KR200266509Y1 - 기울기에 따라 액정화면이 변하는 휴대기기 - Google Patents

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Abstract

액정소자에 표시되는 내용을 휴대기기의 기울기에 따라서 제어하는 휴대기기가 제공된다. 본 고안에 따른 휴대기기는 기울기 감지부를 구비한다. 기울기 감지부는 휴대기기의 좌우 기울기 및/또는 전후 기울기를 감지하여 제어부에 전달한다. 제어부는 감지된 기울기 값으로부터 표시부에 표시할 화면을 계산하여 표시부에 표시한다. 그에 따라 휴대기기의 평상시 화면이 휴대기기의 기울기에 따라서 변화한다. 또한, 게임을 하고 있는 도중에는 휴대기기의 기울기를 입력값으로 사용할 수 있다. 제어부는 기울기 감지부로부터의 기울기 값에 따라 게임의 특정 요소의 움직임을 변화시킨다.

Description

기울기에 따라 액정화면이 변하는 휴대기기 {Portable device capable of controlling LCD according to the orientation}
본 고안은 기울기에 따라 액정화면이 변하는 휴대기기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 휴대전화기, PDA 등의 휴대기기의 기울기에 따라 액정화면에 표시되는 내용을 제어하는 휴대기기에 관한 것이다.
휴대전화기, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 휴대기기에는LCD(Liquid Crystal Display) 등의 표시소자가 장착되어 있다. 기술의 발달 및 부품 가격의 하락에 따라 휴대기기에 장착되는 표시소자의 크기가 대형화하고 컬러화되는 추세에 있다.
휴대기기에는 일반적으로 액정표시소자가 장착되는데, 이 표시소자는 휴대기기의 상태를 알려주거나 여러 가지 정보를 보여주는 역할을 한다. 또한, 평상시에 재미있는 그림을 보여주거나 게임을 하는데에 사용되기도 한다. 그런데, 종래에는 평상시 화면에서 단순히 그림이 나타날 뿐이며, 사용자의 액션에 따라서 화면이 변하지는 않았다. 또한, 게임을 하는데 있어서도 키패드만을 사용하여 게임을 하였을 뿐이다.
본 고안은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 휴대기기의 액정화면이 휴대기기의 기울기에 따라서 변하도록 하는 휴대기기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 고안의 다른 목적은 휴대기기의 기울기를 게임의 입력방법으로 사용할 수 있는 휴대기기를 제공하는 것이다.
도 1은 본 고안에 따른 휴대전화기의 내부 블록도이다.
도 2는 본 고안에 따른 휴대기기에서의 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 고안에 따른 휴대전화기에서 휴대전화기의 기울기에 따른 화면의 변화를 보여주는 모식도이다.
도 4a 및 도 4b는 휴대기기의 기울기를 입력으로 사용하는 휴대기기에서의 전자오락 화면의 일예이다.
도 5a 및 도 5b는 휴대기기의 기울기를 입력으로 사용하는 휴대기기에서의 전자오락 화면의 다른 예이다.
이러한 목적을 달성하기 위하여, 본 고안에 따른 휴대기기는 기울기 감지부를 구비한다. 기울기 감지부는 휴대기기의 좌우 기울기 및/또는 전후 기울기를 감지하여 제어부에 전달한다. 제어부는 감지된 기울기 값으로부터 표시부에 표시할 화면을 계산하여 표시부에 표시한다. 그에 따라 휴대기기의 평상시 화면이 휴대기기의 기울기에 따라서 변화한다. 또한, 게임을 하고 있는 도중에는 휴대기기의 기울기를 입력값으로 사용할 수 있다. 제어부는 기울기 감지부로부터의 기울기 값에 따라 게임의 특정 요소의 움직임을 변화시킨다.
이하, 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예에 대해서 상세히 설명한다.
먼저, 대표적인 휴대기기인 휴대전화기를 예로 들어서, 본 고안의 방법을 채택한 휴대기기의 내부 구성에 대해서 설명한다. 도 1은 본 고안에 따른 휴대전화기의 내부 블록도이다.
휴대전화기는 일반적으로 기지국과의 무선통신을 행하기 위한 무선회로부(120), 무선신호부로부터의 또는 무선신호부로의 기저대역신호를 변복조 및 부호화/복호화하기 위한 기저대역처리부(130), 기저대역처리부(130)로부터의 오디오 신호를 증폭 및 여파하여 스피커나 이어폰 등으로 출력하거나 마이크로부터의 신호를 증폭 및 여파하여 기저대역부(130)로 전달하기 위한 오디오부(140), 사용자가 전화번호를 입력하거나 기능을 선택할 수 있도록 하는 키패드 등의 입력부(170), 사용자에게 휴대기기의 상태나 여러 가지 정보를 보여주기 위한 LCD 등의 표시부(180), 이들을 제어하기 위한 제어부(110), 제어부가 동작하는데 필요한 프로그램 및 데이터 등을 저장하기 위한 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등의 메모리(160)를 구비한다.
한편, 본 고안에 따른 휴대기기는 휴대기기의 기울기를 감지하기 위한 기울기 감지부(150)를 더 구비하고 있다. 기울기 감지부는 휴대기기의 좌우 기울기 및/또는 전후 기울기를 감지하여 감지된 신호를 제어부(110)에 전달한다. 기울기 감지부(150)로는 다양한 소자가 사용될 수 있으며 어느 하나의 소자에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 기울기 감지부(150)로는 진동형 자이로스코프 소자(vibratory gyroscope device), 지자기 센서(geomagnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor) 등이 사용될 수 있다.
제어부(110)는 기울기 감지부(150)로부터의 신호에 따라 표시부(180)에 표시되는 화면의 내용을 계산하여 화면을 갱신한다. 또한, 게임중에는 기울기 감지부(150)로부터의 신호에 따라 게임의 특정 요소의 움직임을 제어한다. 가령, 화살표 키 대신에 휴대기기의 기울기를 입력신호로 사용할 수 있다.
한편, 도 1에서는 휴대폰을 예로 들어 설명하였으나, 본 고안은 휴대폰에 한정되는 것은 아니고, PDA, 휴대용 게임기 등 휴대 가능한 전자기기에는 모두 적용이 가능하다. 이때, 무선통신기능을 갖지 않은 휴대기기의 경우에는 무선회로부, 기저대역처리부, 오디오부 등을 구비하지 않을 수도 있다.
다음으로, 도 2를 참조하여 제어부(110)에서의 동작에 대해서 설명한다. 도 2에서는 평상시 화면을 휴대기기의 기울기에 따라서 제어하는 경우의 예를 보여주고 있다.
먼저, 휴대기기의 처음으로 구동하였거나 또는 다른 화면에서 평상시 화면으로 전환될 때에 제어부(110)는 화면을 평상시 화면으로 초기화한다(200). 제어부(110)는 기울기 감지부(150)로부터의 신호로부터 휴대기기의 기울기를 계산한다(210). 이때의 기울기는 좌우 기울기 또는 전후 기울기 중의 어느 하나만을 사용할 수도 있고, 두 기울기를 조합하여 사용할 수도 있다.
제어부(110)는 감지된 기울기 값으로부터 다음에 표시할 화면의 내용을 계산한다(220). 예를 들어, 도 3a와 같이 평상시 화면에 비가 오는 영상이 표시되고 있을 때 휴대기기의 기울기가 90도인 경우에는 비가 표시소자의 하측에 수직이 되도록 내리도록 화면을 제어하지만, 휴대기기의 기울기가 도 3b와 같이 45도 우측으로 기울어진 경우에는 비가 화면의 하측에 대해서 좌측에서 우측방향으로 45도의 각도로 비스듬히 떨어지게 되도록 하는 화면을 계산하여 생성한다.
이를 일반화해서 설명하면, 기울기 감지부로부터 감지된 기울기값이 시계방향으로 α도만큼 회전된 것으로 감지되었고 움직이는 물체의 속도가 초당x미터일 때, 물체의 이동방향은 -α도만큼 회전한 방향이므로, 해당 물체를 좌측으로 초당xcos(2πα/360) 미터만큼, 상측으로 초당xsin(2πα/360) 미터만큼 이동시킨다. 가령, 1초에 화면을 10번 갱신한다고 가정하면, 매번 갱신할 때마다 계산된 초당 이동거리의 10분의 1만큼 이동시키면 된다. 제어부(110)는 이렇게 계산한 화면 데이터를 표시부(180)에 보냄으로써 화면을 갱신한다(230).
단계 210에서 단계 230까지의 절차는 사용자가 다른 기능을 선택하기 전까지 계속 반복된다(240). 이와 같은 흐름에 의해 휴대기기의 화면은 휴대기기의 기울기에 비례하여 변하게 된다.
도 3a 및 도 3b에서는 비가 내리는 화면을 예로 들었지만, 본 고안은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 차가 달리는 화면에서 차의 방향이 휴대기기의 기울기에 따라 변하도록 하거나, 낙엽이 떨어지는 화면에서 낙엽이 떨어지는 방향이 휴대기기의 기울기에 비례하도록 하거나, 물이 휴대기기의 표시부를 반쯤 차지하고 있는 화면에서 수면이 휴대기기의 기울기에 따라 변하도록 하도록 할 수 있다.
도 3c 및 도 3d에 시계 화면의 예가 도시되어 있다. 도면에서 알 수 있는 것처럼, 시계화면을 기울기에 따라 기울어지게 표시한다. 즉, 휴대기기의 기울기가 도 3d와 같이 45도 우측으로 기울어진 경우에는 시계를 화면의 하측에 대해서 좌측으로 45도의 각도로 기울어진 화면을 계산하여 생성한다. 이를 일반화하면, 휴대기기가 시계방향으로 x 도 만큼 기울어져 있는 경우에 화면을 반시계방향으로 x 도만큼 기울여서 표시한다. 이렇게 함으로써, 화면을 보는 사람은 휴대기기의 기울기에 상관없이 똑바로 되어 있는 시계화면을 보게 된다.
한편, 휴대전화기나 PDA 등의 휴대기기를 사용하여 게임을 하는 경우가 많다. 보통은 키패드를 사용하여 게임을 하게 되지만, 본 고안의 고안을 사용하면 휴대기기를 기울여 가면서 게임을 할 수 있게 된다.
도 4a 및 도 4b에 휴대기기의 기울기를 입력으로 사용하는 휴대기기에서의 전자오락 화면의 일예가 도시되어 있다. 도 4에서 우주선(40)은 우주에서 계속 움직이고 있으며, 사용자는 우주선(40)이 운석(41)과 충돌하지 않도록 우주선(40)의 진행 방향을 조종해야 한다. 종래의 게임에서는 우주선(40)의 진행방향을 키패드의 화살표를 사용하여 조종하였다. 즉, 우주선의 진행방향을 왼쪽으로 하고 싶으면 왼쪽 화살표를 누르는 것이다. 그러나, 본 예에서는 우주선(40)의 진행방향을 휴대기기의 기울기로 조종한다. 도 4a 및 도 4b에서 우주선(40)은 항상 지면에서 수직상향(A)으로 움직인다. 즉, 중력의 반대방향으로 움직인다.
따라서, 우주선(40)을 왼쪽으로 이동시키고자 하면, 휴대기기를 오른쪽으로 기울여야 한다. 도 4b는 휴대기기를 시계방향(오른쪽)으로 30도만큼 기울였을 때의 화면을 보여주고 있다. 휴대기기를 오른쪽으로 45도만큼 기울이면, 수직상향은 화살표 B가 되어, 원래의 방향 A에서 30도 왼쪽으로 회전한 방향이 된다. 우주선(40)은 지면에 대해서 수직상향인 방향으로 움직이므로 우주선(40)의 진행방향은 B가 된다. 따라서, 우주선(40)의 진행방향을 좌측으로 30도만큼 회전시킨 결과가 되는 것이다.
이때 제어부(110)에서의 동작은 다음과 같다. 기울기 감지부(150)로부터 입력되는 기울기값을 시계방향으로의 회전각 α도로 나타내면, 실제로 진행해야 할 방향은 화면에서 반시계방향으로 α도만큼 회전한 방향, 즉 -α도이다. 단, 본 게임에서는 우주선(40)이 화면상에서 직접 이동하는 것이 아니라, 배경화면이 우주선(40)의 진행방향의 반대방향으로 움직임으로써 우주선(40)이 움직이는 효과를 나타내므로, 배경화면의 이동 방향은 180-α도가 된다. 따라서, 우주선(40)의 속도를 초당x미터라고 한다면 제어부(110)는 배경화면을 우측으로 초당xcos(2πα/360) 미터만큼, 하측으로 초당xsin(2πα/360) 미터만큼 이동시킨다. 그러면, 상대적으로 우주선(40)이 -α도만큼 회전한 방향으로 초당x미터의 속도로 이동하게 되는 것이다.
도 5a 및 도 5b에는 휴대기기의 기울기를 입력으로 사용하는 휴대기기에서의 전자오락 화면의 다른 예가 도시되어 있다.
이번 예는 사용자가 활(50)을 쏘아서 풍선(52)을 맞추는 게임에 관한 것이다. 사용자가 키패드의 특정 버튼을 누르면 화살이 발사된다. 화살의 방향은 지면에 수평인 방향이다. 즉, 도 5a와 같이 휴대기기가 지면에 대해서 수직으로 있을 때에는 화살의 방향은 수평방향(C)이 된다. 사용자는 휴대기기를 좌우로 기울여서 화살의 방향을 조절할 수 있다. 도 5b는 사용자가 휴대기기를 왼쪽으로 기울인 경우를 보여주고 있다. 화살의 방향은 지면에 대해서 수평이므로 도 5b에서는 화살이 D 방향으로 날라가게 된다. 따라서, 사용자는 휴대기기를 기울여 가면서 화살발사버튼을 누름으로써 풍선을 터트리게 된다.
이와 같이 휴대기기의 기울기를 게임의 입력수단으로 사용할 수 있다. 이때, 도 4a 및 도 4b의 경우처럼 기울기만을 게임의 입력수단으로 사용하거나, 도 5a 및 도 5b의 경우처럼 기울기와 버튼을 조합하여 게임의 입력수단으로 사용하는 것이 가능하다.
한편, 도 4a, 도 4b 및 도 5a, 도 5b는 본 고안을 적용할 수 있는 게임을 예시적으로 보여준 것이며, 본 고안은 이들 게임에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 자동차 경주 게임에서 자동차의 진행방향을 휴대기기의 기울기로 조종하거나, 화면에 나타나는 지시에 맞추어 휴대기기를 기울여서 점수를 얻도록 하는 등 다양한 게임에 적용이 가능하다.
이상 본 고안을 몇가지 바람직한 실시예를 사용하여 설명하였으나, 이들 실시예는 예시적인 것이며 한정적인 것이 아니다. 본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 고안의 사상과 첨부된 특허청구범위에 제시된 권리범위에서 벗어나지 않으면서 다양한 변화와 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
이상 설명한 것처럼, 휴대기기의 화면이 휴대기기의 기울기에 따라서 변하므로, 평상시의 화면에 다양한 변화를 줄 수 있어서 사용자들에게 재미를 줄 수 있다고 하는 효과가 있다.
또한, 휴대기기의 기울기를 게임의 입력방법으로 사용할 수 있으므로, 다양한 게임을 즐길 수 있다고 하는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 사용자가 기능을 선택할 수 있도록 하는 입력부, 사용자에게 휴대기기의 상태나 여러 가지 정보를 보여주기 위한 표시부, 동작하는데 필요한 프로그램 및 데이터 등을 저장하기 위한 메모리, 이들을 제어하기 위한 제어부를 구비하는 휴대기기에 있어서,
    휴대기기의 기울기를 감지하기 위한 기울기 감지부를 더 포함하고 있으며,
    상기 제어부는 상기 기울기 감지부로부터의 신호에 따라 상기 표시부에 표시되는 화면의 내용을 계산하여 화면을 갱신하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 게임모드에서 상기 기울기 감지부로부터의 신호를 게임진행을 위한 입력값의 하나로 사용하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는 상기 기울기 감지부로부터 감지된 기울기값이 시계방향으로 α도만큼 회전된 것으로 감지되었고 움직이는 물체의 속도가 초당x미터일 때, 배경화면을 우측으로 초당xcos(2πα/360) 미터만큼, 하측으로 초당xsin(2πα/360) 미터만큼 이동하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 기울기 감지부로부터 감지된 기울기값이 시계방향으로 α도만큼 회전된 것으로 감지되었고 움직이는 물체의 속도가 초당x미터일 때, 해당 물체를 좌측으로 초당xcos(2πα/360) 미터만큼, 상측으로 초당xsin(2πα/360) 미터만큼 이동하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 기울기 감지부로부터의 신호가 휴대기기가 시계방향으로 x 도 만큼 기울어져 있음을 나타내는 경우에 화면을 반시계방향으로 x 도만큼 기울여서 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
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