CN109885235B - 基于虚拟标签卡片的交互方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents
基于虚拟标签卡片的交互方法、装置、存储介质及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟标签卡片的交互方法、装置、存储介质及终端,属于互联网技术领域。所述方法包括:在一局对战交互过程中,获取终端当前的姿态信息;当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片;根据确定的倾斜方向,将所述至少一个待选虚拟标签卡片调整至所述交互界面的界面边缘展示。本发明在用户不方便双手执行操作的情景下,实现了根据终端的倾斜方向适应性地将待选虚拟标签卡片调整至交互界面的界面边缘展示,以方便用户执行单手操作,避免了用户单手操作困难的问题,显著地提升了用户的游戏体验,该种基于虚拟标签卡片的单手操作交互方式效果较佳。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于虚拟标签卡片的交互方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
随着互联网技术的快速发展以及终端功能的不断增多,在诸如智能手机等电子平台上进行牌类游戏,已成为了众多用户在闲暇时的娱乐首选。以扑克牌游戏为例,一局扑克牌游戏需要多名用户参与,且由于进行线上游戏,因此还需终端充当参与者,即终端以虚拟参与者的身份参与到扑克牌游戏中,在游戏过程中终端会与参与该扑克牌游戏的其他用户轮流进行出牌,直至本局游戏结束,即确定出最终的获胜用户。
相关技术中,多个用户在基于扑克牌(也称为虚拟标签卡片)的对战交互过程中,各个终端在展示己方用户的扑克牌时,通常将其在游戏界面的固定区域上进行居中展示。
当用户手中剩余的扑克牌较多时,剩余的扑克牌平铺在上述固定区域,当用户手中剩余的扑克牌较少时,居中展示的扑克牌又会远离游戏界面的边界,若此时用户不方便双手握持终端执行操作,仅能单手操作,那么由于单手操作的选取范围有限,所以针对上述两种情况均会产生用户操作困难的问题,这无疑会严重地降低用户的游戏体验,该种基于虚拟标签卡片的交互方式效果欠佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于虚拟标签卡片的交互方法、装置、存储介质及终端,解决了相关技术存在的交互效果不佳的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟标签卡片的交互方法,所述方法包括:
在一局对战交互过程中,获取终端当前的姿态信息;
当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片;
根据确定的倾斜方向,将所述至少一个待选虚拟标签卡片调整至所述交互界面的界面边缘展示。
另一方面,提供了一种基于虚拟标签卡片的交互装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于在一局对战交互过程中,获取终端当前的姿态信息;
第二获取模块,用于当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片;
展示模块,用于根据确定的倾斜方向,将所述至少一个待选虚拟标签卡片调整至所述交互界面的界面边缘展示。
在一种可能的实现方式中,所述展示模块,还用于当所述终端由朝向左侧倾斜变换为朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片由居左展示调整为居右展示;当所述终端由朝向右侧倾斜变换为朝向左侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片由居右展示调整为居左展示。
在一种可能的实现方式中,所述展示模块,还用于当所述至少一个待选虚拟标签卡片的数量大于目标阈值时,对所述至少一个待选虚拟标签卡片执行靠拢聚合处理;将处理后的至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示。
在一种可能的实现方式中,所述展示模块,还用于当所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由小到大时,将所述排列顺序调整为由大到小;当所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由大到小时,将所述排列顺序调整为由小到大。
另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述的基于虚拟标签卡片的交互方法。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述的基于虚拟标签卡片的交互方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在用户不方便双手执行操作的情景下,本发明实施例实现了在一局对战交互过程中,实时获取终端当前的姿态信息,并在该姿态信息指示终端当前朝向单一方向倾斜时,终端会获取交互界面上己方用户当前剩余的待选虚拟标签卡片,并根据确定的倾斜方向适应性地将待选虚拟标签卡片调整至交互界面的界面边缘展示,以方便用户执行单手操作,由于实现了基于终端的倾斜方向适应性地调整卡片的展示位置,因此避免了用户单手操作困难的问题,显著地提升了用户的游戏体验,该种基于虚拟标签卡片的单手操作交互方式效果较佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种基于虚拟标签卡片的交互方法涉及的实施环境的架构图;
图2是本发明实施例提供的一种基于虚拟标签卡片的交互方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种陀螺仪传感器的工作原理的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种交互界面的显示示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种交互界面的显示示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种交互界面的显示示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种交互界面的显示示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种交互界面的显示示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种交互界面的显示示意图;
图10是本发明实施例提供的一种基于虚拟标签卡片的交互方法的整体执行流程示意图;
图11是本发明实施例提供的一种基于虚拟标签卡片的交互装置的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的一种终端1100的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
虚拟标签卡片:在本发明实施例中虚拟标签卡片指代牌类游戏中的牌面。
其中,一副虚拟标签卡片中包括多个不同的虚拟标签卡片,而多个不同的虚拟标签卡片中通常包括普通虚拟标签卡片和特定类型虚拟标签卡片。每个普通虚拟标签卡片具有数值、花色等元素,不同的普通虚拟标签卡片之间具有不同的元素。一副虚拟标签卡片中同一种特定类型虚拟标签卡片仅有一个。
另外,多个虚拟标签卡片之间具有等级之分,通常特定类型虚拟标签卡片的等级高于普通虚拟标签卡片,而多个普通虚拟标签卡片中数值越大的虚拟标签卡片等级越高。
示例性地,以虚拟标签卡片为扑克牌为例,一副扑克牌共有54张牌,其中,52张为正牌,对应上述提及的普通虚拟标签卡片,另外2张为副牌(大王和小王),对应上述提及的特定类型虚拟标签卡片。
其中,52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组扑克牌,而每组花色的扑克牌又包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌。另外,大王的等级大于小王,小王的等级大于普通的扑克牌,而普通的扑克牌中数值越大的扑克牌等级越高。
交互活动:在本发明实施例中指代多个用户针对一副或多副虚拟标签卡片进行的交互活动,包括但不限于扑克牌游戏等。
在基于虚拟标签卡片的交互活动中,游戏逻辑会确定参与本局游戏的多个用户的排列顺序,该多个用户会按照该排列顺序轮流从当前剩余的虚拟标签卡片中选取单个或多个虚拟标签卡片发出,以供其他用户查看,直至某一个或多个用户发出所有的虚拟标签卡片时为止。
其中,该交互活动会设置交互规则,该交互规则规定了每次用户发出的单个或多个虚拟标签卡片应当满足的规则,比如规定发出的卡片数量、卡片的数值等等。在一种可能的实现方式中,多个数值一样的虚拟标签卡片,或,多个数值连续的虚拟标签卡片通常会组成一个卡片集合由用户一次性发出。
玩家:在本发明实施例中也称之为用户。
其中玩家也可称为游戏者,是一种游戏业界与游戏参与者之间的术语。广义上讲,玩家泛指玩游戏的用户,即参与任何形式游戏的人。
特殊地,在角色扮演类游戏中,玩家通常在游戏世界中扮演其中的可控角色,通过操作这些可控角色去完成游戏或是自己所设定的目标。此外,部分玩家在角色扮演类游戏中还可以作为主角或是游戏剧情的关键。
总结来讲,玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者。根据性格和喜好的差异,不同的玩家喜爱的游戏类型也各不相同。
相关技术中,对于相关技术的牌类游戏来说,由于游戏场景相对比较固定、游戏规则相对比较稳定,因此扑克牌在游戏界面上的展示方式也比较单一和固定,示例性地,通常将己方用户当前剩余的扑克牌在游戏界面上的己方展示区域居中展示;然而随着硬件技术的不断发展,大屏幕终端逐渐流行,单手操作已经成为牌类游戏不得不面对的难题之一,因为牌类游戏一局的耗时一般较短,大都占用人们的碎片化时间,比如在乘坐公共交通工具、外出、等待等环境下进行牌类游戏,由于环境的不稳定性等因素,用户通常无法使用双手持握终端操作,因此单手操作牌类游戏成为非常重要的游戏体验。
另外,针对扑克牌的居中展示方式,当用户手中剩余扑克牌较多时,剩余的扑克牌会平铺在整个游戏界面上,当用户手中剩余扑克牌较少时,居中展示的扑克牌又会远离游戏界面边界,由于单手操作的选取范围有限,因此相关技术中用户必须空出双手持握终端操作,无法支持单手操作。
为了解决上述问题,本发明实施例提出了一种利用终端上内置的陀螺仪传感器,来感知用户的单手操作方式,协助用户在单手持握终端情况下进行便捷地行牌操作,扩展了牌类游戏的操作方式、提升了游戏的可玩性。换一种表达方式,对于牌类游戏,在用户无法进行双手操作的情况下,本发明实施例实现了依据用户的操作行为方式,同时考虑用户的左右手操作习惯,支持将游戏界面上的扑克牌紧靠界面边缘展示,使得玩家在单手持握终端的情况下,也可以方便地进行诸如操作手牌、选择手牌、进行出牌等关键操作,确保了用户的游戏体验。
下面对本发明实施例提供的一种基于虚拟标签卡片的交互方法涉及的实施环境进行解释说明。
参见图1,该实施环境包括:服务器101和至少一个终端102。其中,服务器101与终端102之间既可以通过有线网络进行交互,也可通过无线网络进行交互,本发明实施例对此不进行具体限定。
在本发明实施例中,服务器101可通过终端102所安装的游戏应用向终端102提供游戏服务。其中,游戏应用既可为专用于进行游戏的应用,也可以为具有游戏服务的其他应用,比如社交类型应用,本发明实施例对此同样不进行具体限定。此外,游戏应用在本发明实施例中也可称之为客户端。
针对终端102,一个用户对应一个终端,终端102的类型包括但不限于智能手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑等。终端102上安装有可进行游戏的客户端,通过该客户端用户可与至少一个其他用户在游戏中进行对战交互。
需要说明的是,本发明实施例提供的基于虚拟标签卡片的交互方式可应用在参与本局游戏中的任意一个终端102上。
在本发明实施例中,终端102通过内置的陀螺仪传感器判断终端102的倾斜方向,并根据该倾斜方向,适应性地调整用户当前剩余的虚拟标签卡片在游戏界面上的布局位置,另外,本发明实施例还支持同步适应性地调整游戏界面上核心操作按键的布局位置,使得游戏界面上的核心内容均在用户的单手可操作范围内,即使得用户单手操作游戏成为可能。
下面通过以下实施例对本发明实施例提供的基于虚拟标签卡片的交互方法进行详细地解释说明。
图2是本发明实施例提供的一种基于虚拟标签卡片的交互方法的流程图,该方法的执行主体为终端,该终端可为参与对战交互的任意一个终端。参见图2,本发明实施例提供的方法包括:
201、当接收到单手操作模式的触发指令时,终端响应该触发指令,进入获取自身姿态信息的状态。
在进行游戏时,终端默认双手操作模式,即在展示己方用户当前剩余的虚拟标签卡片和核心操作按键时,本发明实施例默认采取固定的居中展示方式。
而为了方便用户执行单手操作,本发明实施例还会设置一个单手操作开关。其中,该单手操作开关可设置在游戏设置页面中或当前的游戏界面上,本发明实施例对此不进行具体限定。如果用户当前希望进行单手操作,则仅需触发显示的单手操作开关;用户在触发该单手操作开关后,终端便会启用该项功能,自动进入到一种实时获取自身的姿态信息的状态。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例采取终端上内置的陀螺仪传感器获取自身的姿态信息,由于陀螺仪传感器测量的物理量是偏转、倾斜时的角速度,因此,上述姿态信息在本发明实施例中指代终端倾斜时的角速度。其中,角速度指代在单位时间内的旋转角度的变化。
202、在一局对战交互过程中,终端实时获取自身当前的姿态信息。
其中,一局对战交互指代确定出胜出用户的一局游戏。示例性地,在本发明实施例中一局对战交互指代确定出获胜用户的一局牌类游戏。在本发明实施例中,终端通过内置的陀螺仪传感器来实时获取自身的姿态信息。
下面结合图3对陀螺仪传感器的工作原理进行解释说明。
其中,终端上内置的陀螺仪传感器可为MEMS(Micro Electro MechanicalSystem,微机电系统)陀螺仪,MEMS陀螺仪通常是依赖于相互正交的震动和转动引起的交变科里奥利力。其中,MEMS陀螺仪由不可旋转的驱动部分(也称驱动臂)、支持旋转的感应部分(也称感应臂)和位于中心的固定部分即定子组成。
陀螺仪传感器工作时在驱动臂上施加交变振动电场,使驱动臂保持左右振动状态,以此抵消漏振使感应臂在中央保持静止状态。其中,驱动臂的其中一个在向左侧运动时,另一个会朝向右侧运动,左右两个驱动臂的运动相对称,所以位于中心的定子不受力,感应臂保持静止。换一种表达方式,在静止状态下,驱动臂在水平方向上振动,即驱动模式时驱动臂保持振动状态。
其后从外部施加转动力,驱动臂持续进行左右振动的同时,也受地球偏转力的影响,从而产生垂直方向的振动;即,陀螺仪在外部转动力的影响下发生旋转;当发生旋转时,在科里奥利力的作用下,驱动臂产生垂直振动。
在垂直振动时,左右两个驱动臂中的其中一个向上运动时另一个向下运动,驱动臂的上下振动使得定子也受到转动力,定子受力转动后,保持静止的感应臂便开始左右振动,将感应臂的振动转换成电荷变化量,便可以检测出陀螺仪传感器所受到的转动的角速度;即,驱动臂垂直震动,引起感应臂的运动,使得感应臂产生一个与角速度成正比的电势差,根据该电势差便可获得角速度。
由于陀螺仪传感器可以对偏转、倾斜的动作进行良好的测量,因此根据陀螺仪传感器便可以精确地分析判断出用户对终端执行的实际动作,而后根据该动作执行相应的操作。
203、当获取到的姿态信息指示终端当前朝向单一方向倾斜时,终端获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片。
示例性地,以牌类游戏为例,待选虚拟标签卡片在本文中指代己方用户当前还未发出的扑克牌。己方用户指代当前握持该终端进行游戏的用户。而上述单一方向包括但不限于终端的左侧方向或右侧方向等,本发明实施例对此不进行具体限定。交互界面即指代游戏界面。
需要说明的第一点是,单一方向倾斜指代终端朝向一个固定方向倾斜,且维持时长大于指定阈值;其中,指定阈值的取值可为2秒,本发明实施例对此同样不进行具体限定。举例来说,当用户握持终端朝向左侧倾斜且维持时长大于2秒,则可判定为此时用户执行了单一方向倾斜操作。另外,由于倾斜操作的维持时长较长,因此终端的倾斜程度一般较大。
需要说明的第二点是,用户对终端朝向多个方向倾斜的摇晃操作有别于上述单一方向倾斜操作。其中,表现在终端上,上述朝向多个方向倾斜的摇晃操作通常为短时多次的终端不稳定倾斜。另外,由于倾斜操作的维持时长较短,因此终端的倾斜程度一般较小。举例来说,短时多次的终端不稳定倾斜可指代维持时间不大于2秒,且频率至少为3次的终端倾斜操作,本发明实施例对此不进行具体限定。
204、根据确定的倾斜方向,终端将至少一个待选虚拟标签卡片调整至交互界面的界面边缘展示。
在一种可能的实现方式中,根据确定的倾斜方向,调整至少一个待选虚拟标签卡片在交互界面上的展示位置,包括但不限于:
第一种情形、当倾斜方向为终端朝向左侧方向倾斜时,在交互界面上的己方展示区域,将至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示。
参见图4,已方用户当前剩余的全部虚拟标签卡片,在游戏界面上的己方展示区域上居中展示;在己方用户执行了朝向左侧方向倾斜终端的操作后,终端内置的陀螺仪传感器在检测到终端朝向左侧倾斜时,如图5所示,会将当前剩余的全部虚拟标签卡片由图4所示的居中展示调整为紧靠左侧界面边缘居左展示,实现将卡片堆叠在游戏界面的左侧边缘,以方便己方用户通过左手操作虚拟标签卡片。其中,居左展示即指代将己方用户当前剩余的全部虚拟标签卡片紧靠游戏界面的左侧边缘展示。
需要说明的是,在将至少一个待选虚拟标签卡片由居中展示调整为紧靠左侧界面边缘居左展示时,还可同步展示一个动态的滑动效果,本发明实施例对此不进行具体限定。
在一种可能的实现方式中,若己方用户当前剩余的虚拟标签卡片的数量较大,则本发明实施例还支持对当前剩余的虚拟标签卡片进行靠拢聚合处理,以减小虚拟标签卡片对空间的占用,实现将当前剩余的全部虚拟标签卡片紧靠界面的边缘展示。即,将至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示,包括但不限于采取如下方式:当至少一个待选虚拟标签卡片的数量大于目标阈值时,对至少一个待选虚拟标签卡片执行靠拢聚合处理,并将处理后的至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示。
其中,目标阈值的取值可为8或10,本发明实施例对此不进行具体限定。靠拢聚合处理包括但不限于缩小卡片之间的间距、缩小每一张虚拟标签卡片的大小等,本发明实施例对此同样不进行具体限定。
第二种情形、当倾斜方向为终端朝向右侧方向倾斜时,在交互界面上的己方展示区域,将至少一个待选虚拟标签卡片紧靠右侧界面边缘进行居右展示。
参见图6,已方用户当前剩余的全部虚拟标签卡片,在游戏界面上的己方展示区域上居中展示;在己方用户执行了朝向右侧方向倾斜终端的操作后,终端内置的陀螺仪传感器在检测到终端朝向右侧倾斜时,如图7所示,会将当前剩余的全部虚拟标签卡片由图6所示的居中展示调整为紧靠右侧界面边缘居右展示,实现将卡片堆叠在游戏界面的右侧边缘,以方便己方用户通过右手操作虚拟标签卡片。其中,居右展示即指代将己方用户当前剩余的全部虚拟标签卡片紧靠界面的右侧边缘展示。
本发明实施例提供的方法,在用户不方便双手执行操作的情景下,本发明实施例实现了在一局对战交互过程中,实时获取终端当前的姿态信息,并在该姿态信息指示终端当前朝向单一方向倾斜时,终端会获取交互界面上己方用户当前剩余的待选虚拟标签卡片,并根据确定的倾斜方向适应性地将待选虚拟标签卡片调整至交互界面的界面边缘展示,以方便用户执行单手操作,由于实现了基于终端的倾斜方向适应性地调整卡片的展示位置,因此避免了用户单手操作困难的问题,显著地提升了用户的游戏体验,该种基于虚拟标签卡片的单手操作交互方式效果较佳。
综上所述,以上实施例介绍了基于终端的倾斜结果来适应性地调整虚拟标签卡片在交互界面上的展示位置,举例来说,在用户单手持握终端时,用户仅需向左或向右倾斜终端,终端在检测到倾斜操作后,便可根据检测到的倾斜结果改变己方用户当前剩余的虚拟标签卡片的布局方式,比如终端根据终端的倾斜方向采取卡片居左展示或居右展示。
需要说明的一点是,除了改变卡片布局外,本发明实施例还支持改变核心操作按键的布局位置。换一种表达方式,终端在检测到倾斜操作后,还可根据检测到的倾斜结果将己方用户可操控的核心操作按键调整至与倾斜方向匹配的界面边缘展示,以方便己方用户执行单手操作。
即,在另一种可能的实现方式中,当获取到的姿态信息指示终端当前朝向单一方向倾斜时,本发明实施例提供的方法还包括:确定交互界面上己方用户可操控的至少一个虚拟功能按键;根据确定的倾斜方向,将至少一个虚拟功能按键调整至交互界面的界面边缘展示。
其中,此处出现的虚拟功能按键即指代上述提及的核心操作按键。示例性地,参见图4至图7,核心操作按键包括但不限于“出牌”、“不出”、“提示”等,本发明实施例对此不进行具体限定。
在一种可能的实现方式中,将至少一个虚拟功能按键调整至交互界面的界面边缘展示,包括但不限于:如图4和图5所示,当倾斜方向为终端朝向左侧方向倾斜时,在交互界面上的己方展示区域,将至少一个虚拟功能按键紧靠左侧界面边缘进行居左展示;或,如图6和图7所示,当倾斜方向为终端朝向右侧方向倾斜时,在交互界面上的己方展示区域,将至少一个虚拟功能按键紧靠右侧界面边缘进行居右展示。
需要说明的另一个点是,在调整虚拟功能按键的展示位置时,为了适应边缘展示,可变换虚拟功能按键的展示形态。比如,参见图4和图6,虚拟功能按键在游戏界面上的己方展示区域居中展示时为矩形形状;另外,参见图5和图7,虚拟功能按键在游戏界面上的己方展示区域紧靠界面边缘展示时为扇形形状,本发明实施例对此不进行具体限定。
在另一种可能的实现方式中,由于虚拟标签卡片在展示时通常呈聚拢状态,因此在卡片数量较多时可能会存在不太方便用户选择的情况,基于此,本发明实施例还支持用户通过摇晃终端,来触发终端自动重新对虚拟标签卡片进行排序,方便用户更便捷地进行卡片选择。即,本发明实施例提供的方法还包括:
如图8所示,当获取到的姿态信息指示终端当前处于朝向多个方向倾斜摇晃状态时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片的排列顺序;对至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序进行调整,并展示图9所示的排序调整后的至少一个待选虚拟标签卡片。
其中,虚拟标签卡片的排列顺序包括但不限于由大到小依次排序和由小到大依次排序。示例性地,在本发明实施例中卡片排序逻辑为默认情况下按照由大到小的顺序对卡片依次进行排序展示;当用户通过摇晃终端触发重新排序后,按照由小到大的顺序对卡片依次进行排序展示。即,对至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序进行调整,包括但不限于:当至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由小到大时,将排列顺序调整为由大到小;当至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由大到小时,将排列顺序调整为由小到大。
在另一种可能的实现方式中,在卡片紧靠游戏界面的边缘展示时,本发明实施例还支持用户通过倾斜终端操作将卡片由游戏界面的一侧边缘切换到另一侧边缘进行展示。即,本发明实施例提供的方法还包括:当终端由朝向左侧方向倾斜调整为朝向右侧方向倾斜时,在交互界面上的己方展示区域,将至少一个待选虚拟标签卡片由居左展示调整为居右展示;或,当终端由朝向右侧方向倾斜调整为朝向左侧方向倾斜时,在交互界面上的己方展示区域,将至少一个待选虚拟标签卡片由居右展示调整为居左展示。其中,在将卡片由游戏界面的一侧边缘切换到另一侧边缘展示时,可同步展示一个动态的滑动效果,本发明实施例对此不进行具体限定。
在另一种可能的实现方式中,上述仅以竖屏场景为例对基于虚拟标签卡片的交互方式进行了说明。需要说明的是,在用户横屏单手持握终端时上述基于虚拟标签卡片的交互方式依然适用,详细地操作流程与以上实施例的描述过程完全一致。
在另一种可能的实现方式中,现结合图10,对本发明实施例提供的基于虚拟标签卡片的交互方法的整体流程进行梳理:
1、在启动单手操作的模式下,终端内置的陀螺仪传感器采集感应数据。
2、终端获取陀螺仪传感器的感应数据。
其中,在开启单手操作模式的情况下,终端会监听陀螺仪传感器采集到的感应数据,并根据陀螺仪传感器采集到的感应数据,来适应性地调整卡片布局或调整卡片排序。
3、当终端根据感应数据判断终端的当前姿态为稳定的单方向倾斜时,确定用户单手持握终端,根据终端的实际倾斜方向确定匹配的卡片布局方式。
3-1、当终端为左侧单方向倾斜时,卡片布局方式为在游戏界面中居左展示,该种展示方式在本文中被标记为L。
3-2、当终端为右侧单方向倾斜时,卡片布局方式为在游戏界面中居右展示,该种展示方式在本文中被标记为R。
4、当终端根据感应数据判断终端当前的姿态为短时多次(比如维持时间≤2秒且频率≥3次)的不稳定倾斜时,确定用户当前执行的是晃动操作,更新卡片排序。
其中,牌面排序包括由大到小的排序方式和由小到大的排序方式。终端的默认设定为对卡片进行由大到小的排序。需要说明的是,如果卡片当前的排列顺序为由小到大,则在检测到晃动操作后,将其调整为由大到小的排序;如果卡片当前的排列顺序为由大到小,则在检测到晃动操作后,将其调整为由小到大的排序。
本发明实施例提供的方法,在牌类游戏中增加了单手操作的可行性,极大地扩展了牌类游戏中卡片以及核心操作按键在游戏界面上的布局方式,显著提升了用户的游戏体验,能够保证用户在多样化的碎片时间场景下有更完整和良好的游戏体验,增添了游戏的可玩性。
图11是本发明实施例提供的一种基于虚拟标签卡片的交互装置的结构示意图。参见图11,该装置包括:
第一获取模块1101,用于在一局对战交互过程中,获取终端当前的姿态信息;
第二获取模块1102,用于当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片;
展示模块1103,用于根据确定的倾斜方向,将所述至少一个待选虚拟标签卡片调整至所述交互界面的界面边缘展示。
本发明实施例提供的装置,在用户不方便双手执行操作的情景下,本发明实施例实现了在一局对战交互过程中,实时获取终端当前的姿态信息,并在该姿态信息指示终端当前朝向单一方向倾斜时,终端会获取交互界面上己方用户当前剩余的待选虚拟标签卡片,并根据确定的倾斜方向适应性地将待选虚拟标签卡片调整至交互界面的界面边缘展示,以方便用户执行单手操作,由于实现了基于终端的倾斜方向适应性地调整卡片的展示位置,因此避免了用户单手操作困难的问题,显著地提升了用户的游戏体验,该种基于虚拟标签卡片的单手操作交互方式效果较佳。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
第三获取模块,用于当获取到的姿态信息指示所述终端当前处于朝向多个方向倾斜的摇晃状态时,获取所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序;
展示模块,还用于对所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序进行调整,并展示排序调整后的所述至少一个待选虚拟标签卡片。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
确定模块,用于当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,确定所述交互界面上己方用户可操控的至少一个虚拟功能按键;
展示模块,还用于根据确定的倾斜方向,将所述至少一个虚拟功能按键调整至所述交互界面的界面边缘展示。
在一种可能的实现方式中,展示模块,还用于当所述倾斜方向为所述终端朝向左侧倾斜时,在所述交互界面上的己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示;当所述倾斜方向为所述终端朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片紧靠右侧界面边缘进行居右展示。
在一种可能的实现方式中,展示模块,还用于当所述倾斜方向为所述终端朝向左侧倾斜时,在所述交互界面上的己方展示区域,将所述至少一个虚拟功能按键紧靠左侧界面边缘进行居左展示;当所述倾斜方向为所述终端朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个虚拟功能按键紧靠右侧界面边缘进行居右展示。
在一种可能的实现方式中,展示模块,还用于当所述终端由朝向左侧倾斜变换为朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片由居左展示调整为居右展示;当所述终端由朝向右侧倾斜变换为朝向左侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片由居右展示调整为居左展示。
在一种可能的实现方式中,展示模块,还用于当至少一个待选虚拟标签卡片的数量大于目标阈值时,对所述至少一个待选虚拟标签卡片执行靠拢聚合处理;将处理后的至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示。
在一种可能的实现方式中,展示模块,还用于当所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由小到大时,将所述排列顺序调整为由大到小;当所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由大到小时,将所述排列顺序调整为由小到大。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的基于虚拟标签卡片的交互装置在基于虚拟标签卡片进行交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于虚拟标签卡片的交互装置与基于虚拟标签卡片的交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图12示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1200的结构框图。该终端1200可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟标签卡片的交互方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按键和/或虚拟键盘,也称软按键和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按键控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种基于虚拟标签卡片的交互方法,其特征在于,应用于游戏应用,所述方法包括:
当接收到单手操作模式的触发指令时,响应所述触发指令,启动单手操作模式;
在一局对战交互过程中,获取终端当前的姿态信息;
当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片;根据确定的倾斜方向,将所述至少一个待选虚拟标签卡片调整至所述交互界面的界面边缘展示;以及,确定所述交互界面上己方用户可操控的至少一个虚拟功能按键;当所述倾斜方向为所述终端朝向左侧倾斜时,在所述交互界面上的己方展示区域,将所述至少一个虚拟功能按键紧靠左侧界面边缘进行居左展示;当所述倾斜方向为所述终端朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个虚拟功能按键紧靠右侧界面边缘进行居右展示;
当获取到的姿态信息指示所述终端当前处于朝向多个方向倾斜的摇晃状态时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序;对所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序进行调整,并展示排序调整后的所述至少一个待选虚拟标签卡片。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据确定的倾斜方向,将所述至少一个待选虚拟标签卡片调整至所述交互界面的界面边缘展示,包括:
当所述倾斜方向为所述终端朝向左侧倾斜时,在所述交互界面上的己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示;
当所述倾斜方向为所述终端朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片紧靠右侧界面边缘进行居右展示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述终端由朝向左侧倾斜变换为朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片由居左展示调整为居右展示;
当所述终端由朝向右侧倾斜变换为朝向左侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片由居右展示调整为居左展示。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示,包括:
当所述至少一个待选虚拟标签卡片的数量大于目标阈值时,对所述至少一个待选虚拟标签卡片执行靠拢聚合处理;
将处理后的至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序进行调整,包括:
当所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由小到大时,将所述排列顺序调整为由大到小;
当所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序为由大到小时,将所述排列顺序调整为由小到大。
6.一种基于虚拟标签卡片的交互装置,其特征在于,应用于游戏应用,所述装置包括:
第一获取模块,用于当接收到单手操作模式的触发指令时,响应所述触发指令,启动单手操作模式;在一局对战交互过程中,获取终端当前的姿态信息;
第二获取模块,用于当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片;
展示模块,用于根据确定的倾斜方向,将所述至少一个待选虚拟标签卡片调整至所述交互界面的界面边缘展示;
确定模块,用于当获取到的姿态信息指示所述终端当前朝向单一方向倾斜时,确定所述交互界面上己方用户可操控的至少一个虚拟功能按键;
所述展示模块,还用于当所述倾斜方向为所述终端朝向左侧倾斜时,在所述交互界面上的己方展示区域,将所述至少一个虚拟功能按键紧靠左侧界面边缘进行居左展示;当所述倾斜方向为所述终端朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个虚拟功能按键紧靠右侧界面边缘进行居右展示;
第三获取模块,用于当获取到的姿态信息指示所述终端当前处于朝向多个方向倾斜的摇晃状态时,获取交互界面上己方用户当前剩余的至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序;
所述展示模块,还用于对所述至少一个待选虚拟标签卡片当前的排列顺序进行调整,并展示排序调整后的所述至少一个待选虚拟标签卡片。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述展示模块,还用于当所述倾斜方向为所述终端朝向左侧倾斜时,在所述交互界面上的己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片紧靠左侧界面边缘进行居左展示;当所述倾斜方向为所述终端朝向右侧倾斜时,在所述己方展示区域,将所述至少一个待选虚拟标签卡片紧靠右侧界面边缘进行居右展示。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一权利要求所述的基于虚拟标签卡片的交互方法。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一权利要求所述的基于虚拟标签卡片的交互方法。
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