KR20190067738A - 올인원 모바일 게임 제어기 - Google Patents

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KR20190067738A
KR20190067738A KR1020187019727A KR20187019727A KR20190067738A KR 20190067738 A KR20190067738 A KR 20190067738A KR 1020187019727 A KR1020187019727 A KR 1020187019727A KR 20187019727 A KR20187019727 A KR 20187019727A KR 20190067738 A KR20190067738 A KR 20190067738A
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알렉산더 얼 다운스
노먼 브라운
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스타아질리스 리미티드
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Abstract

게임 제어기 (100, 200, 300)는 몸체와 마더보드 (203)를 포함한다. 마더보드 (203)는 중앙 프로세싱 유닛 (218) 및 그래픽 프로세싱 유닛 (220)을 포함하며, 이는 소프트웨어 게임을 실행하고 생성된 게임 이미지 데이터를 별도의 게임 콘솔을 필요로 하지 않으면서 외부 디스플레이 (102)에게 직접 전송한다.

Description

올인원 모바일 게임 제어기
본 발명은 게이밍에 관한 것이며, 더 상세하게는, 게임 이미지를 보여주기 위해 외부 디스플레이와 직접적으로 통신하는 올인원 (all in one) 모바일 게임 제어기에 관한 것이다.
비디오 게임들은 넓은 범위의 연령 그룹들 사이에서 널리 보급되어 있다. 전통적으로, 게임 제어기는 게임들이나 엔터테인먼트 시스템들과 함께 사용되어 보통은 게임에서 물체나 캐릭터를 제어하기 위해 비디오 게임에게 입력을 제공하는 디바이스이다. 비록 2000년대 중반에 무선 제어기들이 널리 보급되기는 했지만, 제어기는 보통은 유선 또는 코드에 의해 게임 콘솔이나 컴퓨터에 연결된다. 게임 제어기들로 분류되는 입력 디바이스들은 범용 게임 제어기 (X-Box, PS4, 게임바이스 (Gamevice) 유형들), 키보드, 마우스, 게임패드, 조이스틱, 완 (wan), 데이터 장갑을 포함한다. 운전 게임을 위한 스티어링 휠 및 슈팅 게임을 위한 광선총과 같은 특수 목적 디바이스들 또한 게임 제어기들이다.
진보한 기술적인 니즈에서 도움을 주며 더 양호한 사용자 경험을 제공하는 새로운 시스템들 및 방법들이 소망된다.
하나의 예시의 구현은 몸체 및 마더보드를 포함하는 게임 제어기이다. 상기 마더보드는 중앙 프로세싱 유닛 (CPU) 및 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU)를 포함하며, 이는 소프트웨어 게임을 실행하며 그리고 생성된 게임 이미지 데이터를 외부 디스플레이로 직접적으로 전송한다.
다른 예시의 실시예들이 본원에서 설명된다.
본 발명의 효과는 본 명세서의 해당되는 부분들에 개별적으로 명시되어 있다.
도 1은 예시의 실시예에 따라 외부 디스플레이와 통신하는 게임 제어기를 보여준다.
도 2는 예시의 실시예에 따른 게임 제어기의 개략적인 분해 모습을 보여준다.
도 3은 예시의 실시예에 따른 게임 제어기를 위에서 본 모습을 보여준다.
도 4는 예시의 실시예에 따라 게임 제어기에 의해 실행된 방법을 보여준다.
도 5는 예시의 실시예에 따른 게임 제어기들을 구비한 네트워크 시스템의 블록도를 보여준다.
예시의 실시예들은, 중간 매개물로서의 외부 컴퓨팅 디바이스 없이 소프트웨어 게임을 프로세싱하고 그리고 생성된 게임 이미지를 보여주기 위해 외부 디스플레이에게 전송하는 게임 제어기를 제공하는 장치 및 방법에 관련된다. 상기 게임 제어기는 소프트웨어 게임들을 프로세싱하고 실행하며 그리고 별도의 게임 콘솔을 필요로 하지 않으면서 게임 이미지 데이터를 디스플레이에게 직접 전송할 수 있다. 상기 게임 제어기가 게임 제어기 및 게임 콘솔 둘 모두의 기능들을 수행하기 때문에, 그 별도의 게임 콘솔은 필요하지 않다.
게임 콘솔, 비디오 게임 콘솔, 또는 콘솔은 게임 제어기 그리고 텔레비전 (TV)나 다른 디스플레이 둘 모두에게 연결하도록 주로 설계된 게이밍 박스 또는 디바이스를 기술하기 위해 사용된 용어이다.
예시의 실시예는, 사용자의 한 손 또는 두 손에 맞는 편자형, C-형상, 막대기 형상, 또는 다른 형상의 몸체나 하우징을 구비한 게임 제어기를 포함한다. 예를 들면, 상기 몸체는 사용자가 게임 제어기로 게임들을 플레이하는 동안에 양 손에서 유지되기에 적합한 형상을 가진다. 다른 예로서, 게임 제어기의 몸체는 두 개의 분리된 컴포넌트들이어서 사용자가 게임을 플레이하거나 그 게임 제어기로 다른 기능들을 수행하는 동안에 하나의 컴포넌트는 사용자의 왼손에 맞도록 적응되고 그리고 하나의 컴포넌트는 그 사용자의 오른손에 맞도록 적응된 것처럼 각 손에 개별적으로 유지될 수 있다.
상기 몸체는 커버 및 기저부 (base)를 포함하며, 그 몸체 위에는 소프트웨어 게임을 플레이하는 사용자에 의해 구동되는 복수의 버튼들이 구비된다. 상기 게임 제어기는 상기 몸체 내부에 배치되거나 배열된 마더보드 및 배터리를 또한 구비한다. 상기 마더보드는, 추가의 외부 컴퓨팅 디바이스나 모듈 (예를 들면, 별개의 게임 콘솔)을 필요로 하지 않으면서 게임 프로그램을 직접적으로 실행하여 상기 게임을 플레이하기 위해 주시하는 사용자를 위해 게임 이미지들이 생성되도록 하는 복수의 전자 컴포넌트들, 모듈들, 또는 칩들을 포함한다.
상기 복수의 버튼들은 위치, 기능, 형상 및 크기와 같은 다양한 모습들의 면에서 유연성을 구비하여 설계될 수 있다. 예시의 실시예에서 예를 들면, 방향 버튼들, 아날로그 스틱 버튼들 및 트리거 버튼들과 같은 하나 이상의 버튼들이 상기 몸체의 제1 측면 상에 배치되거나 배열되며 그리고 사용자의 왼손에 의해 유지가능하다. 페이스 (face) 버튼들, 아날로그 스틱 버튼들 및 트리거 버튼들과 같은 하나 이상의 버턴들이 상기 몸체의 상기 제1 측면 반대편의 제2 측면 상에 배치되며 그리고 사용자의 오른손에 의해 유지가능하다.
예시의 실시예에서, 복수의 전자 컴포넌트들, 모듈들, 또는 칩들은 상기 마더보드 상에 배열되며, 이 마더보드는 메모리, 중앙 프로세싱 유닛 (CPU), 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU), 고화질 멀티미디어 인터페이스 (HDMI), 무선 마이크로제어기 유닛 (MCU) 및 블루투스 MCU 중 하나 이상을 포함한다.
예로서, 상기 메모리는 소프트웨어 게임을 저장한다. 상기 CPU는 상기 소프트웨어 게임으로부터 게임 지시어들을 페치하고 그리고 그 지시어들을 게임 데이터로 디코드하거나 프로세싱하며, 그리고 그 후에 상기 게임 데이터를 GPU로 전송한다. 상기 GPU는 상기 수신된 게임 데이터를 실행하여 게임 이미지 데이터를 생성하여, 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 외부 디스플레이로 상기 HDMI를 통해 직접적으로 전송한다. 상기 소프트웨어 게임은 게임 제어기 그 자체에 의해 프로세싱되며 그리고 상기 생성된 게임 이미지 데이터는 중간 또는 보조 전자 디바이스로서의 게임 콘솔과 같은 추가의 컴퓨팅 디바이스 없이 볼 수 있도록 하기 위해 외부 디스플레이로 직접 전송된다. 상기 게임 제어기가 상기 CPU 및 GPU 실행들을 수행하며 그리고 (예를 들면, 디스플레이로 연결된 유선 또는 디스플레이로의 무선 연결을 경유하여) 데이터를 디스플레이로 전송하기 때문에, 예시의 실시예는 그래서 별도의 게임 콘솔에 대한 필요성을 제거한다.
상기 게임 데이터는 상기 소프트웨어 게임의 게임플레이의 비디오 이미지를 렌더링하는 그리기 (drawing) 및 비디오 지시어들을 포함한다. 그 게임 이미지 데이터는 상기 소프트웨어 게임의 렌더링된 이미지 프레임들이다. 예로서, 상기 GPU로부터 출력된 이미지 프레임들은 미가공 (raw) 또는 압축되지 않은 이미지 데이터이다.
상기 게임 제어기는 상기 무선 MCU를 경유하여 네트워크와 통신한다. 예시의 실시예에서, 상기 무선 MCU는 블루투스 또는 인터넷과 같은 무선 네트워크와의 Wi-Fi 접속을 설립한다. 일 예로, 상기 게임 제어기는 인터넷을 경유하여 서버로부터 하나 이상의 소프트웨어 게임들을 다운로드하고 그리고 그 게임들을 자신의 메모리에 저장한다. 인터넷과의 접속을 이용하여, 예를 들면, 새로운 버전이 탐지될 때에 게임 제어기의 메모리에 저장된 소프트웨어 게임 또한 자동적으로 또는 수동적으로 업데이트된다. 다른 예로서, 상기 게임 제어기는 온라인 게이밍 플랫폼과 같은 멀티플레이어 게임 플랫폼에 접속할 수 있어서, 사용자 또는 게이머가 다른 사용자들과 게임을 하도록 한다. 게임 제어기는 블루투스 MCU를 경유하여 다른 블루투스 가능 디바이스 또는 액세서리와 또한 통신한다. 예로서, 상기 블루투스 MCU는 블루투스 이어폰 및 블루투스 스피커와 같은 다른 블루투스 가능 디바이스와의 무선 통신을 가능하게 한다.
예시의 실시예에서, 상기 게임 제어기는 마이크로소프트 모바일 플랫폼 및 안드로이드 모바일 플랫폼과 같은 다양한 플랫폼들 상에서 동작할 수 있다. 상기 게임 제어기는 마이크로소프트 오피스, 이메일, 및 크롬과 같은 브라우저를 포함하지만 그것들로 한정되지 않는 다양한 소프트웨어를 지원한다. 예로서, 상기 게임 제어기는 2차원 (2D) 게임을 사이드 바이 사이드 (Side by Side (SBS)) VR 콘텐트로 변환하는 소프트웨에 컨버터를 내장한다.
예시의 실시예에서, 게임 제어기의 배터리는 재충전가능하다. 상기 게임 제어기는 두 개의 범용 시리얼 버스 (Universal Serial Bus (USB)) 잭들을 포함하며, 그 잭들 중 하나는 배터리를 충전하기 위한 것이며 다른 하나는 스마트폰 및 가상 현실 (virtual reality (VR)) 헤드셋과 같은 외부 전자 디바이스 또는 주변기기들과 통신하기 위한 것이다.
몇몇의 예시의 실시예들에서, 상기 게임 제어긴느 하나 이상의 다른 컴포넌트들 또는 소자들을 포함한다. 예로서, 액정 디스플레이 (Liquid Crystal Display (LCD))가 상기 게임 제어기의 커버 상에 배치되거나 배열되며 그리고 사용자가 게임을 플레이하는 동안에 소프트웨어 게임의 게임 이미지들을 디스플레이한다. 다른 예로서, 상기 게임 제어기는 SIM 카드를 수납하며 그리고 사용자가 서비스 제공자로부터 4G LTE 서비스와 같은 정산된 네트워크 서비스를 제공받는 것을 가능하게 하는 가입자 식별 모듈 (Subscriber Identity Module (SIM)) 카드 포트를 포함한다. 추가의 예로서, 상기 게임 제어기는 사용자가 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 그 소프트웨어 게임으로부터의 사운드를 재생하는 스피커 그리고 상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 사용자가 말한 것을 수신하는 마이크로폰을 더 포함하며, 그때에 상기 게임 제어기는 그 말한 것을 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 다른 게임머들에게 네트워크를 통해 무선으로 전송한다.
도 1은 예시의 실시예에 따라 외부 디스플레이 (102)와 직접 통신하는 게임 제어기 (100)를 보여준다. 상기 게임 제어기 (100)는 컴퓨팅, 컴포넌트들, 모듈들, 또는 칩들을 구비하며 그리고 사용자나 게이머를 위해 디스플레이 (102) 상에서 볼 수 있는 게임 이미지들을 생성하기 위해 중간 매개물로서의 게임 콘솔과 같은 추가적인 외부 컴퓨팅 디바이스를 사용하지 않으면서 소프트웨어 게임을 프로세싱한다. 예로서, 상기 디스플레이 (102)는 VR 헤드 마운트 디스플레이 (HMD), 증강 현실 (augmented reality (AR)) 디스플레이, 텔레비전 (TV) 디스플레이 또는 스크린 및 컴퓨터 모니터를 포함하지만, 그것들로 한정되지는 않는다.
일 예로서, 상기 게임 제어기 (100)는 완전한 제어기 기능들을 구비한 VR 올인 (all-in) 모바일 게임 콘솔일 수 있다. 상기 게임 제어기 (100)는 범용 게임 제어기의 전체 기능성을 가지는 것만이 아니라, VR 게임들을 실행하기 위해 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU) 및 중앙 프로세싱 유닛 (CPU)을 또한 포함한다.
예로서, 상기 게임 제어기 (100)는 다양한 상이한 VR 헤드기어와 호환된다. 상기 게임 제어기 (100)는 다운로드된 VR 게임들 및 다른 VR 엔터테인먼트를 위한 충분한 메모리를 포함한다. 상기 게임 제어기 (100)는 VR 콘텐트 제공자들로부터의 게임들 및 영화들을 포함하는 VR 콘텐트를 스트리밍하기 위한 능력을 또한 가진다. 예로서, 상기 게임 제어기 (100)는 마치 하나가 홈 게임 콘솔을 이용하여 플레이하는 것처럼 다운로드된 게임 또는 스트리밍 게임을 플레이하기 위해 HDMI에 의해 TV들 (모니터들)과 같은 다양한 디스플레이들이나 모니터들에 또는 무선 디스플레이에 연결될 수 있다.
도 2는 예시의 실시예에 따른 게임 제어기 (200)의 개략적인 분해 모습을 보여준다. 상기 게임 제어기 (200)는 커버 또는 뚜껑 (2012)을 구비한 몸체 또는 하우징 또는 엔클로저 (enclosure) 그리고 기저부 또는 바닥 커버 (204)를 가진다. 참조번호 210 및 212의 버튼들이 게임 제어기 (200)의 왼쪽 측면 (206) 상에 배치되거나 배열되며 그리고 사용자 또는 게이머의 왼손으로 유지가능하며 구동된다. 참조번호 214 및 216의 버튼들이 게임 제어기 (200)의 오른쪽 측면 (208) 상에 배치되거나 배열되며 그리고 사용자 또는 게이머의 오른손으로 유지가능하며 구동된다.
도 2에서 예시적으로 보이는 것처럼, 상기 게임 제어기는 마더보드 (203)를 구비하며, 그 마더보드는 CPU (218), GPU (220), 메모리 (222), HDMI (224), 무선 MCU (226) 및 블루투스 MCU (228)를 포함한다. 예로서, 상기 CPU (218)는 메모리 (222)에 저장된 소프트웨어 게임으로부터 게임 지시어들을 페치하거나 인출하며, 그리고 그 지시어들을 GPU (220)으로 전송될 게임 데이터로 디코드하거나 프로세싱한다. 상기 게임 데이터는 상기 소프트웨어 게임의 게임플레이의 비디오 이미지를 렌더링하는 그리기 지시어들을 포함한다. 상기 GPU (220)는 상기 CPU (218)로부터 수신된 게임 데이터를 프로세싱하거나 실행하여 게임 이미지 데이터를 생성하며, 그 게임 이미지 데이터는 사용자 또는 게이머가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 외부 디스플레이로 상기 HDMI (224)를 통해 전해진다. 상기 게임 이미지 데이터는 상기 소프트웨어 게임의 렌더링된 이미지 프레임들이다. 외부 컴퓨팅 디바이스를 필요로 하지 않으면서, 상기 게임 제어기 (200) 그 자체는 소프트웨어 게임 프로그램들을 실행하며 그리고 그 소프트웨어 게임을 플레이하는 사용자가 보도록 하기 위해 외부 디스플레이로 직접 전송되는 게임 이미지 데이터를 생성한다. 예로서, 상기 외부 디스플레이는 VR HMD, AR 디스플레이, TV 디스플레이 또는 스크린 및 컴퓨터 모니터를 포함하지만, 그것들로 한정되지는 않는다.
무선 MCU (226)의 도움을 받아, 상기 게임 제어기 (200)는 이더넷이나 인터넷과 같은 네트워크와 통신한다. 예를 들면, 무선 MCU (226)는 소프트웨어 게임을 다운로드하기 위해, 상기 메모리 (222)에 이미 존재하는 소프트웨어 게임을 업데이트하기 위해 그리고 다른 온라인 케이머들이나 게임 플레이어들과 온라인 게임들을 플레이하기 위해 상기 게임 제어기 (200)가 인터넷에 연결되거나 결합되는 것을 가능하게 한다. 상기 게임 제어기 (200)는 블루투스 MCU (228)을 경유하여 다른 블루투스 가능 디바이스나 액세서리와 또한 통신한다. 예를 들면, 블루투스 MCU (228)는 상기 게임 제어기 (200)가 블루투스 이어폰, 블루투스 스피커, 블루투스 마이크로폰, 및 블루투스 VR 헤드셋과 같은 다른 블루투스 가능 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 한다. 이것은 게임 제어기 (200)의 기능성을 확장시키고 사용자 경험을 향상시킨다.
도 2에서 보이듯이, 게임 제어기 (200)는 게임 제어기 (200)에게 전력을 공급하는 배터리 (230)를 포함한다. 상기 배터리 (230)는 AA 배터리 및 AAA 배터리와 같은 비-재충전가능 배터리, 또는 리튬-이온 배터리와 같은 재충전가능 배터리일 수 있다. 이 방식에서, 사용자가 게임을 플레이할 때에 상기 게임 제어기 (200)를 전력 소스 또는 전력 충전기에 연결할 필요가 없다. 야외 장소와 같은 몇몇의 상황들에서, 게임들을 플레이하기 위해 게임 제어기 (200)에 전력을 공급하기 위해서 전력 소스에 연결하는 것이 불편하거나 불가능하다.
예시의 실시예에서, HDMI는 내장된 HDMI 전송기 (도시되지 않음)를 구비한 무선 HDMI이다. 이 방식에서, 예를 들면, 상기 게임 제어기 (200)는 무선 HDMI 수신기를 구비한 외부 디스플레이로 게임 이미지 데이터를 무선으로 전송하거나 전달할 수 있다.
예로서, 게임 제어기 (200)는 사용자의 손들에 맞을 수 있는 C-형상, 편자 (horseshoe)-형상 몸체, 또는 다른 형상을 가진다 (예를 들면, 직사각형 형상, 및 타원 형상 등). 상기 게임 제어기 (300)는 제1 측면 (306) 및 제2 측면 (308)을 구비한 몸체 또는 하우징을 가진다. 복수의 버튼들이 몸체 상에 배치되거나 배열되며, 이는 예를 들면, 전력 버튼 (340), 가이드 버튼들 (346), 방향 버튼들 (310), 페이스 버튼들 (314), 왼쪽 아날로그 스틱 버튼 (312), 오른쪽 아날로그 스틱 버튼 (316), 왼쪽 트리거 버튼 (332) 및 오른쪽 트리거 버튼 (334)을 포함하지만 그것들로 한정되지는 않는다. 이 버튼들은 다양한 기능들을 충족시키기 위해 설계된다. 예로서, 전력 버튼 (340)은 게임 제어기 (300)의 ON 상태와 OFF 상태를 제어한다. 가이드 버튼 (346)은 게임 메뉴들을 항행한다. 방향 버튼들 (310)은 상이한 방향들에서 게임 캐릭터의 움직임을 제어한다. 페이스 버튼들 (314)은 예를 들면 파이팅 게임 동안에 점핑 및 큰 이동들과 같은 게임 캐릭터의 복합 행동들을 제어한다. 아날로그 스틱 버튼 (312 및 316)은 게임에 종속한 다양한 다른 기능들을 물론이며 게임 물체를 이동시키고 게임 신 (scene)에서 카메라를 회전시킨다. 트리거 버튼들 (332 및 334)은 공격 및 발사와 같은 기능들을 충족시킨다. 본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자는 설명된 기능들은 단지 예시적일 뿐이며 그리고 상기 버튼들은 위치, 기능, 형상 및 크기와 같은 다양한 모습들의 면에서 유선성을 가지고 설계될 수 있다는 것을 인정할 것이다.
예시의 실시예에서, 게임 제어기 (300)는 몸체 내에 재충전 배터리 (도시되지 않음) 그리고 그 배터리를 전력 소스나 배터리 충전기에 연결시키거나 결합시켜 그 배터리를 충전시키는 USB 잭 (336)을 포함한다. 예로서, 상기 게임 제어기 (300)는 배터리를 위해 충전 상태를 표시하는 발광 다이오드 (LED)를 포함한다.
도 3에서 예로서 보이는 것처럼, 상기 게임 제어기 (300)는 전자 디바이스들 및 주변기기들과의 통신을 설립하는 USB 잭 (338)을 포함한다. 예로서, 하이엔드 VR 디스플레이를 위한 것과 같은 환경하에서, USB (338)는 상기 게임 제어기 (300) 및 VR 디스플레이 사이의 데이터 통신의 일부를 떠맡아 레이턴시 효과를 줄이기 위해 사용된다.
예시의 실시예에서, 게임 제어기 (300)는 그 게임 제어기 (300)의 몸체 상에 배치되거나 배열된 LCD 모니터 (344)를 포함한다. 상기 LCD 모니터 (344)는 사용자가 소프트웨어 게임을 플레이할 때에 그 소프트웨어 게임의 게임 이미지들을 디스플레이하는 게이밍 인터페이스를 제공한다.
예시의 실시예에서, 상기 게임 제어기 (300)는 SIM 카드를 수납하고 그리고 상기 사용자가 정산된 네트워크 서비스를 서비스 제공자로부터 제공받는 것을 가능하게 하는 SIM 카드 포트를 포함한다. 예를 들면, 상기 게임 제어기 (300)는 네트워크 제공자로부터 4G LTE 서비스를 제공받으며, 그래서 Wi-Fi 핫스팟이 없는 장소에서도 인터넷과 같은 네트워크에 접속할 수 있다.
다른 예시의 실시예에서, 게임 제어기 (300)는 하나 이상의 다른 컴포넌트들이나 소자들을 포함한다. 예로서, 상기 게임 제어기 (300)는 스피커 (348)를 포함한다. 그 스피커 (348)는 사용자가 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 그 소프트웨어 게임으로부터 생성된 사운드들을 재생한다. 다른 예로서, 상기 게임 제어기 (300)는 마이크로폰 (350)을 포함한다. 그 마이크로폰 (350)은 그 게임 제어기 (300)의 사용자나 게이머가 다른 온라인 게이머들과 말하는 것을 가능하게 한다. 예를 들면, 사용자나 게이머가 상기 게임 제어기 (300)로 온라인 게임을 플레이할 때에, 상기 마이크로폰 (350)은 그 사용자로부터의 음성이나 말한 것을 수신하여, 상기 게임 제어기 (300)가 그 음성이나 말한 것을 네트워크를 통해 그 네트워크의 다른 단말에서의 다른 플레이어들이나 게이머들에게 무선으로 전송하거나 전달하도록 한다.
상기 게임 제어기 (300)는 마이크로 모바일 플랫폼 및 안드로이드 모바일 플랫폼과 같은 다양한 플랫폼들 상에서 동작한다. 상기 게임 제어기 (300)는 마이크로소프트 오피스, 이메일, 및 크롬과 같은 브라우저를 포함하지만 그것들로 한정되지는 않는 다양한 소프트웨어를 지원한다. 예로서, 상기 게임 제어기 (300)는 2D 게임을 SBS VR 콘텐트로 변환하는 소프트웨어를 내장한다.
도 4는 예시의 실시예에 따라 게임 제어기에 의해 실행되는 흐름도 (400)를 보여준다.
블록 402에서, 상기 게임 제어기의 CPU는 그 게임 제어기의 메모리에 저장된 소프트웨어 게임으로부터 게임 지시어들을 수신한다. 상기 CPU 및 상기 메모리 둘 모두는 상기 게임 제어기의 마더보드 상에 배치되거나 배열된다. 다른 예시의 실시예에서, 이 컴포넌트들은 서로 통신하는 분리된 PCB들 상에 배열될 수 있다.
일 예로서, 하나 이상의 소프트웨어 게임들이 상기 메모리에 미리 저장된다. 다른 예로서, 인터넷에 접속할 때에, 상기 게임 제어기는 인터넷 서버로부터 소프트웨어 게임을 다운로드하고 그리고 그 게임을 상기 메모리에 저장한다. 예로서, 저장된 소프트웨어 게임은 그 소프트웨어 게임의 새로운 버전이 탐지될 때에 자동적으로 또는 수동으로 업데이트된다.
블록 404에서, CPU는 상기 게임 지시어들을 게임 데이터로 디코드하거나 프로세싱한다. 그 게임 데이터는 소프트웨어 게임의 게임플레이의 비디오 이미지를 렌더링하는 그리기 지시어들을 포함한다.
블록 406에서, 마더보드 상에 배치된 GPU는 게임 이미지 데이터를 생성하기 위해 상기 CPU로부터 수신된 상기 게임 데이터를 프로세싱한다. 그 게임 이미지 데이터는 상기 소프트웨어 게임의 렌더링된 이미지 프레임들이다.
블록 408에서, 상기 생성된 게임 이미지 데이터는 상기 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 사용자가 주시하는 외부 디스플레이로 상기 게임 제어기의 HDMI를 통해 직접 전송된다.
상기 방법 (400)에서, 상기 게임 제어기는 중간 매개물이나 지원으로서의 외부 컴퓨팅 디바이스를 필요로 하지 않으면서, 자신의 CPU 및 GPU를 이용하여 소프트웨어 게임을 직접 실행하거나 프로세싱한다. 상기 게임 제어기는 상기 생성된 게임 이미지 데이터를 외부 디스플레이로 직접 전송하거나 전달하여, 상기 게임 이미지가 그 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 사용자들을 위해 보일 수 있도록 한다.
도 5는 예시의 실시예에 따른 게임 제어기들을 구비한 네트워크 시스템 (500)의 블록도를 보여준다. 게임 제어기 (501)는, 프로세서 (532) 및 메모리 (534) 그리고 저장부/데이터베이스 (DB) (540)를 가진 서버 (530)에 연결시키는 네트워크 (520)에 연결하거나 결합한다. 예를 들면, 상기 네트워크 (520)는 인터넷 또는 무선 셀룰러 네트워크이다. 도 5에서 일 예로서 보이는 것처럼, 복수의 게임 제어기들인 게임 제어기-1 (550) .. .게임 제어기-N (560)는 상기 네트워크 (520)에 연결하거나 결합한다.
예시의 실시예에서, 상기 게임 제어기 (501)는 단일의 손으로 또는 두 손으로 제어될 수 있는 몸체를 포함한다.
네트워크 (520)으로의 접속을 이용하여, 예로서, 상기 게임 제어기 (501)는 서버 (530)로부터 소프트웨어 게임을 다운로드하고 그리고 그 게임 제어기 (501)에 저장된 현존 소프트웨어 게임을 업데이트한다. 예로서, 상기 게임 제어기들을 이용하여, 사용자는 다른 게이머들이나 플레이어들과 온라인 게임을 플레이한다. 다른 예로서, 상기 게임 제어기 (501)는 사용자가 온라인 영화들이나 다른 비디오 프로그램들을 재생하는 것을 가능하게 한다.
도 5에서 보이는 것처럼, 예를 들어, 상기 게임 제어기 (501)는 VR HMD (502), AR 디스플레이 (504), TV 디스플레이 (506), 및 컴퓨터 모니터 (508)와 각자의 HDMI를 통해 데이터 통신한다. 이 방식에서, 상기 게임 제어기 (501)는 그 게임 제어기 (501)의 CPU 및 GPU를 이용하여 생성된 게임 이미지 데이터를 외부 디스플레이나 모니터로 직접 전송하며, 그래서 사용자가 그 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하도록 한다. 예시의 실시예에서, 상기 HDMI를 내장된 무선 HDMI 전송기를 구비한 무선 HDMI이다. 이 방식에서, 예를 들면, 상기 게임 제어기 (501)는 상기 게임 이미지 데이터를 무선 HDMI 수신기를 구비한 외부 디스플레이에게 무선으로 전송하거나 전달할 수 있다.
도 5에서 보이는 것처럼, 예를 들면, 상기 게임 제어기 (501)는 블루투스 이어폰 (510) 및 블루투스 스피커 (512)와 통신한다. 이것은 상기 게임 제어기 (501)의 기능성을 확장시키며 그리고 유연성 및 사용자 경험을 향상시킨다.
본원에서 사용된, "소프트웨어 게임" 또는 "게임"의 용어들은, 플레이될 수 있으며 사용자나 플레이어를 위해 시각적으로 제시될 수 있는 스크린이나 디스플레이 상의 시각적인 피드백, 영화, 또는 다른 비디오 포맷이나 프로그램들을 생성하기 위해 사용자 인터페이스와의 휴먼 인터액션을 수반하는 비디오 게임이나 전자 게임을 언급하는 것이다.
본원에서 사용된, "디스플레이" 또는 "모니터" 또는 "스크린"의 용어들은, VR HMD, AR 디스플레이, TV 디스플레이 또는 스크린 그리고 컴퓨터 모니터를 포함하지만 그것들로 한정되지는 않는 데이터 또는 이미지들의 시각적인 표현을 위한 전자 디바이스를 언급하는 것이다.
본원에서 사용된, "메모리"의 용어는 여기에서 사용될 수 있는 임의의 적합한 메모리를 언급하는 것이다. 그것은 비-휘발성 메모리 및/또는 휘발성 메모리를 포함한다. 예를 들면, 그것은 유형적인, 비-일시적인 물리적 메모리의 다른 유형들 중에서도 특히 캐시 메모리, 랜덤 액세스 메모리 (RAM) 및/또는 읽기 전용 메모리 (ROM)를 포함할 수 있다. 그것은 각 유형의 메모리의 하나보다 많은 메모리를 또한 언급하는 것일 수 있으며, 그리고 이 경우에, 그런 메모리들은 위에서 선언된 것과 같은 메모리에 의해 집합적으로 표현된다.
비록 예시의 실시예들이 위에서 설명되었지만, 본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자는 상기 설명이 한정하는 것이 아니라 단순히 예시일 뿐이라는 것을 인정할 것이다. 예를 들면, 도 3에서 보이는 버튼들 및 다른 요소들은 이 버튼들 및 요소들의 실제의 크기 및 위치들을 표시하지 않는다. 본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자는 상기의 설명으로부터 다양한 수정들 및 변화들이 만들어질 수 있을 것이며, 예시의 실시예들의 범위 및 사상 내에 속할 것이라는 것을 인정할 것이다.

Claims (20)

  1. 소프트웨어 게임을 실행하고 사용자가 그 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 외부 디스플레이로 게임 이미지 데이터를 직접 전송하는 게임 제어기로, 그 게임 제어기는:
    사용자의 손에 의해 구동되는 버튼들을 구비한 몸체;
    상기 게임 제어기에게 전력을 공급하는 배터리; 그리고
    마더보드를 포함하며,
    상기 마더 보드는:
    상기 소프트웨어 게임을 저장하는 메모리;
    상기 소프트웨어 게임으로부터 게임 지시어들을 페치하고 그 지시어들을 게임 데이터로 디코드하는 중앙 프로세싱 유닛 (CPU);
    상기 CPU와 통신하며 그리고 게임 이미지 데이터를 생성하기 위해 상기 CPUI로부터 수신된 게임 데이터를 실행하는 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU);
    상기 외부 디스플레이와의 데이터 통신을 설립하고 그리고 상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 외부 디스플레이로 상기 게임 이미지 데이터를 직접 전송하는 고화질 멀티미디어 인터페이스 (High-Definition Multimedia Interface (HDMI));
    무선 네트워크와의 Wi-Fi 접속을 설립하는 무선 마이크로제어기 유닛 (Microcontroller Unit (MCU)); 그리고
    블루투스 가능 디바이스와 블루투스 접속을 설립하는 블루투스 MCU를 포함하며,
    상기 CPU 및 GPU는 상기 소프트웨어 게임을 실행하여 상기 게임 이미지 데이터를 생성하여 상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 상기 외부 디스플레이로 상기 HDMI를 통해 직접 전송하며, 그리고
    상기 GPU는 외부 컴퓨팅 디바이스 대신에 상기 게임 이미지 데이터를 생성하며 그리고 그 게임 이미지 데이터를 상기 외부 디스플레이로 상기 HDMI를 통해 직접 전송하는, 게임 제어기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배터리는 재충전가능하며 그리고 상기 게임 제어기는:
    상기 배터리를 충전시키는 제1 범용 시리얼 버스 (USB) 잭; 그리고
    외부 전자 디바이스와 통신하는 제2 USB 잭을 더 포함하는, 게임 제어기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 상기 소프트웨어 게임의 게임 이미지들을 디스플레이하는 액정 디스플레이 (LCD) 모니터를 더 포함하는, 게임 제어기.
  4. 제1항에 있어서,
    SIM 카드를 수납하고 그리고 상기 사용자가 정산된 네트워크 서비스를 서비스 제공자로부터 제공받는 것을 가능하게 하는 가입자 식별 모듈 (Subscriber Identity Module (SIM)) 카드 포트를 더 포함하는, 게임 제어기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 상기 소프트웨어 게임으로부터의 사운드들을 재생하는 스피커를 더 포함하는, 게임 제어기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 사용자가 말한 것을 수신하는 마이크로폰을 더 포함하며,
    상기 게임 제어기는 그 말한 것을 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 다른 게임 제어기들에게 네트워크를 통해 무선으로 전송하는, 게임 제어기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 HDMI는 내장된 무선 HDMI 전송기를 구비한 무선 HDMI인, 게임 제어기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이는 가상 현실 (VR) 헤드 마운트 디스플레이 (HMD), 증강 현실 (augmented reality (AR)) 디스플레이, 텔레비전 (TV) 디스플레이 및 컴퓨터 모니터 중 하나인, 게임 제어기.
  9. 제1항에 있어서,
    2차원 (2D) 게임을 사이드 바이 사이드 (Side by Side (SBS)) VR 콘텐트로 변환하는 소프트웨어 컨버터를 더 포함하는, 게임 제어기.
  10. 소프트웨어 게임을 실행하고 사용자가 그 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 외부 디스플레이로 게임 이미지 데이터를 직접 전송하는 게임 제어기로, 그 게임 제어기는:
    커버 및 기저부 (base)를 구비한 하우징;
    사용자의 손에 의해 구동되는 제어 버튼들;
    배터리; 그리고
    마더보드를 포함하며,
    상기 마더보드는 메모리, 중앙 프로세싱 유닛 (CPU), 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU), 고화질 멀티미디어 인터페이스 (HDMI), 무선 마이크로제어기 유닛 (MCU), 및 블루투스 MCU를 포함하며,
    상기 CPU는 상기 메모리에 저장된 상기 소프트웨어 게임으로부터 게임 지시어들을 인출해서 실행하여 게임 데이터를 생성하고 그리고 그 게임 데이터를 상기 GPU로 전송하며, 상기 GPU는 그 게임 데이터를 프로세싱하여 게임 이미지 데이터를 생성하며,
    상기 게임 이미지 데이터는 외부 컴퓨팅 디바이스 대신에 상기 게임 제어기의 GPU에 의해 직접적으로 생성되며, 그리고
    상기 HDMI는 상기 외부 디스플레이와의 데이터 통신을 설립하고 그리고 상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 실행하기 위해 주시하는 상기 외부 디스플레이로 상기 게임 이미지 데이터를 직접 전송하는, 게임 제어기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 배터리는 재충전가능하며 그리고 상기 게임 제어기는:
    상기 배터리를 충전시키는 제1 범용 시리얼 버스 (USB) 잭; 그리고
    외부 전자 디바이스와 통신하는 제2 USB 잭을 더 포함하는, 게임 제어기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 게임 제어기 상에 게임 이미지들을 디스플레이하는 액정 디스플레이 (LCD) 모니터를 더 포함하는, 게임 제어기.
  13. 제10항에 있어서,
    SIM 카드를 수납하고 그리고 상기 사용자가 정산된 네트워크 서비스를 서비스 제공자로부터 제공받는 것을 가능하게 하는 가입자 식별 모듈 (SIM) 카드 포트를 더 포함하는, 게임 제어기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 상기 소프트웨어 게임으로부터의 사운드들을 재생하는 스피커를 더 포함하는, 게임 제어기.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 동안에 사용자가 말한 것을 수신하여 상기 소프트웨어 게임을 플레이하는 다른 게임 제어기들에게 전송하는 마이크로폰을 더 포함하는, 게임 제어기.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 HDMI는 내장된 무선 HDMI 전송기를 구비한 무선 HDMI인, 게임 제어기.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이는 가상 현실 (VR) 헤드 마운트 디스플레이 (HMD), 증강 현실 (augmented reality (AR)) 디스플레이, 텔레비전 (TV) 디스플레이 및 컴퓨터 모니터 중 하나인, 게임 제어기.
  18. 제10항에 있어서,
    2차원 (2D) 게임을 사이드 바이 사이드 (SBS) VR 콘텐트로 변환하는 소프트웨어 컨버터를 더 포함하는, 게임 제어기.
  19. 소프트웨어 게임을 실행하고 사용자가 그 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 외부 디스플레이로 게임 이미지 데이터를 직접 전송하는 게임 제어기에 의해 실행되는 방법으로, 그 방법은:
    상기 게임 제어기의 마더보드 상에 배치된 메모리에 저장된 상기 소프트웨어 게임으로부터 게임 지시어들을, 상기 마더보드 상에 배치된 중앙 프로세싱 유닛 (CPU)에 의해 수신하는 단계;
    상기 지시어들을 상기 CPU에 의해 게임 데이터로 디코드하는 단계;
    상기 CPU로부터 수신된 상기 게임 데이터를 상기 마더보드 상에 배치된 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU)에 의해 프로세싱하여 게임 이미지 데이터를 생성하는 단계; 그리고
    상기 생성된 게임 이미지 데이터를 상기 사용자가 상기 소프트웨어 게임을 플레이하기 위해 주시하는 상기 외부 디스플레이로 고화질 멀티미디어 인터페이스 (HDMI)를 통해 직접 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이는 가상 현실 (VR) 헤드 마운트 디스플레이 (HMD), 증강 현실 (AR) 디스플레이, 텔레비전 (TV) 디스플레이 및 컴퓨터 모니터 중 하나인, 방법.
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