KR101750868B1 - 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 이동통신 단말기 - Google Patents

이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 이동통신 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말기에 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 단말기에 관한 것이다.
본 발명은, 단말기의 디스플레이부(화면)에 키패드가 표시된 상태에서; 특정 키가 활성화되고 또한 단말기를 틸트(특정 방향으로 기울임)하는 제스쳐(예를 들어, 3D 제스쳐)가 탐지되면; 상기 단말기 화면에 틸트된 키패드를 제어할 수 있는 영역(일명, 핸들(handel))이 활성화되고; 또한 키패드가 3차원 형상의 틸트된 키패드로 표시된다; 이로써, 사용자는 틸트된 키패드를 이용해 문자를 계속 작성하면서도, 상기 활성화된 영역(즉, 핸드)을 터치 또는 탭 등의 입력을 통해 상기 틸트된 키패드의 숨길 수 있는 효과가 있다.

Description

이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 이동통신 단말기{METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE AND MOBILE COMMUNICATIONS TERMINAL THEREOF}
본 발명은 단말기에 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 이동 단말기가 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라, 그 중 단말기로 SMS 채트, 또는 구글 토크(Google talk)와 같은 실시간 채팅(대화) 어플리케이션이 널이 이용되고 있다.
단말기를 이용한 종래 채팅 화면의 구성은 대화 히스토리가 표시되는 대화 화면과, 글자가 입력되는 대화 입력창과, 대화를 작성하기 위한 키패드로 구성된다. 그런데, 사용자가 키패드로 글자를 입력 중에, 대화 히스토리가 표시된 대화 화면의 활성영역을 확대하고 싶은 경우가 있다. 이때, 사용자는 키패드 화면을 제거하여야만 한다.
본 발명은, 키패드를 이용하여 글자를 입력하면서도 키패드를 숨길 수 있는 특정 영역(일명, 핸들)을 3D 제스쳐를 통해 활성화 시키는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은, 단말기의 틸트를 탐지하여 틸트된 키패드와 키패드를 제어할 수 있는 핸들을 포함하여 표시해주는 사용자 인터페이스 방법을 제공한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동통신 단말기는
터치패드를 구비한 디스플레이부와; 3D 제스쳐를 수행하기 위한 기능 키와; 상기 기능 키의 활성화를 탐지하고, 단말기가 틸트되었는지 탐지하고, 단말기의 틸트가 탐지된 경우 키패드를 제어할 수 있는 핸들을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 핸들에 특정 제스쳐가 탐지된 경우 상기 틸트된 키패드를 상기 디스플레이부에 나타나지 않도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 핸들에 특정 제스쳐를 탐지하면, 상기 디스플레이부에 상기 틸트된 키패드를 숨기고, 대화 화면의 활성영역을 확대하여 표시한다.
또한, 상기와 같은 이동통신 단말기의 구성을 통하여, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은,
대화 히스토리가 표시되는 대화 화면과 대화를 입력할 수 있는 키패드를 포함하는 화면을 제공하는 이동통신 단말기에서의 사용자 인터페이스 제공 방법으로서, 제어부가 3D 제스쳐를 탐지하면; 단말기의 화면에 키패드를 제어할 수 있는 특정 영역이 표시된다; 또한, 상기 표시된 특정 영역에 특정 제스쳐의 입력이 감지되면, 단말기의 화면에 표시된 키패드를 숨기고 상기 대화 화면의 활성영역이 확대되어 표시된다.
한편, 상기 특정 영역이 표시될 때, 상기 특정 영역과 함께, 단말기의 화면에 틸트된 키패드가 표시될 수도 있다. 또한, 상기 키패드가 숨겨지고 상기 대화화면이 확대되어 표시된 상태에서 특정 제스쳐가 입력되면, 키패드와 대화 화면이 함께 표시되는 화면으로 전환된다.
한편, 상기 3D 제스쳐란 두 가지 의미가 될 수 있다. 즉, 단말기의 틸트이거나, 또는 상기 기능 키가 활성화된 상태에서 상기 단말기의 틸트인 것이다.
또한, 본 발명의 화면 구성적인 측면에서 볼 때, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은,
대화모드의 제1 화면에서 기능 키의 활성화를 탐지하고;
상기 기능 키가 활성화된 상태에서, 단말가의 틸트를 탐지하고;
상기 기능 키가 활성화된 상태에서 단말의 틸트가 탐지되면, 상기 제1 화면에 상기 틸트된 키패드와 상기 틸트된 키패드를 제어할 수 있는 특정 영역을 포함하는 제2 화면을 표시되고;
상기 특정 영역에서 특정 제스쳐가 탐지되면, 상기 틸트된 키패드가 숨겨지고 상기 대화 화면의 활성 영역이 확대된 제3 화면을 표시하고;
상기 제3 화면에서 특정 제스쳐가 탐지되면, 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면으로 전환한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 사용자에게 다양하고 재미있는(fun) 3D 제스쳐(일명, 3D gesture UX (user experience)제공하고, 또한 단말기의 틸트를 탐지하여 틸트된 키패드와 키패드를 제어할 수 있는 '핸들'을 제공함으로써, 글자를 입력 중에도 핸들을 드래그하여 키패드를 숨길 수 있으므로, 사용자에게 편리한 대화 화면을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명의 일 실시 예로서, 단말기의 대화창의 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 일 화면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐의 동작을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 또 다른 화면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예로서, 대화 입력창에 탭 제스쳐가 입력된 경우이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예로서, 대회 입력 창을 '터치 앤 홀드' 제스쳐를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예로서, 도 7의 화면 상태에서 3D 제스쳐를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예로서, 3D 제스쳐를 감지하고 핸들 및 틸트된 키패드를 포함하는 화면을 제공하는 유저 인터페이스 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다. 다만, 하기에서 본 발명의 실시 예들의 설명의 편의상, 터치 패드(135)는 디스플레이부(151) 상에 레이어 구조로 구성된 것을 전제한다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
용어의 설명
이하, 본 발명의 설명의 편의를 위해, 본 발명에서 사용되는 용어를 설명한다.
-틸트(tilt)는 단말기가 일방향으로 기울어지는 것을 의미하는 것으로서, 단어 그 자체의 의미에 국한되는 동작이 아니다. 따라서, 틸트는 기울임 이외에도 상하좌우로의 움직임, 단말기를 특정방향으로 트위스트(twist), 돌리기(swirl), 충격(impact), 움직임(movement), 진동(vibration) 등을 포함하는 포괄적인 개념이다.
- 핸들( handle )은 특정 제스쳐가 감지되었을 때, 화면 상의 활성화된 특정 영역을 말한다. 특히, 단말기의 제어부가 특정 제스쳐(예를 들어, 특정 기능키를 누른 상태에서 단말기가 틸트된 경우)를 감지 시, 화면 상에 특정 영역(즉, 핸들)이 나타나거나, 또는 화면 상의 특정 영역이 활성화된다. 그리고 사용자가 그 핸들을 터치, 드래그, 탭 등의 제스쳐를 입력 시, 단말기의 제어부가 상기 핸들 및 제스쳐와 관련된 특정 동작을 제어할 수 있다.
-3D 제스쳐는 본 발명에서 설명의 편의상 정의한 용어로서, 특정 키를 활성화 시키고, 그 특정 키가 활성화된 상태에서 단말기를 틸트한 동작을 말한다. 즉, 단말기(100)의 제어부(180)는 3D 제스쳐를 감지하면, 해당 동작을 수행한다. 한편, 상기 특정 키는, 물리적 키로서, 단말기를 손에 쥘 때(즉, grip), 인체 공학적으로 편하게 이용할 수 있는 위치(예를 들어, 단말기의 일 측면, 또는 단말기의 배면 등)에 구성될 수 있으며, 도 2a 또는 도 2b에 도시된 키 중에 할당할 수도 있다. 또는 상기 특정 키는 화면 상에 일부분을 할당시켜, 유저 인터페이스로도 구현할 수도 있다. 다만, 본 발명의 설명의 편의상, 이하, 특정 키는 기능 키(function)로 전제하고, 단말의 일 측면에 구성된 물리적 키로 전제한다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 도 3b를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
제스쳐의 종류
한편, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)(예를 들어, 터치 패드)에 입력되는 다양한 패턴들을 감지할 수 있다. 즉, 이러한 다양한 패턴들은 일명 제스쳐(gesture)에 의해 입력된다. 사용자는 다양한 제스쳐를 이용하여 다양한 패턴을 화면 상에 드로잉할 수 있다. 이하, 다양한 제스쳐의 일 예들을 설명한다.
사용자 입력부(130)는 터치 센서를 이용하여 다양한 제스쳐를 감지할 수 있다. 일 예로서, 제스쳐는 손가락 또는 스타일러스 등을 이용한 '탭(tap)', '드래그(drag)', '플릭(flick)', '스와이프(swipe)', '더블 탭(double tap)' 및 '터치 앤 홀드(touch & hold)', '자르기(slicing)' 등과 같은 제스쳐 들을 포함할 수 있다.
'탭' 제스쳐는 화면의 사용자 인터페이스 요소를 터치하는 가장 기본적인 제스쳐로서, 짧은 시간 동안 손가락 또는 스타일러스를 터치 스크린에 접촉시키는 모션을 의미한다. 마우스의 싱글 클릭(single click)과 동일한 모션을 의미한다. 터치 모션(touch motion), 롱 프레스 모션(long press motion) 등은 동일한 모션을 의미할 수 있다.
'드래그' 제스쳐는 화면을 터치한 상태에서 특정 방향으로 스크롤(scroll)하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 스크롤할 때 사용된다.
'플릭' 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 짧은 시간 안에 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린으로부터 떼는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 플릭 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 빠르게 스크롤할 때 사용된다.
'스와이프' 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 손가락이나 스타일러스트를 터치 스크린에서 강하게 드래그하는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 목록에서 각 아이템에 대응하는 숨겨진 삭제 메뉴를 표시하게 할 때 사용된다.
'더블 탭' 제스쳐는 두번의 연속적인 탭 모션을 의미하며, 예를 들어, 콘텐츠나 이미지를 줌인하여 가운데로 위치시키거나, 줌 아웃의 기능에 사용된다. 또는, 드로잉된 패턴에 멀티미디어가 매핑된 오브젝트를 실행(재생)할 때, 패턴의 일 부분을 더블 탭 제스쳐함으로써, 해당 패턴에 매핑된 멀티미디어가 실행되게 할 수도 있다.
'터치 앤 홀드' 제스쳐는 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린에서 터치한 채 소정 시간을 유지하는 모션을 의미한다. '터치 앤 홀드' 제스쳐는 롱 프레스(long press)라고도 불린다. 사용자는 터치 앤 홀드 제스쳐를 사용하여 터치패드에 원하는 패턴을 화면 상에 드로잉할 수 있다. 또한, 편집가능한 텍스트에서 커서의 위치에 대한 확대된 뷰(view)를 디스플레이하는 기능에 사용된다. 또한, 특정 패턴을 또 다른 패턴과 중첩(overlapping)하거나, 특정 패턴을 또 다른 패턴과 연결(concatantion)시키기 위해 사용할 수도 있다.
한편, 이동 단말기(100)의 터치 스크린은 멀티 터치를 인식할 수도 있다. 이 경우에 제스쳐는 '핀치 오픈(pinch open)' 및 '핀치 클로즈(pinch close)' 제스쳐를 더 포함할 수 있다.
'핀치 오픈' 제스쳐는 마치 화면을 늘이는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 벌리는 제스쳐를 의미한다. 한편, 본 발명에 따른 패턴을 편집 시에는, 핀치 오픈 제스쳐는 특정 패턴의 길이를 늘이거나 패턴의 크기를 확대 또는 확장 시에 사용된다. 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 더블 탭 제스쳐는 미리 정해진 배율만큼 자동으로 줌인을 수행할 때 사용되지만, 핀치 오픈 제스쳐는 사용자가 손가락을 벌리는 정도에 근거하여 줌인 레벨을 조정할 때 사용된다.
'핀치 클로즈' 제스쳐는 핀치 오픈 제스쳐의 반대 제스쳐로서, 마치 화면을 좁히는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 좁히는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 한편, 본 발명에 따른 오브젝트를 편집 시에는, 패턴의 길이를 줄이거나 패턴의 크기를 축소 시에 핀치 오픈 제스쳐가 사용될 수 있다.
한편, '슬라이싱' 제스쳐는, 본 발명에 따른 패턴을 편집 시에, 패턴을 자르는데 사용된다.
이하, 상술한 다양한 제스쳐를 이용하여 드로잉한 패턴들을 멀티미디어 데이터와 매핑시켜 오브젝트들을 생성하고, 그 생성한 오브젝트들을 실행하는 실시 예들을 설명한다.
3D 제스쳐를 이용한 키패드 숨기기 실시 예
본 발명의 기본 개념은: 단말기의 디스플레이부(화면)에 키패드가 표시된 상태에서; 특정 키가 활성화되고 또한 단말기를 틸트(특정 방향으로 기울임)하는 제스쳐(예를 들어, 3D 제스쳐)가 탐지되면; 상기 단말기 화면에 틸트된 키패드를 제어할 수 있는 영역(일명, 핸들(handel)이 활성화되고; 또한 키패드가 3차원 형상으로 틸트된 키패드가 표시된다; 이로써, 사용자는 틸트된 키패드를 이용해 글자(문자, 또는 대화내용)를 계속 작성하면서도, 상기 활성화된 영역(즉, 핸드)을 터치 또는 탭 등의 입력을 통해 상기 틸트된 키패드를 숨길 수가 있다.
이러한 본 발명의 기본 개념은 다양한 실시 예를 통하여 구현될 수 있다. 이하, 도 4 내지 도 11을 참조하여, 본 발명의 기본 개념이 대화(chat) 창에서 구현되는 일 실시 예를 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예로서, 단말기의 대화창의 화면을 나타낸 도면이다.
사용자가 대화 프로그램 또는 관련 어플리케이션 (예를 들어 SMS 채트(chat), 카카오톡 또는 구글 토크(Google Talk))를 이용하여 대화화면에서 상대방과 대화를 하는 경우가 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 화면에 사용자와 상대방의 대화 내용이 각각 분리되어 표시되고, 대화 입력창, 그리고 키패드가 표시될 수 있다. 사용자와 상대방 간의 대화 내용의 히스토리는 도 4와 같이 표시될 수 있다. 그런데, 사용자는 사용자와 상대방 간의 대화 내용이 표시되는 화면을 크게 전환하고 싶은 경우가 있을 수 있다. 이때, 사용자는 키패드를 제거하기 위해 할당된 키(예를 들어, 취소 키)를 눌러 화면에 활성화된 키패드를 제거할 수도 있다. 한편, 사용자는 키패드를 이용하여 대화를 입력하는 중에도 키패드를 활성화(즉, 표면에 표시) 또는 비활성화(즉, 화면에서 사라짐)를 제어하고 싶은 경우가 있을 수 있다.
이때, 본 발명에서 정의한 3D 제스쳐를 이용한다면, 키패드를 이용 중에도 키패드의 활성화 또는 비활성화를 제어할 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용하여, 도 5 및 도 7과 같이, 대화 화면을 제어할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 일 화면이다. 도 6은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐의 동작을 도시한 도면이다. 도 7은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 3D 제스쳐를 이용한 유저 인터페이스의 또 다른 화면이다.
사용자는 도 4에 도시된 바와 같이, 상대방과 대화 중에 사용자가 문자(예를 들어, 도 4에서, "when") 입력중 특정 키(일명, 기능키(function key)를 누른 상태에서 도 5와 같이 단말기(100)를 틸트하면, 다시 말해서 사용자가 3D 제스쳐를 하는 경우, 도 6과 같이 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 일부 화면에 핸들의 해당영역이 활성화되어 표시된다.
즉, 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 특정 키의 활성화 상태를 감지하고, 그 특정 키가 활성화된 상태에서 단말기(100)가 틸트되었는지 모니터링(monitoring)을 한다. 만일 상기 특정 키가 눌려저 활성화된 상태에서, 상기 제어부(180)가 단말기(100)가 틸트된 것을 탐지(detect)하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 화면의 특정영역에 도 6과 같이 핸들을 표시하고 활성화시킨다. 예를 들어, 제어부(180)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 핸들이 표시된 영역에 특정 제스쳐(예를 들어, 도 6에서 "Drag down the handle")를 표시할 수도 있다.
이상, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 상대방에게 보낼 대화(즉, 도 6에서 "when")를 계속 입력할 수 있으면서도, 동시에 키패드를 제어할 수 있는 핸들이 표시되는 유저 인터페이스를 제공받을 수 있다.
한편, 제어부(180)는 3D 제스쳐(즉, 도 5에서 특정 키가 활성화된 상태에서 단말기를 틸트)를 탐지하면, 도 6에 도시된 바와 같이 키패트의 화면을 기울어진 형태의 3차원 화면 키패드(일명, 틸트된 키패드)을 제공할 수도 있다. 즉, 도 6는, 도 5의 3D 제스쳐 동작에 의해, 틸트된 키패드의 일면에 핸들이 표시된 일 실시 예에 해당한다.
사용자가, 상대방과 진행한 대화 히스토리를 더 보기 위해, 대화 화면을 크게 전환하려는 경우가 있다. 이때, 사용자는 "핸들"을 특정 제스쳐(예를 들어, 드래그 다운)를 입력하여 키패드를 화면에서 숨길 수가 있다. 즉, 단말기(100)의 제어부(180)는 "핸들"에 특정 제스쳐(즉, 드래그 다운(drag down))가 입력되면, 화면에서 상기 틸트된 키패드를 제거(또는 숨기기)하는 동작을 수행하여, 도 7과 같은 화면의 사용자 인터페이스를 제공한다. 한편, 상기 틸트된 키패드를 숨기기 위한 제스쳐는, "핸들"를 드래그 다운(즉, 핸들 영역을 '터치 & 홀드' 제스쳐)하는 것 외에도, 드래그 업, 좌 또는 우로 드래그 일 수도 있다. 또한, 상기 틸트된 키패드를 숨기는 동작(또는 제스쳐)은, 다양하게 구현할 수 있으며, 예를 들어 상기 특정키(즉, 기능 키)를 누르는 방법, 또 다른 틸트의 제스쳐, "핸들"을 탭하는 제스쳐 등 일 수도 있다.
도 7은, 대화 히스토리가 표시된 대화 화면과, 상대방에게 보낼 내용을 입력할 수 있는 대화 입력창으로 구성된다. 한편, 도 7과 달리 대화 입력창이 표시되지 않고 대화 히스토리만을 확인할 수 있는 대화 화면만으로 구성될 수도 있다. 사용자의 입장에서 볼 때, 사용자는 도 4 및 도 6에 도시된 대화 화면보다 더 큰 도 7의 대화 화면을 통해 편리하게 대화 히스토리를 확인할 수가 있다. 이때, 사용자가 상대방에게 문자(또는 메시지)를 보내기 위해 키패드 화면이 필요할 수가 있다. 이때, 사용자는 예를 들어, 도 8 내지 도 10과 같이 특정 제스쳐 또는 3D 제스쳐를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6와 같이 키패드가 표시되는 화면으로 전환할 수 있다. 즉, 도 8은 본 발명의 일 실시 예로서, 대화 입력창에 탭(또는 클릭, 터치) 제스쳐가 입력된 경우이다. 도 9는 본 발명의 일 실시 예로서, 대회 입력 창을 '터치 앤 홀드' 제스쳐(또는, '드래그 업' 제스쳐)를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다. 도 10은 본 발명의 일 실시 예로서, 도 7의 화면 상태에서 3D 제스쳐(예를 들어, 단말기를 틸트하거나, 또는 특정 키를 누르고(즉, 활성화) 단말기를 틸트 하는 제스쳐)를 입력함으로써, 도 4 또는 도 6의 화면으로 복귀하는 실시 예이다.
한편, 도 8 내지 도 10의 제스쳐를 통하여, , 도 4 및 도 6과 같이 키패드가 표시되는 화면 중 어떤 화면으로 전환할 것인가는 사용자의 편의(user preference)와 사업자의 규칙(operator policy) 등에 의해 설정될 수 있다.
제어부(108)는 도 7의 화면 상태에서, 도 8 내지 도 10의 제스쳐가 입력되면, 이를 감지하여 미리 설정된 복귀 화면(즉, 도 4 또는 도6)으로 전화시킨다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예로서, 3D 제스쳐를 감지하고 핸들 및 틸트된 키패드를 포함하는 화면을 제공하는 유저 인터페이스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 사용자가, 단말기에 저장된 대화 어플(예를 들어 SMS 채트)를 이용하여 키패드가 포함된 대화 화면(예를 들어, 도 4와 같은 제1 화면)에서 상대방과 대화를 하고 있다(S111). 즉, 단말기가 대화모드(SMS Chat view)에 있다고 전제한다. 이때, 제어부(180)가 3D 제스쳐를 감지하면(S112), 제어부(180)는 키패드를 제어(예를 들어, 키패드를 숨길 수 있는 제어)할 수 있는 특정 영역(예를 들어, 핸들)을 표시(또는, 특정 영역을 활성화)하고, 3차원 형상의 틸트된 키패드(tilted keypad)를 표시한다(예를 들어, 도 6와 같은 제2 화면)(S113). 이때, 사용자는 틸트된 키패드를 이용하여, 상대방과 대화를 계속하여 입력할 수도 있다. 제어부(180)는 상기 특정 영역(즉, 핸들)에 제스쳐가 입력되는 지를 모니터링한다. 사용자가 상기 틸트된 키패드를 숨기기 위해 상기 '핸들' 제스쳐가 입력하면(S114), 제어부(180)는 그 제스쳐를 탐지하고 틸트된 키패드를 화면에서 제거하고(숨기고) 대화 히스토리의 대화 화면만을, 또는 대화 화면과 대화 입력창을 표시한다(예를 들어, 도 7과 같은 제3 화면)(S115). 따라서, 사용자는 상기 틸트된 키패드가 화면에 표시되지 않기 때문에, 상대방과의 대화 히스토리를 도 7과 같이 확인할 수 있다.
사용자가 다시 키패드가 포함된 화면(예를 들어, 도 4 또는 도 6의 화면)으로 복귀하고 싶은 경우가 있다. 이때, 제어부(180)는 제스쳐 또는 3D 제스쳐를 모니터링한다. 그리고, 제어부(180)는 키패드가 포함된 화면으로 복귀를 위한 제스쳐 또는 3D 제스쳐가 입력될 때, 이를 탐지한다(S116). 이때, 제어부(180)는 복귀화면이 도 4 또는 도 6 중 어떤 것으로 설정되어 있는지를 확인하고, 설정된 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S117). 사용자는 키패드가 포함된 화면에서 그 키패드를 이용하여 상대방에게 보낼 대화 내용(즉, 메시지 또는 문자)를 작성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 (명칭) 을 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.

Claims (9)

  1. 터치패드를 구비하며, 키패드가 표시되는 디스플레이부와;
    3D 제스쳐를 수행하기 위한 기능 키와;
    상기 기능 키의 입력 상태 및 단말기의 틸트 상태를 탐지한 결과, 상기 기능 키가 입력된 상태에서 상기 단말기의 틸트가 탐지되면, 상기 키패드를 핸들을 포함하는 틸트된 3차원 키패드로 표시하여, 기 설정된 특정 제스처에 따라 상기 키패드가 표시되지 않도록 제어될 수 있는 활성화 상태임을 나타내고, 상기 핸들에 상기 특정 제스처가 탐지된 경우 상기 틸트된 3차원 키패드가 상기 디스플레이부에 나타나지 않도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 키패드가 활성화 상태로 표시되는 상태에서 사용자에 의해 입력되는 키가 있는 경우, 입력된 키를 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 핸들에 특정 제스쳐를 탐지하면, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 대화 화면의 활성영역을 확대하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  5. 대화 히스토리가 표시되는 대화 화면과 대화를 입력할 수 있는 키패드를 포함하는 제1 화면을 제공하는 이동통신 단말기에서의 사용자 인터페이스 제공 방법으로서,
    3D 제스쳐가 탐지되는 단계와;
    상기 3D 제스쳐가 탐지된 경우, 상기 키패드가 상기 키패드를 제어할 수 있는 영역인 핸들을 포함하는 틸트된 3차원 키패드로 표시되어, 상기 키패드가 기 설정된 특정 제스처에 따라 상기 화면에서 표시되지 않도록 제어될 수 있는 활성화 상태로 표시되는 제2 화면을 표시하는 단계와;
    상기 핸들에 상기 특정 제스쳐의 입력이 감지되면, 상기 제2 화면에서 상기 틸트된 3차원 키패드를 숨기고, 상기 대화 화면의 활성영역을 확대하여 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 제2 화면을 표시하는 단계는,
    상기 틸트된 3차원 키패드를 통해 입력되는 키가 있는 경우, 입력된 키를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서, 상기 3D 제스쳐는,
    단말기의 틸트이거나, 또는
    기능 키가 활성화된 상태에서 상기 단말기의 틸트인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 키패드가 숨겨지고 상기 대화화면이 확대되어 표시된 상태에서 기 설정된 다른 특정 제스쳐를 더 감지하는 단계와,
    상기 다른 특정 제스처를 더 감지한 결과에 따라 상기 제1 화면으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  9. 삭제
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