CN107730290A - 一种使用互联网虚拟货币购物的方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种使用互联网虚拟货币购物的方法和系统,该方法包括:用户发起互联网购物;选择虚拟货币抵扣货款;补充剩余货款;完成付款;获得虚拟货币的方式包括人民币兑换、抽奖获得或赠送;将虚拟货币兑换为人民币,用所兑换的人民币抵扣货款。本发明技术方案弥补了网络支付体系的空白,扩展了互联网购物的发展模式,有利于应用虚拟货币来实现互联网促销,实现虚拟货币和传统货币的结合使用,提高了用户参与互联网购物的积极性,有利于用户方便的享受优惠,促进了互联网和电子商务市场的快速增长。

Description

一种使用互联网虚拟货币购物的方法和系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种使用互联网虚拟货币购物的方法和系统。
背景技术
互联网发展迅速,已成为人们生活的重要组成部分和人类文明传播发展的重要载体,渗透到经济、政治、文化、社会生活各个方面,改变着人们的交往方式和思维方式。无论是在工业领域或者是在社会生活领域,互联网带来巨大的变化。
截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%,较2014年底提升2.4个百分点。即时通信、搜索引擎、网络新闻和社交作为基础的互联网应用,用户规模一直保持稳中有升的趋势。
作为互联网应用之一,互联网购物市场保持快速发展。在原有电商市场稳步发展的基础上,跨境电商和农村电商成为新的市场机会;团购行业继续“去团购化”,深挖O2O模式下消费潜力;网上订餐市场在大型互联网企业的战略注资下,积极扩充线下商户;在旅游消费高速增长带动下,在线旅行预订行业迅速发展。以知识产权为核心的网络娱乐产业链在2015年展现出巨大商业价值,由热门网络文学作品改编的影视作品不仅屡创收视新高,改编的游戏也能迅速获得忠实粉丝的关注,而影视和游戏的改编成功又促进了网络文学本身的发展,促使其商业模式由单纯向用户收费转变为利用免费模式扩大受众群体进而培养优质知识产权。互联网金融类应用发展进一步深化,互联网理财市场在用户规模继续扩大的同时,产品格局已由发展初期的活期理财产品“包打天下”转变为活期、定期理财产品共同发展;网络支付快速向线下支付场景延伸和拓展,并积极开通外币支付等服务。互联网对个人生活方式的影响进一步深化,融入到在线教育、互联网医疗、网络约租车等公共服务类应用领域,用户习惯逐渐养成。
伴随着互联网购物类应用的快速发展,其市场规模巨大。截至2015年12月,我国网络购物用户规模达到4.13亿,较2014年底增长率为14.3%。2015年中国网络购物市场交易规模为3.8万亿元,较去年同期增长36.2%,在社会消费品零售总额中的占比为12.6%,较2014年提高2%。2015年中国网络购物市场中B2C市场交易规模为2.0万亿元,比2014年增长56.6%,在中国整体网络购物市场交易规模中的占比达到51.9%,较2014年的45.2%提高6.7个百分点,年度占比首次超过C2C。
虚拟货币作为一种互联网购物的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。虚拟货币可以是传统货币的一种延伸,在一定程度上,将传统货币数字化、符号化,但仍可以是传统货币的对应物;也可以是互联网交易平台所提供的促销手段,用于抵扣现金或免费体验等有实用价值的信息,使用者可以将该信息下载并打印下来或在网络上使用,可以在对应的商家享受优惠。
互联网购物平台使用虚拟货币作为促销手段,能够从多方面促进网络购物的消费:
1、有助于研究不同层次的购买者对价格的敏感度。用户使用虚拟货币进行购物,用户参与了价格的制定,由单纯被动接受价格转变为影响者,使价格更接近用户可以接受的水平,提高了价格制定的效率,也使用户获得了实惠。
2、促进消费购物。人们普遍认为,那些努力收集和使用虚拟货币的购买者比那些不经常使用红包的购买者对商品和购物具有更大的兴趣。因此,使用虚拟货币进行购物的购买者,针对这类能够利用购买者的销售会积极的参与,从而促进了消费。
3、提高互联网购物的效率。互联网购物需要一种速度快、时间短、效率高、费用低的虚拟货币,以弥补网络支付体系的空白。虚拟货币扩展了互联网购物的发展模式,可以作为传统货币的替代,也可以作为促销的优惠手段。正是利用了虚拟货币的这种优势,互联网购物可以将多种优惠和商品的交易结合起来,缩短了买卖双方之间进行交易和使用优惠的效率,推动互联网购物的更快发展。
为了促进互联网购物的发展,顺应电子商务发展的趋势,要发展互联网购物中的虚拟货币,促进电子商务行业的发展。
发明内容
本发明提供一种使用互联网虚拟货币购物的方法和系统,为用户提供一种速度快、时间短、效率高、费用低的虚拟货币支付方式,能够抵扣互联网购物的费用,实现网络支付的功能,弥补了网络支付体系的空白,扩展了互联网购物的发展模式,有利于应用虚拟货币来实现互联网促销,实现虚拟货币和传统货币的结合使用,提高了用户参与互联网购物的积极性,有利于用户方便的享受优惠,促进互联网和电子商务市场的快速增长。
本发明的技术方案提供了一种使用互联网虚拟货币购物的方法,包括以下步骤:
用户发起互联网购物;
选择虚拟货币抵扣货款;
补充剩余货款;
完成付款。
进一步的,所述虚拟货币是互联网购物平台认可的虚拟货币。
进一步的,获得所述虚拟货币的方式包括人民币兑换、抽奖获得或赠送。
进一步的,所述采用虚拟货币抵扣货款,进一步包括:
将所述虚拟货币兑换为人民币,用所兑换的人民币抵扣货款。
进一步的,设定所述虚拟货币和人民币的兑换率;
所述虚拟货币和人民币之间按照所述兑换率进行兑换。
进一步的,设定可兑换的所述虚拟货币的最小额,每次兑换数目不小于所述最小额。
本发明的技术方案还提供了一种使用互联网虚拟货币购物的系统,包括管理单元、数据库单元、支付平台,其中:
管理单元用于管理所述虚拟货币和人民币之间的兑换、管理兑换规则;
数据库单元用于存储用户账户的所述虚拟货币数额信息、人民币数额信息;
支付单元用于根据管理单元的指令将所述虚拟货币兑换的人民币或人民币余额进行支付。
进一步的,数据库单元进行实时更新。
进一步的,管理单元根据所述兑换规则管理所述虚拟货币和人民币之间的兑换。
本发明技术方案为用户提供一种速度快、时间短、效率高、费用低的虚拟货币支付方式,能够抵扣互联网购物的费用,实现网络支付的功能,弥补了网络支付体系的空白,扩展了互联网购物的发展模式,有利于应用虚拟货币来实现互联网促销,实现虚拟货币和传统货币的结合使用,提高了用户参与互联网购物的积极性,有利于用户方便的享受优惠,促进互联网和电子商务市场的快速增长。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例一中使用互联网虚拟货币购物的方法流程图;
图2为本发明实施例一中使用互联网虚拟货币购物的系统结构图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明实施例一中使用互联网虚拟货币购物的方法流程图。如图1所示,该流程包括以下步骤:
步骤101、用户发起互联网购物。
发起互联网购物后,会进入购物支付页面,显示商品的价格。
步骤102、选择虚拟货币抵扣货款。
支付页面提供虚拟货币的选项。
虚拟货币是互联网购物平台认可的虚拟货币;
获得虚拟货币的方式包括人民币兑换、抽奖获得或赠送。
将虚拟货币兑换为人民币,用所兑换的人民币抵扣货款。
虚拟货币和人民币之间的兑换遵从兑换规则,包括:
设定虚拟货币和人民币的兑换率;
虚拟货币和人民币之间按照兑换率进行兑换;
设定可兑换的虚拟货币的最小额,每次兑换数目不小于所述最小额。
步骤103、补充剩余货款。
步骤104、完成付款。
图2为本发明实施例一中使用互联网虚拟货币购物的系统结构图。如图2所示,该互联网发放红包系统包括管理单元201、数据库单元202、支付平台203,其中:
管理单元用于管理所述虚拟货币和人民币之间的兑换、管理兑换规则;
数据库单元用于存储用户账户的所述虚拟货币数额信息、人民币数额信息;
支付单元用于根据管理单元的指令将所述虚拟货币兑换的人民币或人民币余额进行支付。
其中,数据库单元进行实时更新。
管理单元根据所述兑换规则管理所述虚拟货币和人民币之间的兑换。
上述实施例中的技术方案弥补了网络支付体系的空白,扩展了互联网购物的发展模式,有利于应用虚拟货币来实现互联网促销,实现虚拟货币和传统货币的结合使用,提高了用户参与互联网购物的积极性,有利于用户方便的享受优惠,促进互联网和电子商务市场的快速增长。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (9)

1.一种使用互联网虚拟货币购物的方法,其特征在于,包括以下步骤:
用户发起互联网购物;
选择虚拟货币抵扣货款;
补充剩余货款;
完成付款。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟货币是互联网购物平台认可的虚拟货币。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,获得所述虚拟货币的方式包括人民币兑换、抽奖获得或赠送。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用虚拟货币抵扣货款,进一步包括:
将所述虚拟货币兑换为人民币,用所兑换的人民币抵扣货款。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,进一步包括:
设定所述虚拟货币和人民币的兑换率;
所述虚拟货币和人民币之间按照所述兑换率进行兑换。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,进一步包括:
设定可兑换的所述虚拟货币的最小额,每次兑换数目不小于所述最小额。
7.一种使用互联网虚拟货币购物的系统,其特征在于,包括管理单元、数据库单元、支付平台,其中:
管理单元用于管理所述虚拟货币和人民币之间的兑换、管理兑换规则;
数据库单元用于存储用户账户的所述虚拟货币数额信息、人民币数额信息;
支付单元用于根据管理单元的指令将所述虚拟货币兑换的人民币或人民币余额进行支付。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,数据库单元进行实时更新。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,管理单元根据所述兑换规则管理所述虚拟货币和人民币之间的兑换。
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN1866288A (zh) * 2005-05-17 2006-11-22 中兴通讯股份有限公司 一种网络游戏的虚拟当铺及其交易方法
CN103246988A (zh) * 2013-05-04 2013-08-14 丁国成 一种基于现实生活的网络游戏方法、装置和系统

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