CN107730339A - 一种互联网购物的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种互联网购物的方法和系统,该方法包括:发起拼团;完成组团;支付定金;支付定金的方式包括人民币现金支付和虚拟货币支付;支付剩余货款;完成拼团交易;规定期限内未支付剩余货款,则退回定金。本发明技术方案结合了团购和互联网红包等多种互联网促销模式,增强了促销的力度,鼓励用户参与互联网购物的积极性,提高了互联网购物平台的竞争力,吸引更多的用户加入到互联网购物平台上来,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种互联网购物的方法和系统。
背景技术
互联网发展迅速,已成为人们生活的重要组成部分和人类文明传播发展的重要载体,渗透到经济、政治、文化、社会生活各个方面,改变着人们的交往方式和思维方式。无论是在工业领域或者是在社会生活领域,互联网带来巨大的变化。
截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%,较2014年底提升2.4个百分点。即时通信、搜索引擎、网络新闻和社交作为基础的互联网应用,用户规模一直保持稳中有升的趋势。
作为互联网应用之一,互联网购物市场保持快速发展。在原有电商市场稳步发展的基础上,跨境电商和农村电商成为新的市场机会;团购行业继续“去团购化”,深挖O2O模式下消费潜力;网上订餐市场在大型互联网企业的战略注资下,积极扩充线下商户;在旅游消费高速增长带动下,在线旅行预订行业迅速发展。以知识产权为核心的网络娱乐产业链在2015年展现出巨大商业价值,由热门网络文学作品改编的影视作品不仅屡创收视新高,改编的游戏也能迅速获得忠实粉丝的关注,而影视和游戏的改编成功又促进了网络文学本身的发展,促使其商业模式由单纯向用户收费转变为利用免费模式扩大受众群体进而培养优质知识产权。互联网金融类应用发展进一步深化,互联网理财市场在用户规模继续扩大的同时,产品格局已由发展初期的活期理财产品“包打天下”转变为活期、定期理财产品共同发展;网络支付快速向线下支付场景延伸和拓展,并积极开通外币支付等服务。互联网对个人生活方式的影响进一步深化,融入到在线教育、互联网医疗、网络约租车等公共服务类应用领域,用户习惯逐渐养成。
伴随着互联网购物类应用的快速发展,其市场规模巨大。截至2015年12月,我国网络购物用户规模达到4.13亿,较2014年底增长率为14.3%。2015年中国网络购物市场交易规模为3.8万亿元,较去年同期增长36.2%,在社会消费品零售总额中的占比为12.6%,较2014年提高2%。2015年中国网络购物市场中B2C市场交易规模为2.0万亿元,比2014年增长56.6%,在中国整体网络购物市场交易规模中的占比达到51.9%,较2014年的45.2%提高6.7个百分点,年度占比首次超过C2C。
在网络购物中,拼团购是重要的促销模式,是互联网购物平台垂直化发展和O2O行业进一步细分的领域。在拼团购模式下,每件商品都有单独购买价和拼团价,通过拼团模式进行购买,买家可以邀请好友参团,达到一定的人数后组团成功、订单生效,从而可以享受团购价的优惠。拼团购具有下列优点:
1)、拼团模式包括了友好用户的传播,通过朋友圈、邀请好友等方式邀请友好用户参团,也包括了陌生人之间的邀请组团,通过社交媒体发布组团链接来实现陌生人之间的邀请组团。
2)、拼团模式是用户为拼团产品的背书,一方面增强了商品的信用,提高了产品的竞争力,另一方面是也对商家的运营和产品质量提出了更高的要求,如商品质量、发货速度、包装质量等互联网购物要素都迅速在拼团用户之间迅速传播,实现了商品的广泛传播。
3)、拼团模式中,在邀请其他用户参团之前已经进行了大量的竞品比较,对产品质量、价格等信息已经具有了相对的竞争优势。邀请新用户进来后,可以大量节省用户购物的时间成本和购买成本,符合主流消费趋势,因而能够吸引更多的用户加入进来。
在网络购物中,派发购物红包等优惠信息是重要的促销方式。互联网红包是发布在网站上的、用于抵扣现金或免费体验等有实用价值的信息,使用者可以将该信息下载并打印下来或在网络上使用,可以在对应的商家享受优惠。推送互联网红包能够从多方面促进网络购物的消费:
1、有助于研究不同层次的购买者对价格的敏感度。用户使用红包进行购物,参与了价格的制定,由单纯被动接受价格转变为影响者,使价格更接近用户可以接受的水平,提高了价格制定的效率,也使用户获得了实惠。
2、促进消费购物。人们普遍认为,那些努力收集和使用红包的购买者比那些不经常使用红包的购买者对价格具有更高的敏感度。因此,对价格敏感的购买者使用红包进行购物时,针对这类有价红包的销售会随着折扣的推送而增长,从而促进了消费。
3、加强品牌建设。品牌是经营者为商品制定的商业名称,具有相应的商业价值。用户参加红包促销优惠活动,一方面是对品牌的肯定,也表现出对品牌的忠诚度。通过参与促销优惠活动,用户在获得优惠的同时也参与了品牌建设,提升了品牌的市场效应。
现有的互联网促销模式中,只是单一的采用拼团模式或红包促销,促销形式都为用户所熟悉。在互联网购物竞争日益激烈的市场条件下,需要促销模式的创新,以提高互联网购物平台的竞争力,吸引更多的用户加入到互联网购物平台上来。
发明内容
本发明提供一种互联网购物的方法和系统,结合互联网拼团购和互联网红包促销的模式,增强了促销的力度,鼓励用户参与互联网购物的积极性,提高了互联网购物平台的竞争力,吸引更多的用户加入到互联网购物平台上来,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。
本发明的技术方案提供了一种互联网购物的方法,包括以下步骤:
发起拼团;
完成组团;
完成拼团交易;
发放红包;
用户红包提现。
进一步的,所述完成拼团,由发起方邀请被邀请方加入,完成拼团组合。
进一步的,所述被邀请方为不少于一个的拼团用户。
进一步的,所述完成拼团交易,以所有被邀请方收货为交易确认。
进一步的,所述发放红包是通过向用户发送系统虚拟货币的方式实现;
所述发放红包是向拼团的发起方发放。
进一步的,所述发放红包是以完成拼团交易为前提条件。
进一步的,所述红包提现,进一步包括:
设定可提取所述虚拟货币的最小数目和最大数目,所述红包提现可使用的所述虚拟货币在所述最小数目和最大数目的区间内;
将所述虚拟货币按照系统设定的比例兑换为人民币,然后进行所述红包提现。
本发明的技术方案还提供了一种互联网购物的系统,包括管理单元、交易平台、数据库单元和支付单元,其中:
管理单元用于管理拼团、组团和拼团交易完成,管理红包发放和管理红包提现;
交易平台用于执行发起拼团、组团和交易完成的操作;
数据库单元用于存储拼团信息、发起方和被邀请方的配对信息、用户账户的虚拟货币信息和人民币余额信息;
支付单元用于根据管理单元的指令发放红包,和发放所述红包提现相应的人民币。
进一步的,数据库单元进行实时更新。
进一步的,所述发放红包以所述完成拼团交易为前提。
本发明技术方案结合了多种互联网促销的模式,增强了促销的力度,鼓励用户参与互联网购物的积极性,提高了互联网购物平台的竞争力,吸引更多的用户加入到互联网购物平台上来,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例一中互联网购物的方法流程图;
图2为本发明实施例一中互联网购物的系统结构图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明实施例一中互联网购物的方法流程图。如图1所示,该流程包括以下步骤:
步骤101、发起拼团。
步骤102、完成组团。
由发起方邀请被邀请方加入,完成拼团组合。
被邀请方为不少于一个的拼团用户。
步骤103、完成拼团交易。
完成拼团交易以所有被邀请方收货为交易确认。
步骤104、发放红包。
发放红包是通过向用户发送系统虚拟货币的方式实现;
发放红包是向拼团的发起方发放。
发放红包是以完成拼团交易为前提条件。
步骤105、用户红包提现。
设定可提取的虚拟货币的最小数目和最大数目,在最小数目和最大数目的区间内的虚拟货币方可进行红包提现;
红包提现之前,需要将虚拟货币按照系统设定的比例兑换为人民币,然后进行红包提现。
图2为本发明实施例一中互联网购物的系统结构图。如图2所示,该互联网购物的系统包括管理单元201、交易平台202、数据库单元203和支付单元204,其中:
管理单元用于管理拼团、组团和拼团交易完成,管理红包发放和管理红包提现;
交易平台用于执行发起拼团、组团和交易完成的操作;
数据库单元用于存储拼团信息、发起方和被邀请方的配对信息、用户账户的虚拟货币信息和人民币余额信息;
支付单元用于根据管理单元的指令发放红包,和发放所述红包提现相应的人民币。
其中,数据库单元进行实时更新。
发放红包以完成拼团交易为前提。
上述实施例中的技术方案结合了多种互联网促销的模式,增强了促销的力度,鼓励用户参与互联网购物的积极性,提高了互联网购物平台的竞争力,吸引更多的用户加入到互联网购物平台上来,有利于互联网和电子商务市场的快速增长。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种互联网购物的方法,其特征在于,包括以下步骤:
发起拼团;
完成组团;
支付定金;
支付剩余货款;
完成拼团交易。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
所述完成拼团,由发起方邀请被邀请方加入,完成拼团组合;
完成拼团组合,则商品价格自动调整为团购价格。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述被邀请方为不少于一个的拼团用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述支付定金的方式包括人民币现金支付和虚拟货币支付。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟货币支付,进一步包括:
将所述虚拟货币兑换为人民币,用所兑换的人民币抵扣货款;
设定所述虚拟货币和人民币的兑换率;
所述虚拟货币和人民币之间按照所述兑换率进行兑换。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
支付定金后,须在规定期限内完成剩余货款的支付;
规定期限内未支付剩余货款,则退回定金;
所述退回的定金与所述支付的定金相同。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述支付剩余货款的方式包括人民币现金支付和虚拟货币支付。
8.一种互联网购物的系统,其特征在于,包括管理单元、交易平台、数据库单元和支付单元,其中:
管理单元用于管理拼团、组团和拼团交易完成,管理红包和人民币现金之间的兑换;
交易平台用于执行发起拼团、组团和交易完成的操作;
数据库单元用于存储拼团信息、发起方和被邀请方的配对信息、用户账户的虚拟货币信息和人民币余额信息、定金和剩余货款的支付信息;
支付单元用于执行定金和剩余货款的支付和定金的退款。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,数据库单元进行实时更新。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,支付单元根据管理单元管理和发出指令来执行所述定金的退款。
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