CN107623876A - 一种发放互联网红包的方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种发放互联网红包的方法和系统,该方法包括:设置红包发放计划;用户参与摇电视活动;用户获得红包;红包信息存入用户个人账户;用户参与摇电视活动与获得红包遵循活动规则;用户个人账户与微信账户相关联。本发明技术方案有利于微信摇电视应用与互联网购物的结合,鼓励电视场景下的网络购物,同时提高了用户参与摇电视应用和互联网购物的积极性,满足了用户娱乐与购物的多重需求,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。

Description

一种发放互联网红包的方法和系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种发放互联网红包的方法和系统。
背景技术
互联网发展迅速,已成为人们生活的重要组成部分和人类文明传播发展的重要载体,渗透到经济、政治、文化、社会生活各个方面,改变着人们的交往方式和思维方式。无论是在工业领域或者是在社会生活领域,互联网带来巨大的变化。
截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%,较2014年底提升2.4个百分点。即时通信、搜索引擎、网络新闻和社交作为基础的互联网应用,用户规模一直保持稳中有升的趋势。
作为互联网应用之一,互联网购物市场保持快速发展。在原有电商市场稳步发展的基础上,跨境电商和农村电商成为新的市场机会;团购行业继续“去团购化”,深挖O2O模式下消费潜力;网上订餐市场在大型互联网企业的战略注资下,积极扩充线下商户;在旅游消费高速增长带动下,在线旅行预订行业迅速发展。以知识产权为核心的网络娱乐产业链在2015年展现出巨大商业价值,由热门网络文学作品改编的影视作品不仅屡创收视新高,改编的游戏也能迅速获得忠实粉丝的关注,而影视和游戏的改编成功又促进了网络文学本身的发展,促使其商业模式由单纯向用户收费转变为利用免费模式扩大受众群体进而培养优质知识产权。互联网金融类应用发展进一步深化,互联网理财市场在用户规模继续扩大的同时,产品格局已由发展初期的活期理财产品“包打天下”转变为活期、定期理财产品共同发展;网络支付快速向线下支付场景延伸和拓展,并积极开通外币支付等服务。互联网对个人生活方式的影响进一步深化,融入到在线教育、互联网医疗、网络约租车等公共服务类应用领域,用户习惯逐渐养成。
伴随着互联网购物类应用的快速发展,其市场规模巨大。截至2015年12月,我国网络购物用户规模达到4.13亿,较2014年底增长率为14.3%。2015年中国网络购物市场交易规模为3.8万亿元,较去年同期增长36.2%,在社会消费品零售总额中的占比为12.6%,较2014年提高2%。2015年中国网络购物市场中B2C市场交易规模为2.0万亿元,比2014年增长56.6%,在中国整体网络购物市场交易规模中的占比达到51.9%,较2014年的45.2%提高6.7个百分点,年度占比首次超过C2C。
在网络购物中,派发购物红包等优惠信息是重要的促销方式。互联网红包是发布在网站上的、用于抵扣现金或免费体验等有实用价值的信息,使用者可以将该信息下载并打印下来或在网络上使用,可以在对应的商家享受优惠。推送互联网红包能够从多方面促进网络购物的消费:
1、有助于研究不同层次的购买者对价格的敏感度。用户使用红包进行购物,参与了价格的制定,由单纯被动接受价格转变为影响者,使价格更接近用户可以接受的水平,提高了价格制定的效率,也使用户获得了实惠。
2、促进消费购物。人们普遍认为,那些努力收集和使用红包的购买者比那些不经常使用红包的购买者对价格具有更高的敏感度。因此,对价格敏感的购买者使用红包进行购物时,针对这类有价红包的销售会随着折扣的推送而增长,从而促进了消费。
3、加强品牌建设。品牌是经营者为商品制定的商业名称,具有相应的商业价值。用户参加红包促销优惠活动,一方面是对品牌的肯定,也表现出对品牌的忠诚度。通过参与促销优惠活动,用户在获得优惠的同时也参与了品牌建设,提升了品牌的市场效应。
在众多移动互联网应用产品中,微信“摇一摇”互动功能尤其引人注目。“摇一摇”中的“摇电视”是一个巨大的互联网入口,可以和摇用户、摇音乐、摇红包、摇电视节目、摇猜奖、摇手机设置等功能相结合,实现为各个行业提供了很好的开放接口。这个接口能够实现微信与各个行业的结合,是O2O引流的新入口,用户在使用摇一摇功能的时候,就可以被引流到线下的商店,打通了“人-信息-服务-线下场所”的四重环节,有利于创新形成新的业务模式和商业模式,并且为新的应用带来流量。“摇电视”功能可以构建场景,将娱乐与互联网购物实现关联,通过互联网和电商平台的结合,促进。
但是,现有的互联网发放红包方式主要是以购物网页或者购物APP方式进行发放,在“摇一摇”、“摇电视”应用下的促销措施缺失,无法有效促进电视场景下的电子商务行业发展,需要加强“摇电视”应用场景下的互联网红包的发放模式。
发明内容
本发明提供一种发放互联网红包的方法和系统,在摇电视应用下进行红包发放和促销,将娱乐与互联网购物实现关联,促进微信应用与电子商务的结合,鼓励电视场景下的互联网购物,同时提高了用户参与摇电视应用和互联网购物的积极性,满足了用户娱乐与购物的多重需求,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。
本发明的技术方案提供了一种发放互联网红包的方法,包括以下步骤:
设置红包发放计划;
用户参与摇电视活动;
用户获得红包;
红包信息存入用户个人账户。
进一步的,所述设置互联网红包发放计划,进一步包括:
为每个摇电视频道分配红包发放的总额;
为每个摇电视频道分配红包发放的数量。
进一步的,根据所述发放计划,为每个摇电视频道随机生成红包。
进一步的,为每个摇电视频道分配红包发放时段;
为每个摇电视频道的每个发放时段随机分配要发放的红包。
进一步的,用户参与摇电视活动与获得红包遵循活动规则。
进一步的,所述活动规则包括但不限于单个用户可参与的所述发放时段、单个用户在每个所述发放时段内可参与的次数、单个用户每天可参与的次数、单个用户参与的频率、单个用户在每个时段内可获得的红包数量、单个用户每天可获得的红包数量。
进一步的,所述用户个人账户与用户的微信账户相关联;
红包信息存储于所述用户个人账户,并实时进行更新。
本发明的技术方案还提供了一种发放互联网红包的系统,包括微信公众平台、数据库单元、管理单元和智能终端,其中:
微信公众平台用于为微信用户登录和参加摇电视活动提供平台;
数据库单元用于存储微信用户获得红包的数据信息;
管理单元用于设置所述发放计划、制定所述活动规则、管理微信用户参加摇电视获得红包的活动;
智能终端安装有微信客户端,用于登录微信公共平台。
进一步的,数据库单元进行实时更新。
进一步的,管理单元和数据库单元以微信账户为基础来管理用户个人账户。
本发明技术方案将娱乐与互联网购物实现关联,促进微信应用与电子商务的结合,鼓励电视场景下的互联网购物,同时提高了用户参与摇电视应用和互联网购物的积极性,满足了用户娱乐与购物的多重需求,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例一中发放互联网红包的方法流程图;
图2为本发明实施例一中发放互联网红包的系统结构图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明实施例一中发放互联网红包的方法流程图。如图1所示,该流程包括以下步骤:
步骤101、设置红包发放计划。
设置互联网红包发放计划,包括:整理红包资源;为每个摇电视频道分配红包发放的总额;为每个摇电视频道分配红包发放的数量;为每个摇电视频道分配红包发放时段;为每个摇电视频道的每个发放时段随机分配要发放的红包。
根据已经制定的红包发放计划,为每个摇电视频道、每个发放时段随机生成红包。
步骤102、用户参与摇电视活动。
系统制定活动规则,规定单个用户可参与的发放时段、单个用户在每个发放时段内可参与的次数、单个用户每天可参与的次数、单个用户参与的频率。
用户参与摇电视活动的过程遵循活动规则。
步骤103、用户获得红包。
系统制定获得红包规则,规定单个用户在每个时段内可获得的红包数量、单个用户每天可获得的红包数量。
用户获得红包遵循活动规则。
步骤104、红包信息存入用户个人账户。
用户个人账户与用户的微信账户相关联;
红包信息存储于用户个人账户中,并实时进行更新。
图2为本发明实施例一中发放互联网红包的系统结构图。如图2所示,该互联网发放红包系统包括微信公众平台201、数据库单元202、管理单元203和智能终端204,其中:
微信公众平台用于为微信用户登录和参加摇电视活动提供平台;
数据库单元用于存储微信用户获得红包的数据信息;
管理单元用于设置发放计划、制定活动规则、管理微信用户参加摇电视获得红包的活动;
智能终端安装有微信客户端,用于登录微信公共平台。
其中,数据库单元进行实时更新,对用户的所获得的红包情况进行记录。
管理单元和数据库单元以微信账户为基础来管理用户个人账户。
上述实施例中的技术方案在摇电视应用下进行红包发放和促销,将娱乐与互联网购物实现关联,促进微信应用与电子商务的结合,鼓励电视场景下的互联网购物,同时提高了用户参与摇电视应用和互联网购物的积极性,满足了用户娱乐与购物的多重需求,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种发放互联网红包的方法,其特征在于,包括以下步骤:
设置红包发放计划;
用户参与摇电视活动;
用户获得红包;
红包信息存入用户个人账户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置互联网红包发放计划,进一步包括:
为每个摇电视频道分配红包发放的总额;
为每个摇电视频道分配红包发放的数量。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据所述发放计划,为每个摇电视频道随机生成红包。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
为每个摇电视频道分配红包发放时段;
为每个摇电视频道的每个发放时段随机分配要发放的红包。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,用户参与摇电视活动与获得红包遵循活动规则。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述活动规则包括但不限于单个用户可参与的所述发放时段、单个用户在每个所述发放时段内可参与的次数、单个用户每天可参与的次数、单个用户参与的频率、单个用户在每个时段内可获得的红包数量、单个用户每天可获得的红包数量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述用户个人账户与用户的微信账户相关联;
红包信息存储于所述用户个人账户,并实时进行更新。
8.一种发放互联网红包的系统,其特征在于,包括微信公众平台、数据库单元、管理单元和智能终端,其中:
微信公众平台用于为微信用户登录和参加摇电视活动提供平台;
数据库单元用于存储微信用户获得红包的数据信息;
管理单元用于设置所述发放计划、制定所述活动规则、管理微信用户参加摇电视获得红包的活动;
智能终端安装有微信客户端,用于登录微信公共平台。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,数据库单元进行实时更新。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,管理单元和数据库单元以微信账户为基础来管理用户个人账户。
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