JP3331352B2 - 模擬銃 - Google Patents

模擬銃

Info

Publication number
JP3331352B2
JP3331352B2 JP16179592A JP16179592A JP3331352B2 JP 3331352 B2 JP3331352 B2 JP 3331352B2 JP 16179592 A JP16179592 A JP 16179592A JP 16179592 A JP16179592 A JP 16179592A JP 3331352 B2 JP3331352 B2 JP 3331352B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
gun
simulated gun
simulated
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP16179592A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH06159998A (ja
Inventor
真悟 土手
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP16179592A priority Critical patent/JP3331352B2/ja
Publication of JPH06159998A publication Critical patent/JPH06159998A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3331352B2 publication Critical patent/JP3331352B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊戯用の模擬銃に関す
る。
【0002】
【従来技術】従来この種の模擬銃には、銃に備えられた
照準器を兼ねた覗き窓が途中ハーフミラーを有し、前方
の光景を取り入れるとともに別個液晶ディスプレイが形
成した標的などの画像をハーフミラーで合成して同時に
見えるようにした例がある。この銃は支持台に揺動自在
に支持されて銃の動きに応じてディスプレイの画像も変
化するようになっている。
【0003】
【解決しようとする課題】しかし遊戯者は、常に覗き窓
を覗き込んでいなければならず、テレビ画面を見ている
のと略同じで実際のゲーム空間に入り込んでプレイをし
ておらず臨場感に欠けるものがある。
【0004】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は覗き窓等を覗き込む必要はなく
実際の空間を生かしたバーチャルリアリティに優れた模
擬銃を供する点にある。
【0005】
【課題を解決するための手段および作用】上記目的を達
成するために、本発明は、銃の姿勢を検知する姿勢セン
サと、銃の引き金の操作でオンオフするトリガースイッ
チと、銃身の前方に映像を投影する投影手段と、前記姿
勢センサおよび前記トリガースイッチからの情報に基づ
き前記映像の制御を行う制御手段とを備え、前記制御手
段は標的を出没させる映像を投影するとともに照準を
中心に示し、前記姿勢センサにより検知した銃の動き
に対応して映像をスクロールさせ、前記トリガースイッ
チのオン時銃の姿勢により前記照準が前記標的に重な
っていると映像を命中時の映像に変化させることを特徴
とする模擬銃とした。
【0006】投影手段が映像を壁等に投影し、銃の動き
に応じて映像を変化させるので、適当な壁面に映像が映
し出され標的などがあたかも壁に現れたような錯覚の下
で射撃を楽しむことができ、実際のゲーム空間に入り込
んでプレイができ、ゲームに臨場感を持たせバーチャル
リアリティに優れた興味あるゲームにすることができ
る。
【0007】
【実 施 例】以下図1ないし図4に図示した本発明の
一実施例について説明する。
【0008】図1は本実施例の模擬銃1の内部構造を示
す図である。同模擬銃1の銃身1aの前部にはLCD
(液晶)プロジェクタ3が配設されて前方へ画像を投影
するとともにスピーカ4が配設され、握り部1bの内部
にはバッテリ2が内蔵されている。
【0009】また握り部1bの前に引き金1cを有し、
引き金1cの基端部分に引き金1cの操作でオンオフす
るトリガースイッチ5が設けられ、その上方の突出部1
dに地磁気センサ6が内蔵されている。そして制御基板
(コントロールボード)7と画像処理基板(映像ボー
ド)8が握り部1aの上方に内蔵され、銃身1bの後端
部には電源スイッチ9が設けられている。
【0010】かかる構成の模擬銃1における制御系の簡
略ブロック図を図2を示す。該制御系はコントロールボ
ード7が制御処理を行っており、電源スイッチ9からの
オン・オフ信号、トリガースイッチ5のトリガー信号お
よび地磁気センサ6の銃の姿勢を検出した検出信号がコ
ントロールボード7に入力されて加工処理されてコント
ロールボード7からは、映像制御信号が映像ボード8に
出力され、音声信号がスピーカ4に出力される。
【0011】かかる制御系に基づく模擬銃1の作用は、
まず電源スイッチ9を入れると、LCDプロジェクタ3
から映像が投射され壁等に像を形成する。したがって薄
暗い部屋や通路内で壁に向け映像を投射してシューティ
ングプレイを楽しむものである。投射された映像の中心
には照準20が表示されるとともに標的となるキャラクタ
21が出没する。
【0012】模擬銃1の動きは地磁気センサ6によって
検出して模擬銃1の動きに応じて映像をスクロールして
いる。映像に現われたキャラクタ21は、模擬銃1を動か
し映像位置を変えても同じ定位置にあるように映像が変
化する。
【0013】すなわち図3に示すようにまず実線で示す
状態のときキャラクタ21は映像の左隅に現われたもの
が、銃を左方向へ回動し一点鎖線で示す状態にすると映
像は逆に右方向へスクロールして今度は右端にキャラク
タ21が現われ、あたかもキャラクタ21は定位置にいるか
のように見える。
【0014】以上はキャラクタ21が定位置で動かない場
合であるが、キャラクタ21が移動するようにしてもよ
い。左右方向ばかりでなく、模擬銃1を上下に動かして
も同様で映像は銃の動きと逆方向へスクロールする。
【0015】照準20は常に映像の中心にあるので、照準
20をキャラクタ21に合わせるように模擬銃1を移動して
引き金1cを引く。引き金1cを引くと照準20のところ
で爆破シーンが映るとともにスピーカ4から爆発音が発
せられる。キャラクタ21に命中したときはキャラクタ21
は消滅する。
【0016】以上のように本実施例の模擬銃1は、手で
持って歩きながらあたかも壁に隠れているキャラクタ21
を探しながらゲームが進行するので、実際のゲーム空間
に入り込んでシューティングプレイを楽しむことがで
き、バーチャルリアリティに優れている。
【0017】実際には図4に示すように洞穴を想定した
薄暗い通路を模擬銃1を持って壁に投射しながら歩き、
キャラクタ21を探し出して照準20に合わせて撃ち、命中
率等を競うようにする。薄暗い洞穴の中であたかも岩か
げに見え隠れするキャラクタ21を探して撃つので臨場感
がある。
【0018】また薄暗くて壁がある場所ならば何処でも
ゲームを楽しむことができ、遊戯施設を簡素化してコス
トの低減を図ることができる。
【0019】以上の実施例は模擬銃1が携帯できるもの
で、模擬銃1の姿勢は地磁気センサ6によって検出して
いたが、姿勢センサとしては他に磁気センサ、傾斜角セ
ンサ、ジャイロセンサ等が利用できる。
【0020】次に別の実施例を図5に示す。同例は据え
置き式の模擬銃30であって、模擬銃30は支持台36に立設
された支柱35に中央部を回動かつ揺動自在に支持されて
いる。
【0021】この模擬銃30は、銃身30aの後端から下方
へ直角に握り部30bが垂設された概ねL字状をしてお
り、銃身30aの前部にLCDプロジェクタ31が配設さ
れ、銃身30aの後端で握り部30bへの折曲した角部にト
リガースイッチ32が設けられている。
【0022】模擬銃30の支柱35に対する回動は両者の相
対的回転を検出する回転ボリューム37が検出し、支柱35
に対する模擬銃30の上下の揺動は伝達機構を介して支持
台36に配設された上下ボリューム38が検出する。したが
って模擬銃30の姿勢は、この回転ボリューム37と上下ボ
リューム38によって検出される。
【0023】その他図示されないがコントロールボード
や映像ボード、スピーカ等が別途設けられていて、作用
は前記実施例と同様である。
【0024】このような据え置き式の模擬銃30は、固定
位置に置かれて使用してもよいが、図6に示すようにラ
イダー40に取り付けられて、遊戯者がライダー40に乗り
込んで模擬銃30を操作するようにしてもよい。
【0025】図6は所謂ダークライドと称されるもの
で、予め作られた薄暗い通路をライダー40が遊戯者を乗
せて走行するものである。遊戯者はライダー40に乗り込
み座席前方に据え置かれた模擬銃30を操作し、ライダー
40が移動するにつれ、また模擬銃30を動かすことにより
変化する映像内にキャラクを見つけてねらい撃つ。
【0026】ライダー40は決められたコースを走行する
ので暗くても安全であり、模擬銃30のLCDプロジェク
タ31が投射する映像をより鮮明に映し出すことができ
る。
【0027】
【発明の効果】本発明は、投影手段が壁等に映像を投影
し、銃の動きに応じて映像を変化させるので、あたかも
映像内の標的が壁に現われたかのように見え、これをね
らって射撃を楽しむことができるため実際の空間を生か
したバーチャルリアリティに優れたプレイをすることが
でき興趣の尽きないものがある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一実施例の模擬銃の概略内部構造
を示す図である。
【図2】同実施例の制御系の概略ブロック図である。
【図3】同模擬銃による作用を説明する図である。
【図4】同模擬銃を使用している様子を示す図である。
【図5】別実施例の模擬銃の概略内部構造を示す図であ
る。
【図6】同模擬銃をダークライドに利用した例を示す図
である。
【符号の説明】
1…模擬銃、2…バッテリ、3…LCDプロジェクタ、
4…スピーカ、5…トリガースイッチ、6…地磁気セン
サ、7…コントロールボード、8…映像ボード、9…電
源スイッチ、20…照準、21…キャラクタ、30…模
擬銃、31…LCDプロジェクタ、32…トリガースイ
ッチ、35…支柱、36…支持台、37…回転ボリュー
ム、38…上下ボリューム、40…ライダー。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) F41G 3/26 A63F 9/02 A63H 5/04 A63H 33/18

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 銃の姿勢を検知する姿勢センサと、銃の
    引き金の操作でオンオフするトリガースイッチと、銃身
    の前方に映像を投影する投影手段と、前記姿勢センサお
    よび前記トリガースイッチからの情報に基づき前記映像
    の制御を行う制御手段とを備え、前記制御手段は標的を
    出没させる映像を投影するとともに照準を映像中心に示
    し、前記姿勢センサにより検知した銃の動きに対応して
    映像をスクロールさせ、前記トリガースイッチのオン時
    銃の姿勢により前記照準が前記標的に重なっていると
    映像を命中時の映像に変化させることを特徴とする模擬
    銃。
JP16179592A 1992-05-29 1992-05-29 模擬銃 Expired - Fee Related JP3331352B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16179592A JP3331352B2 (ja) 1992-05-29 1992-05-29 模擬銃

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16179592A JP3331352B2 (ja) 1992-05-29 1992-05-29 模擬銃

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06159998A JPH06159998A (ja) 1994-06-07
JP3331352B2 true JP3331352B2 (ja) 2002-10-07

Family

ID=15742060

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP16179592A Expired - Fee Related JP3331352B2 (ja) 1992-05-29 1992-05-29 模擬銃

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3331352B2 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010505461A (ja) * 2006-10-02 2010-02-25 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ インタラクティブストーリーテラーシステム

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000262735A (ja) * 1999-03-19 2000-09-26 Namco Ltd 遊戯装置
JP5141041B2 (ja) * 2007-02-23 2013-02-13 株式会社ニコン 投影システムおよびプロジェクタ
JP5141042B2 (ja) * 2007-02-23 2013-02-13 株式会社ニコン 投影システム
WO2008102873A1 (ja) 2007-02-23 2008-08-28 Nikon Corporation 投影システムおよびプロジェクタ
JP5728866B2 (ja) * 2010-09-24 2015-06-03 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法およびコンピュータプログラム
JP5800612B2 (ja) * 2011-07-08 2015-10-28 株式会社タイトー ゲームシステム
JP5981131B2 (ja) * 2011-12-07 2016-08-31 株式会社タイトー ゲームシステム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010505461A (ja) * 2006-10-02 2010-02-25 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ インタラクティブストーリーテラーシステム

Also Published As

Publication number Publication date
JPH06159998A (ja) 1994-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3138313B2 (ja) 画像合成用スコープ、画像合成装置及びゲーム装置
US4895376A (en) Interactive video game
TW508527B (en) Image processing apparatus, image processing method, medium and game machine
US9327191B2 (en) Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints
US9789391B2 (en) Method and apparatus for using a common pointing input to control 3D viewpoint and object targeting
US6582299B1 (en) Target shooting video game device, and method of displaying result of target shooting video game
EP1002559A1 (en) Gun-shaped controller and game machine
JPH04134489A (ja) 画像合成装置、方法及びこれを用いた射撃ゲーム装置
WO1994022544A1 (en) Video game machine
JP2004129960A (ja) コンピュータプログラム
KR100415360B1 (ko) 게임장치
JP2001046743A (ja) 射撃ゲーム方法
JP3331352B2 (ja) 模擬銃
US6206783B1 (en) Control input device and game system
JPH07181934A (ja) 画像表示装置
US6614436B2 (en) Image generation device and information storage medium
JP3818774B2 (ja) ゲーム装置
JP2001087544A (ja) 画像表示装置、画像表示方法および射的ビデオゲーム装置
JPH06213595A (ja) シューティング型ゲーム装置
EP1170042B1 (en) Target shooting video game device, and method of displaying result of target shooting video game
JP2888830B2 (ja) 3次元ゲーム装置及び画像合成方法
JPH0838741A (ja) 射撃ゲーム装置
JP3233910B2 (ja) ゲーム装置
JP2013240523A (ja) ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、及びゲームプログラム
JPH0731090U (ja) 画像投影式ゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20020528

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080726

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090726

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090726

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100726

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110726

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees