KR100856229B1 - 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법 - Google Patents

퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100856229B1
KR100856229B1 KR1020060109413A KR20060109413A KR100856229B1 KR 100856229 B1 KR100856229 B1 KR 100856229B1 KR 1020060109413 A KR1020060109413 A KR 1020060109413A KR 20060109413 A KR20060109413 A KR 20060109413A KR 100856229 B1 KR100856229 B1 KR 100856229B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
items
display unit
state
puzzle game
game
Prior art date
Application number
KR1020060109413A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20080041380A (ko
Inventor
이진홍
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020060109413A priority Critical patent/KR100856229B1/ko
Publication of KR20080041380A publication Critical patent/KR20080041380A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100856229B1 publication Critical patent/KR100856229B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game

Abstract

본 발명은 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명에서는 표시부의 회전 상태에 따라 현재 패턴 형성에 실패한 아이템들의 위치를 재배열하고, 재배열된 아이템들이 다시 특정 패턴을 형성하였는지 여부를 체크하여 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는 경우 이를 점수로 반영하여 처리한 후, 현재 표시부의 회전 상태에 따른 퍼즐 게임 방식에 따라 퍼즐 게임 방식을 변경할 수 있도록 한다. 이에 따라 본 발명에서는 표시부의 회전 상태를 퍼즐 게임에 반영함으로써, 통상적인 퍼즐 게임에서보다 더욱 다양한 조합을 사용자가 생성할 수 있도록하여 기존의 퍼즐 게임보다 더욱 큰 흥미를 사용자에게 제공할 수 있도록 한다는 효과가 있다.
퍼즐 게임, 표시부 회전, 가로 보기

Description

퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법{TERMINAL AND METHOD FOR PERFORMING PUZZLE GAME}
도 1은 통상적인 퍼즐 게임의 예를 보이는 예시도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기에서 퍼즐 게임이 수행되는 동작 흐름을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기에서 수행되는 퍼즐 게임의 예시도.
본 발명은 퍼즐 게임에 관한 것으로, 특히 표시부가 회전될 수 있는 구조를 가진 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법에 관한 것이다.
일반적으로 퍼즐 게임은 그 종류가 매우 많다. 이러한 퍼즐 게임 중에서 PC(Personal Computer), 또는 PSP(Playstation)나 게임 기능을 구비한 휴대폰과 같은 모바일(Mobile) 게임 단말기나 PMP(Portable Multimedia Play)등과 같은 기기에 서 가장 많이 즐길 수 있는 퍼즐 게임들은, 순차적으로 발생되는 컬러 또는 모양이 다양한 적어도 하나 이상의 블록 모양의 아이템들이 특정 방향으로 이동하고, 이동된 아이템이 기존에 이동되었던 아이템들과 특정한 패턴을 형성하게 되는 경우, 이를 점수에 반영하고 특정 패턴을 형성한 아이템들을 삭제하는 게임 방법에 따른 퍼즐 게임들이다. 도 1은 이러한 퍼즐 게임의 예를 보이고 있는 것이다.
일반적으로 이러한 퍼즐 게임들은 패턴을 형성하는데 있어서, 사용자의 선택에 따라 다양한 조합을 생성하고, 사용자는 이러한 조합을 얼마나 효과적으로 사용하느냐에 따라 더 높은 점수를 얻을 수 있다. 또한 점수가 높아질수록 난이도가 증가하고, 속도도 빨라지므로 사용자는 게임의 흥미를 더 할 수 있다. 따라서 이러한 퍼즐 게임에서 사용자의 선택에 의해 이루어질 수 있는 조합의 다양함은 퍼즐 게임에 가장 중요한 요소라고 할 수 있다.
그러나 이러한 현재 퍼즐 게임들은 퍼즐 게임 실행 단말기의 표시부가 한 방향으로 고정되어 있음을 전제로 한다. 즉, 상기한 바와 같은 퍼즐 게임의 대표적인 것으로서 1980년대부터 현재까지 전 세계적으로 많은 사람들이 즐기고 있는 "테트리스"라는 게임을 들 수 있는데, "테트리스"의 경우 아이템이 위에서 아랫방향으로 이동하는, 즉 수직방향으로 떨어지는 방식으로 아이템의 이동 방향이 고정되어 있고, 한번 바닥에 떨어진 아이템들, 즉 패턴 형성에 실패한 아이템들은 더 이상 고정되어 움직여지지 않는다.
한편 요즈음에는 기술의 비약적인 발전으로 인하여 표시부의 위치가 다양하게 변경될 수 있는 단말기들이 등장하고 있다. 예를 들어 삼성 전자에서 출시된 휴 대폰 중 "가로본능(제품명 SCH-V600)"의 경우 표시부를 회전하는 기능을 구비하여, 세로 방향의 디스플레이 영역의 길이가 가로 방향의 디스플레이 영역의 길이보다 더 긴 디스플레이 상태(이하 세로 보기 상태라고 칭한다)와, 가로 방향의 디스플레이 영역의 길이가 세로 방향의 디스플레이 영역의 길이보다 더 긴 디스플레이 상태(이하 가로 보기 상태라고 칭하기로 한다)를 사용자가 자유롭게 선택할 수 있도록 한다.
이러한 경우 만약 사용자가 상기한 퍼즐 게임을 하고 있는 경우, 상기 표시부를 회전시킬 수 있는 기능을 구비한 휴대폰에서 표시부를 회전시킨다면, 상술한 바와 같이 통상적인 퍼즐 게임에서는 아이템의 이동 방향이 고정되어 있을 뿐 아니라, 기존에 이동되었던 아이템들은 더 이상 움직이지 않게 되므로 아이템은 세로 상태에서 보였던 바와 같이 위 방향에서 아래 방향으로 이동하는 것이 아니라 오른쪽에서 왼쪽 방향 또는 왼쪽 방향에서 오른쪽 방향으로 이동하게 된다. 그리고 패턴 형성에 실패한 아이템들 역시 고정되어 있을 뿐 더 이상 움직이지 않는다.
따라서 상기 휴대폰과 같이 비록 표시부의 회전이 가능한 퍼즐 게임 실행 단말기라고 할지라도, 현재 통상적인 퍼즐 게임 방식은 상기 표시부의 회전이 전혀 게임의 진행에 영향을 주지 않았을 뿐만 아니라, 상기 퍼즐 게임의 진행을 오히려 어렵게 하여 게임을 방해하는 요소가 된다는 문제점이 있다.
그러므로 본 발명의 목적은, 표시부의 회전을 퍼즐 게임에 응용하여 통상적인 퍼즐 게임보다 더 많은 수의 조합을 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 하는 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 퍼즐 게임을 실행하는 단말기는, 상기 퍼즐 게임에 따른 적어도 하나의 아이템들이 표시되고, 가로 보기 상태 또는 세로 보기 상태 중 어느 하나에 따라 회전 가능한 표시부와, 상기 표시부의 회전 상태에 따른 아이템들의 이동 방향에 대한 정보 및 상기 표시부의 회전 상태에 따라 아이템 재배열을 하기 위한 정보들을 포함하는 메모리부와, 상기 표시부의 회전 상태를 감지하는 표시부 회전 상태 감지부와, 상기 표시부의 회전 상태를 감지하고, 상기 표시된 아이템들의 위치를 감지된 표시부 회전 상태에 따라 특정 방향으로 이동시켜 재배열한 후, 재배열된 아이템들 중 상기 퍼즐 게임의 기 설정된 게임 방식에 따라 점수에 반영되는 특정 패턴을 형성하는 아이템들이 있는 경우, 그 아이템들을 상기 퍼즐 게임의 기 설정된 방식에 따라 처리하고, 현재 표시부 회전 상태에 따라 상기 퍼즐 게임을 진행하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 퍼즐 게임을 실행하는 방법은, 표시부의 회전 상태를 감지하는 감지 단계와, 상기 감지 결과, 상기 표시부가 회전된 경우, 회전된 상태에 따라 상기 표시부에 표시된 아이템들의 위치를 특정 방향에 따라 이동시켜 재배열하는 재배열 단계와, 상기 재배열된 아이템들 중 특정 패턴을 형성하는 아이템들이 있는지 여부를 체크하는 패턴 형성 체크 단계와, 상기 체크 결과, 패턴이 형성된 아이템들을, 상기 퍼즐 게임의 기 설정된 게임 방식에 따라 점수에 반영하여 처리하는 처리 단계와, 상기 표시부의 현재 회전된 상태에 따라 게임 진행 방식을 변경하여 상기 퍼즐 게임을 진행하는 게임 진행 변경 단계를 포함한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
먼저 본 발명의 완전한 이해를 돕기 위해, 본 발명의 기본 원리를 설명하면, 본 발명에서는, 표시부의 회전 상태에 따라 현재 패턴 형성에 실패한 아이템들의 위치를 재배열하고, 재배열된 아이템들이 다시 특정 패턴을 형성하였는지 여부를 체크하여 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는 경우 이를 점수로 반영하여 처리한다. 그리고 현재 표시부의 회전 상태에 따른 퍼즐 게임 방식에 따라 퍼즐 게임 방식을 변경할 수 있도록 한다. 이에 따라 본 발명에서는 표시부의 회전 상태를 퍼즐 게임에 반영함으로써, 통상적인 퍼즐 게임에서보다 더욱 다양한 조합을 사용자가 생성할 수 있도록하여 기존의 퍼즐 게임보다 더욱 큰 흥미를 사용자에게 제공할 수 있도록 한다는 효과가 있다.
도 2는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기의 아이템 구성을 보이고 있는 도면이다.
도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기는 제어부(200)와 제어부(200)에 연결된 메모리부(202), 키 입력부(204), 표시부(206), 표시부 회전 상태 감지부(208)를 포함한다. 여기서 제어부(200)는 상기 각 구성 요소들을 제어하며, 기 설정된 퍼즐 게임 프로토콜에 따라 새로운 아이템 또는 다수의 아이템들의 집합의 컬러 또는 모양등을 생성한다. 그리고 생성된 아이템 또는 아이템들을 특정 방향으로 이동시킨다. 그리고 상기 아이템 또는 아이템들의 이동이 완료된 경우, 특정 패턴의 형성 여부를 감지하고, 패턴이 형성 여부에 따라 상기 아이템들을 점수에 반영하여 처리한다. 그리고 표시부(206)의 회전이 감지된 경우 상기 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템들을 상기 표시부(206)의 회전 방향에 따라 재배열하고, 재배열된 상기 아이템들 중에서 다시 특정 패턴을 형성한 것들이 있는지 여부를 체크한다. 그리고 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는 경우 이들을 점수에 반영하여 처리한다. 그리고 새로운 아이템 또는 아이템들을 생성하고, 이를 상기 표시부(206)의 회전 방향에 따른 게임 방식에 따라 정해진 이동 방향으로 이동시켜 퍼즐 게임을 계속하여 진행한다.
그리고 상기한 제어부(200)와 연결되는 메모리부(202)는 롬(ROM: Read Only Memory), 플래시 메모리(Flash memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등으로 구성된다. 그리고 메모리부(202)는 제어부(200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램과 각종 참조 데이터를 저장한다. 그리고 제어부(200)의 워킹 메모리(working memory)를 제공하며, 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하기 위한 영역을 제공한다.
그리고 본 발명의 실시 예에 따른 메모리부(202)는 표시부(206)의 상태 각각에 따른 상기 퍼즐 게임의 게임 방식을 저장한다. 이처럼 게임 방식을 각각 저장하는 이유는, 예를 들어 표시부(206)가 가로 보기 상태에 따른 상태인 경우, 즉 표시 부(206)가 회전된 상태인 경우의 제어부(200)가 생성한 아이템 또는 아이템들이 이동하는 방향은, 표시부(206)가 세로 보기 상태에 따른 상태인 경우에 제어부(200)가 생성한 아이템 또는 아이템들이 이동하는 방향으로부터 90도 또는 -90도 회전된 방향이어야 하기 때문이다. 그래야만 사용자의 관점에서 표시부(206)의 회전 여부에 상관없이 일정한 방향(예를 들어 위에서 아래 방향)으로 상기 아이템 또는 아이템들이 이동하는 것으로 보여지게 될 것이기 때문이다.
따라서 상기 표시부(206)가 세로 보기 상태일 경우의 아이템 또는 아이템들의 이동 방향에 대한 정보등과 같이, 상기 표시부(206)가 세로 보기 상태일 경우에 퍼즐 게임의 게임 방식에 대한 정보가 메모리부(202)에 저장된다. 이하에서는 이러한 정보들이 저장된 메모리부(202)의 저장 영역을 제1 게임 방식 저장부(210)라고 칭하기로 한다. 또한 상기 표시부(206)가 가로 보기 상태일 경우의 아이템 또는 아이템들의 이동 방향에 대한 정보등과 같이, 상기 표시부(206)가 가로 보기 상태일 경우에 퍼즐 게임의 게임 진행에 필요한 게임 진행 방식 정보가 메모리부(202)에 저장된다. 이하에서는 이러한 정보들이 저장된 메모리부(202)의 저장 영역을 제2 게임 방식 저장부(212)라고 칭하기로 한다.
키 입력부(204)는 상기 퍼즐 게임의 진행을 위한 사용자의 키 입력을 입력받는다. 그리고 표시부(206)는 회전 가능하며, 회전된 상태에 따라 제어부(200)의 제어에 의해 가로 보기 상태 또는 세로 보기 상태로 화상 정보를 생성하여 출력한다. 그리고 제어부(200)의 제어에 따라 키 입력부(204)로부터 입력된 사용자 키 입력 및 상기 표시부(206)의 회전 상태에 따라 이동된 아이템 또는 아이템들을 디스플레 이한다. 그리고 상기 표시부 회전 상태 감지부(208)는 상기 표시부(206)의 회전 상태를 감지하여, 상기 표시부(206)가 가로 보기 상태 또는 세로 보기 상태로 회전되었는지 여부를 제어부(200)에 알린다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기에서 퍼즐 게임이 수행되는 동작 흐름을 도시한 흐름도이다. 그리고 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기에서 수행되는 퍼즐 게임의 화면들에 대한 도면이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기의 제어부(200)는 사용자의 선택에 따라 퍼즐 게임이 시작되는 경우, 300단계로 진행하여 현재 표시부(206)의 회전 상태를 감지한다. 그리고 현재 표시부(206) 회전 상태에 따른 게임 방식을 메모리부(202)로부터 로드(load)한다. 그리고 302단계로 진행하여 현재 표시부(206)의 회전 상태에 따른 퍼즐 게임을 진행한다.
도 4의 (a)는 이러한 상기 300, 302단계의 과정이 진행되는 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기의 표시부(206)가 세로 보기 상태인 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기의 화면 예를 보이고 있는 도면이다.
이러한 경우 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기의 제어부(200)는 현재 표시부(206)의 회전 상태를 감지하여, 표시부(206)가 세로 보기 상태에 있음을 인지한다. 그리고 이에 따라 제1 게임 방식 저장부(210)로부터 세로 보기 상태인 경우에 따른 게임 방식 정보를 로드하여 도 4의 (a)에서 보이고 있는 바와 같이 위에서 아랫방향으로 아이템을 이동시킨다. 그리고 통상적인 퍼즐 게임 방식에서와 같이 패턴 형성 여부에 따라 패턴이 형성된 아이템들을 점수에 반영하여 처리하고, 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템들을 고정시킨다.
그리고 제어부(200)는 퍼즐 게임이 진행되는 동안 304단계로 진행하여 상기 표시부(206)가 회전되었는지 여부를 체크한다. 그리고 상기 표시부(206)가 회전되지 않은 경우에는 현재 퍼즐 게임의 진행 상태를 그대로 유지한다. 그러나 만약 상기 304단계에서 상기 표시부(206)의 회전이 감지된 경우, 즉, 세로 보기 상태인 경우에서 가로 보기 상태로 변경된 경우, 제어부(200)는 306단계로 진행하여 현재 회전된 표시부(206) 상태에 따라 상기 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템들의 위치를 변경하여 재배열한다.
도 4의 (b) 및 도 4의 (c)는 이러한 도 3의 306단계에서 상기 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템들의 위치를 재배열하는 예를 도시한 도면이다.
우선 도 4의 (b)는 표시부(206)가 회전되어 가로 보기 상태로 변경된 경우 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(206)에서 디스플레이되는 상기 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템들을 보이고 있는 도면이다. 이러한 경우 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임 실행 단말기의 제어부(200)는 도 4의 (c)에서 보이고 있는 바와 같이 표시부(206)의 현재 회전된 상태에 따라 상기 나머지 아이템들 중 일부를 특정 방향으로 이동시켜 위치를 재배열한다. 여기서 상기 나머지 아이템들 중 이동되는 아이템들은 기 설정된 퍼즐 게임의 게임 방식에 따라 결정된다.
즉, 상술한 바와 같이 현재 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 게임은, 다른 아이템 또는 다른 아이템들의 윗면 또는 기 설정된 영역 하한 한계에 접촉되지 않은 아이템 또는 아이템들을(예를 들어 새로 생성된 아이템 또는 아이템들), 마치 중력 방향으로 이동시키듯이, 위에서 아래 방향으로 이동시키면서, 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템 또는 아이템들의 윗면 또는 상기 기 설정된 영역 한계에 접촉할 때까지 해당 아이템 또는 아이템들을 이동시키는 게임 방식을 가진다.
따라서 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(200)는 표시부(206)의 회전 상태가 변경된 경우, 도 4의 (b)에서 보이고 있는 바와 같이, 다른 아이템 또는 다른 아이템들의 우측면(사용자 관점에서 보았을 때 윗면) 또는 기 설정된 영역의 좌측 한계(사용자 관점에서 보았을 때 하한 한계)에 접촉되지 않은 아이템 또는 아이템들을, 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템 또는 아이템들의 우측면(사용자 관점에서 보았을 때 윗면) 또는 상기 기 설정된 영역의 좌측 한계(사용자 관점에서 보았을 때 하한 한계)에 접촉할 때까지 왼쪽에서 오른쪽(사용자 관점에서 보았을 때 위에서 아랫방향)으로 이동시킨다.
여기서, 도 4의 (b)는 90도 회전(시계방향 회전)된 것을 가정하여 설명한 것이다. 따라서 만약 표시부(206)가 -90도 회전(반시계 방향 회전)된 경우에는, 다른 아이템 또는 다른 아이템들의 좌측면(사용자 관점에서 보았을 때 윗면) 또는 기 설정된 영역의 우측 한계(사용자 관점에서 보았을 때 하한 한계)에 접촉되지 않은 아이템 또는 아이템들을, 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템 또는 아이템들의 좌측면(사용자 관점에서 보았을 때 윗면) 또는 상기 기 설정된 영역의 우측 한계(사용자 관점에서 보았을 때 하한 한계)에 접촉할 때까지 오른쪽에서 왼쪽(사용자 관점에서 보았을 때 위에서 아랫방향)으로 이동시킬 수도 있음은 물론이다.
상기 도 4의 (c)에서 보이고 있는 바와 같이 아이템들을 재배열한 제어 부(200)는 308단계로 진행하여 상기 재배열된 아이템들 중에서 기 설정된 퍼즐 게임 방식에 따른 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는지 여부를 체크한다. 여기서 상기 기 설정된 퍼즐 게임 방식에 따른 특정 패턴이라는 것은, 모양 및 컬러 또는 개수에 의해 결정될 수 있다. 즉, 예를 들어 사용자 관점에서 가로 방향의 완전한 행이 상기 특정 패턴이 될 수 있고, 또는 동일한 컬러의 아이템들이 기 설정된 개수 이상 연결된 것이 상기 특정 패턴이 될 수도 있다.
그리고 상기 308단계의 체크 결과 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는 경우 제어부(200)는 318단계로 진행하여 상기 특정 패턴을 형성한 아이템들을 기 설정된 퍼즐 게임 방식에 따라 처리한다. 예를 들어 상기 특정 패턴을 형성한 아이템들은 점수에 반영된 후에, 디스플레이 상에서 소멸되어 사라질 수 있다.
예를 들어 현재 퍼즐 게임 방식에 따른 기 설정된 특정 패턴이 동일한 컬러의 아이템들이 3개 이상 모여진 경우라고 할 때, 도 4의 (c)에서 보이고 있는 바와 같은 경우, 가장 아랫부분에 위치한 3개의 아이템들은, 상기 표시부(206)의 회전에 따라 재배열된 결과로 특정 패턴을 형성하게 된다. 이러한 경우 해당 특정 패턴을 형성한 아이템들은 점수에 반영되어 소멸된다.
그러면, 제어부(200)는 다시 306단계로 진행하여 현재 표시부(206) 회전 상태에 따라 현재 표시된 아이템들을 다시 재배열한다. 즉, 다른 아이템 또는 다른 아이템들의 우측면(사용자 관점에서 보았을 때 윗면) 또는 기 설정된 영역의 좌측 한계(사용자 관점에서 보았을 때 하한 한계)에 접촉되지 않은 아이템 또는 아이템들을, 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템 또는 아이템들의 우측면(사용자 관점에서 보았을 때 윗면) 또는 상기 기 설정된 영역의 좌측 한계(사용자 관점에서 보았을 때 하한 한계)에 접촉할 때까지 왼쪽에서 오른쪽(사용자 관점에서 보았을 때 위에서 아랫방향)으로 이동시킨다. 그리고 제어부(200)는 다시 308단계로 진행하여 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는지 여부를 체크한다. 그리고 만약 상기 특정 패턴을 형성한 아이템들을 기 설정된 퍼즐 게임 방식에 따라 처리한다. 그리고 다시 308단계로 진행하여 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는지 여부를 체크하고, 체크 결과에 따라 상기 318단계 및 306단계를 반복하여 수행한다. 그러나 만약 상기 308딘계의 체크 결과 특정 패턴을 형성한 아이템들이 없는 경우 제어부(200)는, 310단계로 진행하여 다시 아이템들을 재배열한다. 이 310단계에서 아이템들이 재배열되는 과정은 상기 306단계와 같다.
이를 상기 도 4의 (c), (d), (e)를 참조하여 살펴보면, 도 4의 (c)에서 보이고 있는 바와 같이 상기 306단계에서의 아이템 재배열 결과에 따라 특정 패턴을 형성한 아이템들(굵은 색으로 표시된 아이템들)이 있는 경우, 제어부(200)는 해당 아이템들을 점수에 반영시킨 후에 소멸시키고, 다시 306단계로 진행하여 도 4의 (d)에서 보이고 있는 바와 같이 아이템들을 재배열한다. 그리고 도 4의 (d)에서 보이고 있는 바와 같이 상기 306단계에서의 아이템 재배열 결과에 따라 특정 패턴을 형성한 아이템들이 있는 경우, 제어부(200)는 해당 아이템들을 점수에 반영시킨 후에 소멸시킨다. 그리고 더 이상 특정 패턴을 형성하는 아이템들이 없는 경우 310단계로 진행하여 도 4의 (e)에서 보이고 있는 바와 같이 현재 표시부(206)의 회전 상태에 따라 아이템들을 재배열만을 수행한다.
그리고 제어부(200)는 312단계로 진행하여 현재 회전된 표시부(206) 상태에 따른 게임 방식 정보를 로드한다. 그리고 상기 로드된 게임 방식에 정보에 따라 게임 방식을 변경한다. 여기서 로드된 게임 방식 정보에는 현재 변경된 표시부(206) 회전 상태에 따라 새로운 아이템 또는 아이템들의 이동 방향에 대한 정보 및 현재 표시부(206)의 회전 상태에 따라 아이템 재배열을 하기 위한 정보들, 즉 게임 진행에 필요한 게임 진행 방식에 따른 정보들을 포함한다. 그리고 제어부(200)는 상기 변경된 게임 진행 방식에 따라 퍼즐 게임을 계속하여 진행시킨다. 따라서 도 4의 (f)에서 보이고 있는 바와 같이 표시부(206)의 회전 상태에 따라 변경된 방향으로 새로 생성된 아이템 및 아이템들이 이동되고, 패턴 형성이 완료되어 해당 아이템들이 소멸된 경우 현재 변경된 표시부(206)의 회전 상태에 따라 아이템들이 재배열된다.
그리고 제어부(200)는 316단계로 진행하여 현재 진행중인 퍼즐 게임이 종료되었는지 여부를 체크하고, 퍼즐 게임이 종료되지 않은 경우 다시 302단계로 진행하여 현재 표시부(206)의 회전 상태에 따라 퍼즐 게임을 진행한다. 그리고 다시 304단계로 진행하여 표시부(206)의 회전 상태를 감지한다. 그리고 표시부(206)가 회전된 경우 306단계에서 314단계 및 318단계에 이르는 과정들을 반복 수행한다. 그러나 표시부(206)가 회전되지 않은 경우에는 현재의 게임 방식을 그대로 유지한다.
따라서 본 발명에서는, 표시부(206)의 회전 상태를 퍼즐 게임의 반영하여, 상기 퍼즐 게임의 특정 패턴을 생성하기 위한 조합을 만들기 위한 요소로서 사용함 으로써, 사용자는 상기 표시부(206)의 회전을 이용하여 더욱 많은 조합을 생성할 수 있고, 이에 따라 사용자는 더욱 흥미를 느낄 수 있다는 효과가 있다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의해 정할 것이 아니고, 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정하여져야 한다.
따라서 본 발명은 표시부의 회전을 퍼즐 게임에 응용하여 통상적인 퍼즐 게임보다 더 많은 수의 조합을 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 더욱 많은 흥미를 제공할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 퍼즐 게임을 실행하는 단말기에 있어서,
    상기 퍼즐 게임에 따른 적어도 하나의 아이템들이 표시되고, 가로 보기 상태 또는 세로 보기 상태 중 어느 하나에 따라 회전 가능한 표시부와,
    상기 표시부의 회전 상태에 따른 아이템들의 이동 방향에 대한 정보 및 상기 표시부의 회전 상태에 따라 아이템 재배열을 하기 위한 정보들을 포함하는 메모리부와,
    상기 표시부의 회전 상태를 감지하는 표시부 회전 상태 감지부와,
    상기 표시부의 회전 상태를 감지하고, 상기 표시된 아이템들의 위치를 감지된 표시부 회전 상태에 따라 특정 방향으로 이동시켜 재배열한 후, 재배열된 아이템들 중 상기 퍼즐 게임의 기 설정된 게임 방식에 따라 점수에 반영되는 특정 패턴을 형성하는 아이템들이 있는 경우, 그 아이템들을 상기 퍼즐 게임의 기 설정된 방식에 따라 처리하고, 현재 표시부 회전 상태에 따라 상기 퍼즐 게임을 진행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 세로 보기 상태는, 세로 방향의 디스플레이 영역의 길이가 가로 방향의 디스플레이 영역의 길이보다 더 긴 디스플레이 상태임을,
    상기 가로 보기 상태는, 가로 방향의 디스플레이 영역의 길이가 세로 방향의 디스플레이 영역의 길이보다 더 긴 디스플레이 상태임을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 메모리부는,
    상기 세로 보기 상태에 따른 상기 아이템들의 이동 방향에 대한 정보 및 상기 세로 보기 상태에 따라 아이템 재배열을 하기 위한 정보들을 저장하는 제1 게임 방식 정보 저장부 및 상기 가로 보기 상태에 따른 상기 아이템들의 이동 방향에 대한 정보 및 상기 가로 보기 상태에 따라 아이템 재배열을 하기 위한 정보들을 저장하는 제2 게임 방식 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 퍼즐 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시부의 회전 상태에 따라 상기 제1 게임 방식 정보 저장부에 저장된 정보들 또는 상기 제2 게임 방식 정보 저장부에 저장된 정보들에 따라 상기 퍼즐 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 특정 패턴은,
    상기 적어도 하나의 아이템들의 모양, 컬러 또는 개수 중 적어도 하나 이상에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 단말기.
  6. 표시부가 회전 가능한 퍼즐 게임 실행 단말기에서 퍼즐 게임을 실행하는 방법에 있어서,
    상기 표시부의 회전 상태를 감지하는 감지 단계와,
    상기 감지 결과, 상기 표시부가 회전된 경우, 회전된 상태에 따라 상기 표시부에 표시된 아이템들의 위치를 특정 방향에 따라 이동시켜 재배열하는 재배열 단계와,
    상기 재배열된 아이템들 중 특정 패턴을 형성하는 아이템들이 있는지 여부를 체크하는 패턴 형성 체크 단계와,
    상기 체크 결과, 패턴이 형성된 아이템들을, 상기 퍼즐 게임의 기 설정된 게임 방식에 따라 점수에 반영하여 처리하는 처리 단계와,
    상기 표시부의 현재 회전된 상태에 따라 게임 진행 방식을 변경하여 상기 퍼즐 게임을 진행하는 게임 진행 변경 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 표시부의 회전 상태는,
    세로 방향의 디스플레이 영역의 길이가 가로 방향의 디스플레이 영역의 길이보다 더 긴 디스플레이 상태인 세로 보기 상태 또는 상기 세로 보기 상태에서 90도 또는 -90도 회전되어 가로 방향의 디스플레이 영역의 길이가 세로 방향의 디스플레이 영역의 길이보다 더 긴 디스플레이 상태인 가로 보기 상태임을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 재배열 단계는,
    상기 표시부의 회전 상태가 90도 회전된 가로 보기 상태인 경우, 다른 아이템 또는 다른 아이템들의 우측면 또는 기 설정된 영역의 좌측 한계에 접촉되지 않은 적어도 하나의 아이템을, 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템의 우측면 또는 상기 기 설정된 영역의 좌측 한계에 접촉할 때까지 우측으로 이동시키는 단계임을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 재배열 단계는,
    상기 표시부의 회전 상태가 -90도 회전된 가로 보기 상태인 경우, 다른 아이템 또는 다른 아이템들의 좌측면 또는 기 설정된 영역의 우측 한계에 접촉되지 않은 적어도 하나의 아이템을, 패턴 형성에 실패한 나머지 아이템의 좌측면 또는 상기 기 설정된 영역의 우측 한계에 접촉할 때까지 좌측으로 이동시키는 단계임을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 게임 진행 변경 단계는,
    상기 표시부의 회전 상태에 따라 상기 가로 보기 상태에 따른 게임 진행 방식 정보 또는 상기 세로 보기 상태에 따른 게임 진행 방식 정보를 로드하는 게임 진행 방식 정보 로드 단계와,
    상기 로드된 게임 방식 정보에 따라 상기 퍼즐 게임을 진행하는 게임 진행 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 세로 보기 상태에 따른 게임 진행 방식 정보는,
    상기 세로 보기 상태에 따라 아이템들의 이동 방향에 대한 정보 및 현재 표시부의 회전 상태에 따라 아이템 재배열을 하기 위한 정보들을 포함하는 것을,
    상기 가로 보기 상태에 따른 게임 진행 방식 정보는,
    상기 가로 보기 상태에 따라 아이템들의 이동 방향에 대한 정보 및 현재 표시부의 회전 상태에 따라 아이템 재배열을 하기 위한 정보들을 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 게임 실행 방법.
KR1020060109413A 2006-11-07 2006-11-07 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법 KR100856229B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060109413A KR100856229B1 (ko) 2006-11-07 2006-11-07 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060109413A KR100856229B1 (ko) 2006-11-07 2006-11-07 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20080041380A KR20080041380A (ko) 2008-05-13
KR100856229B1 true KR100856229B1 (ko) 2008-09-03

Family

ID=39648562

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060109413A KR100856229B1 (ko) 2006-11-07 2006-11-07 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100856229B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112516582A (zh) * 2020-12-24 2021-03-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏中状态切换方法及装置

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200266509Y1 (ko) 2001-12-14 2002-02-28 가이아 텔레콤(주) 기울기에 따라 액정화면이 변하는 휴대기기
KR100454355B1 (ko) 2003-01-03 2004-10-26 주식회사 게임빌 기준면 변경을 통한 모바일 게임 운영 방법
KR20070055680A (ko) * 2005-11-28 2007-05-31 지만석 핸들 기능을 포함하는 게임기

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200266509Y1 (ko) 2001-12-14 2002-02-28 가이아 텔레콤(주) 기울기에 따라 액정화면이 변하는 휴대기기
KR100454355B1 (ko) 2003-01-03 2004-10-26 주식회사 게임빌 기준면 변경을 통한 모바일 게임 운영 방법
KR20070055680A (ko) * 2005-11-28 2007-05-31 지만석 핸들 기능을 포함하는 게임기

Also Published As

Publication number Publication date
KR20080041380A (ko) 2008-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8146018B2 (en) Gesture-based control of multiple game characters and other animated objects
US9427663B2 (en) Touch-controlled game character motion providing dynamically-positioned virtual control pad
US8075401B2 (en) Hand-held game apparatus and game program
JP4213052B2 (ja) タッチパネル入力を用いたゲームシステム
JP5220278B2 (ja) ゲーム装置および手書き入力プログラム
US7803049B2 (en) Game apparatus and storage medium storing game program
US7425175B2 (en) Match game program
JP4388004B2 (ja) 画像生成装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体
JP4754261B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法
JP5374170B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法
US7775867B2 (en) Storage medium storing a game program, game apparatus, and game control method
JP2003062341A5 (ko)
JP2005204754A (ja) タッチパネル入力を用いたゲームシステム
JP4848401B2 (ja) タッチパネル入力を用いたゲームシステム
US7722452B2 (en) Game program and game device
JP2008295483A (ja) 移動制御プログラムおよび移動制御装置
JP5192729B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP2009223904A (ja) 画像生成装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体
JP5031261B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
KR100856229B1 (ko) 퍼즐 게임 실행 단말기 및 퍼즐 게임 실행 방법
US20080300033A1 (en) Storage medium storing puzzle game program, puzzle game apparatus, and puzzle game controlling method
JP5395387B2 (ja) パズルゲームプログラム、パズルゲーム装置、パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法
JP2008000241A (ja) 二画面表示ゲーム装置及び二画面表示ゲームプログラム
JP2005211324A (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5705894B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120730

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130730

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140730

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150730

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee