CN201880270U - 多媒体游戏场景模拟跑步机 - Google Patents

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Abstract

一种多媒体游戏场景模拟跑步机,包括架体、由架体两端同方向延伸出的扶手、设于架体上的主控板、与主控板连接的多媒体电脑、架体下方的跑步皮带,所述多媒体电脑位于两扶手之间,所述跑步皮带底部设有一振动传感器,跑步皮带的前端下部设有一皮带电机,皮带电机一侧设有一坡度电机,皮带电机、坡度电机均与主控板电性连接,所述主控板还设有一外接口,一控制棒通过导线与该外接口电性连接,所述控制棒还具有一心跳传感器、慢速停止键、方向控制键和振动器,该多媒体游戏场景模拟跑步机,模拟游戏场景中的地形和环境,通过快慢或震动等方式传达到跑步者,增添了跑步者的乐趣,令跑步者起到身临其境的感觉。

Description

多媒体游戏场景模拟跑步机
技术领域
本实用新型涉及运动器械领域,具体来讲是一种多媒体游戏场景模拟跑步机。
背景技术
跑步机作为运动健身器械,受到了广大运动者的喜爱,但是传统的跑步机功能比较单一,仅仅起到了跑步者锻炼身体的作用,长时间的跑步运动比较单调,很难激起跑步者的兴趣,导致很多跑步者因为枯燥乏味不能持之以恒的锻炼。目前市面上的跑步机在内部功能和外观形状都有了很大的完善,但是仅仅作为单独的健身器材出现,跑步者并不能体会到在室外跑步那种身临其境的乐趣,同时速度的快慢虽然可以预先设定,但是一旦设定好了之后,都会保持预定速度的匀速状态,直至下次更改设定,因此跑步者也不会具有室外运动的感觉,趣味性不够。
实用新型内容
针对现有技术中存在的缺陷,本实用新型的目的在于提供一种多媒体游戏场景模拟跑步机,将跑步机与多媒体电脑结合,当多媒体电脑显示屏上出现游戏画面的同时,跑步机会模拟游戏场景中的地形和环境,通过快慢或震动等方式传达到跑步者,增添了跑步者的乐趣,令跑步者起到身临其境的感觉。
为达到以上目的,本实用新型采取的技术方案是:一种多媒体游戏场景模拟跑步机,包括架体、由架体两端同方向延伸出的扶手、设于架体上的主控板、与主控板连接的多媒体电脑、架体下方的跑步皮带,所述多媒体电脑位于两扶手之间,所述跑步皮带底部设有一振动传感器,跑步皮带的前端下部设有一皮带电机,皮带电机一侧设有一坡度电机,皮带电机、坡度电机均与主控板电性连接,所述主控板还设有一外接口,一控制棒通过导线与该外接口电性连接,所述控制棒还具有一心跳传感器、慢速停止键和一振动器。
在上述技术方案的基础上,所述主控板侧部具有一紧急制动键,一软绳的两端分别连接一夹子和一磁铁,所述磁铁吸附于紧急制动键。
在上述技术方案的基础上,所述主控板外表面设有与其内部电性连接的左、右挥动键,加、减速度键,开始键和停止键。
在上述技术方案的基础上,所述控制棒设有与主控板加、减速度键电性相连的加速键和减速键。
在上述技术方案的基础上,所述多媒体电脑显示屏朝向两扶手伸出的方向设置。
本实用新型的有益效果在于:通过多媒体电脑和跑步机的结合,通过显示屏的游戏画面,皮带电机和坡度电机会分别根据场景调节快慢或者坡度,使跑步者有着身临其境的感觉;外接的控制棒上设有心跳传感器,通过人体脉搏感受跑步者的实时状态,更具有慢速停止按键,操作更加简单,并能够通过具体情节限制玩家运动量;同时夹子可以夹在跑步者的衣角,当其摔倒时,牵动软绳带下磁铁,紧急制动键会让跑步机停止,保证跑步者的安全,提高跑步机的安全性能。
附图说明
图1为本实用新型多媒体游戏场景模拟跑步机的结构示意图;
图2为本实用新型控制棒的内部结构示意图。
附图标记:架体1,扶手2,主控板3,左挥动键31,右挥动键32,加速度键33,减速度键34,开始键35,停止键36,紧急制动键37,外接口38,多媒体电脑4,跑步皮带5,振动传感器51,皮带电机52,坡度电机53,软绳6,夹子61,磁铁62,控制棒7,导线71,电路板72,加速键73,减速键74,慢速停止键75,振动器76,心跳传感器77。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型作进一步详细说明。
如图1所示,本实用新型多媒体游戏场景模拟跑步机包括架体1、由其两端同方向弯曲延伸出的两个扶手2、架体1中部设置的主控板3、与主控板3相连的多媒体电脑4,设于架体1下方的跑步皮带5。所述多媒体电脑4与主控板3电性相连,多媒体电脑4位于两个扶手2中间,并且其显示器朝向与两扶手2伸出方向相同。所述跑步皮带5底部设有一振动传感器51,跑步皮带5的前端下部设有一皮带电机52,皮带电机52的一侧设有坡度电机53。所述主控板3内部设有控制电路板,表面设有与其内部电性连接的左挥动键31、右挥动键32、加速度键33、减速度减34、开始键35和停止键36。所述主控板3还设有一个紧急制动键37,一软绳6两端分别设有一夹子61和一磁铁62,所述磁铁62吸附于紧急制动键37。所述主控板3前端还设有一个外接口38,一控制棒7(见图2)通过导线71与该外接口38相连。
如图2所示,所述控制棒7的外部可以为圆形或柱状等适合手持的形状,其内部具有一电路板72,电路板72上设有一心跳传感器77,心跳传感器77下方还设有加速键73、减速键74和慢速停止键75,所述加速键73和减速键74与控制板3上的加速度键33和减速度减34电性相连,控制其中任意一组均可达到效果。所述电路板72上还设有一振动器76,且所述电路板72接有两股导线71。
跑步者站上跑步机的跑步皮带5后,振动传感器51感受到跑步者站上来的震动,多媒体电脑4的游戏启动。跑步者通过主控板3上的各种按键选择好游戏后,按下开始键35,多媒体电脑4显示屏显示游戏场景,同时随着游戏中地形情况的不同,主控板3内部的控制系统会对皮带电机52和坡度电机53进行控制,比如上坡时坡度电机53带动跑步皮带5抬升,并随着坡度不同变化抬升的高度不同,下坡及平地时放平,根据游戏中地形情况、地面材质、障碍物情况改变跑步机皮带电机52的转速,来改跑步皮带5的运行速度。跑步者可以通过左挥动键31、右挥动键32来选择不同的跑道,并通过加速度键33、减速度减34、开始键35和停止键36控制游戏。同时跑步者还可以手持控制棒7,并通过其上的加速键73、减速键74和慢速停止键75对游戏进行方便的设置。所述振动器76通过振动频率反馈地面材质信息给跑步者。所述心跳传感器77通过跑步者手部的脉搏感受其心跳,主控板3内的控制系统会通过跑步者的心率在游戏中根据情节限定玩家的运动量,并在多媒体电脑4。
跑步者在跑步前,可以将软绳6一端的夹子61夹在衣角,另一端的磁铁62吸附在紧急制动键37处,当跑步者在游戏奔跑的过程中发生摔倒等状况的时候,夹子61通过软绳6带动磁铁62脱落,紧急制动键37在磁铁62脱落的同时采取紧急制动,保证跑步者的安全。
本实用新型不仅局限于上述最佳实施方式,任何人在本实用新型的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是具有与本实用新型相同或相近似的技术方案,均在其保护范围之内。

Claims (5)

1.一种多媒体游戏场景模拟跑步机,包括架体、由架体两端同方向延伸出的扶手、设于架体上的主控板、与主控板连接的多媒体电脑、架体下方的跑步皮带,其特征在于:所述多媒体电脑位于两扶手之间,所述跑步皮带底部设有一振动传感器,跑步皮带的前端下部设有一皮带电机,皮带电机一侧设有一坡度电机,皮带电机、坡度电机均与主控板电性连接,所述主控板还设有一外接口,一控制棒通过导线与该外接口电性连接,所述控制棒还具有一心跳传感器、慢速停止键和一振动器。
2.如权利要求1所述的多媒体游戏场景模拟跑步机,其特征在于:所述主控板侧部具有一紧急制动键,一软绳的两端分别连接一夹子和一磁铁,所述磁铁吸附于紧急制动键。
3.如权利要求1所述的多媒体游戏场景模拟跑步机,其特征在于:所述主控板外表面设有与其内部电性连接的左、右挥动键,加、减速度键,开始键和停止键。
4.如权利要求1所述的多媒体游戏场景模拟跑步机,其特征在于:所述控制棒设有与主控板加、减速度键电性相连的加速键和减速键。
5.如权利要求1所述的多媒体游戏场景模拟跑步机,其特征在于:所述多媒体电脑显示屏朝向两扶手伸出的方向设置。
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