CN104984521A - 多媒体游戏跑步机 - Google Patents

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本发明公开了一种多媒体游戏跑步机;包括跑步机本体及跑步游戏主机;跑步机本体包括跑步机身、控制台、跑步带、驱动电机、电机驱动电路、MCU主控制器、与MCU主控制器相连接的用以检测跑步机跑步速度的速度传感器及用以传输跑步机跑步速度信号的无线通讯模块A;跑步游戏主机包括微处理器、与微处理器相连接的数据存储模块及无线通讯模块B;无线通讯模块B与无线通讯模块A连接,用以接收跑步机跑步速度信号,以使微处理器根据跑步机跑步速度信号输出用于控制跑步游戏的速度控制信号;有益效果:本发明将跑步机与跑步游戏结合,使得锻炼者能够融入跑步游戏场景,实现跑步游戏闯关及跑步游戏比赛等,可使得增加跑步乐趣,增强愉悦性及健身效果。

Description

多媒体游戏跑步机
技术领域
本发明涉及健身器材设备技术领域,具体地讲,涉及一种多媒体游戏跑步机。
背景技术
跑步机是家庭及健身房常备的健身器材,而且是当今家庭健身器材中最简单的一种,是家庭健身器的最佳选择。跑步机,其主要系在扶手架适当位置处设一枢杆,复使该枢杆向机体前下方延伸,并使其另端枢结在跑步框架的适当位置处,在跑步框架前端底部设有一贴地滑轮,该贴地滑轮将有助于使用者的施力,具有折收省力,撑持稳固的特点。
然而,现有技术中的跑步机,一般均只具有以供跑步锻炼的功能及附载其他的一些娱乐功能,其虽然种类繁多,形式多样,但大多数跑步机均是在单调的环境中运行,比如健身房或者客厅、阳台等地,使得使用者会觉得乏味而失去跑步的激情,进而,使得不能很好的去健身。
藉此,针对上述现状,对现有的跑步机进行优化,以使得其能够与跑步游戏进行结合,使得锻炼者能够身临其境,感受游戏场景,实现跑步游戏闯关及跑步游戏比赛,以增加跑步乐趣,增强愉悦性及健身效果等,则是非常有必要的。
发明内容
本发明的目的在于克服上述现有技术之不足而提供的一种多媒体游戏跑步机。
本发明解决现有技术问题所采用的技术方案是:一种多媒体游戏跑步机,它包括跑步机本体及跑步游戏主机;
其中,所述跑步机本体包括跑步机身、架设于所述跑步机身前端的控制台、设置于所述跑步机身上的跑步带、设置于所述控制台内的驱动所述跑步带转动的驱动电机、控制所述驱动电机转动的电机驱动电路、与所述电机驱动电路相连接的MCU主控制器、与所述MCU主控制器相连接的用以检测跑步机跑步速度的速度传感器及与所述MCU主控制器相连接的用以传输跑步机跑步速度信号的无线通讯模块A;
所述跑步游戏主机包括微处理器、与所述微处理器相连接的用以存储跑步游戏的数据存储模块及与所述微处理器相连接的无线通讯模块B;
所述无线通讯模块B与所述无线通讯模块A信号连接,用以接收所述跑步机跑步速度信号,以使所述微处理器根据所述跑步机跑步速度信号输出用于控制跑步游戏的速度控制信号。
下面对以上技术方案作进一步阐述:
优选地,还包括一架设于所述跑步机本体的前方的大尺寸的用以显示跑步游戏动态画面的图像显示屏,所述图像显示屏与所述微处理器信号连接。
优选地,所述跑步机本体还包括自所述控制台的两侧向所述跑步带方向延伸的扶手架、两所述扶手架的连接端分别与所述控制台的两侧相固定形成一体。
优选地,所述跑步游戏主机嵌置于所述控制台上,且所述控制台内设有为所述跑步游戏主机及所述跑步机本体供电的电源模块,所述电源模块分别与所述微处理器及所述MCU主控制器电连接。
优选地,所述跑步机本体还包括设置于所述控制台上的与所述MCU主控制器信号连接的有线通讯模块A,所述跑步游戏主机还包括与所述微处理器信号连接的有线通讯模块B;所述有线通讯模块B与所述有线通讯模块A有线连接。
优选地,还包括一云端服务器,所述云端服务器通过网络运营商提供的无线网络分别与所述跑步机本体及所述跑步游戏主机信号连接。
优选地,所述无线通讯模块A及无线通讯模块B均为相对应的蓝牙模块、WIFI模块、3G通讯模块或4G通讯模块。
本发明的有益效果是:
其一、本发明所提供的一种多媒体游戏跑步机,将传统的跑步机与跑步游戏相结合,使得锻炼者能够身临其境,融入跑步游戏场景,实现跑步游戏闯关及跑步游戏比赛等,可使得增加跑步乐趣,增强愉悦性及健身效果,从而,本发明实用性强,使用效果好。
其二、本发明在技术的改进上,不需要增加太多的成本,使得本发明必然具有很好的市场推广价值,本发明会非常的受欢迎,能的到有效普及。
附图说明
图1是本发明多媒体游戏跑步机的侧面图;
图2是本发明多媒体游戏跑步机的内部电路方框图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
附图标号:
跑步机本体10;
跑步机身101;控制台102;跑步带103;驱动电机104;电机驱动电路105;MCU主控制器106;速度传感器107;无线通讯模块A108;扶手架109;电源模块110;有线通讯模块A111;计时器112;对射式光纤传感器113;挡块114;
跑步游戏主机20;
微处理器201;数据存储模块202;无线通讯模块B203;有线通讯模块B204;
图像显示屏30;
云端服务器40。
具体实施方式
以下将结合附图及具体实施例详细说明本发明的技术方案,以便更清楚、直观地理解本发明的发明实质。
图1是本发明多媒体游戏跑步机的侧面图;图2是本发明多媒体游戏跑步机的电路方框图;
结合图1及图2所示;
本发明所提供的一种多媒体游戏跑步机,包括跑步机本体10及跑步游戏主机20;
其中,所述跑步机本体10包括跑步机身101、架设于所述跑步机身101前端的控制台102、设置于所述跑步机身101上的跑步带103、设置于所述控制台102内的驱动所述跑步带103转动的驱动电机104、控制所述驱动电机104转动的电机驱动电路105、与所述电机驱动电路105相连接的MCU主控制器106、与所述MCU主控制器106相连接的用以检测跑步机跑步速度的速度传感器107及与所述MCU主控制器106相连接的用以传输跑步机跑步速度信号的无线通讯模块A108;
所述跑步游戏主机20包括微处理器201、与所述微处理器201相连接的用以存储跑步游戏的数据存储模块202及与所述微处理器201相连接的无线通讯模块B203;
所述无线通讯模块B203与所述无线通讯模块A108信号连接,用以接收所述跑步机跑步速度信号,以使所述微处理器201根据所述跑步机跑步速度信号输出用于控制跑步游戏的速度控制信号。
如此,本发明所提供的一种多媒体游戏跑步机,将传统的跑步机与跑步游戏主机20内的跑步游戏相结合,使得锻炼者能够融入跑步游戏场景,实现跑步游戏闯关及跑步游戏比赛等,可使得增加跑步乐趣,增强愉悦性及健身效果,从而,本发明实用性强,使用效果好。
进一步的,在较佳方案中,本发明还包括一架设于所述跑步机本体10的前方的大尺寸的用以显示跑步游戏动态画面的图像显示屏30,所述图像显示屏30与所述微处理器201信号连接。
如此,通过所述微处理器201的控制,即可使得所述图像显示屏30实时显示跑步游戏动态画面,使得锻炼者更能够身临其境,感受跑步比赛氛围,提高跑步比赛激情,进而,实行跑步游戏闯关。
优选地,所述跑步机本体10还包括自所述控制台102的两侧向所述跑步带103方向延伸的扶手架109、两所述扶手架109的连接端分别与所述控制台102的两侧相固定形成一体。
再进一步的,具体实施时,在优选方案中,本发明的所述跑步游戏主机20嵌置于所述控制台102上,且所述控制台102内设有为所述跑步游戏主机20及所述跑步机本体10供电的电源模块110,所述电源模块110分别与所述微处理器201及所述MCU主控制器106电连接。
如此,跑步者可在跑步锻炼的同时,可随手操作所述跑步游戏主机20,实行各种跑步游戏的切换,使得使用时,更加灵活方便。
更进一步的,在具体实施时,本发明的所述跑步机本体10还包括设置于所述控制台102上的与所述MCU主控制器106信号连接的有线通讯模块A111,本发明的所述跑步游戏主机20还包括与所述微处理器201信号连接的有线通讯模块B203;所述有线通讯模块B203与所述有线通讯模块A111有线连接。
具体的,所述有线通讯模块A111及所述有线通讯模块B203可为相对应的RJ45通讯接口、RS232通讯接口或RS485通讯接口等等,其彼此之间通过网线实行有线连接。
在优选方案中,本发明还包括一云端服务器40,所述云端服务器40通过网络运营商提供的无线网络分别与所述跑步机本体10及所述跑步游戏主机20信号连接。
如此,多个锻炼者可分别将自己跑步时的跑步速度、跑步游戏闯关所用时间等上传至所述云端服务器40,实现共享及通过比对,来敲定比赛名次等,实现多人跑步模拟比赛,使得能够进一步增加跑步乐趣。
需要说明的是,本实施例中,所述无线通讯模块A108及无线通讯模块B203均为相对应的蓝牙模块、WIFI模块、3G通讯模块或4G通讯模块,所述无线通讯模块A108及无线通讯模块B203优选为相对应的蓝牙模块。
且在另一实施例中,本发明的所述跑步游戏主机20还可为智能手机或智能平板电脑等装载有跑步游戏的智能终端。
需要补充的是,具体实施时,本发明还包括设置于所述控制台102上的计时器112,所述计时器112与所述MCU主控制器106信号连接,通过所述计时器112的计时,可计量锻炼者的跑步时间。
且本发明还包括与所述MCU主控制器106信号连接的用以计量所述跑步带103转动圈数的计量装置,所述计量装置包括对射式光纤传感器113及一挡块114,所述对射式光纤传感器113包括固定于所述跑步机身101的后端两侧的光发射端及光接收端,所述光发射端与所述光接收端位置相对,所述跑步带103位于所述光发射端与所述光接收端之间,所述挡块114固定于所述跑步带103的外端面的边沿,且所述挡块114的高度与所述光发射端及所述光接收端的高度齐平;
在所述跑步带103转动的过程中,所述挡块114会周期性的转动至所述光发射端与所述光接收端之间以挡住所述光发射端所发射的光线,所述挡块114每转动一个周期,所述光接收端即会产生一接收不到光线的触发信号,并将所述触发信号传输至所述MCU主控制器106,所述MCU主控制器106即会对所述触发信号进行计数,以使计算出所述跑步带103的转动圈数,从而,间接性评估出锻炼者的运动量,使得督促其跑步锻炼。
其他实施例等,在此,不做一一举例说明。
综上所述,本发明所提供的一种多媒体游戏跑步机,将传统的跑步机与跑步游戏相结合,使得锻炼者能够身临其境,融入跑步游戏场景,实现跑步游戏闯关及跑步游戏比赛等,可使得增加跑步乐趣,增强愉悦性及健身效果,从而,本发明实用性强,使用效果好。
相应的,本发明在结构的改进及技术的改进上,均不需要增加太多的成本,使得本发明必然具有很好的市场推广价值,本发明会非常的受欢迎,能的到有效普及。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (7)

1.一种多媒体游戏跑步机,其特征在于:它包括跑步机本体及跑步游戏主机;
其中,所述跑步机本体包括跑步机身、架设于所述跑步机身前端的控制台、设置于所述跑步机身上的跑步带、设置于所述控制台内的驱动所述跑步带转动的驱动电机、控制所述驱动电机转动的电机驱动电路、与所述电机驱动电路相连接的MCU主控制器、与所述MCU主控制器相连接的用以检测跑步机跑步速度的速度传感器及与所述MCU主控制器相连接的用以传输跑步机跑步速度信号的无线通讯模块A;
所述跑步游戏主机包括微处理器、与所述微处理器相连接的用以存储跑步游戏的数据存储模块及与所述微处理器相连接的无线通讯模块B;
所述无线通讯模块B与所述无线通讯模块A信号连接,用以接收所述跑步机跑步速度信号,以使所述微处理器根据所述跑步机跑步速度信号输出用于控制跑步游戏的速度控制信号。
2.根据权利要求1所述的多媒体游戏跑步机,其特征在于:还包括一架设于所述跑步机本体的前方的大尺寸的用以显示跑步游戏动态画面的图像显示屏,所述图像显示屏与所述微处理器信号连接。
3.根据权利要求2所述的多媒体游戏跑步机,其特征在于:所述跑步机本体还包括自所述控制台的两侧向所述跑步带方向延伸的扶手架、两所述扶手架的连接端分别与所述控制台的两侧相固定形成一体。
4.根据权利要求2所述的多媒体游戏跑步机,其特征在于:所述跑步游戏主机嵌置于所述控制台上,且所述控制台内设有为所述跑步游戏主机及所述跑步机本体供电的电源模块,所述电源模块分别与所述微处理器及所述MCU主控制器电连接。
5.根据权利要求2所述的多媒体游戏跑步机,其特征在于:所述跑步机本体还包括设置于所述控制台上的与所述MCU主控制器信号连接的有线通讯模块A,所述跑步游戏主机还包括与所述微处理器信号连接的有线通讯模块B;所述有线通讯模块B与所述有线通讯模块A有线连接。
6.根据权利要求2所述的多媒体游戏跑步机,其特征在于:还包括一云端服务器,所述云端服务器通过网络运营商提供的无线网络分别与所述跑步机本体及所述跑步游戏主机信号连接。
7.根据权利要求2所述的多媒体游戏跑步机,其特征在于:所述无线通讯模块A及无线通讯模块B均为相对应的蓝牙模块、WIFI模块、3G通讯模块或4G通讯模块。
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