CN110051117A - 一种用于营造电竞/游戏氛围的智能桌 - Google Patents

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CN110051117A CN201910196401.1A CN201910196401A CN110051117A CN 110051117 A CN110051117 A CN 110051117A CN 201910196401 A CN201910196401 A CN 201910196401A CN 110051117 A CN110051117 A CN 110051117A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A47FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
    • A47BTABLES; DESKS; OFFICE FURNITURE; CABINETS; DRAWERS; GENERAL DETAILS OF FURNITURE
    • A47B13/00Details of tables or desks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A47FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
    • A47BTABLES; DESKS; OFFICE FURNITURE; CABINETS; DRAWERS; GENERAL DETAILS OF FURNITURE
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Abstract

本发明属于智能家居领域,特别涉及一种智能电脑桌,其具有用户进行操作设定的人机交互界面,和一个氛围营造装置,当用户在游戏中出现特定进程,例如受到攻击、释放特殊技能等情况所对应的程序进程,则控制氛围营造装置人为地造成智能桌的震动。本发明配合游戏进程,营造出更有代入感和沉浸感的游戏氛围,使用户的体验好。

Description

一种用于营造电竞/游戏氛围的智能桌
技术领域
本发明属于智能家居领域,特别涉及一种智能电脑桌。
背景技术
电脑作为一个非常常用的家电,现有的承载电脑的电脑桌却功能单一,不符合现代家居智能化的发展,无法满足用户的多元化的智能需求。
另一方面,家具的可调支腿是常用的家具支撑装置,其多用于调节家具摆放稳定性,例如诺罗克咖啡桌私人有限公司的专利(CN 102770046 B)提供了一种用于支撑物体诸如桌子的支撑机构。
发明内容
本发明提供了一种用于营造电竞/游戏氛围的智能桌,其具有桌面和四个支腿,用户在所述智能桌上使用电脑并进行电竞/游戏活动;
所述桌面上设有一个用户进行操作设定的人机交互界面,其与所述电脑通过有线或无线的方式数据连接,其包括触摸屏、数据单元和控制器,所述触摸屏用于为用户提供操作和显示的可视化载体,所述数据单元用于从所述电脑获取当前的游戏程序进程;
每个支腿的下部设有一个氛围营造装置,其包括:
一对滑槽,其固定于支腿的一个侧面上,
弓形杆,其分为上直段、中折段和下直段,上直段和下直段分别穿设于所述滑槽,中折段半包围着凸轮;
凸轮,其位于弓形杆的中折段所包围的区域内,并与一个设在支腿内的电机动力连接;
一对滚子,其设置在所述中折段上的与凸轮的接触处;
脚块,其固定于弓形杆的下直段的末端;
凸轮未受驱时,所述脚块和所述支腿在桌子自重的作用下保持底面齐平,此时凸轮的大直径端与下滚子接触;
凸轮受驱转动时,弓形杆上下移动,当凸轮的大直径端与上滚子接触时,所述脚块顶起支腿使之离开地面;
所述控制器被配置为:
当所述游戏程序进程中出现特定进程,则控制四个支腿上的四个电机异步地启动,带动各个凸轮不同步地旋转,从而人为地造成智能桌的震动;当所述特定进程消失,则控制电机停止动力输出,所述脚块和所述支腿在桌子自重的作用下恢复齐平。
优选地,所述特定进程是用户通过所述人机交互界面设定的例如受到攻击、释放特殊技能等情况所对应的程序进程。
本发明的有益效果是:配合游戏进程,营造出更有代入感和沉浸感的游戏氛围,使用户的体验好。
附图说明
图1示出了智能桌的整体示意图;
图2示出了氛围营造装置的结构示意图。
具体实施方式
下面参照附图,详细描述本系统的结构以及所实现的功能。
一种用于营造电竞/游戏氛围的智能桌,其具有桌面1和四个支腿2,用户在所述智能桌上使用电脑并进行电竞/游戏活动;
所述桌面1上设有一个用户进行操作设定的人机交互界面(未示出),其与所述电脑通过有线或无线的方式数据连接,其包括触摸屏、数据单元和控制器,所述触摸屏用于为用户提供操作和显示的可视化载体,所述数据单元用于从所述电脑获取当前的游戏程序进程;
每个支腿2的下部设有一个氛围营造装置3,其包括:
一对滑槽31,其固定于支腿2的一个侧面上,
弓形杆32,其分为上直段、中折段和下直段,上直段和下直段分别穿设于所述滑槽31,中折段半包围着凸轮33;
凸轮33,其位于弓形杆32的中折段所包围的区域内,并与一个设在支腿内的电机动力连接;
一对滚子34,其设置在所述中折段上的与凸轮33的接触处;
脚块35,其固定于弓形杆32的下直段的末端;
凸轮33未受驱时,所述脚块35和所述支腿2在桌子自重的作用下保持底面齐平,此时凸轮33的大直径端与下滚子接触;
凸轮33受驱转动时,弓形杆32上下移动,当凸轮33的大直径端与上滚子接触时,所述脚块35顶起支腿2使之离开地面;
所述控制器被配置为:
当所述游戏程序进程中出现特定进程,则控制四个支腿2上的四个电机异步地启动,带动各个凸轮33不同步地旋转,从而人为地造成智能桌的震动;当所述特定进程消失,则控制电机停止动力输出,所述脚块35和所述支腿2在桌子自重的作用下恢复齐平。
本领域技术人员应该认识到,不背离正如一般性地描述的本发明的实质和范围,可以对各个特定的实施例中示出的发明进行各种各样的变化和/或修改。因此,从所有方面来讲,这里的实施例应该被认为是说明性的而并非限定性的。同样,本发明包括任何特征的组合,尤其是专利权利要求中的任何特征的组合,即使该特征或者特征的组合并未在专利权利要求或者这里的各个实施例中被明确地说明。

Claims (2)

1.一种用于营造电竞/游戏氛围的智能桌,其具有桌面和四个支腿,用户在所述智能桌上使用电脑并进行电竞/游戏活动;
其特征在于,
所述桌面上设有一个用户进行操作设定的人机交互界面,其与所述电脑通过有线或无线的方式数据连接,其包括触摸屏、数据单元和控制器,所述触摸屏用于为用户提供操作和显示的可视化载体,所述数据单元用于从所述电脑获取当前的游戏程序进程;
每个支腿的下部设有一个氛围营造装置,其包括:
一对滑槽,其固定于支腿的一个侧面上,
弓形杆,其分为上直段、中折段和下直段,上直段和下直段分别穿设于所述滑槽,中折段半包围着凸轮;
凸轮,其位于弓形杆的中折段所包围的区域内,并与一个设在支腿内的电机动力连接;
一对滚子,其设置在所述中折段上的与凸轮的接触处;
脚块,其固定于弓形杆的下直段的末端;
凸轮未受驱时,所述脚块和所述支腿在桌子自重的作用下保持底面齐平,此时凸轮的大直径端与下滚子接触;
凸轮受驱转动时,弓形杆上下移动,当凸轮的大直径端与上滚子接触时,所述脚块顶起支腿使之离开地面;
所述控制器被配置为:
当所述游戏程序进程中出现特定进程,则控制四个支腿上的四个电机异步地启动,带动各个凸轮不同步地旋转,从而人为地造成智能桌的震动;当所述特定进程消失,则控制电机停止动力输出,所述脚块和所述支腿在桌子自重的作用下恢复齐平。
2.如权利要求1所述的智能桌,其特征在于,所述特定进程是用户通过所述人机交互界面设定的例如受到攻击、释放特殊技能等情况所对应的程序进程。
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