JP2020501617A - 一体型モバイルゲームコントローラ - Google Patents

一体型モバイルゲームコントローラ Download PDF

Info

Publication number
JP2020501617A
JP2020501617A JP2018532446A JP2018532446A JP2020501617A JP 2020501617 A JP2020501617 A JP 2020501617A JP 2018532446 A JP2018532446 A JP 2018532446A JP 2018532446 A JP2018532446 A JP 2018532446A JP 2020501617 A JP2020501617 A JP 2020501617A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
software
game controller
user
controller
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018532446A
Other languages
English (en)
Inventor
アレクサンダー イーラル ダウンズ,
アレクサンダー イーラル ダウンズ,
ノーマン ブラウン,
ノーマン ブラウン,
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Staragilis Ltd
Original Assignee
Staragilis Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Staragilis Ltd filed Critical Staragilis Ltd
Publication of JP2020501617A publication Critical patent/JP2020501617A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

ゲームコントローラ(100、200、300)は、本体及びマザーボード(203)を含む。マザーボード(203)は、ソフトウェアゲームを実行し、生成されたゲーム画像データを、別個のゲームコンソールを必要とせずに外部ディスプレイ(102)に直接送信する中央処理装置(218)及びグラフィックス処理装置(220)を含む。【選択図】 図1

Description

本発明は、ゲームに関し、特に、ゲーム画像を視聴するために外部ディスプレイと直接通信する一体型モバイルゲームコントローラに関する。
ビデオゲームは、幅広い年齢層に人気がある。従来、ゲームコントローラは、ゲーム又はエンターテイメントシステムとともに使用されて、ビデオゲームに入力を供給する装置であり、典型的には、ゲーム内のオブジェクト又はキャラクタを制御する。コントローラは、通常、ワイヤー又はコードを介してゲームコンソール又はコンピュータに接続されるが、2000年代前半以降、無線コントローラが普及している。ゲームコントローラとして分類されている入力装置は、一般的なゲームコントローラ(X−Box、PS4、ゲームヴァイスタイプ)、キーボード、マウス、ゲームパッド、ジョイスティック、ワンズ、データグローブを含む。運転ゲームのためのステアリングホイールとシューティングゲームのためのライトガンなどの特殊目的の装置も、ゲームコントローラである。
技術的ニーズの推進に役立ち、より良いユーザ体験を提供する新しいシステムと方法が望ましい。
1つの例示的な実施例は、本体及びマザーボードを含むゲームコントローラである。マザーボードは、ソフトウェアゲームを実行し、生成されたゲーム画像データを外部ディスプレイに直接送信する中央処理装置(CPU)及びグラフィック処理装置(GPU)を含む。
他の例示的な実施例を本明細書で説明する。
図1は、例示的な実施例に係る外部ディスプレイと通信するゲームコントローラを示す。 図2は、例示的な実施例に係るゲームコントローラの概略分解図を示す。 図3は、例示的な実施例に係るゲームコントローラの上面図を示す。 図4は、例示的な実施例に係るゲームコントローラによって実行される方法を示す。 図5は、例示的な実施例に係るゲームコントローラを有するネットワークシステムのブロック図を示す。
例示的な実施例は、中間の外部コンピューティングデバイスを必要とせずにソフトウェアゲームを直接処理し、かつ生成されたゲーム画像を外部ディスプレイに送信して視聴するゲームコントローラを提供する装置及び方法に関する。ゲームコントローラは、ソフトウェアゲームを処理して実行し、かつ別個のゲームコンソールを必要とすることなくゲーム画像データをディスプレイに直接送信することができる。ゲームコントローラがゲームコントローラとゲームコンソールの両方の機能を実行するので、別個のゲームコンソールは不要である。
ゲームコンソール、ビデオゲームコンソール、又はコンソールは、ゲームコントローラ、又はテレビ(TV)又は他のディスプレイの両方に接続するように主に設計されたゲームボックス又は装置を表す用語である。
例示的な実施例は、ユーザの片手又は両手にフィットする馬蹄形、C字形、棒形、又は他の形状の本体又はハウジングを有するゲームコントローラを含む。例えば、本体は、ユーザがゲームコントローラでゲームをプレイしている間に、両手に保持されるように適合された形状を有する。別の例として、ゲームコントローラの本体は、ユーザがゲームをプレイしている間、又はゲームコントローラで他の機能を実行する間、ユーザの左手にフィットするように適合された1つの構成要素、及びユーザの右手にフィットするように適合された1つの構成要素などの、2つの別個の構成要素であってよく、それぞれの手に別々に保持することができる。
本体は、カバーと、ユーザによりソフトウェアゲームをプレイするように作動され本体に配列された複数のボタンを有するベースとを含む。ゲームコントローラは、さらに、本体内に配置又は配列されたマザーボード及び電池を有する。マザーボードは、追加の外部コンピューティングデバイス又はモジュール(例えば、別個のゲームコンソール)を必要とせずに、ゲームプログラムを直接実行する複数の電子構成要素、モジュール、又はチップを含むことにより、ユーザがゲームをプレイするために見るゲーム画像を作成又は生成する。
複数のボタンは、位置、機能、形状及びサイズなどの様々な面で柔軟に設計することができる。例示的な実施例では、例えば、方向ボタン、アナログスティックボタン、及びトリガボタンなどの1つ以上のボタンは、本体の第1の側に配置又は配列され、ユーザの左手によって保持可能である。フェイスボタン、アナログスティックボタン、及びトリガボタンなどの1つ以上のボタンは、本体の第1の側と反対側の第2の側に配置され、かつユーザの右手によって保持可能である。
例示的な実施例では、複数の電子構成要素、モジュール、又はチップは、メモリ、中央処理装置(CPU)、グラフィック処理装置(GPU)、高精細度マルチメディアインタフェース(HDMI(登録商標))、無線マイクロコントローラユニット(MCU)及びブルートゥース(登録商標)MCUのうちの1つ以上を含むマザーボードに配列される。
一例として、メモリは、ソフトウェアゲームを記憶する。CPUは、ソフトゲームからゲーム命令を取り出し、かつその命令をゲームデータに復号又は処理した後、そのゲームデータをGPUに送信する。GPUは、ユーザがソフトウェアゲームをプレイするために見る外部ディスプレイにHDMIを介して直接送信するゲーム画像データを生成するため、受信されたゲームデータを実行する。ソフトウェアゲームは、ゲームコントローラ自体によって処理され、生成されたゲーム画像データは、中間又は補助電子装置としてのゲームコンソールなどの追加のコンピューティングデバイスなしで、視聴用の外部ディスプレイに直接送信される。したがって、例示的な実施例は、ゲームコントローラがCPU及びGPUの実行を行い、(例えば、ディスプレイへの有線接続又はディスプレイへの無線接続を介して)データをディスプレイに送信するので、別個のゲームコンソールの必要性を排除する。
ゲームデータは、ソフトウェアゲームのゲームプレイのビデオ画像をレンダリングする描画命令及び/又はビデオ命令を含む。ゲーム画像データは、ソフトウェアゲームのレンダリングされた画像フレームである。一例として、GPUから出力される画像フレームは、生画像データ又は非圧縮画像データである。
ゲームコントローラは、無線MCUを介してネットワークと通信する。
例示的な実施例では、無線MCUは、ブルートゥース又はインターネットなどの無線ネットワークとWi−Fi接続を確立する。一例として、ゲームコントローラは、インターネットを介してサーバから1つ以上のソフトウェアゲームをダウンロードし、かつこれらのゲームをそのメモリに記憶する。インターネットに接続する場合、例えば、ゲームコントローラのメモリに記憶されたソフトウェアゲームも、新しいバージョンが検出される場合に自動的に又は手動で更新される。別の例として、ゲームコントローラは、ユーザ又はゲーマーが他のユーザとゲームをプレイするために、オンラインゲームプラットフォームなどのマルチプレイヤーゲームプラットフォームに接続することができる。ゲームコントローラは、また、ブルートゥースMCUを介して別のブルートゥース対応装置又はアクセサリと通信する。一例として、ブルートゥースMCUは、ブルートゥースイヤホン及びブルートゥーススピーカなどの他のブルートゥース対応装置と無線通信することができる。
例示的な実施例では、ゲームコントローラは、マイクロソフトモバイルプラットフォーム及びアンドロイドモバイルプラットフォームなどの様々なプラットフォーム上で動作することができる。ゲームコントローラは、マイクロソフトオフィス、電子メール、及びChromeなどのブラウザを含むが、これに限定されない様々なソフトウェアをサポートする。一例として、ゲームコントローラは、2次元(2D)ゲームをサイドバイサイド(SBS)VRコンテンツに変換するソフトウェアコンバータを組み込んでいる。
例示的な実施例では、ゲームコントローラの電池は、再充電可能である。ゲームコントローラは、電池を充電するためのものと、スマートフォン及び仮想現実(VR)ヘッドセットなどの外部電子装置又は周辺機器と通信するためのものとの2つのユニバーサルシリアルバス(USB)ジャックを含む。
いくつかの例示的な実施例では、ゲームコントローラは、1つ以上の他の構成要素又は素子を含む。一例として、液晶ディスプレイ(LCD)モニタは、ゲームコントローラのカバーに配置又は配列され、ユーザがゲームをプレイしている間にソフトウェアゲームのゲーム画像を表示する。別の例として、ゲームコントローラは、SIMカードを受け取り、サービスプロバイダから4G LTEサービスなどの有料ネットワークサービスをユーザに提供できるようにする加入者識別モジュール(SIM)カードポートを含む。さらなる例として、ゲームコントローラは、ユーザがソフトウェアゲームをプレイしている間にソフトウェアゲームからのサウンドを再生するスピーカと、ゲームコントローラが、ソフトウェアゲームをプレイする他のゲーマーに、ネットワークを介して音声言語を無線送信するとき、ユーザがソフトウェアゲームをプレイしている間にユーザから音声言語を受信するマイクロホンとを含む。
図1は、例示的な実施例に係る外部ディスプレイ102と直接通信するゲームコントローラ100を示す。ゲームコントローラ100は、コンピューティング構成要素、モジュール、又はチップを有し、かつ、ユーザ又はゲーマーがディスプレイ102上で視聴可能なゲーム画像を生成するために、中間のゲームコンソールなどの追加の外部コンピューティングデバイスを必要とすることなく、ソフトウェアゲームを処理する。一例として、ディスプレイ102は、VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)、拡張現実(AR)ディスプレイ、テレビジョン(TV)ディスプレイ又はスクリーン、及びコンピュータモニタを含むが、これらに限定されない。
一例として、ゲームコントローラ100は、フルコントローラ機能を備えたVRオールインワンモバイルゲームコンソールであってもよい。ゲームコントローラ100は、一般的なゲームコントローラの全機能を有するだけでなく、VRゲームを実行するグラフィック処理装置(GPU)及び中央処理装置(CPU)を含む。
一例として、ゲームコントローラ100は、様々な異なるVRヘッドギアと互換性がある。ゲームコントローラ100は、ダウンロードされたVRゲーム及び他のVRエンターテインメントのための十分なメモリを含む。ゲームコントローラ100は、また、VRコンテンツプロバイダからのゲーム及び映画を含むVRコンテンツをストリーミングする能力を有する。一例として、ゲームコントローラ100は、ホームゲームコンソールでプレイしているかのように、HDMI又は無線ディスプレイによってTV(モニタ)などの様々なディスプレイ又はモニタにリンクして、ダウンロードされたゲーム又はストリーミングゲームをプレイすることができる。
図2は、例示的な実施例に係るゲームコントローラ200の概略分解図を示す。
ゲームコントローラ200は、カバー又は蓋202と、ベース又はボトムカバー204とを有する本体又はハウジング又は筐体を有する。ボタン210及び212は、ユーザ又はゲーマーの左側に位置付け又は配列されている。ボタン214及び216は、ゲームコントローラ200の右側208に位置づけ又は配列され、ユーザ又はゲーマーの右手で保持可能であり、かつ作動される。
図2に例示するように、ゲームコントローラは、CPU218、GPU220、メモリ222、HDMI224、無線MCU226、及びブルートゥースMCU228を含むマザーボード203を有する。一例として、CPU218は、メモリ222に記憶されたソフトウェアゲームからゲーム命令を取り出し又は検索し、その命令をGPU220に送信されるゲームデータに復号又は処理する。ゲームデータは、ソフトウェアゲームのゲームプレイのビデオ画像をレンダリングする描画命令を含む。GPU220は、ユーザ又はゲーマーがソフトウェアゲームをプレイするために見る外部ディスプレイに、HDMI224を介して送信するゲーム画像データを生成するため、CPU218から受信されたゲームデータを処理又は実行する。ゲーム画像データは、ソフトウェアゲームのレンダリングされた画像フレームである。ゲームコントローラ200自体は、外部コンピューティングデバイスを必要とすることなく、ソフトウェアゲームプログラムを実行し、ソフトウェアゲームをプレイするユーザが視聴するための外部ディスプレイに直接送信されるゲーム画像データを生成する。一例として、外部ディスプレイは、VR HMD、ARディスプレイ、TVディスプレイ又はスクリーン、及びコンピュータモニタを含むが、これらに限定されない。
ゲームコントローラ200は、無線MCU226の支援により、イーサネット(登録商標)及びインターネットなどのネットワークと通信する。例えば、無線MCU226は、ゲームコントローラ200がインターネットに接続又は連結して、ソフトウェアゲームをダウンロードし、メモリ222に既に存在しているソフトウェアゲームを更新し、他のオンラインゲーマー又はゲームプレイヤーとオンラインゲームをプレイすることができるようにする。ゲームコントローラ200は、また、ブルートゥースMCU228を介して別のブルートゥース対応装置又はアクセサリと通信する。一例として、ブルートゥースMCU228は、ゲームコントローラ200がブルートゥースイヤホン、ブルートゥーススピーカ、ブルートゥースマイク、及びブルートゥースVRヘッドセットなどの他のブルートゥース対応装置と通信することができるようにする。これにより、ゲームコントローラ200の機能が拡張され、ユーザ体験が向上する。
図2に示すように、ゲームコントローラ200は、ゲームコントローラ200に電力を供給する電池230を含む。電池230は、単3電池及び単4電池などの非充電式電池であってよく、リチウムイオン電池などの充電式電池であってもよい。このように、ユーザがゲームをプレイする場合、ゲームコントローラ200を電源又は充電器に接続する必要はない。屋外などの状況によっては、電源に接続してゲームコントローラ200に電力を供給してゲームをプレイすることは不便又は不可能である。
例示的な実施例では、HDMIは、埋め込み型無線HDMI送信機(図示せず)を有する無線HDMIである。このように、例えば、ゲームコントローラ200は、無線HDMI受信機を有する外部ディスプレイにゲーム画像データを無線送信又は伝送することができる。
一例として、ゲームコントローラ200は、C字形、馬蹄形、又はユーザの手にフィットできる他の形状(例えば、長方形、楕円形など)の本体を有する。
図3は、例示的な実施例に係るゲームコントローラ300の上面図を示す。ゲームコントローラ300は、第1の側306及び第2の側308を有する本体又はハウジングを有する。例えば、電源ボタン340、ガイドボタン346、方向ボタン310、フェイスボタン314、左側アナログスティックボタン312、右側アナログスティックボタン316、左側トリガボタン332及び右側トリガボタン334を含むが、これらに限定されない複数のボタンは、本体に配置又は配列される。これらのボタンは、様々な機能を実行するように設計される。一例として、電源ボタン340は、ゲームコントローラ300のオン及びオフ状態を制御する。ガイドボタン346は、ゲームメニューをナビゲートする。方向ボタン310は、異なる方向においてゲームキャラクタの動きを制御する。フェイスボタン314は、例えば、戦闘中にジャンプ及び大きな動きをするようなゲームキャラクタの複雑な動作を制御する。アナログスティックボタン312及び316は、ゲームオブジェクトを移動させ、ゲームシーンでカメラを回転させるとともに、ゲームに応じて様々な他の機能を回転させる。トリガボタン332及び334は、攻撃及び発砲などの機能を果たす。当業者が理解するように、説明した機能は単なる例示であり、ボタンは、位置、機能、形状及びサイズなどの様々な面で柔軟に設計することができる。
例示的な実施例では、ゲームコントローラ300は、本体内の充電式電池(図示せず)と、電池を電源又は充電器に接続又は連結することにより電池を充電するUSBジャック336とを含む。一例として、ゲームコントローラ300は、電池の充電状態を示す発光ダイオード(LED)インジケータ342を含む。
一例として、図3に示すように、ゲームコントローラ300は、電子装置及び周辺機器との通信を確立するUSBジャック338を含む。一例として、ハイエンドVRディスプレイのような状況下では、USB338は、ゲームコントローラ300とVRディスプレイとの間の一部のデータ通信を引き継ぐことにより待ち時間の影響を低減するために用いられる。
例示的な実施例では、ゲームコントローラ300は、ゲームコントローラ300の本体に配置又は配列されたLCDモニタ344を含む。LCDモニタ344は、ユーザがソフトウェアゲームをプレイする場合にソフトウェアゲームのゲーム画像を表示するゲームインタフェースを提供する。
例示的な実施例では、ゲームコントローラ300は、SIMカードを受け取り、サービスプロバイダから有料ネットワークサービスをユーザに提供できるようにするSIMカードポート352を含む。例えば、ゲームコントローラ300は、ネットワークプロバイダから4G LETサービスが提供されるため、Wi−Fiホットスポットが存在しない場所であってもインターネットなどのネットワークに接続することができる。
別の例示的な実施例では、ゲームコントローラ300は、1つ以上の他の構成要素又は素子を含む。一例として、ゲームコントローラ300は、スピーカ348を含む。スピーカ348は、ユーザがソフトウェアゲームをプレイしている間にソフトウェアゲームから生成されたサウンドを再生する。別の例として、ゲームコントローラ300は、マイクロホン350を含む。マイクロホン350は、ゲームコントローラ300のユーザ又はゲーマーが他のオンラインゲーマーと話すことを可能にする。例えば、ユーザ又はゲーマーがゲームコントローラ300でオンラインゲームをプレイする場合、マイクロホン350が、ユーザから音声言語又は音声を受信し、その結果、ゲームコントローラ300はその音声言語又は音声を、他のプレイヤー又はネットワークの別の端末のゲーマーに、ネットワークを介して無線送信又は伝送する。
ゲームコントローラ300は、マイクロソフトモバイルプラットフォーム及びアンドロイドモバイルプラットフォームなどの様々なプラットフォーム上で動作する。ゲームコントローラ300は、マイクロソフトオフィス、電子メール、及びChromeなどのブラウザを含むが、これに限定されない様々なソフトウェアをサポートする。一例として、ゲームコントローラ300は、2DゲームをSBS VRコンテンツに変換するソフトウェアコンバータを組み込んでいる。
図4は、例示的な実施例に係るゲームコントローラによって実行されるフローチャート400を示す。
ブロック402において、ゲームコントローラのCPUは、ゲームコントローラのメモリに記憶されたソフトウェアゲームからゲーム命令を受信する。CPU及びメモリの両方は、ゲームコントローラのマザーボードに配置又は配列されている。別の例示的な実施例では、これらの構成要素は、互いに通信する別々のPCBに取り付けられる。
一例として、1つ以上のソフトウェアゲームがメモリに予め記憶されている。別の例として、インターネットに接続したとき、ゲームコントローラはインターネットサーバからソフトウェアゲームをダウンロードし、かつゲームをメモリに記憶する。一例として、新しいバージョンのソフトウェアゲームが検出された場合、記憶されたソフトウェアゲームを自動的に又は手動で更新する。
ブロック404において、CPUは、ゲーム命令をゲームデータに復号又は処理する。ゲームデータは、ソフトウェアゲームのゲームプレイのビデオ画像をレンダリングする描画命令を含む。
ブロック406において、ゲーム画像データを生成するために、マザーボードに配置されたGPUは、CPUから受信したゲームデータを処理する。ゲーム画像データは、ソフトウェアゲームのレンダリングされた画像フレームである。
ブロック408において、ゲームコントローラのHDMIを介して、ユーザがソフトウェアゲームをプレイするために見る外部ディスプレイに、生成されたゲーム画像データを直接送信する。
方法400では、ゲームコントローラは、仲介又は支援とする外部コンピューティングデバイスを必要とせずに、そのCPU及びGPUでソフトウェアゲームを直接実行又は処理する。ゲームコントローラは、ソフトウェアゲームをプレイするために見るユーザがゲーム画像を視聴可能となるように、生成されたゲーム画像データを外部ディスプレイに直接送信又は伝送する。
図5は、例示的な実施例に係るゲームコントローラを有するネットワークシステム500のブロック図を示す。ゲームコントローラ501は、プロセッサ532とメモリ534とを有するサーバ530、及びストレージ/データベース(DB)540に接続するネットワーク520に接続又は連結される。例えば、ネットワーク520は、インターネット又は無線セルラーネットワークである。一例として、図5に示すように、複数のゲームコントローラ、ゲームコントローラ−1 550〜ゲームコントローラ−N 560は、ネットワーク520に接続又は連結される。
例示的な実施例では、ゲームコントローラ501は、片手又は両手で制御できる本体を含む。
一例として、ネットワーク520に接続することにより、ゲームコントローラ501は、サーバ530からソフトウェアゲームをダウンロードし、かつゲームコントローラ501に記憶されている既存のソフトウェアゲームを更新する。一例として、ゲームコントローラを使用して、ユーザは、他のゲーマー又はプレイヤーとオンラインゲームをプレイする。別の例として、ゲームコントローラ501は、ユーザがオンライン映画又は他のビデオプログラムを再生することができるようにする。
例えば、図5に示すように、ゲームコントローラ501は、それぞれのHDMIを介して、VR HMD 502、ARディスプレイ504、TVディスプレイ506、及びコンピュータモニタ508とデータ通信する。このように、ゲームコントローラ501は、ユーザがソフトウェアゲームをプレイするために見ることを目的に、ゲームコントローラ501のCPU及びGPUで生成されたゲーム画像データを外部ディスプレイ又はモニタに直接送信する。例示的な実施例では、HDMIは、埋め込み型の無線HDMI送信機を有する無線HDMIである。このように、例えば、ゲームコントローラ501は、無線HDMI受信機を有する外部ディスプレイにゲーム画像データを無線送信又は伝送することができる。
例えば、図5に示すように、ゲームコントローラ501は、ブルートゥースイヤホン510及びブルートゥーススピーカ512と通信する。これにより、ゲームコントローラ501の機能が拡張され、柔軟性とユーザ体験が向上する。
本明細書で用いられる「ソフトウェアゲーム」又は「ゲーム」という用語は、スクリーン又はディスプレイ上で視覚フィードバックを生成するためのユーザインタフェースと人間との対話に関するビデオゲーム又は電子ゲーム、映画、又はユーザもしくはプレイヤーのために再生され、視覚的に提示され得る他のビデオフォーマット又はプログラムを指す。
本明細書で用いられる「ディスプレイ」又は「モニタ」又は「スクリーン」という用語は、VR HMD、ARディスプレイ、TVディスプレイ又はスクリーン、及びコンピュータモニタを含むが、これらに限定されないデータ又は画像の視覚的提示のための電子装置を指す。
本明細書で用いられる「メモリ」という用語は、ここで使用可能な任意の適切なメモリを指す。不揮発性メモリ及び/又は揮発性メモリを含む。例えば、他のタイプの有形の非一時的物理メモリのうちのキャッシュメモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)及び/又はリードオンリーメモリ(ROM)を含むことができる。また、各タイプのメモリのうちの1つ以上を指すことができ、この場合、そのようなメモリは、上述したようにメモリによって集合的に表される。
例示的な実施例について上述のとおり説明してきたが、当業者であれば、この説明が限定的なものではなく、単なる例示的なものであることは明らかである。例えば、図3に示されるボタン及び他の素子は、これらのボタン及び素子の実際のサイズ及び位置を示していない。当業者であれば、例示的な実施例の範囲及び精神に含まれる上記の説明から様々な修正及び変更を行うことができることが理解されよう。

Claims (20)

  1. ソフトウェアゲームを実行し、かつユーザがソフトウェアゲームをプレイするために見る外部ディスプレイにゲーム画像データを直接送信するゲームコントローラであって、
    ユーザの手で作動されるボタンを有する本体と、
    前記ゲームコントローラに電力を供給する電池と、
    マザーボードとを含み、
    前記マザーボードは、
    前記ソフトウェアゲームを記憶するメモリと、
    前記ソフトウェアゲームからゲーム命令を取り出し、かつ、前記命令をゲームデータに復号する中央処理装置(CPU)と、
    ゲーム画像データを生成するために、前記CPUと通信し、かつ前記CPUから受信したゲームデータを実行するグラフィックス処理装置(GPU)と、
    前記外部ディスプレイとデータ通信を確立し、かつユーザが見て前記ソフトウェアゲームをプレイする前記外部ディスプレイに前記ゲーム画像データを直接送信する高精細度マルチメディアインタフェース(HDMI)と、
    無線ネットワークとのWi−Fi接続を確立する無線マイクロコントローラユニット(MCU)と、
    ブルートゥース対応装置とのブルートゥース接続を確立するブルートゥースMCUとを含み、
    前記CPU及びGPUは、ユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイするために見る前記外部ディスプレイに、HDMIを介して直接送信するゲーム画像データを生成するため、前記ソフトウェアゲームを実行し、
    前記GPUは、外部コンピューティングデバイスに代わって前記ゲーム画像データを生成し、かつHDMIを介して前記ゲーム画像データを前記外部ディスプレイに直接送信するゲームコントローラ。
  2. 前記電池は充電式であり、
    前記ゲームコントローラは、さらに、
    前記電池を充電する第1のユニバーサルシリアルバス(USB)ジャックと、
    外部電子装置と通信する第2のUSBジャックとを含む請求項1に記載のゲームコントローラ。
  3. ユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイしている間に前記ソフトウェアゲームのゲーム画像を表示する液晶ディスプレイ(LCD)モニタをさらに含む請求項1に記載のゲームコントローラ。
  4. SIMカードを受け取り、サービスプロバイダから有料ネットワークサービスをユーザに提供できるようにする加入者識別モジュール(SIM)カードポートをさらに含む請求項1に記載のゲームコントローラ。
  5. ユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイしている間に、前記ソフトウェアゲームからのサウンドを再生するスピーカをさらに含む請求項1に記載のゲームコントローラ。
  6. ユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイしている間に、ユーザから音声言語を受信するマイクロホンであって、前記ゲームコントローラが、前記ソフトウェアゲームをプレイする他のゲームコントローラに、ネットワークを介して前記音声言語を無線送信するマイクロホンをさらに含む請求項1に記載のゲームコントローラ。
  7. 前記HDMIは、埋め込み型の無線HDMI送信機を有する無線HDMIである請求項1に記載のゲームコントローラ。
  8. 前記外部ディスプレイは、仮想現実(VR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、拡張現実(AR)ディスプレイ、テレビジョン(TV)ディスプレイ及びコンピュータモニタのうちの1つである請求項1に記載のゲームコントローラ。
  9. 2次元(2D)ゲームをサイドバイサイド(SBS)VRコンテンツに変換するソフトウェアコンバータをさらに含む請求項1に記載のゲームコントローラ。
  10. ソフトウェアゲームを実行し、かつユーザがソフトウェアゲームをプレイするために見る外部ディスプレイにゲーム画像データを直接送信するゲームコントローラであって、
    カバー及びベースを有するハウジングと、
    ユーザの手で作動される制御ボタンと、
    電池と、
    メモリ、中央処理装置(CPU)、グラフィック処理装置(GPU)、高精細度マルチメディアインタフェース(HDMI)、無線マイクロコントローラユニット(MCU)及びブルートゥースMCUを含むマザーボードとを含み、
    前記CPUは、ゲームデータを生成するために、前記メモリに記憶された前記ソフトウェアゲームからのゲーム命令を検索して実行し、かつ前記ゲームデータを処理してゲーム画像データを生成する前記GPUに前記ゲームデータを送信し、
    前記ゲーム画像データは、前記外部コンピューティングデバイスに代わって前記ゲームコントローラのGPUで直接作成され、
    前記HDMIは、前記外部ディスプレイとデータ通信を確立し、かつユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイするために見る前記外部ディスプレイに前記ゲーム画像データを直接送信するゲームコントローラ。
  11. 前記電池は、充電式であり、前記ゲームコントローラは、さらに、
    前記電池を充電する第1のユニバーサルシリアルバス(USB)ジャックと、外部電子装置と通信する第2のUSBジャックとを含む請求項10に記載のゲームコントローラ。
  12. ゲームコントローラにゲーム画像を表示する液晶ディスプレイ(LCD)モニタをさらに含む請求項10に記載のゲームコントローラ。
  13. SIMカードを受け取り、サービスプロバイダから有料ネットワークサービスをユーザに提供できるようにする加入者識別モジュール(SIM)カードポートをさらに含む請求項10に記載のゲームコントローラ。
  14. ユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイしている間に、前記ソフトウェアゲームからのサウンドを再生するスピーカをさらに含む請求項10に記載のゲームコントローラ。
  15. ユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイしている間に、前記ソフトウェアゲームをプレイする他のゲームコントローラに送信するユーザからの音声言語を受信するマイクロホンをさらに含む請求項10に記載のゲームコントローラ。
  16. 前記HDMIは、埋め込み型の無線HDMI送信機を有する無線HDMIである請求項10に記載のゲームコントローラ。
  17. 前記外部ディスプレイは、仮想現実(VR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、拡張現実(AR)ディスプレイ、テレビジョン(TV)ディスプレイ及びコンピュータモニタのうちの1つである請求項10に記載のゲームコントローラ。
  18. 2次元(2D)ゲームをサイドバイサイド(SBS)VRコンテンツに変換するソフトウェアコンバータをさらに含む請求項10に記載のゲームコントローラ。
  19. ソフトウェアゲームを実行し、かつユーザがソフトウェアゲームをプレイするために見る外部ディスプレイにゲーム画像データを直接送信するゲームコントローラにより実行される方法であって、
    ゲームコントローラのマザーボードに配置された中央処理装置(CPU)によって、前記マザーボードに配置されたメモリに記憶された前記ソフトウェアゲームからゲーム命令を受信することと、
    CPUによって、前記命令をゲームデータに復号することと、
    マザーボードに配置されたグラフィック処理装置(GPU)によって、ゲーム画像データを生成するために前記CPUから受信された前記ゲームデータを処理することと、
    高精細度マルチメディアインタフェース(HDMI)を介して、生成された前記ゲーム画像データを、ユーザが前記ソフトウェアゲームをプレイするために見る外部ディスプレイに直接送信することとを含む方法。
  20. 前記外部ディスプレイは、仮想現実(VR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、拡張現実(AR)ディスプレイ、テレビジョン(TV)ディスプレイ及びコンピュータモニタのうちの1つである請求項19に記載の方法。
JP2018532446A 2016-10-24 2016-10-24 一体型モバイルゲームコントローラ Pending JP2020501617A (ja)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/IB2016/056365 WO2018078414A1 (en) 2016-10-24 2016-10-24 All in one mobile game controller

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020501617A true JP2020501617A (ja) 2020-01-23

Family

ID=62024421

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018532446A Pending JP2020501617A (ja) 2016-10-24 2016-10-24 一体型モバイルゲームコントローラ

Country Status (6)

Country Link
US (1) US11090557B2 (ja)
EP (1) EP3429709A4 (ja)
JP (1) JP2020501617A (ja)
KR (1) KR20190067738A (ja)
CN (1) CN108367198A (ja)
WO (1) WO2018078414A1 (ja)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3520868A1 (en) * 2018-02-06 2019-08-07 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and program for processing game
JP6908573B2 (ja) * 2018-02-06 2021-07-28 グリー株式会社 ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム
US10981067B2 (en) * 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
JP6670030B1 (ja) * 2019-08-30 2020-03-18 任天堂株式会社 周辺装置、ゲームコントローラ、情報処理システム、および、情報処理方法
JP7248720B2 (ja) * 2021-02-16 2023-03-29 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
US20220370899A1 (en) * 2021-05-24 2022-11-24 Yen-Ho Lu New-generation TV and an operational method for its gaming system integrated with a smartphone
WO2023191122A1 (ko) * 2022-03-29 2023-10-05 엘지전자 주식회사 디스플레이 장치

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007083013A (ja) * 2005-08-24 2007-04-05 Nintendo Co Ltd ゲームコントローラおよびゲームシステム
JP2013250807A (ja) * 2012-05-31 2013-12-12 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理装置および情報処理システム
WO2014085714A1 (en) * 2012-11-28 2014-06-05 Nvidia Corporation Handheld gaming console
CN105894800A (zh) * 2016-05-10 2016-08-24 杭州联络互动信息科技股份有限公司 一种智能手柄以及设备控制系统

Family Cites Families (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3306021B2 (ja) * 1999-04-09 2002-07-24 コナミ株式会社 シート状フットスイッチ
US7594847B1 (en) * 2002-10-11 2009-09-29 Microsoft Corporation Squad command interface for console-based video game
JP2004201728A (ja) * 2002-12-24 2004-07-22 Mitsumi Electric Co Ltd コントローラ
JP3619517B2 (ja) * 2003-04-17 2005-02-09 株式会社ホリ ビデオゲーム機用コントローラ
CN102076388B (zh) * 2008-06-30 2015-04-08 索尼电脑娱乐公司 便携式游戏装置以及便携式游戏装置的控制方法
CN201632032U (zh) * 2009-05-12 2010-11-17 深圳市绣莹电子有限公司 一种游戏机控制手柄
CN101612475A (zh) * 2009-07-20 2009-12-30 梁坚平 掌上手持银幕投影游戏机
CN102198327B (zh) 2010-03-26 2014-06-25 富港电子(东莞)有限公司 投影式掌上型游戏机及其操作方法
US8905855B2 (en) * 2010-08-26 2014-12-09 Blast Motion Inc. System and method for utilizing motion capture data
US9005025B2 (en) * 2011-12-20 2015-04-14 Wikipad, Inc. Game controller
US9407100B2 (en) * 2011-12-20 2016-08-02 Wikipad, Inc. Mobile device controller
US8894484B2 (en) * 2012-01-30 2014-11-25 Microsoft Corporation Multiplayer game invitation system
US20140018173A1 (en) * 2012-07-10 2014-01-16 Ouya, Inc. Video game controller with integrated touchpad
TR201910307T4 (tr) * 2012-10-15 2019-08-21 Sony Interactive Entertainment Inc Kontrol cihazı.
JP5939553B2 (ja) * 2012-10-15 2016-06-22 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 操作デバイス
US9504911B2 (en) * 2014-07-09 2016-11-29 Cinch Gaming Equipment Llc Game controller
CN203954652U (zh) * 2014-08-04 2014-11-26 重庆金瓯科技发展有限责任公司 一种多功能无线游戏手柄
US9908040B2 (en) * 2014-11-25 2018-03-06 Cinch Gaming Equipment Llc Game controller
DE102015203523A1 (de) * 2015-02-27 2016-09-01 Ümit-Abdullah Göksu Spielekonsole
JP6550187B2 (ja) * 2015-09-08 2019-07-24 アップル インコーポレイテッドApple Inc. スタンドアロン型入力装置
WO2017089820A2 (en) * 2015-11-27 2017-06-01 Ironburg Inventions Ltd Games controller and trigger therefor
CN105893800A (zh) 2015-12-31 2016-08-24 乐视移动智能信息技术(北京)有限公司 一种应用程序图标隐藏方法、装置及手机
EP3216502A1 (en) * 2016-02-22 2017-09-13 Nintendo Co., Ltd. Information processing apparatus, information processing system, information processing method, and information processing program
US10518172B2 (en) * 2016-03-07 2019-12-31 Htc Corporation Accessory management of virtual reality system
CN105657098A (zh) * 2016-03-16 2016-06-08 努比亚技术有限公司 一种数码产品配件装置
JP6782567B2 (ja) * 2016-06-10 2020-11-11 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP7083226B2 (ja) * 2016-06-10 2022-06-10 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
EP3254739B1 (en) * 2016-06-10 2020-03-25 Nintendo Co., Ltd. Game controller
JP7140465B2 (ja) * 2016-06-10 2022-09-21 任天堂株式会社 ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、ゲーム処理方法
JP6677580B2 (ja) * 2016-06-10 2020-04-08 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP6893763B2 (ja) * 2016-06-10 2021-06-23 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP6576432B2 (ja) * 2016-06-10 2019-09-18 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
CN106528020B (zh) * 2016-10-26 2019-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种视角模式切换方法及终端
US10912993B2 (en) * 2016-11-21 2021-02-09 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Game controllers and methods for controlling a game controller
US10806997B2 (en) * 2017-03-02 2020-10-20 Tablet Console Games Inc. Universal game controller/console
US10183217B2 (en) * 2017-04-13 2019-01-22 Facebook Technologies, Llc Hand-held controller using segmented capacitive touch trigger
US10537795B2 (en) * 2017-04-26 2020-01-21 Facebook Technologies, Llc Hand-held controller using LED tracking ring
EP3943169A1 (en) * 2017-06-12 2022-01-26 Performance Designed Products LLC Video game controller
US10912990B2 (en) * 2017-12-29 2021-02-09 Facebook Technologies, Llc Hand-held controller using sensors for hand disambiguation
EP3520868A1 (en) * 2018-02-06 2019-08-07 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and program for processing game
US10981067B2 (en) * 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
TWM569644U (zh) * 2018-07-30 2018-11-11 正崴精密工業股份有限公司 遊戲控制器
US10814222B2 (en) * 2018-09-21 2020-10-27 Logitech Europe S.A. Gaming controller with adaptable input configurations

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007083013A (ja) * 2005-08-24 2007-04-05 Nintendo Co Ltd ゲームコントローラおよびゲームシステム
JP2013250807A (ja) * 2012-05-31 2013-12-12 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理装置および情報処理システム
WO2014085714A1 (en) * 2012-11-28 2014-06-05 Nvidia Corporation Handheld gaming console
CN105894800A (zh) * 2016-05-10 2016-08-24 杭州联络互动信息科技股份有限公司 一种智能手柄以及设备控制系统

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"How to Play Any Game in VR With SteamVR's Desktop Theater Mode", HOW-TO GEEK[ONLINE], JPN6020033897, 21 September 2016 (2016-09-21), ISSN: 0004668498 *
"PSO2のナゾを勝手に考察する! 第3回 PSO2で最適のボイスチャットを探す!", 週刊アスキー[ONLINE], JPN6020033894, 10 May 2013 (2013-05-10), ISSN: 0004668496 *
"Wireless HDMI", WIKIPEDIA[ONLINE], JPN6020033895, 23 September 2015 (2015-09-23), ISSN: 0004668497 *

Also Published As

Publication number Publication date
EP3429709A1 (en) 2019-01-23
US20200238167A1 (en) 2020-07-30
CN108367198A (zh) 2018-08-03
KR20190067738A (ko) 2019-06-17
US11090557B2 (en) 2021-08-17
WO2018078414A1 (en) 2018-05-03
EP3429709A4 (en) 2020-03-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11090557B2 (en) All in one mobile game controller
JP6616361B2 (ja) ヘッドマウンテッドディスプレイ上でのゲームプレイの移行
JP7185699B2 (ja) 仮想シーンプリロード方法
US20180341386A1 (en) Information processing method and apparatus, and program for executing the information processing method on computer
ES2730740T3 (es) Sistema de asistencia de vídeo juego y método
US9539511B2 (en) Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for operating objects in a virtual world based on orientation data related to an orientation of a device
US20140221087A1 (en) Handheld gaming console
US10223064B2 (en) Method for providing virtual space, program and apparatus therefor
US20140184508A1 (en) Universal adaptive game controller
US9643085B2 (en) Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for controlling a virtual object using attitude data
US20180071621A1 (en) Gaming System, Kit, and Method for Enabling Interactive Play
US9561443B2 (en) Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method
US20180001188A1 (en) Controller for computer entertainment system
CN112330823A (zh) 虚拟道具的显示方法、装置、设备及可读存储介质
US9925464B2 (en) Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for displaying an image on a display device using attitude data of a display device
CN112156454A (zh) 虚拟对象的生成方法、装置、终端及可读存储介质
JP6382928B2 (ja) 仮想空間における画像の表示を制御するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実現させるためのプログラム、および、コンピュータ装置
US20210362046A1 (en) Portable Multi-Player Smartphone Video Gaming System
JP2018170013A (ja) 仮想空間における画像の表示を制御するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実現させるためのプログラム、および、コンピュータ装置
KR20190039923A (ko) 공유환경을 제공하는 시스템
CN112675538A (zh) 数据同步方法、装置、设备及介质
US20240139628A1 (en) Storage medium, game system, game apparatus, and game processing method
US20210362047A1 (en) Portable Multi-Player Smartphone Video Gaming System
US20190243443A1 (en) Program, information processing apparatus and method thereof
CN111760283A (zh) 虚拟对象的技能施放方法、装置、终端及可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190814

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200828

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200908

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210601

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20211222