CN112862529A - 数据处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识;根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示;响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。根据本申请的数据处理方法将用户在目标应用程序中的操作与展示页面有效连接,提高用户对展示页面的认知,实现展示页面向用户的触达。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种数据处理方法。本申请同时涉及一种数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
应用程序的用户难以构建关于应用程序的诸如新开展业务之类的某业务的认知,利用应用程序浏览或使用该业务的页面的频率低,用户在应用程序的活跃行为与该业务的页面缺乏连接,对用户的触达是隔离的。
需要一种将用户在应用程序的行为与该业务的页面进行有效连接、提高用户对该业务的页面的认知、实现该业务的页面向用户触达的方案。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种数据处理方法。本申请同时涉及一种数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的应用程序的用户对应用程序中的某业务的页面缺乏连接、认知不高,该页面对用户的触达隔离的技术问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,包括:
响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识;
根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量;
响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。
可选地,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,包括:
获取每种操作标识的相关数据;
根据所述相关数据,确定每种操作标识表征的操作的统计值;
根据每种操作标识表征的操作的统计值,确定每种操作标识的虚拟资源量。
可选地,响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新,包括:
统计终端的摆动数据,根据所述摆动数据确定虚拟资源量,并且将所述虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量,其中,所述终端为加载所述目标应用程序的终端。
可选地,所述展示页面上通过展示控件对每种操作标识的虚拟资源量进行展示,响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新,包括:
响应于所述目标用户针对展示控件的点击操作或针对多个展示控件的连续滑动操作,将被触碰的所述展示控件展示的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
可选地,在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量包括:
将所述虚拟资源量根据预设的转换规则转换为积分,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述积分。
可选地,数据处理方法还包括:
响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,其中,所述活动参与页面供所述目标用户获得虚拟物品;
接收所述目标用户对目标虚拟物品的获取请求;
响应于所述获取请求,从所述目标用户的虚拟资源总量中扣除与所述目标虚拟物品对应的虚拟资源量。
可选地,数据处理方法还包括:
响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,其中,所述活动参与页面供所述目标用户收集虚拟物品对应的材料;
接收所述目标用户对目标虚拟物品对应的材料的收集请求;
响应于所述收集请求从所述目标用户的虚拟资源总量中扣除与所述目标虚拟物品对应的材料对应的虚拟资源量;
响应于所述目标用户的合成请求,将所收集的材料合成为所述目标虚拟物品。
可选地,数据处理方法还包括:
响应于所述目标用户的兑换请求,将所获得的目标虚拟物品兑换为所述展示页面提供的目标对象。
可选地,响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,包括:
响应于所述目标用户的活动参与请求,获取所述目标用户的虚拟资源总量;
在所述目标用户的虚拟资源总量大于预设阈值的情况下,展示活动参与页面。
可选地,响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新,还包括:
响应于在显示所述展示页面的情况下对所述终端的摆动操作,将所述展示页面展示的虚拟资源累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
可选地,所述展示页面设置有与所述目标用户对应的第一虚拟形象,在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量包括:
在所述第一虚拟形象上展示所述虚拟资源量。
可选地,所述数据处理方法还包括:
响应于所述目标用户的更换操作,将所述第一虚拟形象更换为所述目标虚拟物品。
可选地,所述目标虚拟物品为不同于第一虚拟形象的第二虚拟形象。
可选地,所述虚拟物品包括针对所述第一虚拟形象的装扮,并且所述数据处理方法还包括:
响应于所述目标用户的应用操作,将所述装扮应用于所述第一虚拟形象。
可选地,数据处理方法还包括:
接收所述目标用户针对其他用户未累加的积分发出的获取指令;
根据所述获取指令,获取其他用户未累加的积分的全部或部分积分;
将获取到的全部或部分积分,与所述目标用户的积分总量进行累加。
可选地,每种操作标识的统计值设置有预设权重,根据每种操作标识表征的操作的统计值,确定每种操作标识的虚拟资源量,包括:
根据所述统计值、所述统计值对应的预设权重,计算每种操作标识的虚拟资源量。
可选地,响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,包括:
以预设周期获取所述目标用户使用目标应用程序过程中执行所述操作产生的数据。
可选地,数据处理方法还包括:
将与所述摆动数据对应的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理装置,包括:
确定模块,被配置为响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识;
确定展示模块,被配置为:根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量;
统计更新模块,被配置为响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述数据处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述数据处理方法的步骤。
本申请提供的数据处理方法,通过确定目标用户在目标应用程序中的操作对应的数据,利用数据确定每种操作对应的虚拟资源量,在展示页面展示虚拟资源量,并且响应于目标用户的互动操作,对虚拟资源量进行统计并对目标用户的虚拟资源总量进行更新。
根据本申请的数据处理方法将用户在目标应用程序中的操作与展示页面有效连接,提高用户对展示页面的认知,实现展示页面向用户的触达。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种数据处理方法中对于一种应用程序的操作标识的示意图;
图3是本申请一实施例提供的一种数据处理方法中将虚拟资源量展示在用户的虚拟形象上的示意图;
图4(a)至图4(c)是本申请一实施例提供的一种数据处理方法中的互动操作的示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种应用于具有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务的应用程序的数据处理方法的处理流程图;
图6是本申请一实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图7是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种数据处理方法,本申请同时涉及一种数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种数据处理方法的流程图,具体包括步骤102至106。
步骤102:响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识。
目标应用程序是任意具有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务等中的一项或多项服务的应用程序。用户使用目标应用程序过程中产生数据。可以通过应用程序的行为日志来获取数据。数据包括用户针对目标应用程序提供的每项服务执行操作产生的数据,例如对于视频播放服务,观看视频、点评视频、为视频创作者投币或打赏、分享视频、下载视频等均会产生对应的数据,对于游戏提供服务,完成与其他玩家的对话、玩游戏、分享游戏、小游戏互动等均会产生对应的数据,对于购物服务,浏览商品或指定页面、购买商品或指定商品、完成对商品购买的评论、分享类目商品等均会产生数据,此外,对于上述所有服务,用户完善账户信息(通过答题对话形式)、登录账户、签到等均会产生数据。每条数据包括对应的操作标识,用于标识数据的类型或对应服务的类型。操作标识可以根据不同应用程序而变化。
对于既有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务的应用程序,操作标识可以按照服务类型进行划分,或者按照具体服务下的事项来划分。如图2所示,操作标识可以为视频、游戏、购物,也可以细化成浏览视频、分享游戏、浏览商品等,或者再细化成浏览A视频、浏览B视频等、浏览A商品、浏览B商品等,此外还可以包括浏览视频达到预定时间、浏览商品达到预设时长、购买商品的金额达到预设金额等。操作标识可以用于区分用户利用应用程序执行的不同的操作。上面以示例形式对应用程序与数据、操作标识进行说明,本领域技术人员理解,可以根据具体情况进行不同设置。在实际应用中,在获取到用户的数据后,可以按照约定明确数据中代表操作类型的字段,基于该字段中的内容,可以确定数据对应的操作类型以及对应的操作标识。
在一实施例中,以预设周期获取所述目标用户使用目标应用程序过程中执行所述操作产生的数据。例如,以一天为周期来获取该数据。在每天的固定时间获取前一天的数据。
步骤104:根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量。
虚拟资源量是表征目标用户利用目标应用程序执行操作的活跃度的值,执行操作的活跃度越高,虚拟资源量越大。执行一种操作的虚拟资源量可以是预先设置的固定量。针对不同操作标识可以具有不同虚拟资源量。此外,可以在确定不同操作标识对应的虚拟资源量时,对其分配权重,根据应用程序考虑的各操作的重要程度对其分配权重,重要程度越高,对应的虚拟资源量也越高。展示页面可以是应用程序的意图推广的业务对应的页面,例如新业务对应的页面。可以将虚拟资源量展示在展示页面的任意位置。优选地,将虚拟资源量展示在展示页面的最下方位置,用户意图获知自己的虚拟资源量或收集自己的虚拟资源量时,滑动至展示页面的最下方进行获知或收集,增强展示页面向用户的触达。
在一种实施例中,确定每种操作标识对应的虚拟资源量可以通过以下实现:
获取每种操作标识的相关数据;
根据所述相关数据,确定每种操作标识表征的操作的统计值;
根据每种操作标识表征的操作的统计值,确定每种操作标识的虚拟资源量。
结合上述既有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务的应用程序进行说明,统计值可以包括该操作执行的次数、时长、量等,例如包括浏览视频的次数或时长、分享游戏的次数、浏览商品的次数或时长、购买商品的次数或支付金额等。
可选地,每种操作标识的统计值设置有预设权重,根据每种操作标识表征的操作的统计值,确定每种操作标识的虚拟资源量可以通过以下实现:
根据所述统计值、所述统计值对应的预设权重,计算每种操作标识的虚拟资源量。
可以为不同的统计值分配相同或不同的预设权重时,根据应用程序考虑的各操作的重要程度对其分配权重,重要程度越高,权重越大,计算出的虚拟资源量越大。继续以上述既有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务的应用程序为例进行说明,若应用程序中购物服务中的购买商品重要程度最高,则为其分配最高权重,权重可以为百分比的形式也可以为数值的形式。例如最高权重为40%或40,次高权重为35%或35。在分配权重的情况下可以结合应用程序的服务或业务更准确地反映用户的活跃度。
在一实施例中,展示页面设置有与目标用户对应的第一虚拟形象,在展示虚拟资源量时,在第一虚拟形象上展示所述虚拟资源量,从而增强与用户的交互。如图3所示,浏览商品、购买商品、观看视频对应的虚拟资源量展示在该虚拟形象上。在一种实施例中,可以将浏览不同视频均作为浏览视频该操作标识,将购买不同商品均作为购买商品该操作标识,将观看不同视频均作为观看视频该操作标识,当然,也可以如图3所示,每次浏览不同的视频、购买不同的商品、观看不同的视频作为不同的操作标识对其虚拟资源量进行展示,本申请对此不作限制。
上文对计算虚拟资源量的过程并展示在展示页面进行说明。下文对展示在展示页面之后的过程进行说明。
步骤106:响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。
在一种实施例中,响应于目标用户的互动操作,对虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新可以通过以下实现:统计终端的摆动数据,根据所述摆动数据确定虚拟资源量,并且将所述虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量,其中,所述终端为加载所述目标应用程序的终端。摆动数据可以是摆动次数、频次或者频率、时长。统计所述终端的摆动数据,根据预设规则计算与所述摆动数据对应的虚拟资源量,在展示页面展示虚拟资源量,还可以将展示的虚拟资源量累加至虚拟资源总量。用户对终端执行摆动操作例如“摇一摇”,则可以基于终端的摆动数据产生虚拟资源量,可以根据检测到的摆动数据即摆动操作的次数、频次、频率或时长基于预设规则计算虚拟资源量并进行展示。预设规则可以为一定的转换系数等,本申请对此不作限定。
响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新,还包括:响应于在显示所述展示页面的情况下对所述终端的摆动操作,将所述展示页面展示的虚拟资源累加至所述目标用户的虚拟资源总量。在这种情况下,互动操作包括在显示展示页面的情况下目标用户对加载目标应用程序的终端的摆动操作,例如如图4(a)所示的“摇一摇”。
在另一实施例中,展示页面上通过展示控件对每种操作标识的虚拟资源量进行展示,对展示的方式不进行限制,例如可以采用圆形、水滴形形状等进行展示。互动操作包括目标用户针对展示控件的点击操作或针对多个展示控件的连续滑动操作。连续滑动过程中可以一次涉及部分展示控件也可以涉及全部展示控件。在这种情况下,响应于目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新可以通过以下实现:响应于所述目标用户针对展示控件的点击操作或针对多个展示控件的连续滑动操作,将被触碰的展示控件展示的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
图4(b)和图4(c)示出了点击操作和连续滑动操作的示意图,如图4(a)所示,在点击操作执行之后,虚拟资源量“12”累加至用户的虚拟资源总量,如图4(b)所示,在连续滑动操作执行之后,3个虚拟资源量“12”均累加至用户的虚拟资源总量。
根据本申请的数据处理方法将用户在目标应用程序中的操作与展示页面有效连接,提高用户对展示页面的认知,实现展示页面向用户的触达。
在具体应用时,可以将所述虚拟资源量根据预设的转换规则转换为积分,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述积分。相应地,将被触碰的展示控件展示的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量可以通过以下实现:将被触碰的展示控件展示的积分累加至所述目标用户的积分总量。预设的转换规则可以包含相应的转换系数,进而根据转换系数,将用户的虚拟资源量转换为相应积分。
此外,在展示页面展示虚拟资源量之后,若预设时长内用户未执行互动操作将虚拟资源量累加至虚拟资源总量,则可以自动清除。例如,可以每过24小时在根据前一天的数据确定新的虚拟资源量并展示时,将前一天展示的虚拟资源量清除。可以促使用户更积极地访问展示页面并将虚拟资源量累加至虚拟资源总量,进一步提高了用户对展示页面的认知,实现展示页面向用户的进一步触达。
进一步地,用户可以通过在展示页面上设置的控件或以接口方式发出活动参与请求,响应于目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,其中,所述活动参与页面供所述目标用户获得虚拟物品;接收目标用户对目标虚拟物品的获取请求;用户在活动参与页面获得虚拟物品后,响应于获取请求,从目标用户的虚拟资源总量中扣除与目标虚拟物品对应的虚拟资源量。在另一实施例中,该活动参与页面供目标用户收集虚拟物品对应的材料,接收目标用户对目标虚拟物品对应的材料的收集请求,响应于收集请求,从目标用户的虚拟资源总量中扣除与目标虚拟物品对应的材料对应的虚拟资源量;在用户收集多种材料之后,对材料进行合成,响应于该合成请求,将所收集的材料合成为所述目标虚拟物品。
例如用户在展示页面参与探险活动,获得虚拟物品或虚拟物品对应的材料,虚拟物品可以包括新的虚拟形象或针对虚拟形象的装扮、或者在应用程序包括购物服务的情况下,虚拟物品可以包括与购物页面上售卖的商品对应的虚拟物品,或者在一种实施例中,展示页面为购物页面,虚拟资源量展示在购物页面的预定位置。在用户在活动参与页面获得目标虚拟物品的情况下,数据处理方法还包括:响应于目标用户的更换操作,将第一虚拟形象更换为目标虚拟物品。在一种实施例中,目标虚拟物品为不同于第一虚拟形象的第二虚拟形象。在用户在活动参与页面获得针对第一虚拟形象的装扮的情况下,数据处理方法还包括:响应于目标用户的应用操作,将装扮应用于第一虚拟形象。
在用户在活动参与页面获得与购物页面上售卖的商品对应的虚拟物品或者获得虚拟物品对应的材料之后合成为虚拟物品的情况下,数据处理方法还包括:响应于目标用户的兑换请求,将所获得的目标虚拟物品兑换为展示页面提供的目标对象,目标对象可以为线下真实物品。从而将购物页面与应用程序的内容生态连接起来,用户对该购物页面的认知程度加强,将该购物页面完全触达用户。
上述实施例中,响应于目标用户的活动参与请求则向目标用户展示活动参与页面,在一种实施例中,响应于目标用户的活动参与请求,先获取目标用户的虚拟资源总量;在目标用户的虚拟资源总量大于预设阈值的情况下,展示活动参与页面。即在用户的虚拟资源总量大于预设阈值的情况下,才允许用户参与活动去获得虚拟物品,在用户的虚拟资源总量未达到预设阈值的情况下,若用户想要参与活动,就需要执行浏览商品、浏览视频等操作来获得虚拟资源量,提高了用户对应用程序的使用频率。
可选地,数据处理方法还包括:
接收所述目标用户针对其他用户未累加的积分发出的获取指令;
根据所述获取指令,获取其他用户未累加的积分的全部或部分积分;
将获取到的全部或部分积分,与所述目标用户的积分总量进行累加。
其他用户是与目标用户具有关联关系的用户,例如其他用户是用户的好友列表、联系人列表的联系用户。若其他用户未及时将展示页面展示的虚拟资源量累加至虚拟资源总量,则目标用户可以获取其他用户的未累加的虚拟资源量的全部或部分,并与自己的虚拟资源总量进行累加。在虚拟资源量实现为积分的情况下,将其他用户未累加的积分的全部或部分与自己的积分总量进行累加。实现目标用户与使用该应用程序的其他相关用户之间的互动。
下述结合附图5,以本申请提供的数据处理方法在具有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务的应用程序的应用为例,对所述数据处理方法进行进一步说明。其中,图5示出了本申请一实施例提供的一种应用于具有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务的应用程序的数据处理方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤502:以预设周期获取用户在使用具有视频播放服务、游戏提供服务、购物服务的应用程序过程中执行操作产生的数据。
每隔24小时从应用程序的行为日志来获取数据。在本实施例中获取到浏览视频、分享游戏、浏览商品、购买商品四个操作标识对应的数据。
步骤504:获取四个操作标识分别对应的数据,根据该数据,确定用户执行每种操作的统计值。
例如本实施例中获取到的统计值为浏览视频3个,分享游戏3次,浏览商品5次,购买商品1次。
步骤506:根据统计值与分别对应的预设权重,计算每种操作标识的积分。
本实施例中浏览视频的权重为5,分享游戏的权重为8,浏览商品的权重为10,购买商品的权重为20。分别对应的积分为15、24、50及20。
步骤508:在应用程序的购物页面的预定位置展示积分,其中,预定位置设置有用户的虚拟形象。
可以将积分展示在购物页面的任意位置。优选地,将积分展示在展示页面的最下方位置,用户意图获知自己的积分或收集自己的积分时,滑动至购物页面的最下方进行获知或收集,增强购物页面向用户的触达。在展示积分时,可以将浏览3个视频的积分15分一起展示,也可以针对每个视频浏览的积分5分进行展示,展示在虚拟形象上的3个不同位置。同样适用于分享游戏、浏览商品、购买商品这些操作标识。
510:响应于在显示展示页面的情况下用户对加载应用程序的终端的摆动操作,将购物页面展示的所有积分累加至用户的积分总量。
例如用户原积分总量为500分,在用户对终端执行摆动操作即“摇一摇”之后,用户的积分总量更新为500+15+24+50+20=609分。
步骤512:响应于用户对终端执行的摆动操作,根据检测到的摆动操作的次数基于预设规则计算积分并进行展示。
例如在将原本展示的积分累加至积分总量之后,用户继续“摇一摇”100次,则将100次转换为积分并展示在虚拟形象上。
步骤514:响应于用户通过虚拟形象上的控件发出的探险活动请求,获取用户的积分总量,确定积分总量大于预设阈值,向用户展示探险活动页面。
获取到用户的积分总量为609分,预设阈值为500分,则向用户展示探险活动页面。
步骤516:响应于用户在探险活动页面利用积分兑换新的虚拟形象,从用户的积分总量中扣除对应的积分,响应于用户对该新的虚拟形象的应用请求,应用该新的虚拟形象。
例如兑换新的虚拟形象积分为50分,则从积分总量中扣除50分,用户的积分总量更新为559。
步骤518:响应于用户在探险活动页面利用积分兑换虚拟物品,从用户的积分总量中扣除对应的积分,其中,该虚拟物品对应于购物页面售卖的商品。
步骤520:响应于用户的兑换请求,将用户获得的虚拟物品兑换为购物页面售卖的商品。
之后可以将线上的商品递送至用户,兑换为线下真实物品。
根据本实施例的数据处理方法将用户在应用程序的浏览视频、分享游戏、浏览商品、购买商品操作与购物页面有效连接,将购物页面与应用程序的内容生态连接起来,提高用户对购物页面的认知,实现购物页面向用户的触达。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了数据处理装置实施例,图6示出了本申请一实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:
确定模块602,被配置为响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识;
确定展示模块604,被配置为:根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量;
统计更新模块606,被配置为响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。
根据本申请的数据处理装置将用户在目标应用程序中的操作与展示页面有效连接,提高用户对展示页面的认知,实现展示页面向用户的触达。
可选地,确定展示模块还被配置为:
获取每种操作标识的相关数据;
根据所述相关数据,确定每种操作标识表征的操作的统计值;
根据每种操作标识表征的操作的统计值,确定每种操作标识的虚拟资源量。
可选地,所述统计更新模块还被配置为:
统计终端的摆动数据,根据所述摆动数据确定虚拟资源量,并且将所述虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量,其中,所述终端为加载所述目标应用程序的终端。
可选地,所述展示页面上通过展示控件对每种操作标识的虚拟资源量进行展示,所述统计更新模块还被配置为:
响应于所述目标用户针对展示控件的点击操作或针对多个展示控件的连续滑动操作,将被触碰的所述展示控件展示的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
可选地,所述确定展示模块还被配置为:将所述虚拟资源量根据预设的转换规则转换为积分,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述积分。
可选地,数据处理装置还包括:
第一展示模块,被配置为响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,其中,所述活动参与页面供所述目标用户获得虚拟物品;
第一接收模块,被配置为:接收目标用户对目标虚拟物品的获取请求;
第一扣除模块,被配置为响应于所述获取请求,从所述目标用户的虚拟资源总量中扣除与所述目标虚拟物品对应的虚拟资源量。
可选地,数据处理装置还包括:
第二展示模块,被配置为响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,其中,所述活动参与页面供所述目标用户收集虚拟物品对应的材料;
第二接收模块,被配置为接收所述目标用户对目标虚拟物品对应的材料的收集请求;
第二扣除模块,被配置为响应于所述收集请求从所述目标用户的虚拟资源总量中扣除与所述目标虚拟物品对应的材料对应的虚拟资源量;
合成模块,被配置为响应于所述目标用户的合成请求,将所收集的材料合成为所述目标虚拟物品。
可选地,数据处理装置还包括:
兑换模块,被配置为响应于所述目标用户的兑换请求,将所获得的目标虚拟物品兑换为所述展示页面提供的目标对象。
可选地,所述第一展示模块和所述第二展示模块还被配置为:
响应于所述目标用户的活动参与请求,获取所述目标用户的虚拟资源总量;
在所述目标用户的虚拟资源总量大于预设阈值的情况下,展示活动参与页面。
可选地,所述统计更新模块还被配置为:
响应于在显示所述展示页面的情况下对所述终端的摆动操作,将所述展示页面展示的虚拟资源累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
可选地,所述展示页面设置有与所述目标用户对应的第一虚拟形象,确定展示模块还被配置为:
在所述第一虚拟形象上展示所述虚拟资源量。
可选地,所述数据处理装置还包括:
更换模块,被配置为响应于所述目标用户的更换操作,将所述第一虚拟形象更换为所述目标虚拟物品。
可选地,所述目标虚拟物品为不同于第一虚拟形象的第二虚拟形象。
可选地,所述虚拟物品包括针对所述第一虚拟形象的装扮,并且所述数据处理装置还包括:
应用模块,被配置为响应于所述目标用户的应用操作,将所述装扮应用于所述第一虚拟形象。
可选地,数据处理装置还包括:
第三接收模块,被配置为接收所述目标用户针对其他用户未累加的积分发出的获取指令;
积分获取模块,被配置为根据所述获取指令,获取其他用户未累加的积分的全部或部分积分;
累加模块,被配置为将获取到的全部或部分积分,与所述目标用户的积分总量进行累加。
可选地,每种操作标识的统计值设置有预设权重,所述确定展示模块还被配置为:
根据所述统计值、所述统计值对应的预设权重,计算每种操作标识的虚拟资源量。
可选地,所述确定模块还被配置为:
以预设周期获取所述目标用户使用目标应用程序过程中执行所述操作产生的数据。
可选地,所述数据处理装置还包括:
累加模块,被配置为将与所述摆动数据对应的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
上述为本实施例的一种数据处理装置的示意性方案。需要说明的是,该数据处理装置的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,数据处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
图7示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备700的结构框图。该计算设备700的部件包括但不限于存储器710和处理器720。处理器720与存储器710通过总线730相连接,数据库750用于保存数据。
计算设备700还包括接入设备740,接入设备740使得计算设备700能够经由一个或多个网络760通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备740可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备700的上述部件以及图7中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图7所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备700可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备700还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器720执行所述指令时实现所述的数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (21)
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识;
根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量;
响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,包括:
获取每种操作标识的相关数据;
根据所述相关数据,确定每种操作标识表征的操作的统计值;
根据每种操作标识表征的操作的统计值,确定每种操作标识的虚拟资源量。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新,包括:
统计终端的摆动数据,根据所述摆动数据确定虚拟资源量,并且将所述虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量,其中,所述终端为加载所述目标应用程序的终端。
4.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述展示页面上通过展示控件对每种操作标识的虚拟资源量进行展示,响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新,包括:
响应于所述目标用户针对展示控件的点击操作或针对多个展示控件的连续滑动操作,将被触碰的所述展示控件展示的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量包括:
将所述虚拟资源量根据预设的转换规则转换为积分,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述积分。
6.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,还包括:
响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,其中,所述活动参与页面供所述目标用户获得虚拟物品;
接收所述目标用户对目标虚拟物品的获取请求;
响应于所述获取请求,从所述目标用户的虚拟资源总量中扣除与所述目标虚拟物品对应的虚拟资源量。
7.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,还包括:
响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,其中,所述活动参与页面供所述目标用户收集虚拟物品对应的材料;
接收所述目标用户对目标虚拟物品对应的材料的收集请求;
响应于所述收集请求从所述目标用户的虚拟资源总量中扣除与所述目标虚拟物品对应的材料对应的虚拟资源量;
响应于所述目标用户的合成请求,将所收集的材料合成为所述目标虚拟物品。
8.根据权利要求6或7所述的数据处理方法,其特征在于,还包括:
响应于所述目标用户的兑换请求,将所获得的目标虚拟物品兑换为所述展示页面提供的目标对象。
9.根据权利要求6或7所述的数据处理方法,其特征在于,响应于所述目标用户的活动参与请求,展示活动参与页面,包括:
响应于所述目标用户的活动参与请求,获取所述目标用户的虚拟资源总量;
在所述目标用户的虚拟资源总量大于预设阈值的情况下,展示活动参与页面。
10.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新,还包括:
响应于在显示所述展示页面的情况下对所述终端的摆动操作,将所述展示页面展示的虚拟资源累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
11.根据权利要求6或7所述的数据处理方法,其特征在于,所述展示页面设置有与所述目标用户对应的第一虚拟形象,在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量包括:
在所述第一虚拟形象上展示所述虚拟资源量。
12.根据权利要求11所述的数据处理方法,其特征在于,所述数据处理方法还包括:
响应于所述目标用户的更换操作,将所述第一虚拟形象更换为所述目标虚拟物品。
13.根据权利要求12所述的数据处理方法,其特征在于,所述目标虚拟物品为不同于第一虚拟形象的第二虚拟形象。
14.根据权利要求11所述的数据处理方法,其特征在于,所述虚拟物品包括针对所述第一虚拟形象的装扮,并且所述数据处理方法还包括:
响应于所述目标用户的应用操作,将所述装扮应用于所述第一虚拟形象。
15.根据权利要求5所述的数据处理方法,其特征在于,还包括:
接收所述目标用户针对其他用户未累加的积分发出的获取指令;
根据所述获取指令,获取其他用户未累加的积分的全部或部分积分;
将获取到的全部或部分积分,与所述目标用户的积分总量进行累加。
16.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,每种操作标识的统计值设置有预设权重,根据每种操作标识表征的操作的统计值,确定每种操作标识的虚拟资源量,包括:
根据所述统计值、所述统计值对应的预设权重,计算每种操作标识的虚拟资源量。
17.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,包括:
以预设周期获取所述目标用户使用目标应用程序过程中执行所述操作产生的数据。
18.根据权利要求10所述的数据处理方法,其特征在于,还包括:
将与所述摆动数据对应的虚拟资源量累加至所述目标用户的虚拟资源总量。
19.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
确定模块,被配置为响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识;
确定展示模块,被配置为:根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量;
统计更新模块,被配置为响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。
20.一种计算设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
响应于目标用户在目标应用程序中的操作,确定所述操作对应的数据,其中,所述数据中包括操作标识;
根据所述数据和对应的操作标识,确定每种操作标识对应的虚拟资源量,并且在所述目标应用程序的展示页面展示所述虚拟资源量;
响应于所述目标用户的互动操作,对所述虚拟资源量进行统计并对所述目标用户的虚拟资源总量进行更新。
21.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-18任意一项所述数据处理方法的步骤。
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