KR100722471B1 - 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법 - Google Patents

자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100722471B1
KR100722471B1 KR1020050090389A KR20050090389A KR100722471B1 KR 100722471 B1 KR100722471 B1 KR 100722471B1 KR 1020050090389 A KR1020050090389 A KR 1020050090389A KR 20050090389 A KR20050090389 A KR 20050090389A KR 100722471 B1 KR100722471 B1 KR 100722471B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
terminal
mobile communication
game
communication terminal
gyro sensor
Prior art date
Application number
KR1020050090389A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070035685A (ko
Inventor
심규대
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020050090389A priority Critical patent/KR100722471B1/ko
Publication of KR20070035685A publication Critical patent/KR20070035685A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100722471B1 publication Critical patent/KR100722471B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Gyroscopes (AREA)

Abstract

본 발명은 이동통신 단말기를 이용한 게임에 관한 것으로, 특히 회전운동을 검출하는 자이로 센서를 장착하여 사용자에게 재미를 부여하는 게임을 제공하는 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 자이로 센서를 이용하여 이동통신 단말기가 바닥에서 회전과 정지하는 제어기에서 수신하고, 제어기는 단말기의 회전과 정지시에 설정한 사운드나 진동, 빛을 동작시켜 사용자에게 게임에 재미를 부여하는 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명은 자이로 센서를 이용한 이동통신 단말기의 회전게임으로 사용자에게 재미를 부여한다. 또한, 자이로 센서를 이용하여 다른 응용 프로그램에서도 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
자이로 센서, 회전, 정지.

Description

자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법{A method and apparatus for mobile station using gyro sensor}
도 1은 본 발명의 자이로 센서를 구비한 이동통신 단말기의 개략적인 구성도,
도 2는 본 발명의 자이로 센서가 구비된 이동통신 단말기로 러시안 룰렛 게임을 하는 개념도,
도 3은 도 2의 동작 순서도,
도 4는 자이로 센서가 구비된 이동통신 단말기를 이용하여 행운의 바퀴 게임을 하는 개념도,
도 5는 도 4의 동작 순서도이다.
<도면의 주요부호에 대한 설명>
24 : 제어기(Controller) 26 : 자이로센서(gyro sensor)
28 : 메모리 34 : 화면부
본 발명은 이동통신 단말기를 이용한 게임에 관한 것으로, 특히 회전운동을 검출하는 자이로 센서를 장착하여 사용자에게 재미를 부여하는 게임을 제공하는 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신 단말기를 이용한 무선인터넷 게임은 임베디드, 싱글, 멀티플레이 게임의 3가지 형태로 구분한다. 임베디드 무선인터넷 게임은 단말기가 출시될 때 무선인터넷 게임 형태로 삽입되어 출시된 게임을 말한다. 싱글 게임은 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, 보통 5분 이상 지속되지 않는 간단한 게임들이 대부분 이러한 범주에 포함된다. 멀티플레이 게임은 로컬이나 네트워크에 연결되어 여러 사용자가 서로 대전하며 즐기는 게임형태를 말하며, 이러한 게임형태는 현재 대부분 비동기적인 특징을 갖는다.
무선인터넷 게임은 배터리용량, 디스플레이 크기의 한계 등 단말기의 제한과 이동통신망의 좁은 대역폭으로 인해 다양하고 화려한 사운드 및 그래픽을 지원하는것은 쉽지않다. 프로그래밍 언어로는 WML을 이용하며, 사용자의 개인화 처리와 DB관리를 위하여 PHP, PERL 등의 서버 기반 스크립트를 이용한다.
앞으로의 무선인터넷 게임의 개선을 위해서는 전송속도, 패킷 서비스, 단말기의 메모리, 단말기 외형부문이 해결 해야할 과제이다
종래의 이동통신 단말기를 이용하여 게임을 하는 것은 상술한 임베디드 게임이나 이동통신 네트워크에 접속하는 자바 게임 등이 주류를 이룬다.
그러나 이동통신 서비스를 이용하는 사용자는 더 향상된 게임의 서비스를 기대한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 이동통신 단말기에 자이로 센서를 부착하여 사용자가 재미있는 임베디드 게임을 할 수 있도록 하는 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 이동통신 단말기에 자이로 센서를 장착하여 사용자가 단말기를 회전시키는 일명 뽑기 게임이나 러시안 룰렛 게임을 할 수 있는 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 자이로 센서를 이용하여 이동통신 단말기가 바닥에서 회전과 정지하는 제어기에서 수신하고, 제어기는 단말기의 회전과 정지시에 설정한 사운드나 진동, 빛을 동작시켜 사용자에게 게임에 재미를 부여하는 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 자이로 센서를 이용한 게임 장치는, 이동통신 단말기의 회전과 정지를 검출하여 신호를 제공하는 센서와, 상기 센서에서 회전과 정지신호를 수신하면 사운드, 진동, 빛을 설정값에 따라 동작시키고 화면부로 게임의 화면을 제공하도록 제어하는 제어기를 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 이동통신 단말기는 CDMA 단말기, WCDMA 단말기, GSM 단말기, UMTS 단말기, PDA 단말기를 포함한다.
또한, 본 발명의 자이로 센서를 이용한 게임 방법은, 이동통신 단말기를 회전시키는 1단계와, 이동통신 단말기가 회전됨을 센서에서 검출하여 제어기로 제공하고, 상기 센서에서 이동통신 단말기의 정지신호를 수신하면 상기 제어기는 해당 방향으로 설정한 사운드, 빛, 진동을 동작시켜 당첨자를 알려주는 2단계를 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 2단계는 이동통신 단말기가 회전하면 화면부로 게임화면을 보여주는 단계와, 이동통신 단말기가 회전을 정지하면 상기 화면부에 표시되는 게임화면에는 당첨자의 방향을 화면으로 표시하는 단계와, 화면부에서 상기 방향에 해당하는 행운이나 벌칙을 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 자이로 센서를 구비한 이동통신 단말기의 개략적인 구성도이고, 도 2는 본 발명의 자이로 센서가 구비된 이동통신 단말기로 러시안 룰렛 게임을 하는 개념도이고, 도 3은 도 2의 동작 순서도이고, 도 4는 자이로 센서가 구비된 이동통신 단말기를 이용하여 행운의 바퀴 게임을 하는 개념도이고, 도 5는 도 4의 동작 순서도이다.
본 발명은 이동통신 단말기에 각운동을 감지하는 자이로(gyro) 센서를 구비하여 이동통신 단말기를 회전시켜서 할 수 있는 게임을 제공하는 것이다.
도 1은 이동통신 단말기의 개략적인 구성을 나타낸 것이다.
도 1의 이동통신 단말기는 CDMA 단말기, WCDMA 단말기, UMTS 단말기, GSM 단말기, PDA 단말기, WLL 단말기를 포함하는 개략적인 구성을 도시한 것이다.
도 1에는 이동통신 단말기를 구성하는 안테나(20), RF부(22), 제어기(24), 자이로 센서(26), 메모리(28), 키패드(30), 카메라모듈(32), 화면부(34)를 도시하고 있다.
안테나(20)는 이동통신 단말기의 신호를 송신하고 수신 처리하고, RF부(22)는 안테나(20)로부터 송신되고 수신되는 신호를 증폭, 분리, 주파수 변환 등을 처리한다.
RF부(22)는 송수신 주파수를 분리하여 안테나(20)로 송신하고 수신하는 듀플렉서와 이동통신 단말기의 송신신호를 증폭하여 출력시키는 파워앰프와 이동통신 단말기의 수신 신호를 증폭시키는 로우노이즈앰프와 상기한 앰프들로부터 송수신되는 고주파수 대역의 주파수를 낮추거나 높여서 무선으로 데이터를 송수신할 수 있도록 처리하는 IF(Intermediate Frequency)가 구비된다.
제어기(controller)(24)는 송수신되는 신호의 전달을 위한 변조와 복조를 처리하고, 아날로그 디지털 변환기나 디지털 아날로그 변환기, 전압 제어분배, 프로토콜 처리 등의 이동통신 단말기의 동작을 제어하고, 음악이나 송수신 음성을 처리하는 보코더나 DSP(Digital Signal Processor)가 내장되어 있다.
키패드(30)는 문자, 숫자를 입력하고 기타 서비스를 이용하기 위한 입력수단이고, 화면부(34)는 LCD나 유기 EL 등으로 구비된다.
카메라 모듈(32)은 카메라 제어부, 플래시, 렌즈 등을 구비하여 제어기의 제어에 따라서 사진이나 동영상을 촬영하는 것으로, CCD(Charge-Coupled Device)와 CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) 방식 등이 있으며 고해상도와 고 감도의 영상을 촬영한다.
메모리(28)는 MP 3 음악 파일과 해당 음악파일의 곡 정보를 저장 제공하며, 메인 프로그램을 기록 저장하는 플레시(flash) 메모리와 콜프로세싱 데이터, 타이머 데이터를 기지국으로부터 수신하여 저장 제공하는 SRAM(Static RAM)과 메일, 전화번호, 사용자의 단말기 번호정보를 저장 제공하는 EEPROM 등으로 구비된다.
한편, 본 발명의 자이로센서(26)는 이동통신 단말기의 회전을 측정하는 각속도 센서로, 물체의 회전 속도(각속도)를 측정할 수 있다.
이동통신 단말기 내부에 탑재된 자이로 센서를 통해 특정 방향 축의 회전의 활성화, 비활성화를 감지할 수 있다.
본 발명은 자이로 센서(26)를 구비하여 제어기(24)의 제어에 따라서 이동통신 단말기의 회전과 비회전을 검출한다.
본 발명은 자이로 센서를 단말기에 구비하여, 사용자가 단말기를 회전시키면 자이로 센서에서 회전을 파악하고, 단말기가 멈출때 단말기에 설정한 사운드나 진동, 라이트를 동작시키도록 하여 해당 방향에 위치한 사람에게 벌칙이나 선물을 주는 일명 러시안 룰렛 게임을 할 수 있다.
또한, 본 발명은 일명 행운의 바퀴라는 게임으로 이동통신 단말기를 회전시키고 정지시에는 행운의 바퀴의 한 부분을 화살표 등으로 지시하도록 하여 당첨자에게 선물을 주는 것으로 일명 뽑기게임이라고도 한다.
도 2는 이동통신 단말기로 러시안 룰렛 게임을 하는 개념도를 도시한 것으로, 사용자가 이동통신 단말기로 가칭 러시안 룰렛 게임 메뉴(40)를 선택을 하고, 해당 게임을 하기 위한 설정(42)을 한다. 설정의 예로는 동작시에 사운드, 진동, 빛 등의 다양한 이펙트 동작을 설정한다.
한편, 러시안 룰렛 게임의 이용을 별도의 메뉴 실행없이 바로 이동통신 단말기(44)를 회전시켜도 실행되도록 구현하는 것도 가능하다.
러시안 룰렛 게임을 위한 설정을 한 후에 사용자가 이동통신 단말기(44)를 회전시키면, 자이로센서(26)에서 회전을 파악하여 제어기(24)로 단말기의 회전중 신호를 제공하고, 단말기가 정지하면 정지신호를 제어기(24)로 전송한다.
이동통신 단말기가 회전하다가 정지하여 방향을 가리키면(46) 정지신호를 자이로센서(26)에서 수신한 제어기(24)는 설정에 따라서 메모리(28)에 저장된 사운드, 진동, 빛 등을 동작시킨다.
제어기(24)는 단말기가 회전중에도 사운드, 진동, 빛 등의 이펙트 동작을 실행하는 것도 가능하다.
이때 이동통신 단말기의 외부 화면부(34)를 이용하여 단말기가 정지한 방향을 게임화면으로 제공하도록 한다.
따라서 여러 명이 둘러 앉아서 이동통신 단말기를 회전시켜서 정지하는 방향에 위치한 사람에게 벌칙을 주는 러시안 룰렛 게임을 할 수 있다. 벌칙 등은 사용자가 직접 설정할 수 있도록 한다.
도 3은 도 2의 동작 순서도로, 사용자가 이동통신 단말기로 가칭 러시안 룰렛 게임 메뉴를 선택하고, 해당 게임을 하기 위한 설정을 한다(S50~S52).
게임을 설정하는 예로는 단말기가 회전이나 정지시에 사운드, 진동, 빛 등의 다양한 이펙트 동작을 설정한다.
러시안 룰렛 게임 설정을 마치고 이동통신 단말기를 회전시키면, 자이로센서(26)에서 회전을 파악하고 제어기(24)로 단말기의 회전신호를 제공하고, 단말기가 정지하면 다시 정지신호를 제어기(24)로 전송한다(S54~S56).
이때 제어기(24)는 설정에 따라서 메모리에 저장된 사운드를 동작시키거나, 진동 동작, 빛을 동작시킬 수 있다(S58).
이동통신 단말기가 회전하다가 정지하여 한 방향을 가리키면 사운드, 진동, 빛 등을 동작시켜 해당 방향에 위치한 사람이 선택된 것으로 한다.
한편, 이동통신 단말기의 화면부(34)를 이용하여 다른 게임과 마찬가지로 다양한 게임화면을 제공하는 것도 가능하다.
도 4는 자이로 센서가 구비된 이동통신 단말기를 이용하여 행운의 바퀴 게임을 하는 개념도이다.
사용자가 이동통신 단말기로 가칭 행운의 바퀴(Wheel of Fortune) 게임 메뉴(60)를 선택하고, 해당 게임을 하기 위한 설정(62)을 한다.
설정으로는 동작시에 사운드, 진동, 빛 등의 다양한 이펙트 동작을 설정한다.
또한, 행운의 바퀴(Wheel of Fortune) 게임의 이용을 별도의 메뉴 실행없이 특정 버튼을 지정하여 바로 이동통신 단말기를 회전시켜도 실행되도록 구현하는 것도 가능하다.
게임을 위한 설정을 하면, 이동통신 단말기의 화면부(34)에는 회전판(64)과 유사한 화면이 보여지고, 사용자가 이동통신 단말기(66)를 회전시킨다.
이동통신 단말기(66)를 회전시키면, 러시안 룰렛 게임에서와 마찬가지로 자이로센서(26)에서 단말기의 회전을 파악하고, 제어기(24)로 단말기의 회전신호를 제공하고, 단말기가 정지하면 정지신호를 제어기(24)로 전송한다.
도 4에 도시한 바와 같이 이동통신 단말기가 회전 도중에는 화면부(34)에서 보여지는 회전판(64)도 함께 회전하며, 이동통신 단말기가 정지하면, 화면부(34)에서 보여지는 회전판(64)도 정지한다.
화면부(34)에서 보여지는 회전판(64)에는 화살표와 같은 지시자가 있어서, 정지시에 특정 방향을 지시한다. 예전에 어린이들이 즐겨하던 일명 회전뽑기와 같은 방식으로 동작한다.
특정 방향을 지시하면 해당 방향으로 설정된 선물이나 벌칙이 화면으로 보여진다.
러시안 룰렛 게임에서와 마찬가지로 이동통신 단말기가 회전을 정지하면, 자이로 센서(26)에서 제어기(24)로 정지신호를 전송하고, 제어기(24)는 설정한 음악, 진동, 빛을 동작시켜서 효과를 준다.
도 5는 도 4의 동작 순서도이다.
사용자가 이동통신 단말기로 가칭 행운의 바퀴(Wheel of Fortune) 게임 메뉴를 선택하고, 해당 게임을 하기 위한 설정을 한다(S80~S82).
단말기의 회전이나 정지 동작시에 사운드, 진동, 빛 등의 다양한 이펙트 동작을 설정한다.
게임을 위한 설정을 마치면, 이동통신 단말기의 화면부(34)에는 도 4에 도시한 바와 같은 회전판(64) 화면이 보여지고, 사용자는 이동통신 단말기를 회전시킨다(S84).
이동통신 단말기를 회전시키면, 자이로센서(26)에서 단말기의 회전을 파악하고, 제어기(24)로 단말기의 회전신호를 제공하고, 단말기가 정지하면 정지신호를 제어기(24)로 전송한다.
이동통신 단말기가 회전 도중에 화면부(34)에 도시한 회전판도 함께 회전하며, 단말기가 정지하면, 화면부(34)에서 보여지는 회전판이 정지하며, 화살표와 같은 지시자가 정지시에 특정 방향을 가리킨다(S86~S90).
단말기가 정지하여 특정 방향을 지시하면 해당 방향으로 설정된 선물이나 벌칙이 화면으로 보여진다(S92).
이동통신 단말기가 회전중이나 정지시에 자이로 센서(26)에서 제어기(24)로 회전과 정지신호를 전송하고, 제어기(24)는 설정한 음악, 진동, 빛을 동작시켜서 효과를 준다. 선물이나 벌칙은 상술한 설정시에 지정할 수 있다.
또한, 다양한 회전판을 구비하여 재미있게 사용자가 게임을 할 수 있도록 한다.
이상에서 본 발명의 구성 및 동작에 대해 상세하게 설명하였다. 본 발명은 상술한 예시적인 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형을 가할 수 있다.
본 발명의 설명에서는 이동통신 단말기를 기준으로 설명하였으나 이동통신 단말기는 동기식 CDMA 단말기 뿐만아니라 비동기식인 WCDMA 단말기, GSM단말기, UMTS 단말기와 WLL 단말기, PDA 단말기 등을 포함하는 것으로, 소형 무선통신 단말기에 상술한 동작을 동일하게 구현할 수 있다.
본 발명은 자이로 센서를 이용한 이동통신 단말기의 회전게임으로 사용자에게 재미를 부여한다. 또한, 자이로 센서를 이용하여 다른 응용 프로그램에서도 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
또한, 본 발명은 동기식 CDMA 단말기 뿐만아니라 비동기식인 WCDMA 단말기, GSM 단말기, UMTS 단말기와 WLL 단말기, PDA 단말기에도 상술한 자이로 센서를 이용한 게임을 제공할 수 있다.

Claims (6)

  1. 이동통신 단말기의 회전과 정지를 검출하여 신호를 제공하는 자이로 센서와;
    상기 센서로부터 상기 이동통신 단말기의 회전신호를 수신하면 화면부로 게임 화면을 표시하고, 상기 센서로부터 상기 이동통신 단말기의 정지신호를 수신하면 사운드, 진동, 빛을 설정값에 따라 동작시키고 상기 화면부에 표시되는 게임화면에 당첨자의 방향을 표시하여 당첨자를 알려주는 동시에 상기 화면부에 상기 방향에 해당하는 행운이나 벌칙을 표시하도록 제어하는 제어기를 포함하는 것을 특징으로 하는 자이로 센서를 이용한 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는 CDMA 단말기, WCDMA 단말기, GSM 단말기, UMTS 단말기, PDA 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 자이로 센서를 이용한 게임 장치.
  4. 사용자에 의해 이동통신 단말기를 회전시키는 단계와;
    자이로 센서에 의해 상기 이동통신 단말기의 회전이 감지되면 화면부로 게임화면을 보여주는 단계와;
    상기 자이로 센서에 의해 상기 이동통신 단말기의 정지가 감지되면 상기 화면부에 표시되는 게임화면에는 당첨자의 방향을 화면으로 표시하고 설정한 사운드, 빛, 진동을 동작시켜 당첨자를 알려주는 단계와;
    상기 화면부에서 상기 방향에 해당하는 행운이나 벌칙을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자이로 센서를 이용한 게임 방법.
  5. 삭제
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는 CDMA 단말기, WCDMA 단말기, GSM 단말기, UMTS 단말기, PDA 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 자이로 센서를 이용한 게임 방법.
KR1020050090389A 2005-09-28 2005-09-28 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법 KR100722471B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050090389A KR100722471B1 (ko) 2005-09-28 2005-09-28 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050090389A KR100722471B1 (ko) 2005-09-28 2005-09-28 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070035685A KR20070035685A (ko) 2007-04-02
KR100722471B1 true KR100722471B1 (ko) 2007-05-28

Family

ID=38158164

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050090389A KR100722471B1 (ko) 2005-09-28 2005-09-28 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100722471B1 (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000128574A (ja) * 1998-10-21 2000-05-09 Nippon Electric Glass Co Ltd ビスマス系ガラス組成物
KR200266509Y1 (ko) 2001-12-14 2002-02-28 가이아 텔레콤(주) 기울기에 따라 액정화면이 변하는 휴대기기

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000128574A (ja) * 1998-10-21 2000-05-09 Nippon Electric Glass Co Ltd ビスマス系ガラス組成物
KR200266509Y1 (ko) 2001-12-14 2002-02-28 가이아 텔레콤(주) 기울기에 따라 액정화면이 변하는 휴대기기

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070035685A (ko) 2007-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100468591B1 (ko) 휴대전화
CN101879375B (zh) 基于蓝牙传输的手机游戏手柄及其实现方法
US20070260482A1 (en) Exercise data device, server, system and method
KR101669822B1 (ko) 휴대 단말, 휴대 단말의 제어 방법, 프로그램
CN107715449B (zh) 一种账号登录方法及相关设备
JP2009112587A (ja) 遊技用システム、サーバコンピュータ、利用者端末、およびアプリケーションプログラム
CN106657698B (zh) 便携式电话会议系统及电话会议的方法和装置
CN115278625A (zh) 蓝牙多媒体包的传输方法、装置、设备和系统
KR100673080B1 (ko) 전자 나침반 모듈을 내장한 이동통신 단말기 및 전자나침반 모듈을 이용하여 네트워크형 모바일 게임을진행하는 방법
CN103312871A (zh) 一种将手机作为游戏手柄应用的方法
KR100722471B1 (ko) 자이로 센서를 이용한 게임 장치 및 방법
KR20050027486A (ko) 전자 나침반 모듈을 내장한 이동통신 단말기 및 전자나침반 모듈을 이용하여 모바일 게임을 진행하는 방법
JP5308021B2 (ja) 遊技用システム、遊技機、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラム
CN108616640A (zh) 终端解锁方法和装置、可读存储介质、终端
KR100590586B1 (ko) 전자 나침반 모듈을 내장한 이동통신 단말기 및 전자나침반 모듈을 이용하여 자립형 모바일 게임을 진행하는방법
CN106713668A (zh) 控制终端震动的方法和装置
US8613669B1 (en) Game controller with display and methods therefor
JP5825615B2 (ja) 遊技用システム、サーバコンピュータ、および遊技アプリケーションプログラム
KR100650664B1 (ko) 이동통신단말기의 게임전용 키패드 장치
JP2002125011A (ja) 情報端末装置
JP3856129B2 (ja) 無線通信デバイス
JP5615407B2 (ja) 遊技用システム、アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラム
EP1387559A1 (en) Information processing terminal and controlling method thereof
KR100566228B1 (ko) 휴대 단말기에서 dtmf를 이용한 게임방법
JP2013226271A (ja) パチンコ機

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
G170 Publication of correction
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130424

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140424

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150424

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160422

Year of fee payment: 10

LAPS Lapse due to unpaid annual fee