CN109379485B - 应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109379485B CN109379485B CN201811124246.4A CN201811124246A CN109379485B CN 109379485 B CN109379485 B CN 109379485B CN 201811124246 A CN201811124246 A CN 201811124246A CN 109379485 B CN109379485 B CN 109379485B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- vibration
- target
- time
- terminal
- determining
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 57
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 claims description 68
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 47
- 238000003825 pressing Methods 0.000 claims description 33
- 230000008451 emotion Effects 0.000 claims description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 8
- 230000035939 shock Effects 0.000 claims description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 7
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 4
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 206010011469 Crying Diseases 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72427—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/7243—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
- H04M1/72439—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for image or video messaging
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72448—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72448—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
- H04M1/72451—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to schedules, e.g. using calendar applications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72484—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones wherein functions are triggered by incoming communication events
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
本发明提供了一种应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。所述方法包括:终端对目标应用中的当前界面进行检测;当检测到指定事件时,确定指定事件的目标震动强度,目标震动强度不大于终端的马达的最大震动强度;根据目标震动强度,确定马达达到目标震动强度所需的第一震动时长;根据第一震动时长和目标震动强度的目标震动时长,确定马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间;根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达以震动强度为目标震动强度,震动时长为目标震动时长进行震动。本发明在运行目标应用时,实时反馈出对应时长和强度的马达震动效果,实现了用户操作与画面同步的沉浸式体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,终端上安装的应用越来越多。例如,游戏应用,终端可以运行游戏应用,从而用户可以通过该游戏应用玩游戏。而随着游戏应用功能的增强,终端在运行游戏应用过程中,还可以通过播放多媒体信息进行反馈。例如,在游戏结束时,如果用户胜利了,则终端可以播放一段用于庆祝用户胜利的多媒体信息来反馈用户胜利的游戏结果;如果用户失败了,则终端可以播放一段用于表示惜败的多媒体信息来反馈用户失败的游戏结果。
目前终端运行游戏应用过程中,仅仅播放多媒体信息进行反馈。而仅播放多媒体信息进行反馈不能让用户沉浸在游戏应用中,导致游戏的可玩性不强,用户粘度低。
发明内容
本发明实施例提供了一种应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质,用于解决目前终端运行游戏应用过程中,仅仅播放多媒体信息进行反馈。而仅播放多媒体信息进行反馈不能让用户沉浸在游戏应用中,导致游戏的可玩性不强,用户粘度低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种应用程序的反馈方法,所述方法包括:
在终端运行目标应用的过程中,对所述目标应用中的当前界面进行检测;
当检测到指定事件时,确定所述指定事件的目标震动强度,所述目标震动强度不大于所述终端的马达的最大震动强度;
根据所述目标震动强度,确定所述马达达到所述目标震动强度所需的第一震动时长;
根据所述第一震动时长和所述目标震动强度的目标震动时长,确定所述马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间;
根据所述每个震动周期的启动时间和停止时间,控制所述马达以震动强度为所述目标震动强度,震动时长为所述目标震动时长进行震动。
另一方面,提供了一种应用程序的反馈装置,所述装置包括:
检测模块,用于在终端运行目标应用的过程中,对所述目标应用中的当前界面进行检测;
第一确定模块,用于当检测到指定事件时,确定所述指定事件的目标震动强度,所述目标震动强度不大于所述终端的马达的最大震动强度;
第二确定模块,用于根据所述目标震动强度,确定所述马达达到所述目标震动强度所需的第一震动时长;
第三确定模块,用于根据所述第一震动时长和所述目标震动强度的目标震动时长,确定所述马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间;
控制模块,用于根据所述每个震动周期的启动时间和停止时间,控制所述马达以震动强度为所述目标震动强度,震动时长为所述目标震动时长进行震动。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现本发明实施例中应用程序的反馈方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如本发明实施例中应用程序的反馈方法中所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本发明实施例中,终端运行目标应用时,对目标应用进行检测,当检测到指定事件时,确定该指定事件对应的目标震动强度,根据该目标震动强度,确定达到该目标震动强度的第一震动时长,根据第一震动时长和该目标震动强度对应的目标震动时长,确定马达每个震动周期的启动时间和停止时间,根据每个震动周期的启动和停止时间控制马达在目标震动强度下震动目标震动时长。由于本发明在运行目标应用且检测到指定事件时,将目标震动周期切分为多个震动周期,根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达在非最大震动强度下的持续震动,以达到运行目标应用时,同步震动操作,从而增加了目标应用的沉浸式体验,让目标应用更加生动,提高了用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例提供的一种应用程序的反馈方法的实施环境;
图2是根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图;
图3是根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图;
图4是根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图;
图5是根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图;
图6是根据一示例性实施例提供的一种在游戏中应用程序的反馈方法的场景;
图7是根据本发明实施例提供的一种应用程序的反馈装置的框图;
图8是根据本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是本发明实施例的实施环境,该实施环境中包括终端101和服务器102;终端101上安装目标应用,通过该目标应用可以访问服务器102,从而获取服务器102所提供的服务。并且,终端101在获取服务器102所提供的服务时,可以在检测到指定事件时,以震动强度为目标震动强度,震动时长为目标震动时长进行震动。该目标应用可以为游戏应用或者多媒体播放应用。多媒体播放应用可以为视频播放应用或者音频播放应用。
当该目标应用的当前界面中播放音频信号时,该指定事件可以为音频信号的音高达到预设音高阈值,或者音频信号的音量达到预设音量阈值。当目标应用的当前界面中播放视频画面时,该指定事件为视频画面中包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面。当目标应用的当前界面为游戏界面时,该指定事件为游戏界面中的当前操作的执行结果为预设执行结果或者游戏界面被按压的按压时长超过预设时长。
目标震动强度不大于终端101的马达的最大震动强度。例如,最大震动强度可以为1,目标震动强度可以为0.2或者0.3等。目标震动时长可以为任一震动时长,例如,500ms或者100ms等。该终端101可以为手机、平板电脑、VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)设备或者AR(Augmented Reality,增强现实技术)设备等。
图2为根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图,如图2所示,该运行程序的方法应用于终端中,且在本发明实施例中以目标应用的当前界面播放音频信号为例进行说明。该应用程序的反馈方法包括以下步骤:
步骤201:当目标应用中的当前界面中播放音频信号时,终端对音频信号进行检测。
该目标应用可以为音频播放应用、视频播放应用或者游戏应用。当该目标应用为音频播放应用时,本步骤可以为终端对终端中的音频播放应用播放的音频信号进行检测。当该目标应用为视频播放应用时,本步骤可以为终端对终端中的视频播放应用播放的音频信号进行检测。当该目标应用为游戏应用时,本步骤可以为:终端对终端中的游戏应用播放的音频信号进行检测。
在本步骤中终端对音频信号进行检测是指对音频信号的音高和/或音量进行检测。当终端当前通过扬声器播放音频信号时,终端可以对扬声器输出的音频信号的音高和/或音量进行检测。当终端当前通过耳机播放音频信号时,终端可以对耳机输出的音频信号的音高和/或音量进行检测。
在一个可能的实现方式中,当目标应用中的当前界面中播放音频信号时,终端就对音频信号进行检测。在另一个可能的实现方式中,由于本发明是检测到指定事件时进行震动,可能有些用户或者有些场景不需要终端进行震动;因此,可以在目标应用的设置界面中设置一个开启或者关闭目标应用的震动功能的按钮;用户可以通过该按钮开启或者关闭目标应用的震动功能。因此,在终端对音频信号进行检测之前,终端可以确定目标应用的震动功能的当前状态;当该当前状态为用于指示开启震动功能的指定状态时,才执行对音频信号进行检测的步骤。当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,不执行对音频信号进行检测的步骤。
在本步骤中,当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,终端还可以显示用于提示用户是否开启该震动功能的提示界面;该提示界面中包括开启该震动功能的开启接口,通过该开启接口可以跳转到设置界面中,并开启该震动功能。
步骤202:当终端检测到音频信号的音高达到预设音高阈值,和/或,音频信号的音量达到预设音量阈值时,确定检测到指定事件。
终端确定该音频信号的音高是否达到预设音高阈值,以及该音频信号的音量是否达到预设音量阈值。当该音频信号的音高达到预设音高阈值,和/或,该音频信号的音量达到预设音量阈值时,终端确定检测到指定事件。当该音频信号的音高没有达到预设音高阈值且该音频信号的音量没有达到预设音量阈值时,终端确定没有检测到指定事件,此时终端继续执行步骤201,直到检测到指定事件时,执行步骤203。
其中,在本步骤之前,终端需要确定预设音高阈值。该预设音高阈值可以根据需要进行设置并更改。预设音高阈值可以为事先人为设置的一音高值,也可以是终端根据音频信号的最高和最低音高值进行设置。其中,该预设音高阈值大于最低音高值,且小于最高音高值。
当该预设音高阈值为事先人为设置的一音高值时,终端确定预设音高阈值的步骤可以为:终端接收用户输入的音高值,将该用户输入的音高值确定为预设音高阈值。当该预设音高阈值为终端根据音频信号的最高或最低音高值进行设置时,终端确定预设音高阈值的步骤可以为:终端确定该音频信号的最高音高值和最低音高值;根据该音频信号的最高音高值和最低音高值,选择一个音高在最低音高值和最高音高值之间的一音高值,将该选择的一音高值作为该预设音高阈值。
例如,该音频信号的最高音高值为1800Hz,最低音高值为500Hz,则当预设音高阈值为事先人为设置的值时,预设音高阈值可以为800Hz、900Hz、1000Hz等,本发明实施例对此不作具体限定。当预设音高阈值为终端根据音频信号的最高音高值和最低音高值进行设置时,终端可以设置预设音高阈值为900Hz、1200Hz等,本发明实施例对预设音高阈值的高低不作具体限定。
同样,在本步骤之前,终端需要确定预设音量阈值。该预设音量阈值可以根据需要进行设置并更改,并且,预设音量阈值可以为事先人为设置的一音量值,也可以为终端根据终端当前的输出设备的音量值进行设置。其中,该输出设备可以为扬声器或者耳机。预设音量阈值不大于输出设备当前的音量值。
步骤203:当检测到指定事件时,终端确定指定事件的目标震动强度,该目标震动强度不大于终端的马达的最大震动强度。
第一种实现方式,终端可以将默认震动强度确定为该指定事件的目标震动强度。
第二种实现方式,终端可以根据指定事件的事件类型,确定目标震动强度。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以通过以下步骤2031和2032实现,包括:
2031:终端确定指定事件的事件类型。
终端确定目标应用的应用类型,根据该目标应用的应用类型确定指定事件的事件类型。其中,终端中存储应用类型和事件类型的对应关系。相应的,终端根据该目标应用的应用类型确定指定事件的事件类型的步骤可以为:终端根据该目标应用的应用类型,从应用类型和事件类型的对应关系中确定该指定事件的事件类型。
2032:终端根据该事件类型,从事件类型和震动强度的对应关系中获取该指定事件的目标震动强度。
在本步骤之前,终端根据不同的事件类型,设置不同的震动强度,存储事件类型和震动强度的对应关系。其中,事件类型和震动强度的对应关系中的震动强度均不大于马达的最大震动强度。因此,目标震动强度也不大于马达的最大震动强度。例如,马达的最大震动强度为1,则目标震动强度不大于1。
例如,终端将音高达到预设音高阈值的事件称为第一事件,将音量达到预设音量阈值的事件称为第二事件,并将第一事件对应的震动强度设置为第一震动强度,第二事件对应的强度设置为第二震动强度,其中第一震动强度和第二震动强度可以是相同的也可以是不同的,可以根据不同的事件类型选择不同的震动强度,例如,当终端检测到音频信号中音调高于预设音高阈值时,确定产生第一事件,则确定目标震动强度为第一震动强度,第一震动强度可以为0.2,0.3等。
第三种实现方式,终端可以根据音频信号的音高确定目标震动强度;并且,终端存储音高和震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该音频信号的音高,从音高和震动强度的对应关系中确定该指定事件的目标震动强度。
第四种实现方式,终端可以根据音频信号的音高确定目标震动强度;并且,终端存储音高范围和震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该音频信号的音高以及存储的音高范围,确定该音高所属的音高范围,根据该音高所属的音高范围,从音高范围和震动强度的对应关系中确定该指定事件的目标震动强度。
第五种实现方式,终端可以根据音频信号的音量确定目标震动强度;并且,终端存储音量和震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该音频信号的音量,从音量和震动强度的对应关系中确定该指定事件的目标震动强度。
第六种实现方式,终端可以根据音频信号的音量确定目标震动强度;并且,终端存储音量范围和震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该音频信号的音量以及存储的音量范围,确定该音量所属的音量范围,根据该音量所属的音量范围,从音量范围和震动强度的对应关系中确定该指定事件的目标震动强度。
步骤204:终端根据该目标震动强度,确定马达达到该目标震动强度所需的第一震动时长。
第一种实现方式,终端存储震动强度和达到该震动强度所需的震动时长的对应关系。相应的,本步骤可以为:终端根据该目标震动强度,从震动强度和震动时长的对应关系中获取马达达到该目标震动强度所需的第一震动时长。
第二种实现方式,终端可以不存储震动强度和达到该震动强度所需的震动时长的对应关系,而根据目标震动强度,计算第一震动时长。相应的,本步骤可以通过以下步骤2041-2042实现,包括:
2041:终端根据最大震动强度和马达达到最大震动强度所需的第二震动时长,确定达到单位震动强度所需的第三震动时长。
终端确定该第二震动时长和最大震动强度的比值,得到达到单位震动强度所需的第三震动时长。其中,单位震动强度可以根据最大震动强度进行设置并更改;例如,最大震动强度为1,则单位震动强度为0.1;达到最大震动强度所需要的第二时长为100ms,则达到单位震动强度所需的第三时长为10ms。
步骤2042:终端确定目标震动强度和第三震动时长的乘积,得到马达达到目标震动强度所需的第一震动时长。
例如,当确定目标震动强度为0.2,则得到马达达到目标震动强度所需的第一震动时长为20ms。
步骤205:终端根据第一震动时长和目标震动强度的目标震动时长,确定马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间。
其中,本步骤可以通过以下步骤2051-2055得到,包括:
2051:终端确定目标震动时长。
第一种实现方式,目标震动时长可以为终端默认的震动时长。例如,当产生第一事件和第二事件时,目标震动时长都可以为终端默认的时长。
第二种实现方式,目标震动时长可以是根据不同的指定事件确定的不同的震动时长。并且,终端中存储事件类型和震动时长的对应关系;相应的,终端确定目标震动时长的步骤可以为:终端根据指定事件的事件类型,从事件类型和震动时长的对应关系中获取该目标震动时长。
例如确定发生第一事件时,对应第一时长,发生第二事件时,对应第二时长,发生第三事件时,对应第三时长等。
第三种实现方式,目标震动时长还可以根据不同类型的事件持续的时长确定。相应的,终端确定目标震动时长的步骤可以为:终端确定该指定事件的持续时长,将该持续时长作为该目标震动时长。
例如,当发生第一事件时,可以根据音调超出预设音高阈值持续时长确定目标震动时长;或发生第二事件时,可以根据音量超出预设音量阈值的持续时长确定目标震动时长;
需要说明的一点是,如果目标震动时长为该指定事件的持续时长时,在执行步骤205时,可以在指定事件持续过程中,确定马达的多个震动周期以及每个震动周期的启动时间和停止时间。
步骤2052:终端确定马达从目标震动强度降低到指定震动强度所需的第四震动时长。
由于本发明是通过不断启停马达从而模拟马达以震动强度为目标震动强度进行震动的震动效果。并且,在模拟震动强度为目标震动强度进行震动的震动效果时,先开启马达,当马达的震动强度达到目标震动强度时,停止马达;当马达降低到指定震动强度时,再次开启马达。因此,马达在模拟震动过程中,需要有震动强度从目标震动强度降低到指定震动强度的过程,也即终端需要确定马达从目标震动强度降低至指定震动强度所需的第四震动时长。需要说明的一点是,指定震动强度可以为0也可以不为0。
步骤2053:终端根据目标震动时长、第一震动时长和第四震动时长,确定马达的多个震动周期。
当指定震动强度为0时,本步骤可以为,终端将第一震动时长和第四震动时长的和确定为第五震动时长,将目标震动时长除以第五震动时长,得到多个震动周期的个数。例如,目标震动时长为100mm,第一震动时长为20mm,第四震动为5mm,则第五震动时长为25mm,则震动周期为4个。
当指定震动强度不为0时,本步骤可以为,终端确定从指定震动强度到目标震动强度的震动时长为第六震动时长,将第六时长和第四时长的和确定为第七时长,将震动开始时间到经历过第一震动时长的时间确定为首个震动周期,将目标震动时长减去第一震动时长得到第八震动时长,则第八时长除以第七时长得到除首个震动周期以外的其他震动周期。例如,目标震动时长为100mm,首个震动周期为20mm,第六震动时长为17mm,第四震动时长为3mm,则第七震动时长为20mm,第八震动时长为80mm,则还有4个震动周期。
步骤2054:对于多个震动周期中的首个震动周期,终端将震动开始时间作为首个震动周期的启动时间,将启动时间经过第一震动时长之后的时间确定为首个震动周期的停止时间。
例如,第一震动时长为20mm,则首个震动周期的启动时间为第0mm,首个震动的停止时间为第20mm。
步骤2055:对于多个震动周期中除首个震动周期以外的其他震动周期,终端将上一个震动周期的停止时间经过第四震动时长之后的时间确定为其他震动周期的启动时间,将启动时间经过所述第一震动时长之后的时间确定为其他震动周期的停止时间。
例如,目标震动时长为100mm,第四震动时长为5mm,则第二个周期启动的时间为第25mm。
步骤206:终端根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达以震动强度为目标震动强度,震动时长为目标震动时长进行震动。
对于每个震动周期,当到达该震动周期的启动时间时,终端开启该马达;当达到该震动周期的停止时间时,终端停止该马达。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,终端运行目标应用时,对音频信号进行检测,当检测到音频信号中的音高达到预设音高阈值,和/或音量达到预设音量阈值时,确定检测到指定事件,确定该指定事件对应的目标震动强度,根据该目标震动强度,确定达到该目标震动强度的第一震动时长,根据第一震动时长和该目标震动强度对应的目标震动时长,确定马达每个震动周期的启动时间和停止时间,根据每个震动周期的启动和停止时间控制马达在目标震动强度下震动目标震动时长,实现了马达在非最大震动强度下的持续震动,且震动强度随音频信号的变化实时变化,达到了震动与音频信号同步的效果,使用户的震动触感变得多样化,让应用更加生动,提高了用户体验,使目标应用的可玩性增强,沉浸感更佳,提高了用户粘度。
图3为根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图,如图3所示,该运行程序的方法应用于终端中,且在本发明实施例中以目标应用的当前界面播放视频动画为例进行说明。该应用程序的反馈方法包括以下步骤:
步骤301:当目标应用中的当前界面中播放视频动画时,终端对视频动画进行检测。
该目标应用可以为视频播放应用或者游戏应用。当该目标应用为视频播放应用时,本步骤可以为终端对终端中的视频播放应用播放的视频动画进行检测。当该目标应用为游戏应用时,本步骤可以为:终端对终端中的游戏应用播放的视频动画进行检测。
在本步骤中终端对视频动画进行检测是指对视频动画中的视频画面进行检测。其中,在一个可能的实现方式中,终端对该视频动画的每一帧视频画面进行检测。为了节省资源,终端还可以仅对该视频动画中的部分视频画面进行检测。相应的,终端在对视频动画进行检测的步骤可以通过以下步骤3011-3013实现,包括:
3011:终端将该视频动画切分为多个视频片段。
多个视频片段的时长可以相同,也可以不相同。当多个视频片段的时长相同时,本步骤可以为:终端将视频动画按预设时长进行切分,得到多个视频片段。预设时长可以根据需要进行设置并更改,在本发明实施例中,对预设时长不作具体限定;例如,预设时长可以为3s或者5s等。
3012:终端从每个视频片段中选择一个视频画面。
第一种实现方式,终端从每个视频片段中随机选择一个视频画面。
第二种实现方式,终端从每个视频片段中选择第一帧、中间帧或最后一帧的视频画面。
第三种实现方式,对于每个视频片段,终端根据该视频片段的每帧画面的清晰度,从该视频片段中选择清晰度最高的视频画面。
3013:终端对每个视频片段中选择的视频画面进行检测。
在一个可能的实现方式中,当目标应用中的当前界面中播放视频动画时,终端就对视频动画进行检测。在另一个可能的实现方式中,由于本发明是检测到指定事件时进行震动,可能有些用户或者有些场景不需要终端进行震动;因此,可以在目标应用的设置界面中设置一个开启或者关闭目标应用的震动功能的按钮;用户可以通过该按钮开启或者关闭目标应用的震动功能。因此,在终端对音频信号进行检测之前,终端可以确定目标应用的震动功能的当前状态;当该当前状态为用于指示开启震动功能的指定状态时,才执行对音频信号进行检测的步骤。当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,不执行对音频信号进行检测的步骤。
在本步骤中,当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,终端还可以显示用于提示用户是否开启该震动功能的提示界面;该提示界面中包括开启该震动功能的开启接口,通过该开启接口可以跳转到设置界面中,并开启该震动功能。
步骤302:当终端检测到视频动画中包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面时,确定检测到指定事件。
终端确定该视频动画中是否包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面。当该视频动画中包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面时,终端确定检测到指定事件。当该视频动画中不包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面时,终端确定没有检测到指定事件,此时终端继续执行步骤301,直到检测到指定事件时,执行步骤303。其中,指定用户情绪可以是大哭、大笑、愤怒等表示用户情绪的表情。指定的物体状态可以是狂风、大雨、射击或出现稀有卡牌等。
其中,终端检测该视频动画中是否包括指定用户情绪的视频画面的步骤可以为:终端从该视频动画中确定该视频动画中包括的用户的至少一个面部特征信息,根据至少一个面部特征信息,确定该用户的用户情绪;当该用户情绪为指定用户情绪时,确定该视频动画中包括指定用户情绪的视频画面。
需要说明的一点是,如果在步骤301中终端从该视频动画中选择了多个视频画面,则终端从该视频动画中确定该视频动画中包括的用户的至少一个面部特征信息的步骤可以为:终端从多个视频画面中确定该多个视频画面中包括的用户的至少一个面部特征信息。
其中,终端中预先存储多个指定物体状态的多个基准视频画面。相应的,终端检测该视频动画中是否包括指定物体状态的视频画面的步骤可以为:
对于该每个基准视频画面,终端确定该视频动画中的视频画面和该基准视频画面之间的匹配度,当该匹配度超过预设匹配度阈值时,确定该视频动画中包括指定物体状态的视频画面;当该匹配度不超过预设匹配度阈值,确定该视频动画中不包括指定物体状态的视频画面。
其中,该视频画面可以为该视频动画中的任一帧视频画面,也可以为步骤301中选择出的视频画面。预设匹配度阈值可以根据需要进行设置并更改,在本发明实施例中,对预设匹配度阈值不作具体限定;例如,预设匹配度阈值可以为0.8或者0.85等。
步骤303:当检测到指定事件时,终端确定指定事件的目标震动强度,该目标震动强度不大于终端的马达的最大震动强度。
第一种实现方式,终端可以将默认震动强度确定为该指定事件的目标震动强度。
第二种实现方式,终端可以根据指定事件的事件类型,确定目标震动强度。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以通过以下步骤3031和3032实现,包括:
3031:终端确定指定事件的事件类型。
本步骤和步骤2031相同,在此不再赘述。
3032:终端根据该事件类型,从事件类型和震动强度的对应关系中获取该指定事件的目标震动强度。
本步骤和步骤2032相同,在此不再赘述。
第三种实现方式,终端可以根据视频动画中视频画面中指定用户情绪的视频画面和指定物体状态的视频画面的激烈程度确定目标震动强度;并且,终端存储视频画面的激烈程度和震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该视频动画中的视频画面的激烈程度,从视频画面的激烈程度和震动强度的对应关系中确定该指定事件的目标震动强度。
步骤304:终端根据该目标震动强度,确定马达达到该目标震动强度所需的第一震动时长。
步骤305:终端根据第一震动时长和目标震动强度的目标震动时长,确定马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间。
步骤306:终端根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达以震动强度为目标震动强度,震动时长为目标震动时长进行震动。
步骤304-306的具体实现方式与步骤204-206相同,在此不再赘述。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,终端运行目标应用时,对目标应用的视频动画进行检测,当检测到视频动画中的出现指定的视频画面时,确定检测到指定事件,确定该指定事件对应的目标震动强度,根据该目标震动强度,确定达到该目标震动强度的第一震动时长,根据第一震动时长和该目标震动强度对应的目标震动时长,确定马达每个震动周期的启动时间和停止时间,根据每个震动周期的启动和停止时间控制马达在目标震动强度下震动目标震动时长,实现了马达在非最大震动强度下的持续震动,且震动强度随视频画面的变化实时变化,达到了震动与视频动画同步的效果,使用户的震动触感变得多样化,让应用更加生动,提高了用户体验,使目标应用的可玩性增强,沉浸感更佳,提高了用户粘度。
图4为根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图,如图4所示,该运行程序的方法应用于终端中,且在本发明实施例中以目标应用的当前界面为游戏应用界面为例进行说明。该应用程序的反馈方法包括以下步骤:
步骤401:当目标应用中的当前界面为游戏界面时,终端对游戏界面中的当前操作的执行结果进行检测。
在本步骤中终端对游戏界面中的当前操作的执行结果进行检测是指对游戏界面中执行一操作后造成的结果进行检测。
在一个可能的实现方式中,当目标应用中的当前界面为游戏应用的界面时,终端就游戏应用中的游戏结果进行检测。在另一个可能的实现方式中,由于本发明是检测到指定事件时进行震动,可能有些用户或者有些场景不需要终端进行震动;因此,可以在目标应用的设置界面中设置一个开启或者关闭目标应用的震动功能的按钮;用户可以通过该按钮开启或者关闭目标应用的震动功能。因此,在终端对音频信号进行检测之前,终端可以确定目标应用的震动功能的当前状态;当该当前状态为用于指示开启震动功能的指定状态时,才执行对音频信号进行检测的步骤。当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,不执行对音频信号进行检测的步骤。
在本步骤中,当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,终端还可以显示用于提示用户是否开启该震动功能的提示界面;该提示界面中包括开启该震动功能的开启接口,通过该开启接口可以跳转到设置界面中,并开启该震动功能。
步骤402:当终端检测到执行结果为预设执行结果时,确定检测到指定事件。
终端确定该执行结果是否为预设执行结果。当该执行结果为预设执行结果时,终端确定检测到指定事件。当该执行结果不是预设执行结果时,终端确定没有检测到指定事件,此时终端继续执行步骤401,直到检测到指定事件时,执行步骤403。
其中,在本步骤之前,终端需要确定预设执行结果。该预设执行结果可以根据需要进行设置并更改。预设执行结果可以为事先人为设置的一个或多个执行结果,也可以是终端根据游戏类型确定的一个或多个执行结果。
当该预设执行结果为事先人为设置的一个或多个执行结果时,终端确定预设执行结果的步骤可以为:终端接收用户输入的一个或多个执行结果,将用户输入的一个或多个执行结果确定为预设执行结果。当预设执行结果为终端根据游戏类型确定的一个或多个执行结果时,终端确定预设执行结果的步骤可以为:终端确定游戏应用所属于的游戏类型,根据该游戏类型确定该游戏应用中完成执行操作后可能会出现的一个或多个执行结果,终端将该一个或多个执行结果确定为预设执行结果。
例如,该游戏应用为跳一跳,则当预设执行结果为人为事先设置的执行结果时,预设执行结果可以为人为输入的没有跳到目标物体上、跳到了目标物体上和跳到了目标物体的中心等,本发明实施例对此不作具体限定。当预设执行结果为终端根据游戏类型确定的一个或多个执行结果时,终端根据跳一跳的游戏类型确认该游戏可能会出现的执行结果为没有跳到目标物体上、跳到了目标物体上和跳到了目标物体的中心等,终端将没有跳到目标物体上、跳到了目标物体上和跳到了目标物体的中心等确定为预设执行结果。
再如,该游戏应用为枪战类游戏,则当预设执行结果为人为事先设置的执行结果时,预设执行结果可以为人为输入的命中敌人或者获取武器等执行结果等,本发明实施例对此不作具体限定。当预设执行结果为终端根据游戏类型确定的一个或多个执行结果时,终端根据枪战类游戏的游戏类型判断出可能会出现的执行结果为命中敌人或者获取武器等执行结果,将命中敌人和获取武器确定为预设执行结果。
步骤403:当检测到指定事件时,终端确定指定事件的目标震动强度,该目标震动强度不大于终端的马达的最大震动强度。
第一种实现方式,终端可以将默认震动强度确定为该指定事件的目标震动强度。
第二种实现方式,终端可以根据指定事件的事件类型,确定目标震动强度。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以通过以下步骤4031和4032实现,包括:
4031:终端确定指定事件的事件类型。
本步骤和步骤2031相同,在此不再赘述。
4032:终端根据该事件类型,从事件类型和震动强度的对应关系中获取该指定事件的目标震动强度。
本步骤和步骤2032相同,在此不再赘述。
第三种实现方式,终端可以根据该执行结果确定目标震动强度;并且,终端中存储多个执行结果和震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该执行结果,从执行结果和震动强度的对应关系中获取该指定事件的目标震动强度。
步骤404:终端根据该目标震动强度,确定马达达到该目标震动强度所需的第一震动时长。
步骤405:终端根据第一震动时长和目标震动强度的目标震动时长,确定马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间。
步骤406:终端根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达以震动强度为目标震动强度,震动时长为目标震动时长进行震动。
步骤404-406的具体实现方式与步骤204-206相同,在此不再赘述。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,终端运行目标应用时,对目标应用的执行结果进行检测,当检测到游戏的执行结果中出现预设执行结果时,确定检测到指定事件,确定该指定事件对应的目标震动强度,根据该目标震动强度,确定达到该目标震动强度的第一震动时长,根据第一震动时长和该目标震动强度对应的目标震动时长,确定马达每个震动周期的启动时间和停止时间,根据每个震动周期的启动和停止时间控制马达在目标震动强度下震动目标震动时长,实现了马达在非最大震动强度下的持续震动,且震动强度随执行结果的变化实时变化,达到了震动与执行结果同步的效果,使用户的震动触感变得多样化,让应用更加生动,提高了用户体验,使目标应用的可玩性增强,沉浸感更佳,提高了用户粘度。
图5为根据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈方法流程图,如图5所示,该运行程序的方法应用于终端中,且在本发明实施例中以目标应用的当前界面为游戏应用界面为例进行说明。该应用程序的反馈方法包括以下步骤:
步骤501:当目标应用中的当前界面为游戏界面时,终端对游戏界面进行检测。
在本步骤中,终端对游戏界面进行检测是指测用户在当前游戏界面的按压力度是否超过预设按压力度。
在一个可能的实现方式中,当目标应用中的当前界面中为游戏界面时,终端就对按压力度检测。在另一个可能的实现方式中,由于本发明是检测到指定事件时进行震动,可能有些用户或者有些场景不需要终端进行震动;因此,可以在目标应用的设置界面中设置一个开启或者关闭目标应用的震动功能的按钮;用户可以通过该按钮开启或者关闭目标应用的震动功能。因此,在终端对音频信号进行检测之前,终端可以确定目标应用的震动功能的当前状态;当该当前状态为用于指示开启震动功能的指定状态时,才执行对音频信号进行检测的步骤。当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,不执行对音频信号进行检测的步骤。
在本步骤中,当该当前状态不为用于指示开启震动功能的指定状态时,终端还可以显示用于提示用户是否开启该震动功能的提示界面;该提示界面中包括开启该震动功能的开启接口,通过该开启接口可以跳转到设置界面中,并开启该震动功能。
步骤502:当终端检测到游戏界面被按压的按压时长超过预设时长时,确定检测到指定事件。
终端确定该按压时长是否超过预设时长。当该按压时长超过预设时长时,终端确定检测到指定事件。当该按压时长不超过按压时长时,终端确定没有检测到指定事件,此时终端继续执行步骤501,直到检测到指定事件时,执行步骤503。
其中,在本步骤之前,终端需要确定预设时长。该预设时长可以根据需要进行设置并更改。预设时长可以为事先人为设置的一按压时长,则终端确定预设时长的步骤可以为:终端接收用户输入的按压时长,将用户输入的按压时长确定为预设时长。例如,预设时长可以为用户输入的50ms、80ms、100ms等。
步骤503:当检测到指定事件时,终端确定指定事件的目标震动强度,该目标震动强度不大于终端的马达的最大震动强度。
第一种实现方式,终端可以将默认震动强度确定为该指定事件的目标震动强度。
第二种实现方式,终端可以根据指定事件的事件类型,确定目标震动强度。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以通过以下步骤5031和5032实现,包括:
5031:终端确定指定事件的事件类型。
本步骤和步骤2031相同,在此不再赘述。
5032:终端根据该事件类型,从事件类型和震动强度的对应关系中获取该指定事件的目标震动强度。
本步骤和步骤2032相同,在此不再赘述。
第三种实现方式,终端可以根据游戏应用界面所承受的按压力度确定目标震动强度;并且,终端存储按压力度与目标震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该游戏应用界面所承受的按压力度,从按压力度和震动强度的对应关系图中确定该指定事件的目标震动强度。
第四种实现方式,终端可以根据游戏应用界面所承受的按压力度范围确定目标震动强度;并且,终端存储按压力度范围与目标震动强度的对应关系。相应的,终端确定指定事件的目标震动强度的步骤可以为:终端根据该游戏应用界面所承受的按压力度,确定该按压力度所在按压力度范围,根据该按压力度范围,从按压力度范围和震动强度的对应关系图中确定该指定事件的目标震动强度。
例如,在游戏跳一跳中,终端可以检测游戏界面所承受的按压力度,根据按压力度和按压时长实时反馈对应的震动强度,如图6所示。
步骤504:终端根据该目标震动强度,确定马达达到该目标震动强度所需的第一震动时长。
步骤505:终端根据第一震动时长和目标震动强度的目标震动时长,确定马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间。
步骤506:终端根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达以震动强度为目标震动强度,震动时长为目标震动时长进行震动。
步骤504-506的具体实现方式与步骤204-206相同,在此不再赘述。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,终端运行目标应用时,对目标应用界面的按压力度进行检测,当检测到游戏应用界面的按压力度超过预设按压力度时,确定检测到指定事件,确定该指定事件对应的目标震动强度,根据该目标震动强度,确定达到该目标震动强度的第一震动时长,根据第一震动时长和该目标震动强度对应的目标震动时长,确定马达每个震动周期的启动时间和停止时间,根据每个震动周期的启动和停止时间控制马达在目标震动强度下震动目标震动时长,实现了马达在非最大震动强度下的持续震动,且震动强度随用户的按压力度的变化实时变化,达到了震动与操作同步的效果,使用户的震动触感变得多样化,让应用更加生动,提高了用户体验,使目标应用的可玩性增强,沉浸感更佳,提高了用户粘度。
图7是据一示例性实施例提供的一种应用程序的反馈装置的框图。该装置用于执行上述应用程序的反馈方法执行时的步骤,参见图7,装置包括:
检测模块701,用于在终端运行目标应用的过程中,对目标应用中的当前界面进行检测;
第一确定模块702,用于当检测到指定事件时,确定指定事件的目标震动强度,目标震动强度不大于终端的马达的最大震动强度;
第二确定模块703,用于根据目标震动强度,确定马达达到目标震动强度所需的第一震动时长;
第三确定模块704,用于根据第一震动时长和目标震动强度的目标震动时长,确定马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间;
控制模块705,用于根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达以震动强度为目标震动强度,震动时长为目标震动时长进行震动。
在一个可能实现的方式中,检测模块701,还用于:
当目标应用中的当前界面中播放音频信号时,对音频信号进行检测;当检测到音频信号的音高达到预设音高阈值,和/或,音频信号的音量达到预设音量阈值时,确定检测到指定事件。
在一个可能实现的方式中,检测模块701,还用于:
当目标应用中的当前界面中播放视频动画时,对视频动画进行检测;当检测到视频动画中包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面时,确定检测到指定事件。
在一个可能实现的方式中,检测模块701,还用于:
当目标应用中的当前界面为游戏界面时,对游戏界面中的当前操作的执行结果进行检测;当执行结果为预设执行结果时,确定检测到指定事件。
在一个可能实现的方式中,检测模块701,还用于:
当目标应用中的当前界面为游戏界面时,对游戏界面进行检测;当检测到游戏界面被按压的按压时长超过预设时长时,确定检测到指定事件。
在一个可能实现的方式中,第一确定模块702,还用于:
确定指定事件的事件类型;根据事件类型,从事件类型和震动强度的对应关系中获取指定事件的目标震动强度。
在一个可能实现的方式中,第二确定模块703,还用于:
根据最大震动强度和马达达到最大震动强度所需的第二震动时长,确定达到单位震动强度所需的第三震动时长;确定目标震动强度和第三震动时长的乘积,得到马达达到目标震动强度所需的第一震动时长。
在一个可能实现的方式中,第二确定模块703,还用于:
确定马达从目标震动强度降低到指定震动强度所需的第四震动时长;根据目标震动时长、第一震动时长和第四震动时长,确定马达的多个震动周期;对于多个震动周期中的首个震动周期,将震动开始时间作为首个震动周期的启动时间,将启动时间经过第一震动时长之后的时间确定为首个震动周期的停止时间;对于多个震动周期中除首个震动周期以外的其他震动周期,将上一个震动周期的停止时间经过第四震动时长之后的时间确定为其他震动周期的启动时间,将启动时间经过第一震动时长之后的时间确定为其他震动周期的停止时间。
在一个可能的实现方式中,装置还包括:
第四确定模块,用于确定目标应用的震动功能的当前状态;当当前状态为用于指示开启震动功能的指定状态时,执行对目标应用中的当前界面进行检测的步骤。
在本发明实施例中,终端运行目标应用时,对目标应用进行检测,当检测到指定事件时,确定该指定事件对应的目标震动强度,根据该目标震动强度,确定达到该目标震动强度的第一震动时长,根据第一震动时长和该目标震动强度对应的目标震动时长,确定马达每个震动周期的启动时间和停止时间,根据每个震动周期的启动和停止时间控制马达在目标震动强度下震动目标震动时长。由于本发明在运行目标应用且检测到指定事件时,将目标震动周期切分为多个震动周期,根据每个震动周期的启动时间和停止时间,控制马达在非最大震动强度下的持续震动,以达到运行目标应用时,同步震动操作,从而增加了目标应用的沉浸式体验,让目标应用更加生动,提高了用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的应用程序的反馈装置在运行应用程序时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的应用程序的反馈装置与应用程序的反馈方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8示出了本发明一个示例性实施例提供的终端800的结构框图。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的应用程序的反馈方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质应用于终端,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该指令、该程序、该代码集或该指令集由处理器加载并执行以实现上述实施例的应用程序的反馈方法中终端所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种应用程序的反馈方法,其特征在于,所述方法包括:
在终端运行目标应用的过程中,对所述目标应用中的当前界面进行检测;
当检测到指定事件时,确定所述指定事件的目标震动强度,所述目标震动强度不大于所述终端的马达的最大震动强度;
根据所述目标震动强度,确定所述马达达到所述目标震动强度所需的第一震动时长;
根据所述第一震动时长和所述目标震动强度的目标震动时长,确定所述马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间;
根据所述每个震动周期的启动时间和停止时间,控制所述马达以震动强度为所述目标震动强度,震动时长为所述目标震动时长进行震动;
其中,所述对所述目标应用中的当前界面进行检测,包括:
当所述目标应用中的当前界面中播放音频信号时,对所述音频信号进行检测;当检测到所述音频信号的音高达到预设音高阈值,和/或,所述音频信号的音量达到预设音量阈值时,确定检测到所述指定事件;或者,
当所述目标应用中的当前界面中播放视频动画时,对所述视频动画进行检测;当检测到所述视频动画中包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面时,确定检测到所述指定事件;或者,
当所述目标应用中的当前界面为游戏界面时,对所述游戏界面中的当前操作的执行结果进行检测;当所述执行结果为预设执行结果时,确定检测到所述指定事件;或者,
当所述目标应用中的当前界面为游戏界面时,对所述游戏界面进行检测;当检测到所述游戏界面被按压的按压时长超过预设时长时,确定检测到所述指定事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述指定事件的目标震动强度,包括:
确定所述指定事件的事件类型;
根据所述事件类型,从事件类型和震动强度的对应关系中获取所述指定事件的目标震动强度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标震动强度,确定所述马达达到所述目标震动强度所需的第一震动时长,包括:
根据所述最大震动强度和所述马达达到所述最大震动强度所需的第二震动时长,确定达到单位震动强度所需的第三震动时长;
确定所述目标震动强度和所述第三震动时长的乘积,得到所述马达达到所述目标震动强度所需的第一震动时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一震动时长和所述目标震动强度的目标震动时长,确定所述马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间,包括:
确定所述马达从所述目标震动强度降低到指定震动强度所需的第四震动时长;
根据所述目标震动时长、所述第一震动时长和所述第四震动时长,确定所述马达的多个震动周期;
对于所述多个震动周期中的首个震动周期,将震动开始时间作为所述首个震动周期的启动时间,将所述启动时间经过所述第一震动时长之后的时间确定为所述首个震动周期的停止时间;
对于多个震动周期中除所述首个震动周期以外的其他震动周期,将上一个震动周期的停止时间经过所述第四震动时长之后的时间确定为所述其他震动周期的启动时间,将所述启动时间经过所述第一震动时长之后的时间确定为所述其他震动周期的停止时间。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述目标应用中的当前界面进行检测之前,所述方法还包括:
确定所述目标应用的震动功能的当前状态;
当所述当前状态为用于指示开启震动功能的指定状态时,执行所述对所述目标应用中的当前界面进行检测的步骤。
6.一种应用程序的反馈装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于在终端运行目标应用的过程中,对所述目标应用中的当前界面进行检测;
第一确定模块,用于当检测到指定事件时,确定所述指定事件的目标震动强度,所述目标震动强度不大于所述终端的马达的最大震动强度;
第二确定模块,用于根据所述目标震动强度,确定所述马达达到所述目标震动强度所需的第一震动时长;
第三确定模块,用于根据所述第一震动时长和所述目标震动强度的目标震动时长,确定所述马达的多个震动周期,以及每个震动周期的启动时间和停止时间;
控制模块,用于根据所述每个震动周期的启动时间和停止时间,控制所述马达以震动强度为所述目标震动强度,震动时长为所述目标震动时长进行震动;
其中,所述检测模块,用于当所述目标应用中的当前界面中播放音频信号时,对所述音频信号进行检测;当检测到所述音频信号的音高达到预设音高阈值,和/或,所述音频信号的音量达到预设音量阈值时,确定检测到所述指定事件;或者,还用于当所述目标应用中的当前界面中播放视频动画时,对所述视频动画进行检测;当检测到所述视频动画中包括指定用户情绪的视频画面和/或指定物体状态的视频画面时,确定检测到所述指定事件;或者,还用于当所述目标应用中的当前界面为游戏界面时,对所述游戏界面中的当前操作的执行结果进行检测;当所述执行结果为预设执行结果时,确定检测到所述指定事件;或者,还用于当所述目标应用中的当前界面为游戏界面时,对所述游戏界面进行检测;当检测到所述游戏界面被按压的按压时长超过预设时长时,确定检测到所述指定事件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块,还用于确定所述指定事件的事件类型;根据所述事件类型,从事件类型和震动强度的对应关系中获取所述指定事件的目标震动强度。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块,还用于据所述最大震动强度和所述马达达到所述最大震动强度所需的第二震动时长,确定达到单位震动强度所需的第三震动时长;确定所述目标震动强度和所述第三震动时长的乘积,得到所述马达达到所述目标震动强度所需的第一震动时长。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第三确定模块,还用于确定所述马达从所述目标震动强度降低到指定震动强度所需的第四震动时长;根据所述目标震动时长、所述第一震动时长和所述第四震动时长,确定所述马达的多个震动周期;对于所述多个震动周期中的首个震动周期,将震动开始时间作为所述首个震动周期的启动时间,将所述启动时间经过所述第一震动时长之后的时间确定为所述首个震动周期的停止时间;对于多个震动周期中除所述首个震动周期以外的其他震动周期,将上一个震动周期的停止时间经过所述第四震动时长之后的时间确定为所述其他震动周期的启动时间,将所述启动时间经过所述第一震动时长之后的时间确定为所述其他震动周期的停止时间。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一权利要求所述的应用程序的反馈方法中所执行的操作。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一权利要求所述的应用程序的反馈方法中所执行的操作。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811124246.4A CN109379485B (zh) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811124246.4A CN109379485B (zh) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109379485A CN109379485A (zh) | 2019-02-22 |
CN109379485B true CN109379485B (zh) | 2021-03-19 |
Family
ID=65402008
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811124246.4A Active CN109379485B (zh) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109379485B (zh) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110051117A (zh) * | 2019-03-15 | 2019-07-26 | 刘冲 | 一种用于营造电竞/游戏氛围的智能桌 |
CN110074551A (zh) * | 2019-03-15 | 2019-08-02 | 刘冲 | 一种电竞桌 |
CN112114658A (zh) * | 2019-06-19 | 2020-12-22 | 微盟电子(昆山)有限公司 | 震动反馈的方法及具有震动反馈的电子装置 |
CN112904995A (zh) * | 2019-11-19 | 2021-06-04 | 威纶科技股份有限公司 | 震动反馈系统及方法 |
TWI722670B (zh) * | 2019-11-19 | 2021-03-21 | 威綸科技股份有限公司 | 震動回饋系統及方法 |
CN113708704B (zh) * | 2020-05-22 | 2024-05-28 | 北京小米移动软件有限公司 | 马达震感控制方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN111885257A (zh) * | 2020-07-21 | 2020-11-03 | 联想(北京)有限公司 | 一种控制方法、装置及电子设备 |
CN112121411A (zh) * | 2020-09-18 | 2020-12-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 震动控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 |
CN116260911B (zh) * | 2023-05-09 | 2024-04-19 | 荣耀终端有限公司 | 提醒方法及相关装置 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1914583A (zh) * | 2004-02-03 | 2007-02-14 | 诺基亚公司 | 用于在移动终端设备中实现振动输出命令的方法和设备 |
US20080084384A1 (en) * | 2006-10-05 | 2008-04-10 | Immersion Corporation | Multiple Mode Haptic Feedback System |
US10437341B2 (en) * | 2014-01-16 | 2019-10-08 | Immersion Corporation | Systems and methods for user generated content authoring |
CN105278355A (zh) * | 2014-06-13 | 2016-01-27 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种利用音频控制马达震动的方法及装置 |
CN104707331B (zh) * | 2015-03-31 | 2018-08-07 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种游戏体感产生方法及装置 |
CN106681486A (zh) * | 2015-11-11 | 2017-05-17 | 中兴通讯股份有限公司 | 终端震动的控制方法、装置及终端 |
US10210724B2 (en) * | 2016-06-29 | 2019-02-19 | Immersion Corporation | Real-time patterned haptic effect generation using vibrations |
CN106648113A (zh) * | 2017-01-11 | 2017-05-10 | 维沃移动通信有限公司 | 一种消息震动提示的方法及移动终端 |
CN108427505A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-08-21 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质 |
-
2018
- 2018-09-26 CN CN201811124246.4A patent/CN109379485B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109379485A (zh) | 2019-02-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109379485B (zh) | 应用程序的反馈方法、装置、终端及存储介质 | |
CN107967706B (zh) | 多媒体数据的处理方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN109302538B (zh) | 音乐播放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109756784B (zh) | 音乐播放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN108401124B (zh) | 视频录制的方法和装置 | |
CN108538302B (zh) | 合成音频的方法和装置 | |
CN107982918B (zh) | 游戏对局结果的展示方法、装置及终端 | |
CN109448761B (zh) | 播放歌曲的方法和装置 | |
CN110300274B (zh) | 视频文件的录制方法、装置及存储介质 | |
CN111061405B (zh) | 录制歌曲音频的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109144346B (zh) | 歌曲分享方法、装置及存储介质 | |
CN110139143B (zh) | 虚拟物品显示方法、装置、计算机设备以及存储介质 | |
CN108897597B (zh) | 指导配置直播模板的方法和装置 | |
CN108922506A (zh) | 歌曲音频生成方法、装置和计算机可读存储介质 | |
CN109635133B (zh) | 可视化音频播放方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN108900925B (zh) | 设置直播模板的方法和装置 | |
CN109743461B (zh) | 音频数据处理方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111142838A (zh) | 音频播放方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN110808021B (zh) | 音频播放的方法、装置、终端及存储介质 | |
CN108364660B (zh) | 重音识别方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN111092991B (zh) | 歌词显示方法及装置、计算机存储介质 | |
CN110868642B (zh) | 视频播放方法、装置及存储介质 | |
CN112468884A (zh) | 动态资源显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN110152309B (zh) | 语音通信方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN108055349B (zh) | 推荐k歌音频的方法、装置和系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |