KR101358898B1 - 환경 적합도에 따라 플레이 결과가 차별되는 사이버 농장 게임 방법 및 시스템 - Google Patents

환경 적합도에 따라 플레이 결과가 차별되는 사이버 농장 게임 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

환경 적합도에 따라 플레이 결과가 차별되는 사이버 농장 게임 방법 및 시스템이 게시된다. 본 발명의 사이버 농장 게임 방법은 운영자 서버에 접속되는 유저 단말기에서의 재배 작물에 대한 재배 활동에 근거하되, 상기 재배 활동의 환경 적합도를 반영하여, 상기 운영자 서버가 생육능력데이터를 업데이터하는 A)단계로서, 상기 생육능력데이터는 재배지의 지력지수 및 건조누적지수를 포함하는 상기 A)단계; 상기 운영자 서버가 상기 재배지의 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구하고, 상기 영양지수에 따른 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터하는 B)단계; 및 상기 재배 작물의 상기 현재 생장 상태에 대응하는 영상을 상기 유저 단말기에 디스플레이시키는 C)단계를 구비한다. 본 발명의 사이버 농장 게임 방법에서는, 단지 플레이어의 재배 활동 자체만이 아니라, 상기 재배 활동이 환경조건에 적합한지 여부를 반영하여, 상기 재배 작물의 생장상태가 결정된다. 따라서, 본 발명의 사이버 농장 게임 방법에 의하면, 현실감이 크게 향상되어, 플레이어는 실제 농장에서 작물을 재배하는 것과 느낌을 가질 수 있게 된다.

Description

환경 적합도에 따라 플레이 결과가 차별되는 사이버 농장 게임 방법 및 시스템{CYBER FARM GAME METHOD AND SYSTEM FOR PRODUCING DIFFERENT PALY RESULT ACCORDING TO ENVIORENMENT HARMONY}
본 발명은 사이버 농장 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 특히, 환경 적합도에 따라 플레이(play) 결과가 차별되는 사이버 농장 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 웰빙(well-being) 문화의 확산에 따라, 농장을 임대하여, 주말이나 휴일을 이용하여 채소류나 화초류 등을 재배하는 주말농장이 널리 성행하고 있다. 이러한 주말농장은, 체험자가 직접 작물을 재배할 수 있으며, 재배작물의 성장과정을 관찰할 수 있음으로 정서함양 등 큰 효과를 발생하고 있다.
그러나, 이러한 주말농장은 많은 시간과 교통비가 지출됨은 물론 재배지 임대로 인한 추가 비용이 지출되는 등의 많은 문제점을 안고 있는 것도 사실이다.
이에 따라, 인터넷망 등과 같은 각종 통신망을 통해 가상공간에서 재배작물의 성장이 이루어지는 다양한 형태의 사이버 농장 게임들이 개발되고 있다.
사이버 농장 게임은 플레이어(palyer)들이 가상의 공간에서 실제로 작물을 재배하는 느낌을 가질 수 있도록 하기 위하여, 경작지를 농장을 분양받고, 작물을 선택하여 파종하고, 재배활동을 통하여 작물을 성장시키며, 성장된 작물을 수확할 수 있도록 하는 방법으로 진행된다. 이러한 사이버 농장 게임에서는, 현실감을 가지도록 하는 것이 매우 중요하다.
그런데, 이러한 기존의 사이버 농장 게임에서는, 작물의 성장은 주로 플레이어들의 정해진 재배활동 및 재배기간에 의존하며, 환경과는 무관하게 진행된다. 즉, 실제 상황에서는, 기온, 습도 등과 같은 환경 조건이 재배 작물의 성장에 매우 중요한 요소인 반면에, 기존의 사이버 농장 게임에서는, 이러한 환경 조건에 따른 영향이 배제되고 있다.
그러므로, 기존의 사이버 농장 게임은 현실감이 결여되는 문제점을 지닌다.
본 발명의 목적은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 현실감을 향상시키는 사이버 농장 게임을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일면은 사이버 농장 게임 방법에 관한 것이다. 본 발명의 사이버 농장 게임 방법은 운영자 서버에 접속되는 유저 단말기에서의 재배 작물에 대한 재배 활동에 근거하되, 상기 재배 활동의 환경 적합도를 반영하여, 상기 운영자 서버가 생육능력데이터를 업데이터하는 A)단계로서, 상기 생육능력데이터는 재배지의 지력지수 및 건조누적지수를 포함하는 상기 A)단계; 상기 운영자 서버가 상기 재배지의 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구하고, 상기 영양지수에 따른 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터하는 B)단계; 및 상기 재배 작물의 상기 현재 생장 상태에 대응하는 영상을 상기 유저 단말기에 디스플레이시키는 C)단계를 구비한다.
상기와 같은 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일면은 사이버 농장 게임 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 사이버 농장 게임 시스템은 통신망; 상기 통신망에 접속되는 운영자 서버; 및 상기 통신망을 통하여 상기 운영자 서버에 접속되는 유저 단말기로서, 재배 작물에 대한 재배 활동을 수행할 수 있는 상기 유저 단말기를 구비한다. 이때, 상기 운영자 서버는 상기 유저 단말기에서의 상기 재배 작물에 대한 상기 재배 활동에 근거하되, 상기 재배 활동의 환경 적합도를 반영하여, 재배지의 건조누적지수를 포함하는 생육능력데이터를 업데이터하며, 상기 재배지의 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구하고, 상기 영양지수에 따른 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터하며, 상기 재배 작물의 생장 상태를 상기 유저 단말기에 디스플레이시킨다.
본 발명의 사이버 농장 게임 방법에서는, 단지 플레이어의 재배 활동 자체만이 아니라, 상기 재배 활동이 환경조건에 적합한지 여부를 반영하여, 상기 재배 작물의 생장상태가 결정된다. 따라서, 본 발명의 사이버 농장 게임 방법에 의하면, 현실감이 크게 향상되어, 플레이어는 실제 농장에서 작물을 재배하는 것과 느낌을 가질 수 있게 된다.
본 발명에서 사용되는 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 농장 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2a 내지 도 2d는 도 1의 DB들을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 농장 게임 방법을 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 3의 게임 진행 단계를 더욱 자세히 나타내는 도면이다.
도 5는 도 4의 초기 작물 확인단계를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 도 4의 지력지수 업데이터 단계를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 도 4의 기후 반영 업데이터 단계를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 도 4의 활동 반영 업데이터 단계를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 9는 도 4의 작물 상태 업데이터 단계를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 10은 도 3의 수확확인 단계를 구체적으로 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 농장 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 농장 시스템은 통신망(100), 운영자 서버(200) 및 유저 단말기(300) 등을 포함할 수 있다.
상기 통신망(100)은 다양한 형태의 유무선 통신망일 수 있다. 상기 운영자 서버(200) 및 상기 유저 단말기(300)를 연결하는 상기 통신망(100)은, 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 유무선 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다.
상기 운영자 서버(200)는 상기 통신망(100)에 접속되며, 사이버 농장 게임을 제공하는 한다.
상기 유저 단말기(300)는 상기 통신망(100)에 통하여 상기 운영자 서버(200)에 접속되며, 사이버 농장 게임의 참여자 즉, 플레이어의 화면 터치 등과 같은 다양한 방법의 명령 입력을 통하여, 상기 운영자 서버(200)에 정보를 제공한다.
다시 기술하면, 상기 유저 단말기(300)는 상기 운영자 서버(200)에서 제공되는 사이버 농장 게임의 재배 작물에 대한 재배 활동을 수행할 수 있다.
여기서, 상기 '재배 작물'은 '플레이어의 선택에 따라 재배되는 작물'을 말하며, 상기 '재배 활동'은 '상기 재배 작물을 재배하기 위하여 플레이어가 게임상에서 행하는 활동'을 의미한다.
이때, 상기 운영자 서버(200)는 상기 유저 단말기(300)에서의 재배 작물에 대한 상기 재배 활동에 근거하되, 상기 재배 활동의 환경 적합도를 반영하여, 재배지의 생육능력데이터를 업데이터한다. 그리고, 상기 '재배 활동의 환경 적합도'는 상기 재배 활동이 환경에 적합한 활동인지 여부를 반영하는 것으로, 추후에 기술되는 '건조누적지수' 등으로 반영될 수 있다.
여기서, 상기 '생육능력데이터'는 상기 '재배 작물'을 재배하기 위하여 제공되는 재배지의 상태조건을 수치화한 것'으로서, 상기 재배지의 '지력지수' 및 재배지의 '누적건조지수'를 포함한다.
이때, 상기 '지력지수'는 상기 '재배지 자체가 가지는 영양상태'를 말하는 것으로, 재배작물이 파종된 후, 매일 일정량으로 감소되며, 또한, 물주기, 거름주기, 밭갈이 등의 재배 활동을 통하여 증가될 수도 있다. 그리고, 상기 '누적건조지수'는 '해당 재배지가 '건조' 또는 '습윤'상태로 연속되는 날의 수'를 말한다.
상기 운영자 서버(200)는 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 업데이터하며, 상기 영양지수에 따른 상기 재배작물의 생장상태를 업데이터한다. 또한, 상기 운영자 서버(200)는 상기 재배 작물의 생장 상태를 상기 유저 단말기(200)에 디스플레이시킨다.
여기서, 상기 '영양지수'는 상기 '재배 작물' 자체가 성장을 위하여 지니는 양 상태를 수치화한 것'으로서, 상기 재배 작물의 영양상태에 대한 정보를 포함한다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유저 단말기(200)는 유무선 인터넷, 컴퓨터 통신 등을 이용하여 운영자 서버(300)에 접속함으로써 데이터를 송수신할 수 있는 한 그 종류에는 제한이 없으며, 일반 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 등과 같은 컴퓨터 시스템뿐 아니라 이동통신 단말기일 수도 있다. 여기서 이동 통신 단말기라 함은, 디스플레이 패널이 구비되는 게임기 및 스마트(SMART) 폰 등을 포함한다.
계속 도 1을 참고하여, 상기 운영자 서버(200)의 구성이 보다 구체적으로 기술된다.
상기 운영자 서버(200)는 구체적으로 데이터 저장 수단(210) 및 정보 처리 수단(250)을 구비한다.
상기 데이터 저장 수단(210)은 상기 재배 작물에 대한 정보를 저장하며, 각 일자별의 날씨 정보를 포함하는 습도상태를 저장한다. 여기서, 상기 '습도상태'는 '해당 일자의 날씨에 따라 '건조' '습윤' 등을 나타내는 상태를 의미한다.
그리고, 상기 데이터 저장 수단(210)은 상기 유저 단말기(300)에서 플레이어의 상기 재배 활동으로 선택 가능한 활동 액션들의 리스트 및 그에 대한 정보를 저장한다. 이때, 상기 활동 액션들은 습윤 대응에 해당하는지 여부가 판단될 수 있다.
여기서, 상기 '활동 액션'은 '플레이어가 유저 단말기(300)를 통하여 사이버 게임 상에서 행하는 게임 행위의 내용'를 지칭한다. 그리고, 상기 '습윤 대응'은 '상기 활동 액션의 결과, 상기 '습도상태'의 '습윤'에 대응할 수 있는 상태'를 의미한다.
그리고, 상기 정보 처리 수단(250)은 상기 유저 단말기(300)에서의 '재배 작물'에 대한 '재배 활동'에 근거하되, 예를 들면, 현재 게임 일자의 습도상태와의 적합도와 같은 환경 적합도를 반영하여, 상기 재배지의 생육능력데이터를 구한다. 여기서, 상기 '현재 게임 일자'는 '플레이어가 사이버 농장 게임을 하기 위하여, 상기 유저 단말기(300)를 통하여 상기 운영자 서버(200)에 접속하는 일자'를 의미한다.
그리고, 상기 정보 처리 수단(250)은 상기 '생육능력데이터'에 근거하여, 상기 재배 작물의 '영양지수'를 구한다.
상기 데이터 저장 수단(210)은 작물 정보 DB(211), 경작지 정보 DB(212), 기후 정보 DB(213) 및 활동 정보 DB(214)를 포함하며, 바람직하기로는, 회원정보 DB(215)를 포함하여 구성된다.
상기 작물 정보 DB(211)는 상기 정보 처리 수단(250)에 의하여 억세스된다. 상기 작물 정보 DB(211)는, 도 2a에 도시되는 바와 같이, 작물들의 리스트 및 정보를 포함한다.
구체적으로, 상기 작물 정보 DB(211)는 작물명 필드(211_1), 성장일수 필드(211_2), 수확가능일수 필드(211_3), 일일성장지수 필드(211_4), 초기 영양지수 필드(211_5), 최소지력요구치 필드(211_6), 1일지력소모량 필드(211_7), 지력부족영양 피해비율 필드(211_8), 저온한계 온도 필드(211_9), 저온 영양 피해 비율 필드(211_10), 고온한계 온도 필드(211_11), 고온 영양 피해 비율 필드(211_12), 건조 내성 일수 필드(211_13), 건조 영양 피해 비율 필드(211_14), 과습 내성일수(211_15) 및 과습 영양 피해 비율 필드(211_16) 등을 구비한다.
상기 작물명 필드(211_1)에는, '벼', '보리'와 같은 작물명 또는 코드가 기재되며, 이러한 작물들 중의 적어도 어느 하나가 상기 유저 단말기(300)의 지정에 따라 상기 재배 작물로 선택된다.
상기 성장일수 필드(211_2)에는 해당 작물이 '파종일'로부터 성장이 완료되는 데 소요되는 날 수인 '성장일수'가 기재되며, 수확가능일수 필드(211_3)에는 해당 작물의 성장이 완료된 후로부터 수확할 수 있는 최대 날수인 '수확가능일수'가 기재된다.
그리고, 상기 일일성장지수 필드(211_4)에는 해당 작물이 1일 동안 성장하는 상대적 수치인 '일일성장지수'이 기재되며, 상기 초기 영양지수 필드(211_5)에는 해당작물이 파종시에 가지는 상대적 수치인 '초기 영양지수'이 기재된다.
상기 최소지력요구치 필드(211_6)에는 해당작물이 성장하는데 요구되는 경작지의 최소 지력(地力)지수인 '최소지력요구치'가 기재되며, 상기 1일지력소모량 필드(211_7)에는 해당작물이 1일 동안 성장하는 소모되는 '지력지수'에 해당하는 '일일 지력 소모량'이 기재된다. 또한, 상기 지력부족영양 피해비율 필드(211_8)에는, 해당작물의 경작지의 지력지수가 상기 '최소지력요구치'보다 작을 때 발생되는 해당작물의 상기 '영양지수'의 감소 비율을 나타내는 '지력부족 영양 피해 비율'이 기재된다.
상기 저온한계 온도 필드(211_9)에는 해당작물이 성장하는데 장해를 배제할 수 있는 최저 기온인 '저온한계 온도'가 기재되며, 상기 저온 영양 피해 비율 필드(211_10)에는 해당 일자의 최저 기온이 '저온한계 온도'보다 낮을 때 발생되는 영양지수의 감소비율인 '저온 영양 피해 비율'이 기재된다.
상기 고온한계 온도 필드(211_11)에는 해당작물이 성장하는데 장해를 배제할 수 있는 최고 기온인 '고온한계 온도'가 기재되며, 상기 고온 영양 피해 비율 필드(211_12)에는 해당 일자의 최고 기온이 '고온한계 온도'보다 높을 때 발생되는 영양지수의 감소비율인 '고온 영양 피해 비율'이 기재된다.
상기 건조 내성 일수 필드(211_13)에는 해당작물이 성장하는데 장해를 배제할 수 있는 최대 연속 건조 일수인 '건조 내성 일수'가 기재되며, 상기 건조 영양 피해 비율 필드(211_14)에는 연속 건조일수가 '건조 내성 일수'를 초과할 때 발생되는 영양지수의 감소비율인 '건조 영양 피해 비율'이 기재된다.
상기 과습 내성 일수 필드(211_15)에는 해당작물이 성장하는데 장해를 배제할 수 있는 최대 연속 과습 일수인 '과습 내성 일수'가 기재되며, 상기 과습 영양 피해 비율 필드(211_16)에는 연속 과습일수가 '과습 내성 일수'를 초과할 때 발생되는 영양지수의 감소비율인 '과습 영양 피해 비율'이 기재된다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 경작지 정보 DB(212)는 상기 정보 처리 수단(250)에 의하여 억세스된다. 그리고, 상기 경작지 정보 DB(212)는, 도 2b에 도시되는 바와 같이, 경작지들의 리스트 및 정보를 포함한다.
구체적으로, 상기 경작지 정보 DB(212)는 경작지명 필드(212_1) 및 최초 지력 필드(212_2) 등을 구비한다.
상기 경작지명 필드(212_1)에는, 경작지명 또는 코드가 기재되며, 이러한 경작지들 중의 적어도 어느 하나가 상기 유저 단말기(300)의 지정에 따라 상기 재배지로 선택된다. 그리고, 상기 최초 지력 필드(212_2)에는 해당 경작지의 분양시의 지력지수인 '최초지력지수'가 기재된다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 기후정보 정보 DB(213)는 상기 정보 처리 수단(250)에 의하여 억세스된다. 그리고, 상기 기후정보 정보 DB(213)는, 도 2c에 도시되는 바와 같이, 다수개의 일자들 및 각 일자에 대한 기후 정보들을 포함한다.
구체적으로, 상기 기후정보 정보 DB(213)는 일자 필드(213_1), 최저기온 필드(213_2), 최고기온 필드(213_3), 날씨 필드(213_4) 및 습도조건 필드(213_5) 등을 구비한다.
상기 일자 필드(213_1)에는, 일자 또는 코드가 기재되며, 이러한 일자들 중의 상기 유저 단말기(300)가 접속되는 일자가 상기 '현재 게임 일자'로 선택된다. 그리고, 상기 최저기온 필드(213_2)에는 해당 일자 중 가장 낮은 기온인 '최저 기온'이 기재되며, 상기 최고기온 필드(213_3)에는 해당 일자 중 가장 높은 기온인 '최고 기온'이 기재된다.
그리고, 상기 날씨 필드(213_4)에는 해당 일자의 맑음, 흐름, 비, 눈과 같은 '날씨'가 기재되며, 상기 습도 조건 필드(213_5)에는 상기 날씨 필드(213_4)의 각 '날씨'에 해당하는 습도의 상태를 나타내는 '습도상태'가 기재된다.
이때, 상기 '습도상태'는 '건조', '습윤' 및 '보통'으로 구분되는데, '맑음' 등의 날씨는 '건조'에 해당되며, '비', '눈' 등의 날씨는 '습윤'에 해당된다. 그리고, '흐름' 등의 날씨는 '보통'에 해당된다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 재배 활동 DB(214)는 상기 정보 처리 수단(250)에 의하여 억세스된다. 그리고, 상기 재배 활동 DB(214)는, 도 2d에 도시되는 바와 같이, 다수개의 활동 액션들을 포함한다.
구체적으로, 상기 재배 활동 DB(214)는 액션명 필드(214_1) 및 지력 증가량 필드(214_2) 등을 구비한다.
액션명 필드(214_1)에는 '물주기' 거름주기' 밭갈이' 등과 같은 활동 액션들의 명칭 또는 코드가 기재되며, 상기 유저 단말기(300)에 의하여 선택되는 활동액션이 상기 '재배 활동'으로 지정된다. 그리고, 상기 지력 증가량 필드(214_2)에는 상기 액션명 필드(214_1)의 활동액션에 따라 증가되는 경작지의 지력인 '지력 증가량'이 기재된다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 회원정보 DB(215)에는, 본 사이버 농장 게임의 플레이어인 회원들의 정보를 저장한다. 이러한 회원들의 정보에는, ID, 비밀번호, 주소, 계좌번호 등이 될 수 있다.
한편, 상기 정보 처리 수단(250)은 상기 유저 단말기(200)에서의 재배 작물에 대한 재배 활동에 근거하여, 상기 재배지의 생육능력데이터를 구하고, 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구한다.
계속하여, 본 발명의 사이버 농장 게임 시스템을 이용한 사이버 농장 게임 방법이 기술된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 농장 게임 방법을 개략적으로 나타내는 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 사이버 농장 게임 방법은 회원가입 단계(S100), 게임 진행 단계(S300) 및 수확확인 단계(S500)로 나누어 진행될 수 있다. 하지만, 본 발명의 사이버 농장 게임 방법은, 상기 회원가입 단계(S100) 또는 상기 수확확인 단계(S500)의 진행없이, 게임 진행 단계(S300)만으로 진행될 수도 있다.
상기 회원가입 단계(S100)에서는, 본 발명의 사이버 농장 게임의 플레이어가 회원으로 등록되는 단계로서, 플레이어가 유저 단말기(300)에서, 회원 ID, 비밀번호, 주소, 계좌번호, 연락처 등을 제공하고, 상기 운영자 서버(200)에서 이를 승인함으로써, 회원가입이 이루어진다. 이러한 회원가입 단계(S100)의 구현은 당업자에게는 자명함으로, 본 명세서에서는, 이에 대한 구체적인 기술은 생략된다.
상기 게임 진행단계(S300)는, 사이버상에서 작물을 재배하는 단계이다.
도 4는 도 3의 게임 진행 단계(S300)를 더욱 자세히 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 상기 게임 진행 단계(S300)는 기후 액션 확인단계(S_CLAC), 작물 상태 업데이터 단계(S360) 및 단말기 디스플레이 단계(S370)를 구비하며, 바람직하기로는, 파종단계(S310) 및 초기 작물상태 확인단계(S320)를 더 구비한다.
상기 파종단계(S100)에서는, 상기 운영자 서버(200)에서 상기 유저 단말기(300)에 상기 작물 정보 DB(211)에 저장된 작물의 리스트와 상기 경작지 정보 DB(212)에 저장된 경작지의 리스트를 제공한다. 그리고, 플레이어가 상기 유저 단말기(300)를 통하여 자신이 재배하고자 하는 작물 및 경작지를 선택하고, 상기 운영자 서버(200)는 상기 유저 단말기(300)의 요청에 따라, 선택된 작물 및 경작지를 '재배작물' 및 '재배지'로 결정한다.
그리고, 상기 유저 단말기(300)에서는, 결정된 '재배지'에 '재배작물'을 파종하면, 이에 따른 정보를 상기 운영자 서버(200)의 정보 처리 수단(250)에서 처리하여, '파종일자' 및 '파종결과'가 정보 저장 수단(210)에 저장된다.
상기 '초기 작물 확인단계(S320)'에서는, 상기 유저 단말기(300)의 요청에 응답하여, 상기 운영자 서버(200)에서 현재 게임 일자에서의 상기 재배 작물의 상태가 '성장중'인지 여부가 판단된다.
그리고, 상기 '초기 작물 확인단계(S320)'에서, 판단결과, 상기 재배 작물의 상태가 '성장중'으로 판단되면 상기 기후 액션 확인단계(S_CLAC)가 진행되며, 상기 재배 작물의 상태가 '성장중'이 아닌 것으로 판단되면 단말기 디스플레이 단계(S370)가 진행된다.
도 5는 도 4의 초기 작물 확인단계(S320)를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 초기 작물 확인단계(S320)는 S321 단계 내지 S325 단계를 포함한다.
S321 단계에서는, '현재 게임 일자' 및 '재배 진행 일수'가 확인된다. 이때,상기 '재배 진행 일수'는 '상기 현재 게임 일자와 상기 파종일자의 차'이다.
그리고, 상기 S322 단계에서, 상기 '재배 진행 일수'가 상기 '재배 작물'의 '성장일수'와 '수확가능일수'의 합과 비교된다. 만약, 상기 '재배 진행 일수'가 상기 '재배 작물'의 '성장일수'와 '수확가능일수'의 합보다 크면, S323 단계에서, 현재 재배 작물의 상태가 "고사"로 판정된다.
그리고, 만약, 상기 '재배 진행 일수'가 상기 '재배 작물'의 '성장일수'와 '수확가능일수'의 합보다 크지 않으면, S324 단계에서, 상기 '재배 진행 일수'가 상기 '재배 작물'의 '성장일수'와 비교된다.
만약, 상기 '재배 진행 일수'가 상기 '재배 작물'의 '성장일수'보다 크면, S325 단계에서, 현재 재배 작물의 상태가 "수확대기"로 판정된다.
상기 '재배 진행 일수'가 상기 '재배 작물'의 '성장일수'보다 크지 않으면, 상기 기후 액션 확인단계(S_CLAC)가 진행된다. 그리고, 상기 S323 단계에서 "고사"로 판정되거나, 상기 S325 단계에서 "수확대기"로 판정되면, 단말기 디스플레이 단계(S370)가 진행된다.
다시 도 4를 참조하면, 상기 기후 액션 확인단계(S_CLAC)에서는, 운영자 서버(200)에 접속되는 유저 단말기(300)에서의 상기 '재배 작물'에 대한 상기 '재배 활동'에 근거하되, 상기 '재배 활동'의 환경 적합도를 반영하여, 상기 운영자 서버(200)가 상기 '재배지'의 생육능력데이터를 업데이터한다.
이때, 상기 '생육능력데이터'는 상기 '지력지수' 및 상기 '건조누적지수'를 포함한다.
구체적으로, 상기 기후 액션 확인단계(S_CLAC)는 지력지수 업데이터 단계(S330), 기후 반영 업데이터 단계(S340) 및 활동 반영 업데이터 단계(S350)를 포함한다.
상기 지력지수 업데이터 단계(S330)에서는, 상기 운영자 서버(200)에서, 상기 유저 단말기(300)로부터 제공되는 정보에 따라, 재배지의 지력지수를 업데이터한다.
도 6은 도 4의 지력지수 업데이터 단계(S330)를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 6을 참조하면, 상기 지력지수 업데이터 단계(S330)는 S331 단계 내지 S335 단계를 포함한다.
S331 단계에서는, '현재 게임 일자'에서의 상기 '지력지수'가 확인된다.
S332 단계에서는, 상기 운영자 서버(200)가, 상기 '현재 게임 일자'의 상기 지력지수에서, 1일 경과에 따른 상기 재배 작물의 '1일지력 소모량'에 해당하는 상기 지력지수를 감소시킨다.
그리고, S333 단계에서는, 상기 유저 단말기(300)로부터 제공되는 플레이어의 재배 활동 중에 거름주기, 밭갈이와 같은, 지력증가요소가 있는지가 판단된다. 만약, 플레이어의 재배 활동 중에 지력증가요소가 있다면, S334 단계에서, 상기 운영자 서버(200)가, 해당 재배 활동의 지력증가량에 따라 상기 지력지수를 증가시킨다.
그리고, S335 단계에서, 상기 S332 단계에서 수행되는 지력지수의 감소 및 상기 S333 단계에서 수행되는 지력지수의 증가를 반영하여, 상기 재배지의 지력지수가 업데이터된다.
다시 도 4를 참조하면, 기후 반영 업데이터 단계(S340)에서는, 상기 운영자 서버(200)에서, 상기 현재 게임 일자의 습도 상태에 따라 상기 재배지의 상기 건조누적지수를 업데이터한다.
도 7은 도 4의 기후 반영 업데이터 단계(S340)를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하면, 상기 기후 반영 업데이터 단계(S340)는 S341 단계 내지 S349 단계를 포함한다.
S341 단계에서는, 상기 '현재 게임 일자'의 습도상태가 '건조'인지 여부가 판단된다.
만약, 상기 '현재 게임 일자'의 습도상태가 건조인 경우, S342 단계에서, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 기준지수보다 작은지 여부가 판단된다. 본 실시예에서는, 상기 '기준지수'는 '0'으로 한다. 따라서, 상기 S342 단계에서는, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 음수(-)인지 여부가 판단된다.
만약, 상기 S342 단계의 판단 결과, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 '0'이상이면, S343 단계에서, 상기 건조누적지수가 '1'만큼 증가한다. 그리고, 상기 S342 단계의 판단 결과, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 음수(-)이면, S344 단계에서, 상기 건조누적지수는 상기 기준지수인 '0'으로 제어된다.
그리고, S341 단계에서는, 상기 '현재 게임 일자'의 습도상태가 '건조'가 아닌 것으로 판단되면, S345 단계에서, 상기 '현재 게임 일자'의 습도상태가 '습윤'인지 여부가 판단된다.
만약, 상기 '현재 게임 일자'의 습도상태가 습윤인 경우, S346 단계에서, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 상기 기준지수인지 여부가 판단된다. 즉, 상기 S346 단계에서는, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 양수(+)인지 여부가 판단된다.
만약, 상기 S346 단계의 판단 결과, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 '0'이하이면, S347 단계에서, 상기 건조누적지수가 '1'만큼 감소한다. 그리고, 상기 S346 단계의 판단 결과, 상기 '현재 게임 일자' 이전일의 '건조 누적지수'가 양수(+)이면, S348 단계에서, 상기 건조누적지수는 상기 기준지수인 '0'으로 제어된다.
만약, 상기 '현재 게임 일자'의 날씨가 구름 등으로, S341 단계 및 S345 단계의 판단결과, 상기 '현재 게임 일자'의 습도상태가 '건조'도 아니고, '습윤'도 아닌 경우에는, S349 단계에서, 상기 건조누적지수는 이전의 값을 그대로 유지한다.
그리고, 상기 S343 단계, S344 단계, S347 단계, S348 단계 및 S349 단계에서, 상기 '건조누적지수'가 업데이터된 후에, 활동 반영 업데이터 단계(S350)가 진행된다.
다시 도 4를 참조하면, 활동 반영 업데이터 단계(S350)에서는, 상기 운영자 서버(200)에서, 상기 플레이어의 상기 '재배 활동'에 따른 상기 재배지의 상기 건조누적지수가 업데이터된다.
도 8은 도 4의 활동 반영 업데이터 단계(S350)를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 8을 참조하면, 상기 활동 반영 업데이터 단계(S350)는 S351 단계 내지 S355 단계를 포함한다.
먼저, S351 단계에서, 상기 '재배 활동'이 '습윤대응'인지 여부가 판단된다.
만약, 상기 '재배 활동'이 '습윤대응'인 경우, S352 단계에서, 상기 '재배 활동' 이전까지의 상기 '건조 누적지수'가 상기 기준지수보다 큰지 여부 즉, 양수(+)인지 여부가 판단된다.
만약, 상기 S352 단계의 판단 결과, 상기 '재배 활동' 이전까지의 상기 '건조 누적지수'가 '0'이하이면, S353 단계에서, 상기 건조누적지수가 '1'만큼 감소한다. 그리고, 상기 S352 단계의 판단 결과, 상기 '재배 활동' 이전까지의 상기 '건조 누적지수'가 양수(+)이면, S354 단계에서, 상기 건조누적지수는 상기 기준지수인 '0'으로 제어된다.
만약, S351 단계의 판단결과, 상기 '재배 활동'이 '습윤대응'이 아닌 경우에는, S355 단계에서, 상기 건조누적지수는 이전의 값을 그대로 유지한다.
그리고, 상기 S353 단계, S354 단계 및 S355 단계에서, 상기 '건조누적지수'가 업데이터된 후에, 상기 작물 상태 업데이터 단계(S360)가 진행된다.
다시 도 4를 참조하면, 상기 작물 상태 업데이터 단계(S360)에서는, 상기 운영자 서버(200)가 상기 재배지의 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구하고, 상기 영양지수에 따른 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터한다.
도 9는 도 4의 작물 상태 업데이터 단계(S360)를 더욱 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 상기 작물 상태 업데이터 단계(S360)는 S361 단계 내지 S365 단계를 포함한다.
먼저, S361 단계에서는, 상기 재배 작물의 현재의 영양지수가 확인된다.
S362 단계에서는, 상기 운영자 서버(200)에 의하여 상기 생육능력데이터가 적합한지 여부가 한다.
이때, 상기 '생육능력데이터의 적합'은, 해당하는 '적합도 판정 요소'가 소정의 범위 내에 존재함을 의미한다.
상기 '적합도 판정 요소'의 예로는, 상기 재배지의 지력지수가 해당 재배작물의 최소 지력요구보다 큰지 여부, 상기 재배지의 건조누적지수가 해당 재배작물의 '건조내성일수'보다 큰지 여부, 상기 재배지의 건조누적지수가 해당 재배작물의 '습윤내성일수'보다 작은지 여부, 현재 게임 일자의 최저온도가 해당 재배작물의 '저온한계 온도'보다 낮은지 여부, 현재 게임 일자의 최고온도가 해당 재배작물의 '고온한계 온도'보다 높은지 여부, 기타 병충해 발생과 같은 피해요소가 있는지 여부 등이 될 수 있다.
상기 S362 단계의 판단 결과, 상기 생육능력데이터가 부적합할 때, S363 단계에서, 부적합한 상기 생육능력데이터에 대응하는 값으로 상기 영양지수가 감소된다.
그리고, 상기 S362 단계의 판단 결과, 상기 생육능력데이터가 적합할 때, S364 단계에서, 1일 영양성장지수에 따라, 상기 영양지수가 증가된다.
이어서, 상기 S363 단계 및 상기 S364 단계에서 감소 또는 증가된 상기 영양지수에 따라, S365 단계에서, 상기 운영자 서버(200)가, 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터한다.
다시 도 4를 참조하면, 상기 단말기 디스플레이 단계(S370)에서는, 상기 재배 작물의 상기 현재 생장 상태에 대응하는 영상이 상기 유저 단말기(300)에 디스플레이된다.
상기와 같은 게임 진행 단계(S300)를 가지는 본 발명의 사이버 농장 게임 방법에서는, 단지 플레이어의 재배 활동 자체만이 아니라, 상기 재배 활동이 환경조건에 적합한지 여부를 반영하여, 상기 재배 작물의 생장상태가 결정된다.
따라서, 본 발명의 사이버 농장 게임 방법에 의하면, 현실감이 크게 향상되어, 플레이어는 실제 농장에서 작물을 재배하는 것과 느낌을 가질 수 있게 된다.
다시 도 3을 참조하면, 상기 게임 진행 단계(S300)의 결과, 수확대기 상태가 된 이후에는, 상기 수확확인 단계(S500)가 진행될 수 있다.
도 10은 도 3의 수확확인 단계(S500)를 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 상기 수확 확인 단계(S500)는 S510 단계 내지 S550 단계를 포함한다.
S510 단계에서는, 상기 재배 작물의 현재 상태가 '수확 대기'임을 확인한다.
S520 단계에서는, 플레이어의 재배 활동을 통하여 재배 작물을 수확한다.
이어서, S530 단계에서, 상기 운용자 서버(200)가 상기 재배 작물의 최종 영양지수에 따라, 상기 재배 작물의 등급 및 가격이 결정된다.
그리고, S540 단계에서는, 플레이어의 선택에 따라, 상기 재배 작물의 사이버상에서 판매하여 처분할 수도 있으며, 또한, 상기 재배 작물에 해당하는 실제의 작물을 상기 플레이어의 주소 또는 지정된 장소로 배달하게 할 수도 있다.
그리고, S550 단계에서, 상기 재배 작물의 처분 또는 배달이 확인되면, 상기 플레이어의 재배 작물 목록에서 삭제된다.
상기와 같은 수확 확인 단계(S500)를 통하여, 본 발명의 사이버 농장 게임 방법은 현실감을 더욱 크게 향상시킬 수 있으며, 플레이어는 실제 농장에서 작물을 재배하는 것과 느낌을 더욱 강하게 가질 수 있게 된다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 사이버 농장 게임 방법에 있어서,
    운영자 서버에 접속되는 유저 단말기에서의 재배 작물에 대한 재배 활동에 근거하되, 상기 재배 활동의 환경 적합도를 반영하여, 상기 운영자 서버가 생육능력데이터를 업데이터하는 A)단계로서, 상기 생육능력데이터는 재배지의 지력지수 및 건조누적지수를 포함하는 상기 A)단계;
    상기 운영자 서버가 상기 재배지의 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구하고, 상기 영양지수에 따른 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터하는 B)단계; 및
    상기 재배 작물의 상기 현재 생장 상태에 대응하는 영상을 상기 유저 단말기에 디스플레이시키는 C)단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 A)단계는
    상기 운영자 서버에서, 상기 유저 단말기로부터 제공되는 상기 재배 활동에 따라, 상기 재배지의 상기 지력지수를 업데이터하는 A1)단계;
    상기 운영자 서버에서, 현재 게임 일자의 습도 상태에 따라 상기 재배지의 상기 건조누적지수를 업데이터하는 A2)단계; 및
    상기 운영자 서버에서, 상기 재배활동에 따라 상기 재배지의 상기 건조누적지수를 업데이터하는 A3)단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 A1)단계는
    상기 운영자 서버가, 1일 경과에 따라 상기 지력지수를 감소시키는 A1a)단계; 및
    상기 운영자 서버가, 상기 재배활동에 의한 지력 증가요소에 따라 상기 지력지수를 증가시키는 A1b)단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 방법.
  4. 삭제
  5. 제2 항에 있어서, 상기 A3)단계는
    상기 운영자 서버가, 상기 재배지의 상기 재배활동이 습윤대응일 때, 상기 재배 활동 이전까지의 상기 건조누적지수가 기준지수 이하이면 상기 건조누적지수를 감소시키고, 상기 재배지의 건조누적지수가 상기 기준지수보다 크면 상기 건조누적지수를 상기 기준지수로 제어하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 B)단계는
    상기 운영자 서버가, 상기 생육능력데이터가 적합한지를 판단하는 B1)단계;
    상기 B1)단계의 판단 결과, 상기 생육능력데이터가 부적합할 때, 부적합한 상기 생육능력데이터에 대응하는 값으로 상기 영양지수를 감소하는 B2)단계;
    상기 B1)단계의 판단 결과, 상기 생육능력데이터가 적합할 때, 1일 영양성장지수에 따른 상기 영양지수를 증가하는 B3)단계; 및
    상기 운영자 서버가, 상기 B2)단계 및 상기 B3)단계에서 감소 또는 증가된 상기 영양지수에 따라, 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터하는 B4)단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 방법.
  7. 제1 항에 있어서, 사이버 농장 게임 방법은
    상기 유저 단말기의 요청에 응답하여, 상기 운영자 서버에서 현재 게임 일자에서의 상기 재배 작물의 상태가 성장중인지 여부가 판단되는 초기 작물상태 확인단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 방법.
  8. 제7 항에 있어서, 상기 초기 작물상태 확인단계는
    상기 운영자 서버에서, 상기 현재 게임 일자와 파종 일자의 차로부터, 재배 진행일수를 구하는 단계; 및
    상기 운영자 서버에서, 상기 재배 진행일수를 상기 재배 작물의 성장 일수 및 수확가능 일수와 비교하여, 비교된 결과에 따라 상기 재배 작물의 상태가 성장중인지를 판단하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 방법.
  9. 사이버 농장 게임 시스템에 있어서,
    통신망;
    상기 통신망에 접속되는 운영자 서버; 및
    상기 통신망을 통하여 상기 운영자 서버에 접속되는 유저 단말기로서, 재배 작물에 대한 재배 활동을 수행할 수 있는 상기 유저 단말기를 구비하며,
    상기 운영자 서버는
    상기 유저 단말기에서의 상기 재배 작물에 대한 상기 재배 활동에 근거하되, 상기 재배 활동의 환경 적합도를 반영하여, 재배지의 건조누적지수를 포함하는 생육능력데이터를 업데이터하며, 상기 재배지의 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구하고, 상기 영양지수에 따른 상기 재배작물의 현재 생장 상태를 업데이터하며, 상기 재배 작물의 생장 상태를 상기 유저 단말기에 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 운영자 서버는
    상기 재배 작물에 대한 정보를 저장하며, 각 일자별의 날씨에 대한 습도상태와, 상기 유저 단말기에서의 상기 재배 활동으로 선택 가능한 활동 액션들을 저장하는 데이터 저장수단으로서, 상기 활동 액션들은 습윤 대응에 해당하는지 여부가 판단될 수 있는 상기 데이터 저장수단; 및
    상기 유저 단말기에서의 상기 재배 작물에 대한 상기 재배 활동에 근거하여, 상기 생육능력데이터를 업데이터하며, 상기 재배지의 상기 생육능력데이터에 근거하여, 상기 재배 작물의 영양지수를 구하는 정보 처리 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 데이터 저장수단은
    상기 정보 처리 수단에 의하여 억세스되며, 작물들의 리스트 및 정보를 포함하는 작물 정보 DB로서, 작물들 중의 적어도 어느 하나가 상기 유저 단말기의 지정에 따라 상기 재배 작물로 선택되는 상기 작물 정보 DB;
    상기 정보 처리 수단에 의하여 억세스되며, 경작지들의 리스트 및 정보를 포함하는 경작지 정보 DB로서, 경작지들 중의 적어도 어느 하나가 상기 유저 단말기의 지정에 따라 상기 재배지로 선택되는 상기 경작지 정보 DB;
    상기 정보 처리 수단에 의하여 억세스되며, 다수개의 일자들 및 각 일자별 습윤조건에 대한 정보를 포함하는 기후 정보 DB로서, 상기 유저 단말기가 접속되는 일자가 현재 게임 일자로 선택되는 상기 기후 정보 DB; 및
    상기 정보 처리 수단에 의하여 억세스되며, 상기 활동 액션들을 포함하는 재배 활동 DB로서, 상기 유저 단말기에서 의하여 선택되는 상기 활동 액션이 상기 재배 활동으로 결정되는 상기 재배 활동 DB를 구비하는 것을 특징으로 하는 사이버 농장 게임 시스템.


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