CN105983235B - 一种提供游戏场景的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种提供游戏场景的方法和装置,其中,方法包括以下步骤:获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息;根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整。本发明利用了智能穿戴设备来采集正在游戏的用户的心率信息,从而可以获得用户的心率信息,并根据心率信息来提供相应的游戏场景。本发明由于获得更多一个维度的玩家互动信息,从而更加丰富游戏的可玩性。

Description

一种提供游戏场景的方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,更具体地,涉及一种提供游戏场景的方法和装置。
背景技术
随着技术的发展,基于电脑、平板和手机等设备的电子游戏越来越普及和方便,除此之外,专用游戏机(例如xbox、wii等)也将游戏推广得更加普遍,并且将一些体感、计算机视觉的内容引入到游戏设备里,产生更多趣味的游戏功能。
目前,用户与虚拟游戏之间主要通过用户的操控输入来进行游戏,例如用户操控游戏手柄、或者由游戏来识别用户的手势及动作等等,从而做出更加逼真、吸引人的游戏。
但是,目前这些已有的游戏方案不能与用户的心理活动进行匹配,无法提供与用户密切相关以及个性化的游戏场景。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的是提供一种提供游戏场景的方法和装置,能够为用户提供有针对性的、个性化的游戏场景。
为了达到上述目的,一方面,本发明实施例提出一种提供游戏场景的方法,包括以下步骤:
获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息;
根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整。
在本发明一实施例中,所述根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整,包括:
将接收的心率信息映射到所述用户在所述游戏中的时间轴;
根据所述时间轴上的心率信息的变化获得所述用户的情绪变化;
根据所述用户的情绪变化,对所述游戏场景的元素进行相应的调整。
在本发明一实施例中,所述获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息,包括:
向进行游戏的用户所佩戴的智能穿戴设备发送获取所述用户的心率信息的请求;
接收所述智能穿戴设备发送的所述用户的心率信息。
在本发明一实施例中,所述获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息,包括:
当游戏进行到预设进程时,获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息。
在本发明一实施例中,所述根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整,包括:
根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的以下一种或多种元素进行相应的调整:游戏人物造型、背景画面、游戏情节和道具购买。
本发明还提出一种提供游戏场景的装置,包括:
获取模块,用于获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息;
调整模块,用于根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整。
在本发明一实施例中,所述调整模块包括:
映射子模块,用于将接收的心率信息映射到所述用户在所述游戏中的时间轴;
处理子模块,用于根据所述时间轴上的心率信息的变化获得所述用户的情绪变化;
调整子模块,用于根据所述用户的情绪变化,对所述游戏场景的元素进行相应的调整。
在本发明一实施例中,所述获取模块包括:
发送子模块,用于向进行游戏的用户所佩戴的智能穿戴设备发送获取所述用户的心率信息的请求;
接收子模块,用于接收所述智能穿戴设备发送的所述用户的心率信息。
在本发明一实施例中,所述获取模块还用于:
当游戏进行到预设进程时,获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息。
在本发明一实施例中,所述调整模块还用于:
根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的以下一种或多种元素进行相应的调整:游戏人物造型、背景画面、游戏情节和道具购买。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本发明利用了智能穿戴设备来采集正在游戏的用户的心率信息,从而可以获得用户的心率信息,并根据心率信息来提供相应的游戏场景。本发明由于获得更多一个维度的玩家互动信息,从而更加丰富游戏的可玩性。
本发明实施例的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其它优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明实施例的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明实施例的限制。在附图中:
图1是本发明一实施例提供的提供游戏场景的方法的流程图;
图2是本发明一实施例提供的提供游戏场景的方法的流程图;
图3是本发明一实施例提供的提供游戏场景的方法的流程图;
图4是本发明一实施例提供的提供游戏场景的装置的结构示意图;
图5是本发明一实施例提供的提供游戏场景的装置的调整模块的结构示意图;
图6是本发明一实施例提供的提供游戏场景的装置的获取模块的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明实施例,并不用于限定本发明实施例。
如图1所示为本发明一实施例中的提供游戏场景的方法的流程图,该方法可用于游戏机终端、游戏软件中,该方法包括以下步骤:
步骤S11:获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息。
步骤S12:根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整。
可以根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的以下一种或多种元素进行相应的调整:游戏人物造型、背景画面、游戏情节和道具购买。
本发明提出的提供游戏场景的方法中,利用了智能穿戴设备(例如智能手环,通常配置有心率传感器)来采集正在游戏的用户的心率信息,从而可以获得用户的心率信息,并根据心率信息来提供相应的游戏场景。例如,当获得的用户的心率突然加快,可以认为此时用户情绪高涨,这时可以改变游戏人物的造型(例如面色、发型、着装等)、画面背景(例如颜色渲染)、游戏情节来匹配用户高涨的情绪,或推出合适的游戏道具来刺激用户购买。因此,本发明由于获得更多一个维度的玩家互动信息,从而更加丰富游戏的可玩性。
如图2所示为本发明一示例性实施例示出的提供游戏场景的方法,在该实施例中,根据获得的用户的心率信息获得用户的情绪变化。该方法包括以下步骤:
步骤S21:判断进行游戏的用户是否佩戴有智能穿戴设备;若是,执行步骤S22,若否,则结束。
步骤S22:与该用户佩戴的智能穿戴设备进行连接。
步骤S23:向该智能穿戴设备发送获取该用户的心率信息的请求。
在该实施例中,直接向进行游戏的用户所佩戴的智能穿戴设备来请求获取该用户的心率信息。然而,在本发明的其他实施例中,也可以由智能穿戴设备将心率信息传输至可访问的网上存储空间,游戏机或游戏软件实时下载获取用户的心率信息。
步骤S24:接收该智能穿戴设备发送的该用户的心率信息。
步骤S25:将接收的心率信息映射到该用户在该游戏中的时间轴。
将心率信息映射到游戏中的时间轴,可以更好地将用户的心率信息融入到游戏中。
步骤S26:根据时间轴上的心率信息的变化获得该用户的情绪变化。
例如,当心率在时间轴上某一段(该段时间内游戏情节为已完成一项任务了)从慢变快,那么用户的情绪变化为激动;当心率在时间轴上某一段(该段时间内游戏情节为正在打斗)从慢变快,那么用户的情绪变化为紧张。
时间轴上心率信息的变化与情绪变化的对应关系可以是预先设置好的。
步骤S27:根据该用户的情绪变化,对该游戏的游戏场景的元素进行相应的调整。
如图3所示为本发明一示例性实施例示出的提供游戏场景的方法,在该实施例中,该方法可以由游戏机(或游戏软件)及游戏服务器共同实现。该方法包括以下步骤:
步骤S31:游戏机在游戏进行到预设进程时,判断进行游戏的用户是否佩戴有智能穿戴设备;若是,执行步骤S32,若否,则结束。
本步骤中,例如可以询问用户是否佩戴有智能穿戴设备。
步骤S32:游戏机与该用户佩戴的智能穿戴设备进行连接。
步骤S33:游戏机向该智能穿戴设备发送获取该用户的心率信息的请求。
步骤S34:游戏机接收该智能穿戴设备发送的该用户的心率信息。
步骤S35:游戏机将接收的心率信息发送至游戏服务器。
步骤S36:游戏服务器将心率信息映射到该用户在该游戏中的时间轴。
步骤S37:游戏服务器根据时间轴上的心率信息的变化获得该用户的情绪变化。
步骤S38:游戏服务器根据该用户的情绪变化,生成对该游戏的游戏场景的元素进行相应的调整的指令。
步骤S39:游戏服务器将生成的指令发送至游戏机。
步骤S310:游戏机根据接收的指令对游戏的游戏场景进行相应的调整。
本实施例中,由游戏服务器和游戏机共同实现该提供游戏场景的方法,可以更灵活地提供更新等服务。若是单机游戏,可以将游戏服务器的功能可以直接集成到单机里。
图4为本发明一实施例提供的提供游戏场景的装置,包括:
获取模块401,用于获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息;
调整模块402,用于根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整。
如图5所示,所述调整模块402包括:
映射子模块4021,用于将接收的心率信息映射到所述用户在所述游戏中的时间轴;
处理子模块4022,用于根据所述时间轴上的心率信息的变化获得所述用户的情绪变化;
调整子模块4023,用于根据所述用户的情绪变化,对所述游戏场景的元素进行相应的调整。
如图6所示,所述获取模块401包括:
发送子模块4011,用于向进行游戏的用户所佩戴的智能穿戴设备发送获取所述用户的心率信息的请求;
接收子模块4012,用于接收所述智能穿戴设备发送的所述用户的心率信息。
所述获取模块401还用于:
当游戏进行到预设进程时,获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息。
所述调整模块402还用于:
根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的以下一种或多种元素进行相应的调整:游戏人物造型、背景画面、游戏情节和道具购买。
需要说明的是:上述实施例提供的提供游戏场景的装置在进行游戏场景提供时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的提供游戏场景的装置与提供游戏场景的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种提供游戏场景的方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息;
根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整;
所述根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整,包括:
将接收的心率信息映射到所述用户在所述游戏中的时间轴;
根据所述时间轴上的心率信息的变化以及变化发生的该段时间内的游戏情节,获得所述用户的情绪变化;
根据所述用户的情绪变化,对所述游戏场景的元素进行相应的调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息,包括:
向进行游戏的用户所佩戴的智能穿戴设备发送获取所述用户的心率信息的请求;
接收所述智能穿戴设备发送的所述用户的心率信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息,包括:
当游戏进行到预设进程时,获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整,包括:
根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的以下一种或多种元素进行相应的调整:游戏人物造型、背景画面、游戏情节和道具购买。
5.一种提供游戏场景的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息;
调整模块,用于根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的元素进行相应的调整;
所述调整模块包括:
映射子模块,用于将接收的心率信息映射到所述用户在所述游戏中的时间轴;
处理子模块,用于根据所述时间轴上的心率信息的变化以及变化发生的该段时间内的游戏情节,获得所述用户的情绪变化;
调整子模块,用于根据所述用户的情绪变化,对所述游戏场景的元素进行相应的调整。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
发送子模块,用于向进行游戏的用户所佩戴的智能穿戴设备发送获取所述用户的心率信息的请求;
接收子模块,用于接收所述智能穿戴设备发送的所述用户的心率信息。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
当游戏进行到预设进程时,获取智能穿戴式设备所采集的、佩戴所述智能穿戴设备进行游戏的用户的心率信息。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述调整模块还用于:
根据获取的用户的心率信息,对所述用户正在进行的游戏的游戏场景的以下一种或多种元素进行相应的调整:游戏人物造型、背景画面、游戏情节和道具购买。
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