KR101526575B1 - 입력 시스템 및 그 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 개별적으로 각각의 손가락에 장착되어 각 손가락의 상대적인 위치를 인식하여 이동 단말기를 조작할 수 있는 손 모양을 이용한 사용자 입력이 가능한 이동 단말기를 제공한다.
Description
본 발명은 개별적인 손가락 각각에 센서를 장착시켜 손가락의 상대적인 위치를 통해서 사용자 지시를 입력하는 이동 단말기에 관한 것이다.
핸드 인터페이스 기술은 인간의 손과 가상 환경의 각 물체들 간의 상호 작용에 관한 인터페이스 기술을 말한다. 이러한 핸드 인터페이스 기술은 기존의 시각 및 청각적 특수 효과를 보완하여 한 차원 높은 몰입감을 제공하는 인간 중심의 인터페이스 기술로 게임 및 가상 의료 분야에서 많이 사용되고 있다.
상기 핸드 인터페이스 기술은 이동 단말기를 포함하여 입력 시스템이 이용되는 다양한 분야에 적용되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 이동가능 여부에 따라 이동(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로, 이동 단말기의 이용에 있어 사용자에게 보다 편리한 UI를 제공하기 위해 보편적으로 많이 쓰는 기능을 예측하여 설정된 단축키가 이동 단말기에 적용되고 있다.
본 발명은 핸드 인터페이스를 이용하여 각 손가락에 개별적으로 장착되는 센서를 통하여 손가락의 상대적인 위치 변화로 사용자 조작 신호를 입력할 있는 입력 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 입력 시스템은 개별적으로 각각의 손가락에 장착되어 소정의 특정 지점을 기준으로 각 손가락의 상대적인 위치에 대한 감지 신호를 출력하는 센서부 및 상기 센서부의 감지 신호를 시스템의 조작 입력 신호로 인식하는 메인 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 입력 시스템을 포함하는 이동 단말기의 조작시 별도의 조작키 등의 입력이 없이 손가락의 상대적인 위치만을 변경시켜 입력신호를 발생시킴으로써 손가락 위치에 구애받지 않고 간단한 동작만으로 이동 단말기의 조작 신호 입력이 가능한 이점이 있다.
또한, 상기 입력 시스템은, 근거리 무선 통신을 이용하여 통신을 수행하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 센서부와 센서부의 연결 및 센서부와 메인 모듈간의 연결 전선 등을 생략할 수 있어 상기 입력 시스템의 착용감을 증진시킬 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 센서부는, 상기 메인 모듈의 기준 센서를 기준점인 (0,0,0)으로 하여,상기 기준점에 대한 x, y, z 좌표 상에서 상기 각 손가락의 상대적인 위치를 검출하여 감지 신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 센서부는 특정한 지점을 기준으로 각 손가락의 상대적인 위치를 파악할 수 있으며 손가락 모양이 유지되면서 팔을 움직이더라도 입력 신호를 유지할 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 센서부는, 각 손가락에 장착할 수 있는 무선 밴드 형태인 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 센서부가 플렉서블한 밴드 형태를 가짐으로써 사용자 손에 직접 장착된 경우에도 이질감이 없으며, 용이하게 상기 센서부를 탈착 및 부착하게 할 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 센서부는, 투명 소재로 되어 있는 소형 밴드 형태인 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 센서부는 사용자 손가락에 위치하는 것으로 상기 센서부가 투명 소재를 가짐으로써 사용자 손에 직접 장착되어도 심미적인 문제가 없도록 하고, 소형 밴드 형태를 가짐으로써 착용감을 증진시킬 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 센서부는, 음성 입력부 또는 음성 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 센서부에 음성 입출력부를 더 포함하도록 하여 별도의 음성 입력부 또는 음성 출력부가 내장된 하드웨어가 요구되지 않고, 음성이 입력되는 방향의 센서에 마이크를 내장하고 음성이 출력되어야 하는 방향으로 스피커를 내장하여 상기 이동 단말기 만으로 통화가 가능하게 할 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 메인 모듈은, 사용자에 의하여 손가락 동작에 의한 입력 신호의 종류를 미리 설정받아 동일 형태의 손가락 동작이 재현되면 상기 설정된 입력 신호로 인식하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자의 개별적인 손가락 동작의 미묘한 차이에 의하여 잘못된 신호가 입력되는 것을 방지할 수 있으며, 각 사용자가 개별적으로 용이한 동작을 별도로 입력하여 사용자 입력 신호로 이용할 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 입력 시스템은, 외부 음성 신호를 인식하여 상기 이동 단말기의 조작 입력 신호로 인식하는 음성 인식 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 손가락의 위치 변화로 입력할 수 있는 사용자 입력의 한계를 넘어 음성을 함께 입력함으로써 상기 이동 단말기의 오작동을 방지하고, 구체적으로 사용자 지시를 입력하게 할 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 입력 시스템의 제어 방법은, (a) 각 손가락의 상대적인 위치가 변화되는 단계, (b) 상기 손가락의 상대적인 위치에 의한 감지 신호가 발생하는 단계 및 (c) 상기 감지 신호를 이동 단말기의 조작 입력 신호로 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 이동 단말기의 조작시 별도의 조작키 등의 입력이 없이 손가락의 상대적인 위치만을 변경시켜 입력신호를 발생시킴으로써 간단한 동작만으로 이동 단말기의 조작 신호 입력이 가능한 이점이 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예와 관련된 이동 단말기는 사용자 손가락의 상대적인 위치 변화로 사용자 지시를 입력하게 할 수 있어 사용자 인터페이스 방법의 다양성을 제공하게 할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 이동폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하며, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모 듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단 말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영 역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모 드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것 을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 이동 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치 된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다.
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련하여 입력 시스템이 포함된 이동 단말기의 구성을 설명하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예와 관련된 입력 시스템이 포함되는 이동 단말기는 센서부(710) 및 메인 모듈(720)을 포함한다.
상기 센서부(710)는 각 손가락에 개별적으로 장착될 수 있도록 하나 이상 존재할 수 있다. 상기 센서부(710)는 일반적으로 구체적인 정보 입력을 위하여 5개 손가락 각각에 장착될 수 있도록 5개의 센서를 포함할 수 있다. 또한, 상기 센서부(710)는 생산 비용 절감을 위하여 자주 사용되는 손가락에만 장착될 수 있도록 5개 미만의 센서를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예와 관련된 센서부는 5개의 센서(711, 712, 713, 714, 715)를 포함한다.
또한, 상기 센서부(710)는 상기 센서부가 장착되어 있는 손가락의 상대적인 위치를 인식하는 기능을 수행한다. 상기 센서부(710)는 특정한 지점을 고정된 기준점으로 각 손가락의 상대적인 위치를 감지하여 감지 신호를 발생할 수 있다. 본 발명의 일 실시예와 관견된 이동 단말기의 상기 고정된 기준점은 메인 모듈에 있는 제어부가 될 수 있다. 상기 센서부(710)는 메인 모듈에서 각 손가락에 장착된 센서 부까지의 거리, 각도, 방향 등을 고려하여 각 손가락의 상대적인 위치를 감지할 수 있다. 또한, 상기 센서부(710)는 손가락 관절의 절대적인 위치를 감지하여 감지 신호를 발생할 수 있다. 상기 센서부(710)가 손가락의 상대적인 위치를 인식하는 방법은, 손목에 장착된 메인 모듈의 센서를 기준점으로 하여 상기 메인 모듈의 기준 센서 좌표를 (0,0,0)으로 한다. 상기 손목에 장착된 메인 모듈의 기준점에 대하여 각 손가락 위치를 x,y,z, 좌표 상에서 검출하여 상대적인 위치를 파악한다. 이 경우, 상기 기준 센서는 손가락에 부착된 센서의 위치를 3차원 좌표계인 (x,y,z)로 표현하게 된다.
또한, 상기 센서부(710)는 가속도 센서 등을 포함하여 손가락 위치의 좌표를 검출할 수 있다. 상기 가속도 센서는 특정 위치를 기준으로 손가락의 움직임에 대한 방향 및 변위 등을 감지할 수 있으므로, 상기 손가락이 특정한 모양을 취했을 경우 기준점으로부터의 움직임을 파악하여 센서가 장착된 손가락의 위치를 파악할 수 있다.
상기 손가락의 상대적인 위치값은 그 기준점이 손목이 되므로 팔을 움직이더라도 특정 손모양이 움직이지 않으면 소정의 오차 범위 이내에서는 각 손가락의 위치값이 유사한 값으로 수렴 가능하다.
또한, 상기 센서부(710)는 무선 밴드 형태를 가질 수 있다. 상기 센서부(710)는 Bluetooth, UWB, WLAN, mmWave 또는 Zigbee 등의 근거리 무선 통신을 이용할 수 있다. 따라서 상기 센서부(710)가 근거리 무선 통신을 이용하면 상기 센서부에 포함되는 각 센서들 사이 또는 상기 센서부와 메인 모듈 사이의 통신을 무선 으로 이용하게 된다. 또한, 상기 센서부(710)는 플렉서블(flexible)한 밴드 형태를 가질 수 있다. 상기 센서부(710)는 사용자의 손가락에 직접 장착되는 장치로 딱딱한 하드웨어를 사용하는 경우에는 이질적인 착용감을 발생하게 되므로 밴드 형태의 탄력적인 형태를 가져 착용감을 증진시키게 한다. 또한, 상기 센서부(710)는 투명 소재의 소형 밴드 형태가 될 수 있다. 상기 센서부(710)는 손가락에 장착되는 것이 일반적이므로 착용감 증진을 위해서 투명 소재 또는 심미감을 향상시킬 수 있는 디자인의 소재를 이용할 수 있다. 또한, 상기 센서부(710)의 크기를 최소화하여 착용감을 증진시키고, 심미적인 요소도 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 센서부(710)에는 음성 입력부 및 음성 출력부가 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1센서(711)에 마이크 등의 음성 입력부가 포함되고, 제2센서(715)에 음성 출력부가 포함된다면, 일반적으로 통화 중을 의미하는 제스쳐인 제1센서(711)가 부착된 새끼 손가락과 제2센서(715)가 부착된 엄지 손가락을 뻗은 상태에서 음성 입력부를 통하여 외부 음성을 입력받고, 음성 출력부를 통하여 내부 음성을 출력할 수 있다.
또한, 상기 메인 모듈(720)은 상기 이동 단말기에서 처리하는 정보를 표시하는 표시부, 상기 이동 단말기에 전력을 공급하는 전원부, 이동 단말기의 조작 신호를 입력받는 조작부, 외부 음성 신호를 인식하는 음성 인식부, 사용자의 입력 신호를 저장할 수 있는 메모리부 및 상기 감지 신호를 이동 단말기의 조작 입력 신호로 인식하여 전반적인 작동을 수행하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 메인 모듈은 상기 조작부를 더 포함하여 손가락의 동작 이외에 상기 조작부에 의하여 사용자 지시를 입력받을 수 있다. 상기 메인 모듈은 상기 센서부를 이용하여 입력할 수 있는 입력 신호 이외의 신호를 상기 조작부를 통하여 입력받을 수 있고, 또한 상기 센서부와 상기 조작부를 이용하여 동일 신호를 다양한 방법으로 입력받을 수 있다.
상기 메인 모듈은 상기 센서부로부터 입력되는 감지 신호에 의하여 숫자, 문자, 방향 및 선택 해제 등의 입력 신호로 인식할 수 있다. 상기 메인 모듈은 다양한 손가락 동작에 의하여 0부터 9에 해당하는 숫자를 입력받을 수 있고, 한글 자 모음에 해당하는 손가락 동작을 이용하여 한글 자음 및 모음을 입력할 수 있으며, 영문 알파벳의 입력도 가능할 수 있다.
상기 메인 모듈은 상기 음성 인식부를 더 포함하여 손가락 동작 이외에 상기 음성 인식부에 의하여 사용자 지시를 입력받을 수 있다. 상기 음성 인식 방법은 음성 인식 모듈을 이용하여 참조 패턴과 주어진 패턴간을 비교해서 유사성을 비교하는 참조 패턴 방법, 사람의 음성 인식 과정을 규칙의 형태로 적용하는 지식에 기반을 둔 방법, 은닉 마르코프 모델을 이용한 방법, 벡터 양자화를 이용한 방법, 많은 인공 뉴런들을 이용하여 뇌의 정보 처리 방법을 모델링한 신경망을 이용한 방법 및 HMM/ NN 혼성 네트워크 방법 등이 있다. 상기 음성 인식부는 상기 센서부를 이용하여 입력할 수 있는 입력 신호 이외의 신호를 상기 음성 인식부를 통하여 입력받을 수 있고, 또한 상기 센서부를 이용하여 입력할 수 있는 입력 신호를 상기 음성 인식부를 이용하여 중복적으로 입력받을 수 있다 .예를 들어, 상기 센서부를 이용하 여 사용자 지시를 입력하기 위하여 소정의 손가락 동작을 취하고, 그에 대응하는 음성을 함께 입력하면 상기 메인 모듈이 입력된 정보를 분석하여 작동하는 방식을 취할 수 있다. 예를 들어, 상기 메인 모듈은 통화 중임을 나타내는 일반적인 제스처인 엄지 손가락과 새끼 손가락을 뻗고 나머지 세손가락을 손바닥 쪽으로 오므린 상태에서 "통화"라는 음성이 인식되면 통화 버튼이 입력되는 신호로 인식할 수 있다.
상기 메인 모듈의 메모리부는 사용자에 의하여 손가락 동작에 의한 입력 신호의 종류를 미리 저장하여, 이후에 동일 형태의 손가락 동작이 재현되면 상기 설정된 입력 신호로 인식하는 것을 특징으로 한다. 상기 센서부를 이용하는 사용자마다 동일한 손가락 동작을 취한다고 하더라도 소정의 오차가 발생할 수 있으며, 따라서 사용자 각자가 자신의 손가락 모양을 입력 신호로 미리 설정하여 이후 동일한 손가락 동작이 재현되었을 때 설정된 입력 신호로 인식하는 방식을 취할 수 있다. 또한, 상기 메모리부로 인하여 사용자가 용이하게 취할 수 있는 손가락 동작에 대하여 반복적으로 사용하는 작업에 연결되도록 미리 설정하여 일종의 단축키로서 작용하게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 메인 모듈은 통화 중임을 나타내는 일반적인 제스처인 엄지 손가락과 새끼 손가락을 뻗고 나머지 세손가락을 손바닥 쪽으로 오므린 상태에 대한 감지 신호가 입력되면 통화 버튼이 입력되는 신호로 인식할 수 있다.
또한, 상기 메인 모듈(720)은 상기 센서부(710)에서 입력되는 손가락의 감지 신호에 따른 손가락 모양을 판정 데이터로 하여, 상기 메모리부에 저장된 손가락 동작의 동일성 여부를 판단한다. 상기 메인 모듈(720)은 상기 메모리부(710)에 각 손가락 동작에 의한 입력 신호의 종류가 미리 저장되어 있으므로, 손가락 모양을 파악되면 그 손가락 모양에 해당하는 입력 신호를 인지할 수 있다. 상기 메인 모듈(720) 소정의 오차 범위 내에서 각 손가락의 위치값을 유사한 값으로 수렴할 수 있다.
또한, 상기 메인 모듈(720)은 무선 밴드 형태를 가질 수 있다. 상기 메인 모듈은 상기 표시부 등의 사이즈를 고려하여 하드웨어적으로 일정한 부피를 가질 수 있으며, 따라서 비교적 평편한 손목 등에 장착되는 것이 적절하다. 따라서, 부착 또는 탈착이 용이하고 이질적인 착용감을 감소시킬 수 있도록 밴드 형태를 가질 수 있도록 한다. 또한, 상기 센서부(710)와 무선 통신을 수행하도록 하여 휴대성을 증진할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 입력 시스템을 이용한 제어 방법을 설명한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 입력 시스템의 제어 방법은, (a) 각 손가락에 장착된 개별적인 센서의 상대적인 위치가 변화되는 단계, (b) 소정의 특정 지점을 기준으로 상기 센서의 상대적인 위치에 의한 감지 신호가 발생하는 단계 및 (c) 상기 감지 신호를 이동 단말기의 조작 입력 신호로 인식하는 단계를 포함한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따라 자주 사용되는 소정의 대표 손가락에만 센서부를 장착한 입력 시스템이 포함된 이동 단말기를 설명하는 도면들이 다.
도 8a는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 자주 사용될 수 있는 엄지 손가락(801), 검지 손가락(802) 및 중지 손가락(803)에 센서부를 장착한 입력 시스템이 포함된 이동 단말기를 설명하는 도면이고, 도 8b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 자주 사용될 수 있는 엄지 손가락(811), 검지 손가락(812) 및 새끼 손가락(813)에 센서부를 장착한 입력 시스템이 포함된 이동 단말기를 설명하는 도면이다.
상기 대표 손가락에 장착될 수 있는 센서부는 상기 실시 예 이외에 한 개의 센서만 포함할 수 있고, 상기 실시 예와 같이 세 개에 국한되지 않고 두 개 이상의 복수 개를 다양하게 포함할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 입력 시스템의 다양한 메인 모듈을 설명하는 도면들이다.
도 9a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 손목에 장착할 수 있는 메인 모듈을 설명하는 도면이고, 도 9b는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 직육면체의 하드웨어를 가진 메인 모듈을 설명하는 도면이다.
도 9a를 참조하면, 상기 메인 모듈(900)은 무선 밴드 형태를 가진다. 상기 센서부와 유사하게 플레서블한 소재를 이용하여 밴드 형태로 손목에 장착할 수 있도록 한다. 상기 메인 모듈은 표시부(901) 및 조작부(902)를 포함한다. 상기 표시부(901)는 상기 메인 모듈에서 처리하고 있는 정보를 표시하는 기능을 수행한다. 상기 표시부(901)는 터치 스크린을 포함할 수 있고, 상기 표시부가 터치 스크린을 포함하는 경우에는 별도의 조작부가 필요없게 될 것이다. 상기 조작부(902)는 상기 메인 모듈을 조작할 수 있는 조작 키 패드를 포함하여 상기 센서부를 이용한 입력과 동일한 신호 또는 상이한 신호를 입력할 수 있도록 한다.
도 9b를 참조하면, 상기 메인 모듈(910)은 일반적으로 사용되는 휴대 단말기의 형태를 가진다. 상기 휴대 단말기(910)에 상기 센서부와 정보를 송수신할 수 있는 메인 모듈을 포함시켜, 상기 조작부(912)를 이용한 입력 신호 이외에 손가락 동작에 의한 입력 신호를 추가하여 입력받을 수 있고, 상기 휴대 단말기에서 처리하는 정보를 상기 표시부(911)에 표시할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 입력 시스템이 포함되는 이동 단말기를 이용하여 통화를 수행하는 손가락 형태를 설명하는 도면들이다.
도 10a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 이동 단말기를 이용하여 통화를 시작하는 동작을 설명하는 도면이고, 도 10b는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 이동 단말기를 이용하여 통화를 종료하는 동작을 설명하는 도면이다.
도 10a를 참조하면, 본 발명의 이동 단말기의 센서부는 음성 입력부 및 음성 출력부를 포함한다. 상기 이동 단말기에는 새끼 손가락에 장착되는 제 1 센서에 음성 입력부(1010)가 포함되고, 엄지 손가락에 장착되는 제 2 센서에 음성 출력부(1020)가 포함될 수 있다. 상기 음성 입력부(1010)는 마이크 등이 포함될 수 있고, 상기 음성 출력부(1020)는 스피커 등이 포함될 수 있다. 상기 이동 단말기를 이용하여 통화를 수행하고자 하는 경우, 사용자는 손가락을 통화 중임을 나타내는 일반적인 제스쳐인 엄지 손가락과 새끼 손가락을 뻗고 나머지 손가락을 오므린 상태로 통화를 수행할 수 있다. 상기 제스쳐의 상태로 손가락을 얼굴에 근접시키면, 새끼 손가락은 사용자 음성이 출력되는 입 주변에 위치할 수 있고, 엄지 손가락은 사용자에게 음성이 입력되는 귀 주변에 위치할 수 있다. 따라서, 사용자가 상기 이동 단말기를 이용하여 별도의 부가적인 장치를 수반하지 않고 통화를 수행하기 위해서 상기 새끼 손가락에 장착되는 제 1 센서에 마이크 등의 음성 입력부를 포함시켜 사용자의 음성을 입력받을 수 있도록 한다. 또한, 엄지 손가락에 장착되는 제 2 센서에 스피커 등의 음성 출력부를 포함시켜 상대방의 음성 또는 기계 조작음을 사용자에게 출력할 수 있도록 할 수 있다. 사용자는 소정의 방법을 통하여 전화번호를 입력하고 상기와 같이 손가락 동작을 취하여 통화를 시작할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 상기 통화가 종료되었을 때 통화를 종료하겠다는 신호로 손가락을 모두 오므리면 상기 센서부는 상기 동작에 대한 감지 신호를 발생시키고, 상기 감지 신호를 입력받은 메인 모듈은 통화를 종료하겠다는 신호가 입력된 것으로 판단하여 진행 중에 있던 통화를 종료한다.
사용자는 상기 이동 단말기의 조작부, 음성 입력부 또는 상기 센서부를 이용하여 소정의 전화번호를 입력한 후, 손가락을 상기 도 10a와 같이 취하여 통화를 시작하겠다는 신호를 입력하고, 통화를 수행한 이후에는 상기 도 10b와 같이 손가락 동작을 취하여 통화를 종료하겠다는 신호를 입력할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기가 음성 입력부를 더 포함하고 있는 경우에는 상기 도 10a와 같은 손가락 동작을 취하고 "통화" 또는 "시작" 등의 소정의 단어를 함께 입력시켜 통화를 시작하고, 상기 도 10b와 같은 손가락 동작을 취하고 "종료"와 같은 단어를 함께 입력시켜 통화를 종료할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따라 손가락 동작에 입력되는 문자 또는 숫자를 설명하는 도면들이다.
도 11a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 손가락 동작을 이용하여 상기 입력 시스템의 메인 모듈에 영문 알파벳을 입력할 수 있다. 상기 입력 시스템의 센서부는 각 손가락 동작마다 다른 감지 신호를 출력하고, 상기 메인 모듈의 제어부는 상기 감지 신호를 미리 설정된 조작 입력 신호로 인식하여 상기 조작 입력 신호가 입력되는 것으로 판단하고, 그에 따른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네 손가락을 모두 오므린 상태로 엄지 손가락만 뻗는 동작을 취했을 경우, 상기 센서부는 상기 동작에 대한 감지 신호를 발생하고 상기 감지 신호를 입력받은 메인 모듈은 상기 설정된 문자표에 따라 영문 알파벳 A가 입력된 신호로 인식한다.
도 11b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 손가락 동작을 이용하여 상기 입력 시스템의 메인 모듈에 숫자를 입력할 수 있다.
상기 문자나 숫자 입력표에 관한 예는 극히 일반적인 예에 불과하고, 다양한 손가락 동작에 의해 다양한 입력 신호를 발생할 수 있다. 또한, 상기 도 11a 및 도 11b 처럼 미리 입력 시스템 등에 입력 신호에 대한 손가락 동작을 저장하지 않아도, 사용자 설정에 따라서 입력 신호를 저장받을 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 전환 아이콘을 포함하는 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도들.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련하여 입력 시스템이 포함된 이동 단말기의 구성을 설명하는 도면.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 자주 사용되는 소정의 대표 손가락에만 센서부를 장착한 입력 시스템이 포함된 이동 단말기를 설명하는 도면들.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 시스템의 다양한 메인 모듈을 설명하는 도면들.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 통화를 수행하는 손가락 형태를 설명하는 도면들.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따라 손가락 동작에 입력되는 문자 또는 숫자를 설명하는 도면들.
Claims (20)
- 개별적으로 각각의 손가락에 장착되어 소정의 특정 지점을 기준으로 각 손가락의 상대적인 위치에 대한 감지 신호를 출력하는 센서부; 및상기 센서부의 감지 신호를 시스템의 조작 입력 신호로 인식하고, 상기 소정의 특정 지점에 해당하는 메인 모듈을 포함하고,상기 메인 모듈은,사용자의 조작에 응답하여, 상기 손가락의 특정 동작에 따른 특정 감지 신호를 상기 시스템에 반복적으로 사용되는 특정 조작 입력 신호에 대응되도록 미리 설정하고, 상기 특정 동작이 상기 시스템의 단축키로 사용되도록 하되.상기 메인 모듈은,외부 음성 신호를 인식하는 음성 인식부를 더 포함하고,상기 손가락의 특정 동작이 구현된 후, 순차적으로 상기 손가락의 특정 동작에 대응하는 음성이 상기 음성 인식부에 입력되면, 상기 손가락의 특정 동작에 따른 상기 특정 감지 신호 및 상기 음성의 조합을 분석하여, 상기 손가락의 특정 동작에 대응하는 상기 특정 조작 입력 신호를 상기 시스템에 전달하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 입력 시스템은,근거리 무선 통신을 이용하여 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 센서부는,상기 메인 모듈의 기준 센서를 기준점인 (0,0,0)으로 하여,상기 기준점에 대한 x, y, z 좌표 상에서 상기 각 손가락의 상대적인 위치를 검출하여 감지 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 센서부는,각 손가락에 장착할 수 있는 무선 밴드 형태인 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 센서부는,투명 소재로 되어 있는 소형 밴드 형태인 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 센서부는,자주 사용되는 소정의 대표 손가락에만 장착되는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 센서부는,음성 입력부 또는 음성 출력부가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 입력 시스템은 이동 단말기로서,상기 센서부는,엄지 손가락에 장착되는 제1센서에 음성 출력부가 포함되고,새끼 손가락에 장착되는 제2센서에 음성 입력부가 포함되는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 메인 모듈은,상기 센서부의 감지 신호를 종합하여 미리 저장된 손가락의 모양과 동일성을 판단하여,동일성이 있다고 판단되는 손가락 모양에 대응하는 조작 입력 신호가 입력된 것으로 인식하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 메인 모듈은,무선 밴드 형태인 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 메인 모듈은,상기 입력 시스템에서 처리하는 정보를 표시하는 표시부,상기 입력 시스템에 전력을 공급하는 전원부 및상기 감지 신호를 입력 시스템의 조작 입력 신호로 인식하여 상기 입력 시스 템을 작동시키는 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 11 항에 있어서, 상기 메인 모듈은,상기 조작 신호를 입력받는 조작부를 더 포함하여,상기 센서부와 상기 조작부가 함께 사용자 조작 지시를 입력받는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 삭제
- 제 11 항에 있어서, 상기 메인 모듈은,사용자에 의해 손가락 동작에 의한 입력 신호의 종류를 미리 저장할 수 있는 메모리부를 더 포함하고,동일 형태의 손가락 동작이 재현되면 상기 저장된 입력 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 메인 모듈은,손가락의 위치에 따른 감지 신호에 의하여 숫자, 문자 , 방향 및 선택해제 등의 입력 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 입력 시스템은 이동 단말기로서,상기 메인 모듈은,이동 단말기가 수신 대기 상태일 때,사용자의 엄지 손가락 및 새끼 손가락은 뻗고 나머지 세 손가락을 오므린 자세에 의한 감지 신호가 입력되면 통화를 시작하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- 제 16 항에 있어서, 상기 입력 시스템은 이동 단말기로서,상기 메인 모듈은,이동 단말기가 수신 대기 상태일 때,사용자의 엄지 손가락 및 새끼 손가락은 뻗고 나머지 세 손가락은 오므린 자세에 의한 감지 신호 및 소정의 음성 신호가 입력되면 통화를 시작하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템.
- (a) 각 손가락에 장착된 개별적인 센서의 상대적인 위치가 변화되는 단계;(b) 소정의 특정 지점을 기준으로 상기 센서의 상대적인 위치에 의한 감지 신호를 발생하는 단계; 및(c) 상기 감지 신호를 시스템의 조작 입력 신호로 인식하는 단계를 포함하고,상기 제 (c) 단계는,사용자의 조작에 응답하여, 상기 손가락의 특정 동작에 따른 특정 감지 신호를 상기 시스템에 반복적으로 사용되는 특정 조작 입력 신호에 대응되도록 미리 설정하고, 상기 특정 동작이 상기 시스템의 단축키로 사용되도록 하되,상기 제 (c) 단계는,외부 음성 신호를 인식하는 단계; 및상기 손가락의 특정 동작이 구현된 후, 상기 손가락의 특정 동작에 대응하는 음성이 순차적으로 인식되면, 상기 손가락의 특정 동작에 따른 상기 특정 감지 신호 및 상기 음성의 조합을 분석하여, 상기 손가락의 특정 동작에 대응하는 상기 특정 조작 입력 신호를 상기 시스템에 전달하는 단계를 포함하는 입력 시스템의 제어 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 제 (b) 단계는,메인 모듈의 기준 센서를 기준으로 각 손가락에 장착된 센서의 상대적인 위치를 x, y, z 좌표로 검출하는 단계; 및상기 검출된 좌표에 의한 감지 신호를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템의 제어 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 제 (c) 단계는,상기 감지 신호를 종합하여 미리 저장된 손가락의 모양의 동일성 여부를 판단하는 단계; 및동일성이 있다고 판단되는 손가락 모양에 대응하는 조작 입력 신호가 입력된 것으로 인식하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 시스템의 제어 방법.
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