CN111514588A - 虚拟凭证的生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟凭证的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域,对目标虚拟凭证进行识别,确定低级虚拟资源以及成本数值,对成本数值进行计算,得到合成时间,进而确定低级虚拟资源的额定资源量,得到生成方式,使得按照游戏中的数据自动提供生成方式,利用计算机的运算能力,提高了生成的速度,保证提示的合理性,提高用户粘度,实现了游戏推广。所述方法包括:对目标虚拟凭证识别,确定低级虚拟资源以及成本数值;根据所述成本数值,生成所述目标虚拟凭证的合成时间;基于合成时间,确定低级虚拟资源的额定资源量;得到目标虚拟凭证的生成方式。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种虚拟凭证的生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展以及人们生活水平的提高,人们的生存质量和生活环境也随之发生翻天覆地的变化。大规模的城市建设,给人们的生活带来高品质享受的同时,也带来了巨大的压力。人们在压力环境下容易出现焦虑、精神不集中、工作无法正常完成的问题,因此,很多用于缓解疲劳的养成类游戏营运而生。例如农场经营游戏,用户可以在游戏中拥有自己的土地,通过在土地上种植,获取到蔬菜、水果等低级别的虚拟资源,并按照游戏提供的生成方式将这些低级别的虚拟资源合成,从而得到其他用于置换实体物资的虚拟凭证。
相关技术中,游戏提供的生成方式一般会指示合成虚拟凭证需要哪些低级别的虚拟资源,并规定需要每个低级别的虚拟资源的个数。其中,规定的合成虚拟凭证所需每个低级别的虚拟资源的个数一般是由游戏的开发人员收集用户在游戏中的大数据,根据大多数用户合成虚拟凭证所需要的时间、虚拟资源量等计算得到的。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
开发人员人工收集用户在游戏中的大数据存在滞后性,且误差较大,很可能会导致为虚拟凭证设置的生成方式不合理,降低游戏的用户粘度,难以对游戏进行推广。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种虚拟凭证的生成方法、装置、设备及存储介质,主要目的在于解决目前为虚拟凭证设置的生成方式不合理,降低游戏的用户粘度,难以对游戏进行推广的问题。
依据本发明第一方面,提供了一种虚拟凭证的生成方法,该方法包括:
对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成所述目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及所述目标虚拟凭证的成本数值;
根据所述成本数值,生成所述目标虚拟凭证的合成时间;
基于所述合成时间,确定所述至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量;
将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式。
在另一个实施例中,所述对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成所述目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及所述目标虚拟凭证的成本数值,包括:
对所述目标虚拟凭证的图片数据进行识别,确定所述目标虚拟凭证所属的资源种类;
查询所述资源种类对应的预设资源组合以及所述成本数值,在所述预设资源组合中提取所述至少一个低级虚拟资源,所述预设资源组合规定了合成所述目标虚拟凭证所需的低级虚拟资源。
在另一个实施例中,所述基于所述合成时间,确定所述至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量,包括:
统计所述至少一个低级虚拟资源的资源个数,计算所述合成时间与所述资源个数的第四比值;
对于所述至少一个低级虚拟资源中任一低级虚拟资源,获取所述低级虚拟资源对应的预设日产量;
计算所述预设日产量与所述第四比值的第一乘积,将所述第一乘积作为所述低级虚拟资源的额定资源量。
在另一个实施例中,所述统计所述至少一个低级虚拟资源的资源个数,计算所述合成时间与所述资源个数的第四比值之后,所述方法还包括:
采用所述第四比值对所述至少一个低级虚拟资源进行标注,将标注后的所述至少一个低级虚拟资源和所述目标虚拟凭证组合,生成第一资源合成公式;
将所述第一资源合成公式进行展示;
当接收到对所述第一资源合成公式中标注的所述第四比值进行更改时,在所述至少一个低级虚拟资源中确定被更改的目标低级虚拟资源;
获取所述目标低级虚拟资源在更改后被标注的更改数值以及所述目标低级虚拟资源对应的目标预设日产量;
计算所述目标预设日产量与所述更改数值的第二乘积,将所述第二乘积作为所述目标低级虚拟资源的额定资源量。
在另一个实施例中,所述将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式,包括:
对于所述至少一个低级虚拟资源中的每个低级虚拟资源,采用所述低级虚拟资源对应的额定资源量对所述低级虚拟资源进行标注;
将标注后的所述至少一个低级虚拟资源联立,组成第二资源合成公式;
将所述目标虚拟凭证作为所述第二资源合成公式的合成结果,生成所述目标虚拟凭证的生成方式。
在另一个实施例中,所述将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式之后,所述方法还包括:
采用预设元素对所述生成方式进行渲染,生成图像式生成方式;
确定所述生成方式在目标页面中对应的页面按键,将所述图像式生成方式链接至所述页面按键;
当检测到所述页面按键被触发时,在所述目标页面展示所述图像式生成方式。
在另一个实施例中,所述将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式之后,所述方法还包括:
当检测到用户按照所述生成方式成功生成所述目标虚拟凭证时,将所述目标虚拟凭证下发至用户,以使所述用户基于所述目标虚拟凭证进行实体资源的兑换。
依据本发明第二方面,提供了一种虚拟凭证的生成装置,该装置包括:
识别模块,用于对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成所述目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及所述目标虚拟凭证的成本数值;
获取模块,用于根据所述成本数值,生成所述目标虚拟凭证的合成时间;
确定模块,用于基于所述合成时间,确定所述至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量;
组合模块,用于将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式。
在另一个实施例中,所述识别模块,包括:
识别单元,用于对所述目标虚拟凭证的图片数据进行识别,确定所述目标虚拟凭证所属的资源种类;
查询单元,用于查询所述资源种类对应的预设资源组合以及所述成本数值,在所述预设资源组合中提取所述至少一个低级虚拟资源,所述预设资源组合规定了合成所述目标虚拟凭证所需的低级虚拟资源。
在另一个实施例中,所述确定模块,包括:
统计单元,用于统计所述至少一个低级虚拟资源的资源个数,计算所述合成时间与所述资源个数的第四比值;
获取单元,用于对于所述至少一个低级虚拟资源中任一低级虚拟资源,获取所述低级虚拟资源对应的预设日产量;
计算单元,用于计算所述预设日产量与所述第四比值的第一乘积,将所述第一乘积作为所述低级虚拟资源的额定资源量。
在另一个实施例中,所述确定模块,还包括:
标注单元,用于采用所述第四比值对所述至少一个低级虚拟资源进行标注,将标注后的所述至少一个低级虚拟资源和所述目标虚拟凭证组合,生成第一资源合成公式;
展示单元,用于将所述第一资源合成公式进行展示;
确定单元,用于当接收到对所述第一资源合成公式中标注的所述第四比值进行更改时,在所述至少一个低级虚拟资源中确定被更改的目标低级虚拟资源;
所述获取单元,还用于获取所述目标低级虚拟资源在更改后被标注的更改数值以及所述目标低级虚拟资源对应的目标预设日产量;
所述计算单元,还用于计算所述目标预设日产量与所述更改数值的第二乘积,将所述第二乘积作为所述目标低级虚拟资源的额定资源量。
在另一个实施例中,所述组合模块,包括:
标注单元,用于对于所述至少一个低级虚拟资源中的每个低级虚拟资源,采用所述低级虚拟资源对应的额定资源量对所述低级虚拟资源进行标注;
联立单元,用于将标注后的所述至少一个低级虚拟资源联立,组成第二资源合成公式;
生成单元,用于将所述目标虚拟凭证作为所述第二资源合成公式的合成结果,生成所述目标虚拟凭证的生成方式。
在另一个实施例中,所述装置还包括:
渲染模块,用于采用预设元素对所述生成方式进行渲染,生成图像式生成方式;
链接模块,用于确定所述生成方式在目标页面中对应的页面按键,将所述图像式生成方式链接至所述页面按键;
展示模块,用于当检测到所述页面按键被触发时,在所述目标页面展示所述图像式生成方式。
在另一个实施例中,所述装置还包括:
下发模块,用于当检测到用户按照所述生成方式成功生成所述目标虚拟凭证时,将所述目标虚拟凭证下发至用户,以使所述用户基于所述目标虚拟凭证进行实体资源的兑换。
依据本发明第三方面,提供了一种设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述方法的步骤。
依据本发明第四方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
借由上述技术方案,本发明提供的一种虚拟凭证的生成方法、装置、设备及存储介质,本发明对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成虚拟资源的至少一个低级虚拟资源以及目标虚拟凭证的成本数值,进而得到目标虚拟凭证的合成时间,并基于合成时间,确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量,将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量组合,生成目标虚拟凭证的生成方式,使得可以按照游戏中的各种数据自动提供生成方式,利用计算机的运算能力,极大的提高了生成方式生成的速度,且将游戏中的数据被全面参考进来,保证生成方式的合理性,提高游戏的用户粘度,实现了更好的游戏推广。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成方法流程示意图;
图2A示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成方法流程示意图;
图2B示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成方法流程示意图;
图3A示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成装置的结构示意图;
图3B示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成装置的结构示意图;
图3C示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成装置的结构示意图;
图3D示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成装置的结构示意图;
图3E示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成装置的结构示意图;
图3F示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成装置的结构示意图;
图3G示出了本发明实施例提供的一种虚拟凭证的生成装置的结构示意图;
图4示出了本发明实施例提供的一种设备的装置结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种虚拟凭证的生成方法,如图1所示,该方法包括:
101、对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及目标虚拟凭证的成本数值。
102、根据成本数值,生成目标虚拟凭证的合成时间。
103、基于合成时间,确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量。
104、将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到目标虚拟凭证的生成方式。
本发明实施例提供的方法,对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成虚拟资源的至少一个低级虚拟资源以及目标虚拟凭证的成本数值,进而得到目标虚拟凭证的合成时间,并基于合成时间,确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量,将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量组合,生成目标虚拟凭证的生成方式,使得可以按照游戏中的各种数据自动提供生成方式,利用计算机的运算能力,极大的提高了生成方式生成的速度,且将游戏中的数据被全面参考进来,保证生成方式的合理性,提高游戏的用户粘度,实现了更好的游戏推广。
本发明实施例提供了一种虚拟凭证的生成方法,如图2A所示,该方法包括:
201、对目标虚拟凭证的图片数据进行识别,确定目标虚拟凭证所属的资源种类。
随着智能终端的普及,大量用于减压的养成类游戏也进入人们的生活,其中,农场经营的养成类游戏凭借其操作简单、贴近生活等特点备受人们青睐。目前的一些农场经营的游戏会为用户提供真实的菜品奖励,游戏会基于运营中的预算对游戏中的用户进行补贴,并设置一些任务,用户通过完成任务可以获取到诸如食材等的低级虚拟资源。当用户积攒的低级虚拟资源达到一定量时,就可以合成一定的虚拟凭证,基于该虚拟凭证兑换真实的菜品奖励。发明人认识到,现在农场经营的游戏中,并没有高效且自动化计算虚拟凭证具体需要由多少量的不同低级虚拟资源合成得到,只是通过工作人员人工收集用户在游戏中的数据进行推算,根据用户在游戏中的能力估计虚拟凭证具体需要由多少量的不同低级虚拟资源合成得到,这种方式存在滞后性,且存在一定的误差,很可能导致设置的任务过于困难或者简单,降低用户在游戏中的体验。另外,游戏中每个月的预算也是不一样的,使得工作人员每个月都需要执行人工统计以及计算的过程,涉及到大量的人力和物力。
因此,本发明提出了一种虚拟凭证的生成方法,自动识别需要设置提示的虚拟凭证,通过一系列算法自动对预算进行计算,为该虚拟凭证确定需要哪些低级虚拟资源合成,以及合成该虚拟凭证具体需要多少量不同的低级虚拟资源,从而减轻工作人员的负担,并最大程度上缩小误差,保证用户的游戏体验。
由于游戏中都是用图片数据的方式来表示虚拟凭证的,且很可能用户使用的终端的操作系统不同导致同一种虚拟凭证显示的图片数据是不同的,因此,为了实现本发明的方案,首先就是需要对工作人员输入的虚拟凭证的图片数据进行识别,确定虚拟凭证中展示的资源所属的资源种类,进而进行后续的计算。在对目标虚拟凭证的图片数据进行识别时,可以安装一个图片识别工具,将该目标虚拟凭证的图片数据输入至该图片识别工具,由该图片识别工具确定该虚拟凭证中展示的资源所属的资源种类。或者,还可以提取图片数据的数据特征,将提取到的数据特征与图片库中的图片特征进行比对,将图片库中具有图片数据的全部数据特征的图片所属的资源种类作为该目标虚拟凭证的资源种类。例如,假设目标虚拟凭证A的图片数据为一张【牛肉汉堡】的图片,则可以将该图片中包括的食材作为获取到的数据特征,具体可为【面包】、【生菜】、【西红柿】、【肉】,这样,在图片库中查询具有这些数据特征的图片为【汉堡】,便可以直接确定该目标虚拟凭证A的资源种类为【汉堡】。
202、查询资源种类对应的预设资源组合以及成本数值,在预设资源组合中提取至少一个低级虚拟资源。
在本发明实施例中,当确定了目标虚拟凭证所属的资源种类,便可以根据该资源种类确定合成该目标虚拟凭证需要哪些低级虚拟资源。其中,本发明中可以预先设置一个资源搭配库,在资源搭配库中预先设置好每一个资源种类合成需要哪些低级虚拟资源,也就是用预设资源组合规定合成目标虚拟凭证中展示的资源所需的低级虚拟资源,将这些低级虚拟资源作为一个预设资源组合与该资源种类对应存储,以便在确定了资源种类后,可以直接通过查询的方式获取到相应的低级虚拟资源。进一步地,由于通常情况下,用户使用虚拟凭证兑换的真实资源通常都是由平台中的商家提供的,商家提供的真实资源也是具有一定的成本的,用户在游戏中需要以与成本等额的低级虚拟资源来置换真实的资源,因此,游戏中每个虚拟凭证都是具有自身的成本数值的,该成本数值可根据商家提供的真实资源的成本进行设置,随着场景的不同是可以不断变化的,这样,就还需要根据资源种类自身的成本来计算后续所需的低级虚拟资源的具体量,。所以,资源搭配库中也可以同时设置每个资源种类的成本数值,使得成本数值也可以直接通过查询的方式获取到。
在实际应用的过程中,资源搭配库在存储资源种类、预设资源组合以及成本数值之间的对应关系时,可以采用下述表1的形式进行存储,或者也可以直接建立关联关系,以文字的方式进行存储,本发明对此不进行具体限定。
资源种类 | 预设资源组合 | 成本数值(元) |
汉堡 | 面包、生菜、西红柿、肉 | 8 |
海鲜汤 | 汤底、海鲜、西红柿 | 15 |
水果沙拉 | 苹果、香蕉、草莓 | 15 |
草莓蛋糕 | 蛋糕、奶油、草莓 | 30 |
… | … | … |
表1
这样,便可以直接基于资源种类进行查询,获取资源种类对应的预设资源组合以及成本数值,在预设资源组合中提取至少一个低级虚拟资源。其中,可将预设资源组合中包括的全部低级虚拟资源作为后续计算过程中所要应用的虚拟资源。或者,游戏中为了降低难度,也可以设置难度等级,用难度等级规定提取的低级虚拟资源的个数,例如,可以规定简单等级提取2种低级虚拟资源,中度等级提取3种低级虚拟资源,困难等级提取4种低级虚拟资源等,这样,就需要根据当前设置的难度等级对应的数值在预设资源组合中提取该数值的低级虚拟资源作为后续计算应用的低级虚拟资源。在提取低级虚拟资源时,可以随机提取或者按顺序提取,本发明不进行具体限定。
通过上述步骤201至步骤202中的过程,便实现了对目标虚拟凭证进行识别,并确定用于合成虚拟资源的至少一个低级虚拟资源以及目标虚拟凭证的成本数值,也就是确定了后续进行计算的基本数据,因此,可以基于合成虚拟资源的至少一个低级虚拟资源以及目标虚拟凭证的成本数值进行下面的计算。
203、根据成本数值,生成目标虚拟凭证的合成时间。
在本发明实施例中,游戏的机制是用户通过收集资源来合成资源,因此,成本数值是目标虚拟凭证的合成时间的决定因素。而游戏中每月都会给用户提供一定量的资源补贴量作为对用户的奖励或者补助,从而保证用户对游戏的兴趣的持久性。且游戏每月提供给全部用户的资源补贴量是固定的,且每个月都是不同的,所以,在生成目标虚拟凭证的合成时间时,可将资源补贴量也考虑进来,从而得到当月合成该目标虚拟凭证所需的合成时间。具体地,可以计算成本数值与资源补贴量的比值作为合成时间,或者还可以基于加权计算等计算方法实现,本发明对生成合成时间的方法不进行具体限定。
204、根据合成时间,确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量。
在本发明实施例中,确定的合成时间为在游戏中按时领资源补贴量,用户需要多久才能合成该目标虚拟凭证,而目标虚拟凭证实际可能并不是由一个低级虚拟资源合成的,可能由一个或者多个低级虚拟资源合成,因此,需要根据计算得到的合成时间,分别确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源合成该目标虚拟凭证所需的额定资源量,以便用户按照额定资源量的提醒来收集不同的低级虚拟资源。
具体地,在确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量时,首先,需要统计至少一个低级虚拟资源的资源个数,计算合成时间与资源个数的第四比值,也就是将合成时间拆分到每一个低级虚拟资源的头上,一般来说可以采用均分的方式。例如,假设合成目标虚拟凭证所需的低级虚拟资源有4个,分别为面包、生菜、西红柿、肉,在上述步骤203中计算得到合成时间为16天,则可以计算合成时间与资源个数的第四比值为16/4等于4,也就是分配到每个低级虚拟资源头上的时间为4天,后续基于该4天计算每个低级虚拟资源的额定资源量。随后,对于至少一个低级虚拟资源中任一低级虚拟资源,每个低级虚拟资源在游戏中都会实现设置好每天用户在游戏中可以获取到该低级虚拟资源的最高值,也就是每个低级虚拟资源在游戏中均已对应其预设日产量,因此,获取每个低级虚拟资源对应的预设日产量,计算预设日产量与第四比值的第一乘积,将第一乘积作为低级虚拟资源的额定资源量。继续以前面的例子为例,得到的第四比值为4,假设低级虚拟资源为面包,面包对应的预设日产量为24,则计算第四比值与预设日产量的第一乘积为4×24等于96,则将96作为低级虚拟资源【面包】的额定资源量。
在实际应用的过程中,上述计算过程属于一种固定的计算逻辑,无论是哪种目标虚拟凭证,都是采用上述方式计算的。但是这种计算得到的每个低级虚拟资源的额定资源量可能与游戏中的实际情况也是存在误差的,因此,在本发明实施例中,还为工作人员提供人工干预的功能,也就是将上述生成的所有数据组合起来进行展示,提供对组合起来的数据进行修改的功能,并在接收到工作人员对数据的修改时,对组合起来的数据进行调整,从而按照工作人员的意愿生成最终的生成方式。具体地,在将上述得到的所有数据进行展示时,首先,可以采用第四比值对至少一个低级虚拟资源进行标注,将标注后的至少一个低级虚拟资源和目标虚拟凭证组合,生成第一资源合成公式,并将第一资源合成公式进行展示,以便工作人员可以在该第一资源合成公式中对数据进行修改。随后,当接收到对第一资源合成公式中标注的第四比值进行更改时,在至少一个低级虚拟资源中确定被更改的目标低级虚拟资源,获取目标低级虚拟资源在更改后被标注的更改数值以及目标低级虚拟资源对应的目标预设日产量,计算目标预设日产量与更改数值的第二乘积,将第二乘积作为目标低级虚拟资源的额定资源量。继续以前面的例子为例,前面得到的第四比值为4,假设工作人员将低级虚拟资源【面包】标注的【4】更改为【3】,则重新计算3×24的第二乘积为72,将72作为该低级虚拟资源【面包】的额定资源量。其中,对于没有被更改的低级虚拟资源,只要保持当前对该低级虚拟资源的设置即可。或者如果工作人员对上述生成的每个低级虚拟资源的额定资源量没有任何异议,则直接在后续的合成中使用该额定资源量即可。
205、将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到目标虚拟凭证的生成方式。
在本发明实施例中,当确定了目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量后,便可将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量进行组合,从而得到该目标虚拟凭证的生成方式。
在生成目标虚拟凭证的生成方式时,为了使生成方式可以清楚的表示出哪个是用于合成的虚拟资源,哪个是被合成的虚拟资源,可以采用公式的形式将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量组合起来,进而得到目标虚拟凭证的生成方式。具体地,对于至少一个低级虚拟资源中的每个低级虚拟资源,采用低级虚拟资源对应的额定资源量对低级虚拟资源进行标注,并将标注后的至少一个低级虚拟资源联立,组成第二资源合成公式。随后,将目标虚拟凭证作为第二资源合成公式的合成结果,得到目标虚拟凭证的生成方式。
206、展示目标虚拟凭证的生成方式。
在本发明实施例中,当生成了目标虚拟凭证的生成方式时,就可以展示该目标虚拟凭证的生成方式了。为了保证生成方式在游戏中展示时与游戏的界面、元素等等是契合的,不具有违和感,可以对生成方式进行处理后再展示。可以采用游戏中的预设元素对生成方式进行渲染,生成图像式生成方式,并确定生成方式在目标页面中对应的页面按键,将图像式生成方式连接至页面按键。这样,用户在游戏中触发该页面按键时,游戏便会检测到该页面按键被触发,在目标页面展示图像式生成方式。
207、当检测到用户按照生成方式成功生成目标虚拟凭证时,将目标虚拟凭证下发至用户,以使用户基于目标虚拟凭证进行实体资源的兑换。
在本发明实施例中,当生成方式展示在游戏中时,用户就会根据生成方式的提示去游戏中收集相应的低级虚拟资源,从而实现目标虚拟凭证的合成。当检测到用户以及收集到生成目标虚拟凭证的全部低级虚拟资源,且资源量达到了生成方式规定的额定资源量,就可以确定检测到用户按照生成方式成功生成了目标虚拟凭证,并将目标虚拟凭证下发至用户,以使用户基于目标虚拟凭证进行实体资源的兑换,也就是用户可以持着这个目标虚拟凭证去提供资源的商家处获取真实的资源。例如,假设用户按照生成方式成功生成的目标虚拟凭证指示的资源为汉堡,则用户可以持着该目标虚拟凭证去指定的商家处兑换一个真实的汉堡。
上述过程即为虚拟凭证的生成方法,以【汉堡】这一目标虚拟凭证为例,上述过程可以概括为:
参见图2B,输入一张图像数据,对该图像数据进行识别,确定目标虚拟凭证所属的资源种类为【汉堡】。在资源库中确定【汉堡】对应的多个低级虚拟资源分别为【面包】、【生菜】、【西红柿】、【肉】,并确定【汉堡】的成本数值为8元。随后,通过对成本数值进行计算,确定合成【汉堡】需要的合成时间为16天。确定了【汉堡】的合成时间后,将16天按照低级虚拟资源的个数进行拆分为4天,获取对【面包】、【生菜】、【西红柿】、【肉】事先设置好的预设日产量分别为24、9、24、1。为了防止后续人工干预对数值进行的修改,采用图2B中公式1的方式将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源、预设日产量以及拆分得到的天数表示出来,之后接受人工对公式1的干预。由图2B可知,人工干预将【面包】和【西红柿】对应的天数修改为3天,将【肉】对应的天数修改为6天,没有对【生菜】对应的天数进行修改,得到了公式2所示的资源合成公式。这样,按照人工干预后的数值为【面包】、【生菜】、【西红柿】、【肉】计算额定资源量分别为72、36、72、6,将【汉堡】、【面包】、【生菜】、【西红柿】、【肉】以及额定资源量进行组合,生成公式3样式的资源合成公式,将该资源合成公式作为【汉堡】的生成方式。其中,为了提醒用户当前具有的每种低级虚拟资源的个数,还可以将用户当前具有的每种低级虚拟资源的个数标注在相应低级虚拟资源上,例如以图2B中公式3的形式,将用户当前具有的每种低级虚拟资源的个数标注在相应低级虚拟资源的额定资源量之前。
本发明实施例提供的方法,对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成虚拟资源的至少一个低级虚拟资源以及目标虚拟凭证的成本数值,进而得到目标虚拟凭证的合成时间,并基于合成时间,确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量,将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量组合,生成目标虚拟凭证的生成方式,使得可以按照游戏中的各种数据自动提供生成方式,利用计算机的运算能力,极大的提高了生成方式生成的速度,且将游戏中的数据被全面参考进来,保证生成方式的合理性,提高游戏的用户粘度,实现了更好的游戏推广。
进一步地,作为图1所述方法的具体实现,本发明实施例提供了一种虚拟凭证的生成装置,如图3A所示,所述装置包括:识别模块301,获取模块302,确定模块303和组合模块304。
该识别模块301,用于对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成所述目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及所述目标虚拟凭证的成本数值;
该获取模块302,用于根据所述成本数值,生成所述目标虚拟凭证的合成时间;
该确定模块303,用于基于所述合成时间,确定所述至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量;
该组合模块304,用于将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式。
在具体的应用场景中,如图3B所示,该识别模块301,包括:识别单元3011和查询单元3012。
该识别单元3011,用于对所述目标虚拟凭证的图片数据进行识别,确定所述目标虚拟凭证所属的资源种类;
该查询单元3012,用于查询所述资源种类对应的预设资源组合以及所述成本数值,在所述预设资源组合中提取所述至少一个低级虚拟资源,所述预设资源组合规定了合成所述目标虚拟凭证所需的低级虚拟资源。
在具体的应用场景中,如图3C所示,该确定模块303,包括:统计单元3031,获取单元3032和计算单元3033。
该统计单元3031,用于统计所述至少一个低级虚拟资源的资源个数,计算所述合成时间与所述资源个数的第四比值;
该获取单元3032,用于对于所述至少一个低级虚拟资源中任一低级虚拟资源,获取所述低级虚拟资源对应的预设日产量;
该计算单元3033,用于计算所述预设日产量与所述第四比值的第一乘积,将所述第一乘积作为所述低级虚拟资源的额定资源量。
在具体的应用场景中,如图3D所示,该确定模块303,还包括:标注单元3034,展示单元3035和确定单元3036。
该标注单元3034,用于采用所述第四比值对所述至少一个低级虚拟资源进行标注,将标注后的所述至少一个低级虚拟资源和所述目标虚拟凭证组合,生成第一资源合成公式;
该展示单元3035,用于将所述第一资源合成公式进行展示;
该确定单元3036,用于当接收到对所述第一资源合成公式中标注的所述第四比值进行更改时,在所述至少一个低级虚拟资源中确定被更改的目标低级虚拟资源;
该获取单元3032,还用于获取所述目标低级虚拟资源在更改后被标注的更改数值以及所述目标低级虚拟资源对应的目标预设日产量;
该计算单元3033,还用于计算所述目标预设日产量与所述更改数值的第二乘积,将所述第二乘积作为所述目标低级虚拟资源的额定资源量。
在具体的应用场景中,如图3E所示,该组合模块304,包括:标注单元3041,联立单元3042和生成单元3043。
该标注单元3041,用于对于所述至少一个低级虚拟资源中的每个低级虚拟资源,采用所述低级虚拟资源对应的额定资源量对所述低级虚拟资源进行标注;
该联立单元3042,用于将标注后的所述至少一个低级虚拟资源联立,组成第二资源合成公式;
该生成单元3043,用于将所述目标虚拟凭证作为所述第二资源合成公式的合成结果,生成所述目标虚拟凭证的生成方式。
在具体的应用场景中,如图3F所示,该装置还包括:渲染模块305,链接模块306和展示模块307。
该渲染模块305,用于采用预设元素对所述生成方式进行渲染,生成图像式生成方式;
该链接模块306,用于确定所述生成方式在目标页面中对应的页面按键,将所述图像式生成方式链接至所述页面按键;
该展示模块307,用于当检测到所述页面按键被触发时,在所述目标页面展示所述图像式生成方式。
在具体的应用场景中,如图3G所示,该装置还包括:下发模块308。
该下发模块308,用于当检测到用户按照所述生成方式成功生成所述目标虚拟凭证时,将所述目标虚拟凭证下发至用户,以使所述用户基于所述目标虚拟凭证进行实体资源的兑换。
本发明实施例提供的装置,对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成虚拟资源的至少一个低级虚拟资源以及目标虚拟凭证的成本数值,进而得到目标虚拟凭证的合成时间,并基于合成时间,确定至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量,将目标虚拟凭证、至少一个低级虚拟资源和每个低级虚拟资源的额定资源量组合,生成目标虚拟凭证的生成方式,使得可以按照游戏中的各种数据自动提供生成方式,利用计算机的运算能力,极大的提高了生成方式生成的速度,且将游戏中的数据被全面参考进来,保证生成方式的合理性,提高游戏的用户粘度,实现了更好的游戏推广。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种虚拟资源的生成装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1和图2A至图2B中的对应描述,在此不再赘述。
在示例性实施例中,参见图4,还提供了一种设备,该设备400包括通信总线、处理器、存储器和通信接口,还可以包括、输入输出接口和显示设备,其中,各个功能单元之间可以通过总线完成相互间的通信。该存储器存储有计算机程序,处理器,用于执行存储器上所存放的程序,执行上述实施例中的虚拟凭证的生成方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的虚拟凭证的生成方法的步骤。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可以通过硬件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施场景所述的方法。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本申请所必须的。
本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本申请序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。
以上公开的仅为本申请的几个具体实施场景,但是,本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种虚拟凭证的生成方法,其特征在于,包括:
对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成所述目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及所述目标虚拟凭证的成本数值;
根据所述成本数值,生成所述目标虚拟凭证的合成时间;
基于所述合成时间,确定所述至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量;
将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成所述目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及所述目标虚拟凭证的成本数值,包括:
对所述目标虚拟凭证的图片数据进行识别,确定所述目标虚拟凭证所属的资源种类;
查询所述资源种类对应的预设资源组合以及所述成本数值,在所述预设资源组合中提取所述至少一个低级虚拟资源,所述预设资源组合规定了合成所述目标虚拟凭证所需的低级虚拟资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述合成时间,确定所述至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量,包括:
统计所述至少一个低级虚拟资源的资源个数,计算所述合成时间与所述资源个数的第四比值;
对于所述至少一个低级虚拟资源中任一低级虚拟资源,获取所述低级虚拟资源对应的预设日产量;
计算所述预设日产量与所述第四比值的第一乘积,将所述第一乘积作为所述低级虚拟资源的额定资源量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述统计所述至少一个低级虚拟资源的资源个数,计算所述合成时间与所述资源个数的第四比值之后,所述方法还包括:
采用所述第四比值对所述至少一个低级虚拟资源进行标注,将标注后的所述至少一个低级虚拟资源和所述目标虚拟凭证组合,生成第一资源合成公式;
将所述第一资源合成公式进行展示;
当接收到对所述第一资源合成公式中标注的所述第四比值进行更改时,在所述至少一个低级虚拟资源中确定被更改的目标低级虚拟资源;
获取所述目标低级虚拟资源在更改后被标注的更改数值以及所述目标低级虚拟资源对应的目标预设日产量;
计算所述目标预设日产量与所述更改数值的第二乘积,将所述第二乘积作为所述目标低级虚拟资源的额定资源量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式,包括:
对于所述至少一个低级虚拟资源中的每个低级虚拟资源,采用所述低级虚拟资源对应的额定资源量对所述低级虚拟资源进行标注;
将标注后的所述至少一个低级虚拟资源联立,组成第二资源合成公式;
将所述目标虚拟凭证作为所述第二资源合成公式的合成结果,生成所述目标虚拟资源的生成方式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式之后,所述方法还包括:
采用预设元素对所述生成方式进行渲染,生成图像式生成方式;
确定所述生成方式在目标页面中对应的页面按键,将所述图像式生成方式链接至所述页面按键;
当检测到所述页面按键被触发时,在所述目标页面展示所述图像式生成方式。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式之后,所述方法还包括:
当检测到用户按照所述生成方式成功生成所述目标虚拟凭证时,将所述目标虚拟凭证下发至用户,以使所述用户基于所述目标虚拟凭证进行实体资源的兑换。
8.一种虚拟凭证的生成装置,其特征在于,包括:
识别模块,用于对目标虚拟凭证进行识别,确定用于合成所述目标虚拟凭证的至少一个低级虚拟资源以及所述目标虚拟凭证的成本数值;
获取模块,用于根据所述成本数值,生成所述目标虚拟凭证的合成时间;
确定模块,用于基于所述合成时间,确定所述至少一个低级虚拟资源中每个低级虚拟资源的额定资源量;
组合模块,用于将所述目标虚拟凭证、所述至少一个低级虚拟资源和所述每个低级虚拟资源的额定资源量组合,得到所述目标虚拟凭证的生成方式。
9.一种设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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