0월에 파종하며, 생육기간을 늘려 수확의 질을 높이기 위해 보온 못자리에 파종하여 일정한 크기로 자란 뒤 논에 옮겨심겨 수확시까지 생육을 시키며, 생육조건은 수분·일조량·토양의 성분 등이 어떠해야 바람직한지, 병충해는 어떠한 것이 주로 어느 시기에 발생하는지, 방제를 위해 농약을 살포하는 경우 현재 어떠한 농약을 얼마나 어느시기에 몇번 사용되고 있는지, 이렇게 하여 수확한 벼가 어떻게 유통되고 유통과정에서 어떤 저장성 화학처리가 되는지, 이같은 쌀을 어떻게 소비자의 식탁에서 소비되고 있는지, 현재의 소비행태가 환경적, 영양학적 측면에서 어떠한 의미를 가지는지에 대한 기본 정보가 저장된다. 특히 여기서 환경적으로 바람직하지 못한 재배 및 소비행태를 바로잡기 위한 재배 및 소비방법으로 무농약 유기농재배의 필요성과 실천 방향 등이 함께 정보로서 함께 구축되는 것이 바람직하다.
뱅킹시스템(30)은 구매/결제모듈(120)과 연동되며, 회원이 종자를 구매하고 당해 종자대금의 결제 수단으로서 온라인상의 신용카드결제나 전자화폐, 직불 등 결제인증시스템을 이용할 경우를 대비하여 본 시스템에 포함시킬 필요가 있다. 그러나 뱅킹시스템(30)은 오프라인 상에서 지로입금, 무통장입금 등을 행한 뒤 그 결과를 서버운영자에게 통지하여 확인하는 경우에는 본 시스템에서 제외되더라도 무방하다.
회원이 구매한 종자를 파종하여 재배를 수행하는 농산물 재배모듈(122)은 종자정보DB(108)에 저장된 정보를 바탕으로 운영자 서버(100)에 포함되는 가상농장 사이트에서 농산물 캐릭터를 성장시키는 일종의 캐릭터육성모듈이다.
농산물재배모듈(122)은 일정한 수명시계를 가지며, 회원이 농장사이트에 파종버튼을 클릭하여 운영자 서버(100)가 생성하는 모종이 성장하여 열매를 맺어 수확하기까지의 상태를 재배옵션(생멸조건 즉, 생장에 기여하는 긍의 조건과 생장을 해치는 부의 조건)으로 프로그램하여 오프라인상의 농작물의 생육조건과 유사하게 성장값과 퇴화값으로 설정한 뒤, 이를 수확규칙으로 정하고 회원이 생장조건 중 플러스값에 해당하는 행위를 필요시에 지속적으로 수행하지 않으면 시간의 흐름에 따라 농산물 캐릭터의 성장단계는 진행되지 않게 될 것이고, 나아가 성장을 멈춘 뒤 죽어버려 수확이 불가능하게 되는 것이다. 이는 가상농장에서 회원이 재배환경 등에 흥미를 가질 수 있도록 생명체의 생육에 관한 다양한 요소를 고려하여 합리적인 규칙을 반영하여 프로그램된다.
특히 재배 옵션에서 성장에너지의 보충은 물이나 일조량 외에도, 본 사이트와 연결되어 다른 사이트에 설치된 환경에 관한 일정한 정보를 조회하는 회수나 일정한 환경정보를 주제로 한 정보페이지를 스크롤하는 정도에 따라, 또는 일정한 광고를 화면에 띄우는 것에 따라 포인트를 부여하고 누적된 포인트를 재배농산물의 생육에너지로 부여하면 될 것이다. 이같은 흥미요소는 본 사이트의 환경의식제고라는 측면에서 포함될 것이며 특히 어린이 등의 참여를 높이기 위해 콘텐츠의 다양화 등으로 구사될 것이다.
회원 소유의 성장단계별 농산물캐릭터DB(106)는 파종 후 시간의 흐름에 따라회원이 소유한 파종농산물의 캐릭터의 성장상태정보를 저장하는 DB로서, 재배수행 결과에 상응하는 파종 농산물의 육성정보를 웹화면에 그래픽으로 디스플레이하고 다음 성장단계를 진행시키기 위한 것이다. 농산물캐릭터DB(106)는 농산물 재배모듈(122)과 회원DB(104)에 연결된다.
농산물 캐릭터는 생육시계를 가지는 것이 바람직하다. 이 생육시계는 일정한 생육기간을 최대치로 하여 설정되며, 이 기간 일정한 재배옵션을 수행하지 아니한 경우 성장을 멈추도록 프로그램한다. 재배자의 무관심으로 성장이 멈추는 경우 상기 캐릭터의 상태정보를 등록회원에게 알려 관심을 유도할 필요가 있는데, 이 경우 고지방법은 전자메일로 발송하거나 등록회원의 컴퓨터에 캐릭터의 상태정보를 송신하여 캐릭터의 모습이 컴퓨터화면에 자동디스플레이 되는 전송프로토콜로 제작하게 된다.
수확/배송모듈(124)는 회원이 가상농장에서 재배한 농산물이 수확기에 이르게 되면 수확 및 배송시기를 결정하여 운영자에게 데이터를 표시하는 기능을 한다. 이로써 운영자는 오프라인상의 회원 농가에서 재배한 해당 농산물을 가상농장에서의 경작자에게 배송하게 된다.
도2는 서버운영자가 본 시스템을 이용하여 회원과 농산물을 거래하는 전체의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 3은 방문자가 가상농장사이트에 로그인하기 위한 화면이다.
제1단계에서는 방문자가 본 사이트(300)에 접속하면 사이트는 등록회원의 식별자 즉, 아이디(310; 식별자 입력부)의 입력을 요구하고(패스워드의 입력을 추가로 요구해도 무방하다; 패스워드입력부는 312), 등록된 식별자가 없는 경우에는 회원 가입여부를 확인한다. 회원가입이 되지 아니한 경우에는 회원가입을 유도한다(320). 회원이 입력한 식별자가 회원정보DB의 정보와 비교하여 일치하면 회원은 가상농장사이트를 나타내는 안내 바아(340)를 클릭하여 가상농장 사이트로 접속하는 것이 허용된다.
여기서 비회원인 경우 방문자의 신상명세 데이터를 입력받아 회원으로 등록하는 절차가 제2단계에 해당한다.
도4는 회원이 접속한 가상농장사이트의 화면구성의 개략도이다.
제3단계로서 가상농장 사이트에 접속하여 들어온 등록회원에게 종자 또는 모종이나 종자 및 모종을 판매하는 모종판매점(430)에서 가상 모종을 판매한다. 모종 판매시 각 모종의 생물학적, 생육적 특징 등에 대한 정보를 도1의 종자정보DB(108)를 이용하여 텍스트 또는 그래픽이나 텍스트 및 그래픽으로 구매자에게 제공하여 모종선택을 돕도록 하며, 파종시기 및 수확조건을 승인하고, 수확시기를 확인하도록 한다.
특히, 이 단계에서는 구매자가 자신 또는 가족의 식탁을 무공해 농산물로 마련하고자 할 경우, 바람직한 식탁 구성 모드를 제공하고, 회원의 체질이나 현재의 건강상태에 대한 정보를 확인하여 바람직한 식생활을 조언할 수 있도록 필요정보를 DB로 구축하고, 이를 이용하여 환경친화적인 식생활을 유도할 수 있도록 미리 마련된 식탁메뉴구성 또는 구매자가 선택적으로 식탁을 구성할 수 있도록 하는 모듈을이용하는 것이 바람직하다.
아울러 이 단계에는 모종구매 대금 결제단계가 포함되는 것이 바람직하다. 모종 구매대금은 이후 수확물의 대금에 상당하는 것으로서 오프라인 거래보다 낮게 설정하되, 기타 환경포인트 등(예컨대, 환경교육정보 클릭, 광고클릭 등)으로 낮아진 수익을 보충하면 될 것이다. 대금결제 방식은 인터넷망을 통할 수도 있고, 오프라인 결제를 운영자에게 통지하는 방식도 무방하다.
또한, 모종 구매대금 결제가 이루어져야 모종이 구매자의 소유가 되는 시스템인 경우에는 결제사실이 확인되지 않으면 다음단계를 진행하지 못하도록 해야 할 것이다.
제4단계에서는 상기 구매모종이나 종자를 가상농장에 파종하여 수확시기까지 재배하도록 하는 단계이다. 이 단계는 사이트상에서 볼 때 도5의 사이버농장에서 분양받은 경작지(500; 도면에서는 B지구를 도시)에서 이루어진다. 이 단계에서는 재배방식 선택지로서 현행 농약과 화학비료에 의한 재배와, 화학비료 및 농약을 쓰지 않고 천연퇴비와 천적 그리고 목초액 등 천연재료를 이용한 방제재를 사용하여 재배하는 이른바 유기농재배를 선택할 수 있도록 하고, 각 재배방식의 환경적 의미 생태학적 의미가 비교될 수 있도록 필요한 정보를 흥미롭게 제공하는 것이 바람직하다. 왜냐하면 본 발명시스템의 목적은 단순한 농산물의 구매예약에만 있는 것이 아니라 농산물재배모듈을 구매자가 직접 수행하도록 하여 환경친화적인 인식을 제고하는 데에도 중요한 목적이 있기 때문이다.
이와 함께 제4단계와 제5단계 사이에는 오프라인 회원농가의 파종 및 수확계획에 관한 정보를 DB로 구축하고, 가상농장에서의 파종 및 수확시기와 오프라인 회원농가의 파종 및 수확계획 정보를 비교하여, 오프라인 회원농가의 파종량 및 수확시기를 조정하는 단계를 추가로 포함하는 것이 바람직하다. 이로써 농산물의 재고부담을 줄여 유통비용감소와 회원농가의 적절한 생산비의 회수, 소비자의 신선한 농산물 구입이 가능해지게 된다.
마지막 제5단계에서는 수확정보를 전송받은 사이트운영자가 수확조건을 확인하고 그 결과에 따라 실 재배농가에게 배송정보를 송출하여 등록회원에게 배송하도록 한다.
여기서 예상수확시기에 수확이 이루어지도록 하기 위해서는 사이버 경작자에게 재배 옵션을 잘 지킨 경우 보너스를 부여하고, 위반한 경우 페널티를 줄 필요가 있다. 또한 파종농산물의 재배 모듈을 수행함에 있어 파종농산물의 캐릭터에는 파종농산물의 재배 및 수확옵션과 이같은 옵션을 위반한 경우 파종농산물의 육성 또는 수확단계에서 부여하게 되는 패널티 정보를 해당 파종농산물(530, 540...)에 텍스트정보(530′, 540′...)로써 풍선글 등의 형태로 재배자에게 제공하여, 회원이 현재 재배하고 있는 농산물에 수행해야 할 행위를 판단할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
이상, 본 발명에 따른 가상재배를 통한 농산물 거래시스템 및 그 이용방법을 일실시예를 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명시스템은 지금까지 설명한 식물 외에도 동물의 사육프로그램과 결합하여 무공해 식육거래에도 이용할 수 있으며, 물고기의 거래에도 이용할 수 있고,환경보호와 관련된 그밖의 아이템의 거래에도 활용할 수 있음은 당업자라면 누구나 알 수 있다. 또한 사이트의 화면구성도 3차원의 가상공간 즉, 사이버 환경도시 등으로 구성하고, 그곳에서 활동하는 사이버 경작자를 인물캐릭터(일명, 아바타)로 구현하여 활동하도록 하면 더욱더 현실감을 부여할 수 있는 것이다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 농산물의 거래를 유기농 경작과 무기농 경작프로그램을 구매자가 비교체험할 수 있어 환경의식의 제고에 기여할 수 있다. 특히 환경 오염이 심각한 현대 사회에서 무공해/유기농 제품에 대한 관심을 불러일으키고 자신이 직접 재배하여 수확한 무공해농산물을 소비할 수 있도록 하여 무공해/유기농농법의 확산과, 환경친화적인 의식을 생활화 하는데 기여할 수 있다.
아울러 본 발명에 의하면, 모종이라는 가상의 상품을 소비자가 미리 구매함으로써 모종으로부터 수확까지의 과정을 설정함으로써, 주문물량 확보를 위한 충분한 시간적 여유를 가질 수 있으며, 주문된 물량을 수확까지의 기간동안 충분히 경쟁력 있는 최적의 조건에서 확보하여 공급하는 것이 가능하다. 더욱이 주문된 모종의 물량을 통하여 철저한 계획재배를 통한 정확한 물량공급이 가능하고, 유통관리의 입장에선 충분한 시간을 가지고 최상의 제품을 구할 수 있고 최적의 가격경쟁력으로 소비자에게 공급할 수 있는 이점이 있는 것이다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말기와; 운영자 서버와; 상기 단말기와 서버를 연결하는 개방형통신망을 포함하는 가상재배를 통한 농산물 거래시스템으로서,
    상기 운영자 서버는 운영자 서버상의 가상농장사이트를 방문하여 등록한 회원을 관리하기 위한 회원DB와; 상기 회원에게 판매할 종자의 정보를 저장하는 종자정보DB; 상기 회원이 상기 종자정보DB의 종자 중 구매한 종자를 파종하여 재배옵션에 따라 재배를 수행하는 농작물 재배모듈과; 파종농산물의 성장단계별 농산물 캐릭터의 정보를 저장하는 농산물 캐릭터DB와; 상기 회원이 파종한 농산물의 수확 및 배송시기에 관한 데이터를 처리하여 표시하는 수확/배송모듈을 포함하는 가상재배를 통한 농산물 거래시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    오프라인 경작농가를 회원으로 등록하여 회원농가의 파종현황 등의 정보를 저장하는 회원농가정보DB를 추가로 포함하는 가상재배를 통한 농산물 거래시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 종자의 구매와 구매대금결제 데이터를 접수 처리하는 뱅킹시스템을 추가로 포함하는 가상재배를 통한 농산물 거래시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 농산물 캐릭터는 수명시계를 가지며, 재배옵션에 따라 성장이 멈추는 경우 상기 캐릭터의 상태정보를 등록회원에게 전자메일로 발송하거나 등록회원의 컴퓨터에 송신하여 캐릭터의 모습이 컴퓨터화면에 자동디스플레이 되도록 제작되는 것을 특징으로 하는 가상재배를 통한 농산물 거래시스템.
  5. 회원이 개방형 통신망을 통하여 운영자의 가상농장사이트에 접속하는 제1단계;
    개인의 신상명세 데이터를 입력받아 회원으로 등록하는 제2단계;
    등록회원에게 가상 모종을 판매하고, 파종시기 및 수확조건을 승인하고, 수확시기를 확인하는 데이터를 전송하는 제3단계;
    등록회원이 구매모종을 가상농장에 파종하여 수확시기까지 재배하도록 하는 제4단계;
    수확정보를 전송받은 운영자가 수확조건을 확인하고 그 결과에 따라 실 재배농가에게 배송정보를 송출하여 등록회원에게 배송하도록 하는 제5단계;를 포함하는 가상재배를 통한 농산물 거래방법.
  6. 제5항에 있어서,
    제4단계와 제5단계 사이에 오프라인 회원농가의 파종현황에 관한 정보를 DB로 구축하고, 가상농장에서의 파종 및 수확시기와 오프라인 회원농가의 파종 및 수확계획 정보를 비교하여, 오프라인 회원농가의 파종량 및 수확시기를 조정하는 단계를 추가로 포함하는 가상재배를 통한 농산물 거래방법.
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