CN101801480A - 用于游戏的反馈装置 - Google Patents

用于游戏的反馈装置 Download PDF

Info

Publication number
CN101801480A
CN101801480A CN200880108204A CN200880108204A CN101801480A CN 101801480 A CN101801480 A CN 101801480A CN 200880108204 A CN200880108204 A CN 200880108204A CN 200880108204 A CN200880108204 A CN 200880108204A CN 101801480 A CN101801480 A CN 101801480A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
electrode
feedback device
attached
physiological property
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN200880108204A
Other languages
English (en)
Inventor
M·T·约翰逊
O·M·J·范特埃夫
D·布罗肯
F·M·H·克罗姆普沃茨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koninklijke Philips NV
Original Assignee
Koninklijke Philips Electronics NV
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koninklijke Philips Electronics NV filed Critical Koninklijke Philips Electronics NV
Publication of CN101801480A publication Critical patent/CN101801480A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/16Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/24Detecting, measuring or recording bioelectric or biomagnetic signals of the body or parts thereof
    • A61B5/316Modalities, i.e. specific diagnostic methods
    • A61B5/318Heart-related electrical modalities, e.g. electrocardiography [ECG]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/24Detecting, measuring or recording bioelectric or biomagnetic signals of the body or parts thereof
    • A61B5/316Modalities, i.e. specific diagnostic methods
    • A61B5/318Heart-related electrical modalities, e.g. electrocardiography [ECG]
    • A61B5/33Heart-related electrical modalities, e.g. electrocardiography [ECG] specially adapted for cooperation with other devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/68Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient
    • A61B5/6801Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient specially adapted to be attached to or worn on the body surface
    • A61B5/6843Monitoring or controlling sensor contact pressure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/015Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/02Detecting, measuring or recording pulse, heart rate, blood pressure or blood flow; Combined pulse/heart-rate/blood pressure determination; Evaluating a cardiovascular condition not otherwise provided for, e.g. using combinations of techniques provided for in this group with electrocardiography or electroauscultation; Heart catheters for measuring blood pressure
    • A61B5/024Detecting, measuring or recording pulse rate or heart rate
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/05Detecting, measuring or recording for diagnosis by means of electric currents or magnetic fields; Measuring using microwaves or radio waves 
    • A61B5/053Measuring electrical impedance or conductance of a portion of the body
    • A61B5/0531Measuring skin impedance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Surgery (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Neurosurgery (AREA)
  • Neurology (AREA)
  • Dermatology (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Developmental Disabilities (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Hospice & Palliative Care (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Measurement And Recording Of Electrical Phenomena And Electrical Characteristics Of The Living Body (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Electrotherapy Devices (AREA)

Abstract

提供了用于游戏的反馈装置,该反馈装置包括:至少一个电极,用于附连到反馈装置的用户;以及控制单元,用于经由该至少一个电极测量用户的至少一个生理特性;用于基于所测量的该至少一个生理特性来确定对于预定的电刺激信号水平、该至少一个电极是否已经正确附连到用户;以及如果确定该至少一个电极已经正确附连到用户,则响应于从游戏的输出而经由该至少一个电极向用户提供处于预定电平的电刺激信号。

Description

用于游戏的反馈装置
发明领域
本发明涉及用于游戏的反馈装置,特别涉及向用户提供电刺激(electro-stimulation)的用于游戏的反馈装置。
背景技术
诸如计算机和计算机游戏控制台之类的许多电子设备具有用于向用户提供与计算机游戏中的事件有关的物理反馈的部件。提供这样的反馈的一种方式是通过经由手持控制器或操纵杆的振动。另一方式是经由作为对用户对控制器的移动的阻力的反馈的“力量反馈”。对此的例子在方向盘控制器中,其中方向盘抵抗转动或者摆脱控制。
为了增加计算机游戏对于用户的真实性,已经提议以肌肉刺激(muscle stimulation)的形式向用户提供反馈。在权利属于MichaelCharles Cooke的美国2004/229702中描述了一种这样的系统。
作为对刺激肌肉的替换,已知有刺激神经(这随后刺激肌肉)的设备。一种这样的设备是经皮神经电刺激(TENS)设备,并且已知用于医疗应用中。
然而,在经适当训练的人可接受在实验室或医疗设施中操作TENS设备(或者向身体提供某些形式的电刺激的类似设备)的同时,将认识到家庭计算机或者计算机游戏控制台的用户对于这样的设备的误用(无论是有意还是无意)可能是危险和有害的。
发明内容
因此,本发明的目的是提供用于游戏的反馈装置,其提供电刺激并且其中降低了误用设备的风险。
根据本发明的第一方面,提供了一种用于游戏的反馈装置,该反馈装置包括:至少一个电极,用于附连到反馈装置的用户;以及控制单元,用于经由该至少一个电极测量用户的至少一个生理特性;用于基于所测量的至少一个生理特性来确定对于预定的电刺激信号电平、该至少一个电极是否已经正确附连到用户;以及如果确定该至少一个电极已经正确附连到用户,则响应于来自游戏的输出经由该至少一个电极向用户提供处于预定电平的电刺激信号。
根据本发明的第二方面,提供了包括如上所述的反馈装置的计算机。
根据本发明的第三方面,提供了包括如上所述的反馈装置的计算机游戏控制台。
根据本发明的第四方面,提供了用于计算机或者计算机游戏控制台的用户接口,该用户接口包括如上所述的反馈装置。
根据本发明的第五方面,提供了一种操作用于游戏的反馈装置的方法,该反馈装置具有用于将电刺激信号施加到该装置的用户的至少一个电极,该方法包括:使用附连到用户的该至少一个电极测量反馈装置的用户的至少一个生理特性;基于所测量的用户的至少一个生理特性来确定对于预定的电刺激信号电平、该至少一个电极是否已经正确附连到用户;以及如果确定该至少一个电极已经正确附连到用户,则允许响应于来自游戏的输出来经由至少一个电极将处于预定电平的电刺激信号施加到用户。
根据本发明的第六方面,提供了一种计算机程序,该计算机程序包括用于使得处理器执行如上所述的方法的代码。
附图说明
现在将参考以下附图,仅通过例子方式来描述本发明,附图中:
图1示出根据本发明的在由用户使用的反馈装置;
图2是根据本发明的第一实施例的反馈装置的框图;
图3是图示根据本发明的方法的流程图;以及
图4是根据本发明的第二实施例的反馈装置的框图。
具体实施方式
现在将参考提供对用户身体中的神经的电刺激的反馈装置(特别是包括TENS设备的装置)来描述本发明,但是将认识到,本发明还可以具体应用于电流前庭刺激,或者应用于直接向用户的肌肉、或者诸如隔膜、声带、眼睛或前庭器官之类的其他功能性组织提供电刺激的装置。
另外,尽管以下将把本发明作为计算机游戏的反馈装置来描述,但是将认识到,本发明可以应用于其中可以使用电刺激来向用户提供反馈的任意类型的游戏或娱乐应用(电子器件、计算机等)。
如上所述,用户对包括TENS设备的反馈装置的误用(无论是有意还是无意)可能是危险和有害的。这样的误用可以包括将用于向用户施加电刺激的电极放置在用户身体上的不适当位置处,或者放在不适当的对象上。例如,如果电极被放在用户身体上以使得施加的电流经过包括诸如心脏之类的重要器官的身体区域,则施加的电流会干扰心脏的正常运作,这会具有严重后果。
接下来,根据电极所附连到用户身体上的位置确定电极或者电极组与用户的“正确”附连,以及要经由电极施加到用户的电刺激信号的强度。
例如,尽管当将电极或电极对附连到相对的胳膊并且电刺激信号处于第一强度时该电极或电极对可以“正确地”附连到用户,但是如果电刺激信号处于比第一强度高得多的第二强度,这些电极将是“不正确地”附连,并且施加处于第二强度的信号对于用户可能是不安全或者危险的。但是,如果电极“正确地”附连到用户,即如果它们被附连到同一胳膊,则施加处于第二强度的电刺激信号可能是安全的。如果电极中的一个或多个没有附连到用户,则也可以认为电极“不正确地”附连。
因此,一个或多个电极与用户的“正确”附连是要施加的电刺激信号的强度以及一个或多个电极在用户上的位置或相对位置两者的函数。因此,一个或多个电极与用户的“不正确”附连表明对于要施加的电刺激信号的强度,一个或多个电极已经以不适当位置位于用户上。
图1示出了用户2和计算机游戏控制台4。计算机游戏控制台4具有控制器6,该控制器6包括允许用户2与控制台4交互的多个按钮或者控制。控制器6可以包括如上所述的传统的振动或者力量反馈功能。
还提供了经由电缆9连接到控制台4的反馈装置8。反馈装置8可以使用任意类型的有线连接(包括USB或者FireWire(火线))或者任意类型的无线连接而连接到控制台4。
反馈装置8包括附连到用户2的一个胳膊的电极对或者电极阵列10a、10b。在此图示中,电极10a、10b已经正确地放置在用户2上,因为给定强度的电刺激电流将经过该胳膊的一短段长度。但是,如果电极10被放在每个胳膊上,则该电流将需要经过胸腔,这会是危险的。如果电极10中的一个或这两个被放在胸腔上或者胸腔附近,会发生同样的问题。
图2示出了根据本发明的第一实施例的反馈装置8。反馈装置8包括用于将装置8经由电缆9连接到控制台4的输入/连接端口12。装置8还包括电极10a、10b连接到其中的电极端口14。
尽管此图中示出了两个电极10,但是将认识到,可以提供任意数量的电极10(例如对于每个胳膊或者每个肢体可以有一对电极10)。
反馈装置还包括控制单元15,该控制单元15包括在处理器18的控制下将所需信号提供给电极10的电刺激模块16。处理器18连接到输入/连接端口12,其通过该输入/连接端口12接收来自控制台4或者与要提供给用户的反馈有关的其他电子设备的输出。
装置8的控制单元15还包括生理特性测量模块20,其连接到电极端口14和处理器18。生理特性测量模块20通过电极10的一个或多个来测量用户的至少一个生理特性。取决于被测量的生理特性,模块20可以使用(一个或多个)电极10直接或者经由与(一个或多个)电极10集成地形成的专用传感器(未示出)来测量该特性。
处理器18接收至少一个生理特性的测量并确定电极10是否已经正确地附连到用户2。该确定可以通过将测量与预定阈值或者值的预定范围(取决于被测量的特性)进行比较来实行。
图3图示了操作反馈装置8的方法。在步骤101,将一个或多个电极10附连到用户2。电极10可以经由导电介质(比如导电粘合剂)直接与用户电接触。可替换地,可以使用例如条状物或带状物将电极10按压在用户上。在后一情况下,薄的空气绝缘层可以将电极10与用户分离,但是仍然认为电极是附连的,这是因为仍然能够在电极和用户之间传输较高频率的AC电信号。在此阶段,电极10可以位于用户2上的任何位置,因此装置8需要确定经由(一个或多个)电极施加电刺激信号是否安全。
在步骤103,使用(一个或多个)电极10通过生理特性测量模块20测量用户的至少一个生理特性。
在步骤105,确定(一个或多个)电极10是否已经正确地附连到用户2(例如,确定电极是否连接经过心脏)。该确定是基于步骤103中对至少一个生理特性的测量。在一个实施例中,该确定还考虑了要施加到用户的电刺激信号的强度。
如果确定(一个或多个)电极10已经正确地附连到用户2,则方法转到步骤107,在步骤107中,允许经由(一个或多个)电极10施加电刺激信号。这些信号将通过电刺激模块16响应于来自控制台4上的计算机游戏的适当输出而产生。
如果确定一个或多个电极10不正确地附连到用户2,则方法转到步骤109,在步骤109中,阻止或衰减经由一个或多个电极(10)施加电刺激信号。由于电极的定位与电刺激信号强度之间的关系,则对电刺激信号的强度的衰减会导致认为电极被“正确地”放置(假如衰减的信号强度适合于电极的位置的话)。
该方法确保了如果电极不正确地附连到用户2,则将停止施加电刺激信号,或者其强度将显著降低,以使得认为电极被正确放置。因此,消除了对用户有害或伤害的风险。
生理特性测量模块20可以测量用户2的任何适当的生理特性,包括来自心脏的心电图(ECG)信号或者使用脑电图描记器(EEG)的脑电波模式。因此,使用这些特性,可以检测(一个或多个)电极10是否已经以可能会影响心脏或大脑的方式附连到用户2。
在本发明的一个实施例中,生理特性测量模块20适于使用电极10来测量来自用户的心电图信号。具体地,模块20试图检测ECG信号(其是直观的,因为ECG信号完全具有特性形式),并且如果检测到,则测量所检测的信号的强度。
如果没有检测到ECG信号,或者如果检测的信号具有在预定阈值以下的强度(如由处理器18确定),则处理器18使能电刺激模块16,以使得当从计算机游戏控制台4接收到适当的输出时,经由电极10将电刺激信号提供给用户2。
如果检测到ECG信号并且其强度在预定阈值以上(如由处理器18确定),则处理器18停用电刺激模块16,以使得响应于来自计算机游戏控制台4的适当输出而不产生电刺激信号,或者响应于来自计算机游戏控制台4的输出而衰减由模块16产生的电刺激信号的强度。在此情况下,预定阈值指示电极是否被放置得太靠近或者经过心脏(这使得测量的ECG信号更强)。
如果超过了预定阈值,则处理器18可以向用户2提供警告消息,以指示对于给定的电刺激信号强度,电极10还未被正确附连。可以通过在装置8上的显示器或者通过在与计算机游戏控制台4关联的显示器上的弹出消息来提供该警告消息。警告消息可以进一步提供与电极10的适当定位相关的可视建议。如果在接收到警告后允许对用户2继续电刺激,则将显著地降低电刺激信号的强度(即电流、电压、能量和/或功率)以避免伤害用户2。
在本发明的一个实施例中,生理特性测量模块20可以就在每次施加电刺激信号之前(即每次从计算机游戏接收到适当的输出时)测量至少一个特性,以便确保电极10在游戏中还未被重新放置。
然而,在施加电刺激信号之前进行测量可能在刺激中引入相对于产生对电刺激信号的需要的游戏中的动作的延迟(或游戏本身中的延迟)。因此,在本发明的替换实施例中,模块20运作为在不需要电刺激信号的每个瞬间测量至少一个特性。因此,当从计算机游戏接收到适当的输出时,最近的特性测量已经可用,并且处理器18可以迅速确定是否可以施加电刺激信号。
但是,如果存在一起紧密地施加许多电刺激信号的时段,则可能不能维持最新的特性测量。在此情况下,处理器18可以被编程为在预定间隔后暂停(halt)施加信号,使得可以由模块20进行特性测量。
在进一步的实施例中,可以为电极10提供另外的感测部件,其可以检测电极10是否脱离用户2,这优选地利用权利属于本申请人的WO 2006/092766中描述的所谓“零功率开始检测器”。在此情况下,可以仅在检测到电极10已经脱离用户2的情况下实行进一步的特性测量。
图4示出了根据本发明的第二实施例的反馈装置。在此图中,反馈装置8与图2所示的相对应,并且具有连接到生理特性测量模块20的一组生理特性测量传感器22(22a,22b)。
在此实施例中,用于向用户2施加电刺激信号的电极10再次用于测量用户2的至少一个生理特性。另外,传感器22或者用于测量用户2的相同的至少一个生理特性,或者用于测量进一步的、优选为相关的、但是来自身体的不同部分的生理特性,以便为处理器18提供参考测量。
例如,在测量的生理特性是ECG信号的情况下,可以将传感器22a、22b放置在用户2上的适当位置处用于监视ECG信号。使用这些传感器22获得的测量用作处理器18的参考信号,并且可以用于确定由电极10a、10b测量的信号的最大安全强度。因此,如果由电极10a、10b测量的ECG信号的强度在由传感器22a、22b(其应该位于靠近心脏处)测量的信号的特定范围内,则可以确定电极10a、10b太靠近心脏,并且应该停用电刺激模块16,或者衰减所产生的电刺激信号。
可替换地,或者另外,传感器22和电极10可以测量其定时基于电极/传感器在用户2的身体上的位置而变化的生理特性。例如,电极/传感器可以测量用户的脉搏或者心跳频率,如随着血液输送过身体而由血压变化而定义的那样。在此情况下,由传感器22对在心脏附近的特定脉搏的测量与由电极10对肢体中的该相同脉搏的测量之间的时间差可以指示电极10是否已经被放置为具有距心脏的符合距离。
这种类型的替换或者附加测量通过最初或者随后将电极放在非生命体上而防止对安全特征的危害。
如上所述,可以由(一个或多个)电极和/或(一个或多个)传感器22测量任何适当的(一个或多个)生理特性,包括ECG信号和EEG信号。进一步的可测量特性包括皮肤导电性或排汗、皮肤温度、肌肉张力、呼吸频率或对用户的血液或组织中的相关化学或生物学水平的非干扰性(non-obtrusive)测量。此外,这些测量还可以由装置8用于其他目的。例如,皮肤导电性或排汗测量可以用于确定用户的兴奋水平,这可以反馈到计算机游戏中;使用热电偶或者非接触红外感测体温计进行的皮肤温度测量可以由装置8使用来检测电极10是否已经被放置在非生命体上;肌肉张力测量可以由装置8使用来防止与游戏有关的重复使力损伤(RSI),或者将用户反应时间反馈到计算机游戏中以便将游戏内容适配为用户技能水平;以及呼吸频率测量可以由装置8用作用于确定用户兴奋水平的替换测量。
因此,在本发明的进一步实施例中,特性测量可以用作计算机游戏的输入以便控制或者将游戏适配为用户的反应时间或者当前情绪或兴奋水平(如从诸如排汗、心率、心率变化、呼吸频率、肌肉张力等的测量中解释得出的)。
在本发明的进一步实施例中,电极10和/或传感器22可以被放置在适合于附连到用户2的身体的特定部分的物品(item)中。例如,电极10可以被放置在臂章中。因此,臂章的机械结构将防止用户2将电极10放置为经过其胸腔或心脏,因此提供较少的电极10放置错误并由此增加反馈设备的整体安全性。
在本发明的进一步实施例中,反馈装置8可以提供用户可调的电刺激信号强度,这可以基于用户2的偏好进行设置。因此,如果处理器18运作为衰减电刺激信号的强度,则其可以从用户定义的水平降低到较低的水平。
尽管已经将反馈装置8作为与运行计算机游戏(控制台4)的设备分离的组件而对其进行了描述并图示,但是将认识到,反馈装置8可以与该设备集成地形成,或者可以与该设备的用户接口、比如控制器6集成地形成。
因此提供了用于游戏的反馈装置,其提供电刺激并且其中降低了设备误用的风险。
尽管已经在附图和以上描述中图示并描述了本发明,这种图示和描述将被认为是图示或示例性的而非限制性的;本发明不限于所公开的实施例。
根据对附图、公开和所附权利要求的学习,在实践要求保护的本发明时,本领域技术人员可以理解并实现所公开的实施例的变化。在权利要求中,词“包括”并不排除其他要素或步骤,并且不定冠词“一个(a)”或“一个(an)”不排除多个。单个处理器或者其他单元可以完成权利要求中陈述的一些项的功能。在相互不同的从属权利要求中陈述某些措施的单纯事实并不表示这些措施的组合不能用于获益。权利要求中的任意参考标记不应被解释为限制范围。计算机程序可以存储或者分布在适当的介质上,比如与其他硬件一起或者作为其一部分而提供的光存储介质或者固态介质,但是也可以以其他形式分布,比如经由因特网或者其他有线或无线电信系统。

Claims (29)

1.一种用于游戏的反馈装置,该反馈装置包括:
至少一个电极,用于附连到反馈装置的用户;以及
控制单元,用于经由该至少一个电极测量用户的至少一个生理特性;用于基于对该至少一个生理特性的测量来确定对于预定的电刺激信号电平、该至少一个电极是否已经正确附连到用户;以及如果确定该至少一个电极已经正确附连到用户,则响应于来自游戏的输出、经由该至少一个电极向用户提供处于预定电平的电刺激信号。
2.如权利要求1所述的反馈装置,其中所述控制单元进一步适于如果确定该至少一个电极已经被不正确地附连到用户,则阻止经由该至少一个电极将电刺激信号施加到用户。
3.如权利要求1所述的反馈装置,其中所述控制单元适于如果确定对于该预定的信号水平、该至少一个电极还未被正确附连到用户,则向用户提供处于比预定的电刺激信号低的电平的电刺激信号。
4.如先前权利要求中的任一个所述的反馈装置,其中所述控制单元适于通过将所测量的至少一个生理特性与预定阈值比较来确定该至少一个电极是否已经正确附连到用户。
5.如权利要求1到4中的任意一项所述的反馈装置,其中所述控制单元适于通过将所测量的至少一个生理特性与值的预定范围比较来确定该至少一个电极是否已经正确附连到用户。
6.如先前权利要求中的任一个所述的反馈装置,还包括用于附连到反馈装置的用户的至少一个生理特性测量传感器。
7.如权利要求6所述的反馈装置,其中所示控制单元适于经由所述传感器和至少一个电极来测量该至少一个生理特性,以及基于通过该至少一个电极与该至少一个传感器对该至少一个生理特性的测量之间的比较来确定该至少一个电极是否已经正确附连到用户。
8.如先前权利要求中的任一个所述的反馈装置,其中所述控制单元适于当接收到来自游戏的输出时测量该至少一个生理特性。
9.如权利要求1到7的任意一项所述的反馈装置,其中所述控制单元适于当未接收到来自游戏的输出时测量该至少一个生理特性。
10.如权利要求1到7的任意一项所述的反馈装置,其中所述控制单元适于以周期间隔测量该至少一个生理特性。
11.如先前权利要求中的任一个所述的反馈装置,其中该至少一个电极与用于附连到用户的具体部分的物品集成。
12.如先前权利要求中的任一个所述的反馈装置,其中该电刺激信号是经皮神经电刺激信号。
13.如先前权利要求中的任一个所述的反馈装置,其中该至少一个生理特性包括心电图信号、心阻抗图、心冲击图、脑电图信号、心率、心率变化、血压、血压变化、皮肤导电性、排汗、皮肤温度、肌肉张力和呼吸频率中的一个或多个。
14.一种计算机,包括如权利要求1到13的任意一项所述的反馈装置。
15.一种计算机游戏控制台,包括如权利要求1到13的任意一项所述的反馈装置。
16.一种用于计算机或者计算机游戏控制台的用户接口,该用户接口包括如权利要求1到13的任意一项所述的反馈装置。
17.一种操作游戏的反馈装置的方法,该反馈装置具有用于将电刺激信号施加到该装置的用户的至少一个电极,该方法包括:
使用附连到用户的该至少一个电极测量反馈装置的用户的至少一个生理特性;
基于所测量的用户的至少一个生理特性来确定对于预定的电刺激信号电平、该至少一个电极是否已经正确附连到用户;以及
如果确定该至少一个电极已经正确附连到用户,则响应于来自游戏的输出而允许经由该至少一个电极将处于预定电平的电刺激信号施加到用户。
18.如权利要求17所述的方法,其中如果确定该至少一个电极已经不正确地附连到用户,则阻止经由该至少一个电极将电刺激信号施加到用户。
19.如权利要求17所述的方法,其中如果确定对于预定电刺激信号电平、该至少一个电极还未正确附连到用户,则向用户提供处于比该预定的电刺激信号低的电平的电刺激信号。
20.如权利要求17-19的任意一项所述的方法,其中确定该至少一个电极是否已经正确附连到用户的步骤包括将所测量的至少一个生理特性与预定阈值比较。
21.如权利要求17到19的任意一项所述的方法,其中确定该至少一个电极是否已经正确附连到用户的步骤包括将所测量的至少一个生理特性的测量与值的预定范围进行比较。
22.如权利要求17到21的任意一项所述的方法,还包括步骤:使用附连到用户的至少一个传感器来测量该反馈装置的用户的至少一个生理特性。
23.如权利要求22所述的方法,其中确定该至少一个电极是否正确已经附连到用户的步骤包括将通过该至少一个电极与通过该至少一个传感器对该至少一个生理特性的测量进行比较。
24.如权利要求17到23的任意一项所述的方法,其中当接收到来自游戏的输出时进行测量该至少一个生理特性的步骤。
25.如权利要求17到23的任意一项所述的方法,其中当未接收到来自游戏的输出时进行测量该至少一个生理特性的步骤。
26.如权利要求17-23的任意一项所述的方法,其中以周期间隔进行测量该至少一个生理特性的步骤。
27.如权利要求17到26的任意一项所述的方法,其中所述电刺激信号是经皮神经电刺激信号。
28.如权利要求17到27的任意一项所述的方法,其中该至少一个生理特性包括心电图信号、脑电图信号、心阻抗图、心冲击图、心率、心率变化、血压、血压变化、皮肤导电性、排汗、皮肤温度、肌肉张力和呼吸频率中的一个或多个。
29.一种计算机程序,包括用于使得处理器执行根据权利要求17到29的任意一项的方法的代码。
CN200880108204A 2007-09-20 2008-09-17 用于游戏的反馈装置 Pending CN101801480A (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP07116841.3 2007-09-20
EP07116841 2007-09-20
PCT/IB2008/053775 WO2009037654A2 (en) 2007-09-20 2008-09-17 Feedback apparatus for a game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN101801480A true CN101801480A (zh) 2010-08-11

Family

ID=40468532

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN200880108204A Pending CN101801480A (zh) 2007-09-20 2008-09-17 用于游戏的反馈装置

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20100304864A1 (zh)
EP (1) EP2203227A2 (zh)
JP (1) JP2010540015A (zh)
CN (1) CN101801480A (zh)
TW (1) TW200940131A (zh)
WO (1) WO2009037654A2 (zh)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102203693A (zh) * 2011-04-12 2011-09-28 华为终端有限公司 人机交互反馈装置和方法
CN102861432A (zh) * 2012-08-31 2013-01-09 上海久娱网络科技有限公司 游戏设备力反馈系统
CN103930161A (zh) * 2011-11-14 2014-07-16 路易斯·莫恩 刺激装置
CN105163180A (zh) * 2015-08-21 2015-12-16 小米科技有限责任公司 播放控制方法、装置及终端
CN107530545A (zh) * 2015-02-18 2018-01-02 维拉布尔生命科学股份有限公司 用于电刺激系统的用户接口
CN109782950A (zh) * 2019-01-04 2019-05-21 Oppo(重庆)智能科技有限公司 触摸电极控制方法、装置、存储介质及电子设备

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7892178B1 (en) 2009-09-28 2011-02-22 Impact Sports Technologies, Inc. Monitoring device for an interactive game
US8915859B1 (en) 2004-09-28 2014-12-23 Impact Sports Technologies, Inc. Monitoring device, system and method for a multi-player interactive game
EP2241246A1 (en) * 2009-04-14 2010-10-20 Koninklijke Philips Electronics N.V. Using muscle tension sensing to locate an analyte measurement site on the skin
US9557814B2 (en) 2010-04-22 2017-01-31 Sony Interactive Entertainment Inc. Biometric interface for a handheld device
US9109902B1 (en) 2011-06-13 2015-08-18 Impact Sports Technologies, Inc. Monitoring device with a pedometer
US9717991B2 (en) 2013-03-06 2017-08-01 Empire Technology Development Llc Quality of experience reverse control for electronic games
US11229789B2 (en) 2013-05-30 2022-01-25 Neurostim Oab, Inc. Neuro activator with controller
EP3003473B1 (en) 2013-05-30 2018-08-22 Graham H. Creasey Topical neurological stimulation
US10134226B2 (en) 2013-11-07 2018-11-20 Igt Canada Solutions Ulc Methods and apparatus for controlling casino game machines
US9830781B2 (en) * 2014-06-13 2017-11-28 Verily Life Sciences Llc Multipurpose contacts for delivering electro-haptic feedback to a wearer
US9179849B1 (en) 2014-07-25 2015-11-10 Impact Sports Technologies, Inc. Mobile plethysmographic device
CN104665827B (zh) * 2015-01-26 2018-03-13 周常安 穿戴式生理检测装置
CN105983235B (zh) * 2015-02-10 2019-12-10 安徽华米信息科技有限公司 一种提供游戏场景的方法和装置
US11077301B2 (en) 2015-02-21 2021-08-03 NeurostimOAB, Inc. Topical nerve stimulator and sensor for bladder control
US10542961B2 (en) 2015-06-15 2020-01-28 The Research Foundation For The State University Of New York System and method for infrasonic cardiac monitoring
US10786731B2 (en) 2015-11-24 2020-09-29 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Wearable devices, methods for controlling a wearable device, and computer-readable media
US10646711B2 (en) 2016-01-29 2020-05-12 Brent C. Reider Interactive muscle training system and method
US11865337B2 (en) 2016-01-29 2024-01-09 Brent C. Reider Regulated and interactive muscle stimulation
US10307589B2 (en) 2016-01-29 2019-06-04 Brent C. Reider Interactive muscle training device and method
US11724100B2 (en) 2016-01-29 2023-08-15 Brent C. Reider Regulated and interactive muscle stimulation using sensory regulated EMG triggered stimulation for forging neural pathways
US10596371B1 (en) * 2016-04-19 2020-03-24 Orbital Research Inc. Galvanic vestibular stimulation (GVS) systems, devices and methods
EP3407226A1 (en) * 2017-05-24 2018-11-28 Koninklijke Philips N.V. An apparatus and method for providing feedback to a participant of a communication
US10959674B2 (en) 2017-10-23 2021-03-30 Datafeel Inc. Communication devices, methods, and systems
KR102562469B1 (ko) 2017-11-07 2023-08-01 뉴로스팀 오에이비, 인크. 적응형 회로를 구비한 비침습성 신경 활성화기
CN114126704A (zh) 2019-06-26 2022-03-01 神经科学技术有限责任公司 具有自适应电路的非侵入性神经激活器
US11730958B2 (en) 2019-12-16 2023-08-22 Neurostim Solutions, Llc Non-invasive nerve activator with boosted charge delivery
EP4236800A1 (en) 2020-10-30 2023-09-06 DataFeel Inc. Wearable data communication apparatus, kits, methods, and systems

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5860860A (en) * 1996-01-31 1999-01-19 Federal Patent Corporation Integral video game and cardio-waveform display
AUPQ047899A0 (en) 1999-05-21 1999-06-10 Cooke, Michael A device for use with computer games
JP2002239213A (ja) * 2001-02-22 2002-08-27 Akihiko Uto 体感発生システム及び体感発生方法
US7654901B2 (en) * 2002-04-10 2010-02-02 Breving Joel S Video game system using bio-feedback devices
WO2006011076A1 (en) * 2004-07-22 2006-02-02 Koninklijke Philips Electronics N.V. Strategic use of bio-sensor information in multi-player computer game
US7672733B2 (en) * 2004-10-29 2010-03-02 Medtronic, Inc. Methods and apparatus for sensing cardiac activity via neurological stimulation therapy system or medical electrical lead
WO2006092766A2 (en) 2005-03-02 2006-09-08 Koninklijke Philips Electronics N.V. Low power standby mode monitor
JP4481209B2 (ja) * 2005-04-08 2010-06-16 日本電信電話株式会社 電気刺激装置及びバーチャルリアリティ体感装置

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102203693A (zh) * 2011-04-12 2011-09-28 华为终端有限公司 人机交互反馈装置和方法
WO2011137706A2 (zh) * 2011-04-12 2011-11-10 华为终端有限公司 人机交互反馈装置和方法
WO2011137706A3 (zh) * 2011-04-12 2012-03-08 华为终端有限公司 人机交互反馈装置和方法
CN102203693B (zh) * 2011-04-12 2013-11-06 华为终端有限公司 人机交互反馈装置和方法
CN103930161A (zh) * 2011-11-14 2014-07-16 路易斯·莫恩 刺激装置
CN102861432A (zh) * 2012-08-31 2013-01-09 上海久娱网络科技有限公司 游戏设备力反馈系统
CN107530545A (zh) * 2015-02-18 2018-01-02 维拉布尔生命科学股份有限公司 用于电刺激系统的用户接口
CN105163180A (zh) * 2015-08-21 2015-12-16 小米科技有限责任公司 播放控制方法、装置及终端
CN109782950A (zh) * 2019-01-04 2019-05-21 Oppo(重庆)智能科技有限公司 触摸电极控制方法、装置、存储介质及电子设备
CN109782950B (zh) * 2019-01-04 2022-05-17 Oppo(重庆)智能科技有限公司 触摸电极控制方法、装置、存储介质及电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
US20100304864A1 (en) 2010-12-02
EP2203227A2 (en) 2010-07-07
WO2009037654A3 (en) 2009-05-28
WO2009037654A2 (en) 2009-03-26
TW200940131A (en) 2009-10-01
JP2010540015A (ja) 2010-12-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101801480A (zh) 用于游戏的反馈装置
US8983613B2 (en) Method and monitor apparatus for displaying parameters indicative of muscle relaxation
CN110072451B (zh) 定量神经肌肉阻滞感测系统和方法
CN105899255B (zh) 脑波测量及头脑刺激系统
JP4554090B2 (ja) 皮膚コンダクタンスの監視方法及び装置、並びに警告信号の制御方法
US9107596B2 (en) Method and apparatus for measuring a biological signal
US9724018B2 (en) Method for monitoring phrenic nerve function
JP2018526075A (ja) デバイス、システムおよび非侵襲的に生理学的パラメータをモニタする方法
JP2010533040A (ja) 心臓モニタシステム
US20080027350A1 (en) Methods and apparatus for localization, diagnosis, contact or activity detection of bio-electric tissue
JP2007508095A (ja) 個体との生体電気相互作用を実施するための装置及びオンデマンドリードオフ検出を行なうための方法
JP2009178456A (ja) 自律神経活動計測装置及び計測方法
JP4015115B2 (ja) 小動物用心拍・呼吸数検出機能付き体温保持装置及びそれを用いた小動物用心拍・呼吸数測定システム
KR20130134417A (ko) 경혈의 센싱 및 위치 추적장치
JP6760736B2 (ja) 指標出力装置、指標出力装置の作動方法および指標出力プログラム
KR101150380B1 (ko) 생체전기를 이용한 외과수술용 니들장치
CN106137602A (zh) 一种具有检测功能的智能床
CN209154887U (zh) 用于动物试验的差频电刺激设备及系统
CN204193306U (zh) 一种新型的周围神经病变检测仪
JP2008529584A (ja) 鎮静された患者を監視する方法および装置
JP5571234B2 (ja) 自律神経活動計測装置
US11446493B2 (en) Devices and methods for nerve stimulation
Lysa et al. Virtual Means Of Cyber-physical Rehabilitation Systems
JP2021078705A (ja) 筋弛緩モニター
JP2024072897A (ja) 測定装置、測定方法および測定プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20100811