CN205796481U - 一种赛车游戏人机交互装置 - Google Patents

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付明伟
梅志杰
徐昊
刘慧�
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Abstract

本实用新型涉及一种人机交互装置,尤其涉及一种赛车游戏人机交互装置。本实用新型要解决的技术问题是提供一种真实体验效果佳、操作简单、制作成本低的赛车游戏人机交互装置。为了解决上述技术问题,本实用新型提供了这样一种赛车游戏人机交互装置,包括有支杆、弹簧、电机Ⅰ、凸轮、固定板、座椅、转轴、电机Ⅱ、摇杆、扶手、靠背板、气缸Ⅰ和气缸Ⅱ,地面上设有支杆,支杆的左右两侧对称设有弹簧,弹簧的顶端连接有固定板,支杆上设有电机Ⅰ,电机Ⅰ的后侧设有凸轮,固定板顶部后侧和前侧分别设有气缸Ⅰ和气缸Ⅱ,气缸Ⅰ和气缸Ⅱ的伸缩杆上铰接连接有座椅。本实用新型达到了真实体验效果佳、操作简单、制作成本低的效果。

Description

一种赛车游戏人机交互装置
技术领域
本实用新型涉及一种人机交互装置,尤其涉及一种赛车游戏人机交互装置。
背景技术
赛车游戏主要是在比赛场景下进行的,目前该类型的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一的真实目的就是“最快”。本类型的游戏在操作上极其简单,并没有很多的技术性,另加上独特的赛车设备、优质逼真的比赛画面、仿真的音效,备受游戏体验者们的热捧。
人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。
现有的人机交互装置存在真实体验效果差、操作复杂、制作成本高的缺点,因此亟需研发一种真实体验效果佳、操作简单、制作成本低的赛车游戏人机交互装置。
实用新型内容
(1)要解决的技术问题
本实用新型为了克服现有的人机交互装置存在真实体验效果差、操作复杂、制作成本高的缺点,本实用新型要解决的技术问题是提供一种真实体验效果佳、操作简单、制作成本低的赛车游戏人机交互装置。
(2)技术方案
为了解决上述技术问题,本实用新型提供了这样一种赛车游戏人机交互装置,包括有支杆、弹簧、电机Ⅰ、凸轮、固定板、座椅、转轴、电机Ⅱ、摇杆、扶手、靠背板、气缸Ⅰ和气缸Ⅱ,地面上设有支杆,支杆的左右两侧对称设有弹簧,弹簧的顶端连接有固定板,支杆上设有电机Ⅰ,电机Ⅰ的后侧设有凸轮,固定板顶部后侧和前侧分别设有气缸Ⅰ和气缸Ⅱ,气缸Ⅰ和气缸Ⅱ的伸缩杆上铰接连接有座椅,座椅右端设有电机Ⅱ,电机Ⅱ上连接有转轴,转轴上设有靠背板、扶手和摇杆,摇杆位于转轴前端。
优选地,还包括有振动电机,座椅的左侧底部设有振动电机。
优选地,电机Ⅰ和电机Ⅱ为伺服电机。
工作原理:当要使用本实用新型进行赛车游戏时,启动气缸Ⅰ和气缸Ⅱ伸长或缩短,可调节游戏体验者的高矮高度,调节到合适高度之后,关闭气缸Ⅰ和气缸Ⅱ,游戏体验者坐在座椅上,还可摇动摇杆,从而调节靠背板的角度,调节到合适角度后,停止摇动摇杆,然后游戏体验者再拉动扶手,使扶手向上运动,扶手向上运动到合适位置后,停止拉动扶手,扶手可防止游戏体验者在玩游戏的过程中受伤。当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中遇到凹凸不平的地面时,可以启动电机Ⅰ转动,带动凸轮转动,使凸轮击打固定板,固定板将上下运动,座椅和座椅上的人也随之上下运动,从而让游戏体验者在玩赛车游戏的过程中感觉到地面凹凸不平的真实感。当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中遇到急转弯时,可以控制气缸Ⅰ伸长或气缸Ⅱ伸长,带动座椅和座椅上的人向左或向右运动,从而让游戏体验者在玩赛车游戏的过程中感觉到急转弯时的真实感。当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中快撞车需急刹车时,可以启动电机Ⅰ转动,带动凸轮转动,使凸轮击打固定板,固定板将上下运动,座椅和座椅上的人也随之上下运动,还可以启动电机Ⅱ逆时针转动一定角度,带动靠背板向移动,使靠背板推动玩游戏的人向前倾斜,从而让游戏体验者在玩赛车游戏的过程中感觉到急刹车时的真实感。当游戏体验者玩赛车游戏正常行驶时,关闭气缸Ⅰ、气缸Ⅱ、电机Ⅰ和电机Ⅱ即可。
因为还包括有振动电机,座椅的左侧底部设有振动电机,当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中快撞车需急刹车时,还可以启动振动电机震动,使座椅和座椅上的人震动,从而增加了游戏过程中的真实感。
因为电机Ⅰ和电机Ⅱ为伺服电机,可更好的控制其转速,使运行更平稳。
(3)有益效果
本实用新型达到了真实体验效果佳、操作简单、制作成本低的效果。
附图说明
图1为本实用新型的第一种主视结构示意图。
图2为本实用新型的左视结构示意图。
图3为本实用新型的第二种主视结构示意图。
附图中的标记为:1-地面,2-支杆,3-弹簧,4-电机Ⅰ,5-凸轮,6-固定板,7-座椅,8-转轴,9-电机Ⅱ,10-摇杆,11-扶手,12-靠背板,13-气缸Ⅰ,14-气缸Ⅱ,15-振动电机。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步的说明。
实施例1
一种赛车游戏人机交互装置,如图1-3所示,包括有支杆2、弹簧3、电机Ⅰ4、凸轮5、固定板6、座椅7、转轴8、电机Ⅱ9、摇杆10、扶手11、靠背板12、气缸Ⅰ13和气缸Ⅱ14,地面1上设有支杆2,支杆2的左右两侧对称设有弹簧3,弹簧3的顶端连接有固定板6,支杆2上设有电机Ⅰ4,电机Ⅰ4的后侧设有凸轮5,固定板6顶部后侧和前侧分别设有气缸Ⅰ13和气缸Ⅱ14,气缸Ⅰ13和气缸Ⅱ14的伸缩杆上铰接连接有座椅7,座椅7右端设有电机Ⅱ9,电机Ⅱ9上连接有转轴8,转轴8上设有靠背板12、扶手11和摇杆10,摇杆10位于转轴8前端。
还包括有振动电机15,座椅7的左侧底部设有振动电机15。
电机Ⅰ4和电机Ⅱ9为伺服电机。
工作原理:当要使用本实用新型进行赛车游戏时,启动气缸Ⅰ13和气缸Ⅱ14伸长或缩短,可调节游戏体验者的高矮高度,调节到合适高度之后,关闭气缸Ⅰ13和气缸Ⅱ14,游戏体验者坐在座椅7上,还可摇动摇杆10,从而调节靠背板12的角度,调节到合适角度后,停止摇动摇杆10,然后游戏体验者再拉动扶手11,使扶手11向上运动,扶手11向上运动到合适位置后,停止拉动扶手11,扶手11可防止游戏体验者在玩游戏的过程中受伤。当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中遇到凹凸不平的地面1时,可以启动电机Ⅰ4转动,带动凸轮5转动,使凸轮5击打固定板6,固定板6将上下运动,座椅7和座椅7上的人也随之上下运动,从而让游戏体验者在玩赛车游戏的过程中感觉到地面1凹凸不平的真实感。当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中遇到急转弯时,可以控制气缸Ⅰ13伸长或气缸Ⅱ14伸长,带动座椅7和座椅7上的人向左或向右运动,从而让游戏体验者在玩赛车游戏的过程中感觉到急转弯时的真实感。当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中快撞车需急刹车时,可以启动电机Ⅰ4转动,带动凸轮5转动,使凸轮5击打固定板6,固定板6将上下运动,座椅7和座椅7上的人也随之上下运动,还可以启动电机Ⅱ9逆时针转动一定角度,带动靠背板12向移动,使靠背板12推动玩游戏的人向前倾斜,从而让游戏体验者在玩赛车游戏的过程中感觉到急刹车时的真实感。当游戏体验者玩赛车游戏正常行驶时,关闭气缸Ⅰ13、气缸Ⅱ14、电机Ⅰ4和电机Ⅱ9即可。
因为还包括有振动电机15,座椅7的左侧底部设有振动电机15,当游戏体验者在玩赛车游戏的过程中快撞车需急刹车时,还可以启动振动电机15震动,使座椅7和座椅7上的人震动,从而增加了游戏过程中的真实感。
因为电机Ⅰ4和电机Ⅱ9为伺服电机,可更好的控制其转速,使运行更平稳。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的优选实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形、改进及替代,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (3)

1.一种赛车游戏人机交互装置,其特征在于,包括有支杆(2)、弹簧(3)、电机Ⅰ(4)、凸轮(5)、固定板(6)、座椅(7)、转轴(8)、电机Ⅱ(9)、摇杆(10)、扶手(11)、靠背板(12)、气缸Ⅰ(13)和气缸Ⅱ(14),地面(1)上设有支杆(2),支杆(2)的左右两侧对称设有弹簧(3),弹簧(3)的顶端连接有固定板(6),支杆(2)上设有电机Ⅰ(4),电机Ⅰ(4)的后侧设有凸轮(5),固定板(6)顶部后侧和前侧分别设有气缸Ⅰ(13)和气缸Ⅱ(14),气缸Ⅰ(13)和气缸Ⅱ(14)的伸缩杆上铰接连接有座椅(7),座椅(7)右端设有电机Ⅱ(9),电机Ⅱ(9)上连接有转轴(8),转轴(8)上设有靠背板(12)、扶手(11)和摇杆(10),摇杆(10)位于转轴(8)前端。
2.根据权利要求1所述的一种赛车游戏人机交互装置,其特征在于,还包括有振动电机(15),座椅(7)的左侧底部设有振动电机(15)。
3.根据权利要求1所述的一种赛车游戏人机交互装置,其特征在于,电机Ⅰ(4)和电机Ⅱ(9)为伺服电机。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN110051117A (zh) * 2019-03-15 2019-07-26 刘冲 一种用于营造电竞/游戏氛围的智能桌
CN110074551A (zh) * 2019-03-15 2019-08-02 刘冲 一种电竞桌
CN110811954A (zh) * 2019-11-29 2020-02-21 福泉市康隆农业科技有限公司 一种家用腰椎牵引器
CN114241840A (zh) * 2021-12-14 2022-03-25 南京城市职业学院(南京开放大学) 一种基于思政教育的vr交互式体验装置

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