JP5192729B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
(1)同数結合:同じ数字の札が結合した状態(図8)
(2)数列結合:結合している札の数字が昇順あるいは降順で並んでいる状態(図9)
(3)包囲結合:連結部が輪状になるように結合した状態(図10)
(4)完全結合:空きの連結部が無い状態で結合した状態(図11)
なお、上記結合状態は、必ずしも直線的な結合状態である必要はない。例えば、同数結合であれば、図12に示すように、途中で曲がった結合状態であっても、札の数字が同じであれば同数結合が完成する。同様に、数列結合の場合も、図13に示すように、途中で曲がった結合状態であっても札の数字が昇順、あるいは降順に並んでいれば、数列結合が完成する。包囲結合についても、図14に示すように、輪状の結合状態になってさえいれば、輪の形状は問わない。
11 第1LCD
12 第2LCD
13 ハウジング
14 操作スイッチ部
15 タッチパネル
16 スタイラスペン
17 メモリカード
18 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 インターフェース回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 マイクロフォン孔
36 マイクロフォン
Claims (10)
- 複数のプレイヤが所定のゲームフィールドに所定のパネルを交互に配置して対戦する対戦型ボードゲームを実行するゲーム装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数の枡目から構成されるゲームフィールドを画面に表示するゲームフィールド表示手段と、
前記複数のプレイヤのそれぞれに関連づけられ、かつ、他のパネルとの結合関係を成立させるための連結部が1以上設定されているパネルを画面に表示するパネル表示手段と、
それぞれのプレイヤが行った操作に基づいて、前記パネルを選択するパネル選択手段と、
それぞれのプレイヤが行った操作に基づいて、前記パネルを配置する枡目を前記ゲームフィールド内から選択する枡目選択手段と、
前記パネル選択手段が選択したパネルを前記枡目選択手段が選択した枡目に配置するパネル配置手段と、
前記ゲームフィールドに配置された複数のパネルのうち、同じプレイヤに関連づけられているパネルが、前記連結部によって所定の結合状態を構成しているか否かを判定する、結合状態判定手段と、
前記結合状態判定手段が判定した前記所定の結合状態の評価を行う評価手段として機能させるための、ゲームプログラム。 - 前記結合状態判定手段は、前記パネル配置手段が配置されたパネルのうち、最後に配置されたパネルの配置位置を基準として、前記所定の結合状態を構成しているか否かを判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記選択された枡目に隣接する枡目に、当該枡目を選択したプレイヤに関連づけられたパネルが配置されているか否かを判定する隣接判定手段として更に機能させ、
前記パネル配置手段は、前記隣接判定手段が、前記枡目を選択したプレイヤに関連づけられたパネルが配置されていると判定したときのみ、前記選択されたパネルを配置する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記結合状態判定手段が、前記ゲームフィールドに配置された複数のパネルが前記連結部によって所定の結合状態を構成しており、かつ、当該所定の結合状態を構成している複数のパネルが同じプレイヤに関連づけられているパネルであると判定したとき、当該所定の結合状態を構成しているパネルの数を検出する、結合パネル数検出手段として更に機能させ、
前記評価手段は、前記結合パネル数検出手段が検出したパネルの数に応じて結合状態の評価を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記パネル表示手段は、前記プレイヤに関連づけられていないパネルである共有パネルを更に画面に表示し、
前記パネル選択手段は、それぞれのプレイヤが行った操作に基づいて、前記パネルおよび前記共有パネルのいずれかを選択し、
前記パネル配置手段は、前記パネル選択手段が選択した前記パネルおよび前記共有パネルのいずれかを前記枡目選択手段が選択した枡目に配置し、
前記結合状態判定手段は、前記ゲームフィールドに配置された複数のパネルが、前記連結部によって所定の結合状態を構成しており、かつ、当該所定の結合状態を構成している複数のパネルが、同じプレイヤに関連づけられているパネルまたは共有パネルであるか否かを判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記パネル表示手段は、前記プレイヤに関連づけられていないパネルである共有パネルを更に画面に表示し、
前記パネル選択手段は、それぞれのプレイヤが行った操作に基づいて、前記パネルおよび前記共有パネルのいずれかを選択し、
前記パネル配置手段は、前記パネル選択手段が選択した前記パネルおよび前記共有パネルのいずれかを前記枡目選択手段が選択した枡目に配置し、
前記隣接判定手段は、前記選択された枡目に隣接する枡目に、当該枡目を選択したプレイヤに関連づけられたパネルまたは前記共有パネルが配置されているか否かを判定し、
前記パネル配置手段は、前記隣接判定手段が前記枡目を選択したプレイヤに関連づけられたパネルまたは前記共有パネルが配置されていると判定したときのみ、前記選択されたパネルを配置する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記パネル上において前記連結部が設定されている位置を変更可能な連結部位置変更手段として更に機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記パネル表示手段は、前記連結部に加え、各パネルの内容を示すための識別情報が更に設定されているパネルを表示し、
前記評価手段は、
前記所定の結合状態を構成したパネルの前記識別情報が所定の条件を満たすか否か判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段が判定した結果に応じて前記所定の結合状態の評価を行う、識別情報評価手段とを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記識別情報判定手段は、前記所定の結合状態を構成したパネルの前記識別情報が全て同じ内容を示しているとき、あるいは、内容の異なる識別情報が所定の順序で並んでいるときに、前記所定の条件をみたすと判定する、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 所定のゲームフィールドに所定のパネルを交互に配置して対戦する対戦型ボードゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の枡目から構成されるゲームフィールドを画面に表示するゲームフィールド表示手段と、
複数のプレイヤのそれぞれに関連づけられ、かつ、他のパネルとの結合関係を成立させるための連結部が1以上設定されているパネルを画面に表示するパネル表示手段と、
それぞれのプレイヤが行った操作に基づいて、前記パネルを選択するパネル選択手段と、
それぞれのプレイヤが行った操作に基づいて、前記パネルを配置する枡目を前記ゲームフィールド内から選択する枡目選択手段と、
前記パネル選択手段が選択したパネルを前記枡目選択手段が選択した枡目に配置するパネル配置手段と、
前記ゲームフィールドに配置された複数のパネルのうち、同じプレイヤに関連づけられているパネルが、前記連結部によって所定の結合状態を構成しているか否かを判定する、結合状態判定手段と、
前記結合状態判定手段が判定した前記所定の結合状態の評価を行う評価手段とを備える、ゲーム装置。
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