KR101978169B1 - 이동 단말기 및 이의제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 객체 및 활성화 아이콘을 표시하는 디스플레이부, 상기 활성화 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘이 이동된 영역에 표시된 객체에 대응되는 기능을 활성화시키는 제어부 및 상기 터치입력에 근거하여 음성신호를 수신하도록 활성화되는 마이크를 포함하고 상기 제어부는 상기 객체의 기능이 상기 음성신호에 근거하여 수행되도록 제어하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 음성을 이용하여 단말기를 제어하는 것이 가능한 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임 및 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 또한, 최근에는 디스플레이부(151) 면적이 점차적으로 증가하는 추세이다.
이러한 다양한 시도들 중 하나로서, 이동 단말기에서는 사용자로부터 음성을 입력받아, 입력된 음성에 의하여 텍스트를 입력하거나 어플리케이션을 제어하는 기술이 개발되고 있다. 다만, 음성에 의하여 제어되는 객체가 디스플레입부 상에 표시되지 아니하거나, 터치입력과 함께 사용되지 못하는 문제가 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 음성에 따른 이동 단말기의 제어가 보다 간편한 이동 단말기를 제공하는 데 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 상기 이동 단말기는 디스플레이부, 제어부 및 마이크를 포함한다. 상기 디스플레이부는 적어도 하나의 객체 및 활성화 아이콘을 표시한다. 상기 제어부는 상기 활성화 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘이 이동된 영역에 표시된 객체에 대응되는 기능을 활성화시킨다. 상기 마이크는 상기 터치입력에 근거하여 음성신호를 수신하도록 활성화된다. 상기 제어부는 상기 객체의 기능이 상기 음성신호에 근거하여 수행되도록 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 제어명령의 입력이 제한되는 잠금상태에서 상기 객체는 상기 잠금해지상태로 변경시키는 제어명령을 입력 받는 해지 아이콘이고, 상기 제어명령의 적어도 일부는 상기 음성신호를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 잠금해지상태에서 상기 디스플레이부는 상기 어플리케이션과 대응되는 복수의 실행 아이콘을 출력하고, 상기 제어부는 상기 잠금상태가 해지되면, 상기 객체에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 객체의 기능을 음성신호에 근거하여 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 잠금해지상태에서 음성신호에 의한 제어가 가능함을 표시하는 상태표시부를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 잠금해지상태에서 상기 실행아이콘에 인가되는 터치입력이 감지되면, 상기 실행아이콘에 대응되는 상기 어플리케이션을 실행시키고, 상기 어플리케이션의 기능이 음성신호에 근거하여 수행되도록 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 소리신호를 출력하는 스피커를 더 포함하고, 상기 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘이 상기 객체가 표시되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역으로 이동 하면, 상기 제어부는 상기 객체의 정보의 소리신호를 출력하도록 상기 스피커를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 소리신호는 디스플레이부 상에 표시되는 제1 텍스트에 대응되고, 상기 제어부는 상기 소리신호가 출력된 뒤에 입력되는 음성신호에 대응되는 제2 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 객체가 복수인 경우, 상기 제어부는 상기 음성인식에 근거하여 하나의 객체를 선택하고 선택된 객체를 활성화시킨다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 활성화 이미지에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 상기 마이크가 상기 음성신호를 수신할 수 있는 정도를 표시하도록 상기 디스플레이분를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부는 복수의 객체를 포함하고, 상기 제어부는 상기 활성화 이미지에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 객체 중 상기 음성신호로 제어가능한 객체를 표시하게 디스플레이부를 제어한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 상기 이동 단말기의 제어방법은 적어도 하나의 객체와 활성화 아이콘을 디스플레이부에 표시하는 단계, 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘을 이동 시키는 단계, 상기 활성화 아이콘이 상기 객체가 표시된 영역으로 이동하면, 상기 객체의 기능을 활성화시키는 단계 및 상기 기능을 음성신호에 의하여 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 객체의 기능이 활성화되면, 상기 음성신호를 수신하는 마이크를 활성화시키는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 객체가 복수인 경우, 활성화된 객체와 다른 객체에 터치입력에 근거하여 상기 다른 객체의 기능을 활성화시키는 단계 및 인가되는 음성신호에 근거하여 상기 다른 객체의 기능을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 객체가 복수인 경우, 활성화된 객체와 다른 객체가 표시되는 영역과 인접하도록 상기 활성화 이미지를 이동시키는 단계 및 인가되는 음성신호에 근거하여 상기 다른 객체의 기능을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치입력에 근거하여 텍스트 정보를 포함하는 어플리케이션에 대응되는 아이콘과 오버랩되도록 상기 활성화 이미지를 이동시키는 단계, 적어도 하나의 문자에 대응되는 음성신호를 출력하는 단계 및 상기 어플리케이션의 텍스트 정보 중 상기 문자에 대응되는 텍스트 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치입력에 근거하여 어플리케이션에 대응되는 아이콘과 오버랩되도록 상기 활성화 이미지를 이동시키는 단계 및 상기 어플리케이션의 정보를 포함하는 소리신호를 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명은 터치입력에 의하여 활성화 이미지를 이동시키고, 이에 따라 객체의 기능을 음성으로 제어할 수 있으므로, 사용자는 어떠한 객체의 기능이 음성으로 제어되는지를 직관적으로 파악할 수 있다.
또한, 객체의 선택 및 제어 등을 음성 및 터치입력에 의하므로, 사용자의 사용이 보다 편리해질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 순서도.
도 4a는 일 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 4b 내지 도 4c는 다른 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 5a 내지 도 5e는 음성신호에 근거하여 기능이 수행되는 다양한 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6c는 출력되는 소리신호에 대응한 음성신호에 의하여 기능이 수행되는 다양한 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 및 7b는 활성화 아이콘의 터치입력 및 음성신호의 입력에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8a 내지 도 8c는 활성화 아이콘의 터치입력에 의하여 변경되는 화면정보를 설명하기 위한 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(151)들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 1, 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 나아가, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 카메라 및 플래시를 갖는 임의의 휴대 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMO(Portable Multimedia Player) 등에도 적용될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등으로 불릴 수 있다)를 포함한다. 상기 케이스는 프론트 케이스(101) 및 상기 프론트 케이스와 반대되는 면을 덮는 리어 케이스(102) 및 상기 리어 케이스(102) 덮고 상기 단말기 본체의 외관을 구성하는 배터리 커버(103)으로 구분될 수 있다. 상기 프론트 케이스(101) 및 상기 리어 케이스(102) 사이에 형성된 공간에는 각종 전자 부품들이 내장된다. 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152), 신호입력부(131), 전면 카메라부(121)를 포함한다.
상기 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등을 포함한다. 상기 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 이하에서는 터치감지수단을 포함한 디스플레이부(151)를 '터치스크린'으로 칭하기로 한다. 터치스크린(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부(151)가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 2a에 의하면, 터치스크린은 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
상기 제1 음향출력부(152)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
상기 전면 카메라부(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 전면 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 상기 전면 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
상기 신호입력부(131)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 입력키들을 포함할 수 있다. 입력키들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가지며 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 스크린, 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식으로도 구현될 수 있다. 상기 신호입력부(131)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어 시작, 종료, 스크롤 등을 입력하기 위한 것일 수 있다.
상기 근접센서(미도시)는 상기 디스플레이부(151)에 형성되는 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근체에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다.
상기 프론트 케이스(101)의 측면에는 사이드키(132), 인터페이스부(170), 마이크(122) 등이 배치된다.
상기 사이드키(132)는 조작유닛으로 통칭될 수 있으며, 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받을 수 있게 되어 있다. 사이드키(132)는 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 사이드키(132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드키(132)에 의하여, 영상입력부(121)의 제어, 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
단말기 바디의 후면에는 전원공급부(190), 후면 카메라부(121')가 배치된다.
상기 후면 카메라부(121')에 인접하게 플래쉬(123) 및 거울(124)이 배치될 수 있다. 상기 플래쉬는 상기 후면 카메라부(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비춘다.
상기 거울(124)은 사용자가 상기 후면 카메라부(121')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
상기 후면 카메라부(121')은 전면에 배치되는 전면 카메라부(216)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 상기 전면 카메라부(216)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라 일 수 있다,
예를 들어, 전면 카메라부(216)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 상기 후면 카메라부(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 상기 전면 및 후면 카메라부(121, 121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수 있다.
상기 배터리(191) 이동 단말기(100)에 전원을 공급한다. 상기 배터리)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착 될 수 있게 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 마이크(122)로 입력되는 사용자에 의하여 입력되는 음성신호를 인식하여 객체에 대응되는 기능이 상기 음성신호에 의하여 수행되도록 제어한다.
예를 들어, 사용자에 의하여 입력되는 음성신호를 이용하여, 입력창에 텍스트를 작성할 수 있으며, 인터넷에서 특정 단어를 검색하거나, 전화번호부에서의 검색, 위치검색 어플리케이션에서 검색하고자 하는 위치의 입력, 설정의 변경 등을 제어할 수 있다. 나아가, 이동 단말기의 음향출력부(152)에서 출력되는 소리신호에 대응하여 입력되는 음성신호에 따라 특정 객체의 기능이 수행되도록 할 수 있다.
이하, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 적어도 하나의 객체에 대응되는 기능이 마이크(122)를 통하여 입력되는 음성신호를 이용하여 수행되도록 하는 제어방법을 검토한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4a는 일 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 디스플레이부(151)에 제1 객체(410) 및 활성화 아이콘(400)이 포함되는 화면정보를 출력한다(S301).
여기에서 화면정보(300)는 디스플레이부(151)에 출력되는 것이 가능한 그래픽 이미지로서 그 종류에 무관하다. 예를 들어, 사용자의 선택에 의하여 어플리케이션을 선택 및 실행시킬 수 있도록 어플리케이션들이 각각 매칭되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈(home)화면이 되거나, 현재 활성화 중인 어플리케이션들의 썸네일뷰를 포함하는 멀티태스킹(multi-tasking)화면이 될 수 있다. 또한, 상기 화면정보(300)는 디스플레이부(151) 상의 일부 터치입력에 의한 제어가 제한되는 잠금화면, 또는 특정 어플리케이션이 실행되어 출력되는 실행화면이 될 수 있다.
한편, 상기 화면정보(300)에 포함되는 적어도 하나의 객체는 상기 화면정보에 포함되어 각종 제어명령을 입력 받는 그래픽이미지가 될 수 있다. 예를 들어, 화면정보(300)가 홈화면 또는 잠금화면인 경우 어플리케이션에 대응되어 터치입력 등이 되면 어플리케이션이 실행되는 아이콘에 해당될 수 있고, 화면정보(300)가 멀티태스킹 화면인 경우 상기 객체는 터치입력으로 인하여 디스플레이부(151)에 실행화면이 출력되도록 제어되는 썸네일뷰에 해당될 수 있다. 또한, 화면정보(300)가 특정 어플리케이션의 실행화면인 경우에는 실행화면의 정보를 다른 화면정보로 전환시키기 위한 그래픽 이미지 또는 텍스트가 입력되는 입력창 등에 해당될 수 있다.
즉, 상기 객체는 입력되는 제어명령에 의하여 다른 정보를 출력하도록 제어되는 각종 그래픽 이미지를 의미한다.
상기 활성화 아이콘(400)은 다양한 형상으로 출력될 수 있다. 도 4a를 참조하면, 상기 활성화 아이콘(400)은 소리를 입력 받는 마이크의 형상으로 도시되었다.
상기 활성화 아이콘(400)은 상기 디스플레이부(151) 상에서 임의의 위치에 출력될 수 있다. 상기 활성화 아이콘(400)이 출력되는 디스플레이부(151) 상의 위치는 지정되지 아니하면 사용자의 터치입력에 의하여 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 활성화 아이콘(400)이 어플리케이션에 대응되는 다른 아이콘을 가리고 있는 경우, 상기 활성화 아이콘(400)에 터치입력 예를 들어 드래그 앤 드롭 방식의 터치입력을 가하여 위치를 변경할 수 있다.
상기 활성화 아이콘(400)은 사용자의 설정에 의하여 표시되거나 없어지도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 특정 지점에 인가되는 터치입력, 기 설정된 시간 동안 인가되는 롱터치 입력 및 상기 이동 단말기(100)의 본체 상에 형성되는 기구적인 신호입력부를 가압 중 적어도 하나에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 표시되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 외부의 물리적 변화를 감지하는 감지센서를 포함하고, 상기 제어부는 감지되는 외부의 변화에 따라서 상기 활성화 아이콘(400)을 출력하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기는 마이크(122)에 인접하게 배치되고 외부에서 인가되는 압력변화를 감지하는 센서를 포함하고, 사용자에 의하여 형성되는 외부의 압력 즉, 사용자가 상기 센서를 향하여 입으로 바람을 부는 경우 이를 감지하여 상기 활성화 아이콘(400)이 출력될 수 있다.
또한, 상기 감지센서가 이동 단말기의 기울어짐을 감지하는 자이로 센서인 경우에는 사용자에 의하여 이동 단말기의 본체에 물리적 외력이 가해지는 경우에 이를 감지하여 활성화 아이콘(400)이 출력될 수 있다.
또는 상기 디스플레이부(151)를 사용자의 손 등으로 가려 디스플레이부(151)의 기 설정된 비율이 가려지면, 즉, 디스플레이부(151)의 노출정도에 따라서 상기 활성화 아이콘(400)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 검토한 바와 같이 다양한 방법에 의하여 사용자의 설정에 의하여 디스플레이부(151) 상에 출력된 상기 활성화 아이콘(400)에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 디스플레이부(151) 상에서 상기 활성화 아이콘(400)이 위치가 변경된다(S302).
도 4a의 (b)를 참조하면, 상기 터치입력은 드래그 앤 드롭 터치입력이 될 수 있다. 상기 터치입력에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)은 특정 제1 객체(410)와 인접하도록 이동할 수 있다. 즉, 상기 터치입력은 활성화 아이콘(400)이 최초에 표시되는 디스플레이부(151) 상의 최초위치에서 시작되어 상기 객체가 표시되는 디스플레이부(151) 상의 최종위치에서 해지된다.
예를 들어, 상기 화면정보는 어플리케이션에 대응되는 복수의 아이콘을 포함할 수 있고, 상기 활성화 아이콘(400)과 인접하게 표시되는 객체는 메시지의 송수신을 수행하는 메시지 어플리케이션에 대응되는 아이콘에 해당된다. 즉, 상기 아이콘을 터치하면 메시지를 송수신할 수 있는 어플리케이션이 실행된다.
상기 활성화 아이콘(400)이 상기 특정 제1 객체(410)가 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 표시되면, 상기 객체의 기능이 활성화된다(S303).
즉, 상기 터치입력이 해지되면 상기 제어부는 상기 어플리케이션을 실행시키고, 이에 따라 상기 화면정보(300)에서 상기 어플리케이션의 실행화면(320)으로 전환되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 실행화면(320)은 적어도 하나의 텍스트 입력창(321)을 포함한다. 상기 텍스트 입력창(321)은 사용자의 입력을 받아 문자가 표시되는 영역이다. 또한, 상기 실행화면(320)은 디스플레이부(151)에 인가되는 터치에 의하여 상기 텍스트를 입력하기 위한 가상 키보드를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 상기 활성화 아이콘(400)에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 음성신호를 입력받을 수 있도록 상기 스피커를 활성화시킨다.
도 4a의 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기와 같은 방법으로 상기어플리케이션이 실행되면 음성신호에 의하여 제어될 수 있는 상태를 알려주는 상태표시부(401)가 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 상태표시부(401)는 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 형성될 수 있다. 도시한 바와 같이 상기 활성화 아이콘(400)과 동일한 형상을 포함하는 이미지로 형성될 수 있으나 이미지의 형태는 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 상태표시부(401)는 상기 디스플레이부(151)의 일 영역을 조도를 낮추거나 하이라이팅하여 표시하거나, 상기 디스플레이부(151)의 일 모서리가 접힌 형태로 표시할 수 있다.
상기 상태표시부(401)는 상기 어플리케이션의 실행이 종료되거나 사용자의 제어명령에 의하여 음성신호에 의한 제어모드가 해지되는 때까지 계속적으로 출력될 수 있다.
상기 실행화면(320)이 출력되면, 음성신호에 의하여 객체의 기능을 수행하도록 제어한다(S304). 즉, 사용자에 의하여 인가되는 음성신호에 근거하여 메시지의 송신 또는 수신기능을 수행하도록 제어한다.
사용자에 의하여 입력되는 음성신호에 의하여 상기 입력창(321)에 텍스트를 입력할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행화면(320)이 출력된 상태에서 사용자에 의하여 출려되는 안녕하세요라는 음성신호가 상기 스피커에 의하여 수신되고, 상기 제어부는 상기 음성신호에 대응되는 텍스트가 상기 입력창(321)에 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 도 4a의 (c)에 도시된 바와 같이 상기 실행화면이 텍스트가 출력될 수 있는 복수의 입력창을 포함하는 경우에, 사용자의 터치에 의하여 음성신호에 대응되는 텍스트를 출력하고자하는 입력창을 지정할 수 있다. 즉, 제어부는 사용자의 터치가 인가되는 입력창에 상기 음성신호에 대응되는 텍스트가 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 사용자는 상기 실행화면(320)에 포함되는 가상 키보드에 터치입력을 인가하지 않고도 입력창에 텍스트를 출력할 수 있고, 터치를 인가하여 복수의 입력창 중 어느 하나를 지정할 수 있으므로 의도하고자 하는 위치에 텍스트의 입력이 가능한 바, 제어가 보다 편리하고 단순해진다.
또한, 활성화 아이콘(400)의 이동에 의하여 어플리케이션을 실행함과 동시에 별도의 제어명령 없이 음성신호에 의하여 제어될 수 있는 상태로 변경되므로 보다 단순한 방법으로 정확하게 제어할 수 있다.
도 4b 내지 도 4c는 다른 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하여, 어플리케이션의 실행화면에 출력되는 객체의 기능이 음성신호에 의하여 수행되도록 하는 제어방법을 설명한다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 아이콘(301)을 포함하는 화면정보(300)를 출력한다. 상기 화면정보(300)는 상기 활성화 아이콘(400)을 포함할 수 있다. 상기 아이콘(301)는 어플리케이션에 대응되는 아이콘에 해당될 수 있다. 상기 아이콘(301)에 사용자에 의한 터치가 인가되면 상기 아이콘(301)에 대응되는 어플리케이션이 실행된다.
상기 제어부는 상기 어플리케이션을 실행시키고, 어플리케이션의 실행화면(320)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제어부는 상기 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 활성화 아이콘(400)도 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 실행화면(320)은 제어명령에 의하여 텍스트의 입력을 받는 적어도 하나의 제2 객체(420) 및 터치하여 제2 객체(420)에 텍스트를 출력하는 가상 키보드를 포함할 수 있다. 상기 제2 객체(420)는 텍스트가 출력될 수 있다.
사용자에 의한 터치입력에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 이동 한다. 상기 터치입력에 의하여 상기 제어부는 상기 활성화 아이콘(400)은 상기 제2 객체(420)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역으로 이동되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 활성화 아이콘(400)이 상기 제2 객체(420)가 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역에 표시되면, 상기 제어부는 상기 마이크(122)가 음성신호를 수신하도록 활성화시키고, 상기 제2 객체(420)의 기능을 활성화 시킨다. 즉, 상기 음성신호에 근거하여, 상기 음성신호에 대응되는 텍스트를 상기 제2 객체(420)에 표시하는 기능이 활성화된다.
한편, 상기 제2 객체(420)가 입력창에 해당되는 경우, 상기 터치입력에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 제2 객체(420)에 인접하도록 이동되면, 상기 제어부는 사용자가 이를 인식할 수 있도록 상기 입력창이 하일라이팅 되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 제2 객체(420) 및 상기 마이크(122)가 활성화되면, 상기 제어부는 사용자에 의한 음성신호를 수신하여 상기 음성신호에 대응되는 텍스트가 상기 제2 객체(420)에 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자에 의하여 안녕하세요 라는 음성신호가 입력되면, 입력창 형태의 상기 제2 객체(420)에 안녕하세요 라는 텍스트가 출력된다.
이에 따라, 사용자는 가상 키보드에 터치입력을 가하지 아니하고 음성신호로 텍스트를 출력시킬 수 있다. 또한, 터치입력에 의하여 아이콘을 원하는 객체로 이동 시켜 수신되는 음성신호에 의하여 제어되는 상태가 적용되는 객체를 지정할 수 있으므로 보다 정확한 제어가 가능하다.
도 4a 및 도 4c를 참조하여, 이동 단말기의 디스플레이부(151)가 잠금상태인 경우, 활성화 아이콘(400)을 이용하여 음성신호에 의하여 객체를 제어하는 상태로 디스플레이부(151)가 활성화되도록 잠금상태를 해지하는 제어방법을 설명한다.
도 4c를 참조하면, 디스플레이부(151)가 표시하는 화면정보(300)는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 인가되는 터치에 의한 제어가 부분적으로 제한되는 잠금상태의 잠금화면에 해당된다. 상기 잠금화면은 잠금상태가 해지되는 제어명령을 수신하는 제3 객체(430)(즉, 잠금해지 아이콘) 및 특정 어플리케이션의 실행명령을 수신하는 아이콘 들을 포함할 수 있으며, 상기 잠금화면 상에 상기 활성화 아이콘(400)이 출력될 수 있다.
사용자의 터치입력이 상기 활성화 아이콘(400)에 인가되면, 상기 제어부는 상기 활성화 아이콘(400)의 위치가 변경되어 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 터치입력에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 제3 객체(430)가 표시되는 영역에 출력되면, 상기 제어부는 상기 잠금상태를 해지시키고, 음성신호에 의하여 제어되는 상태로 전환하도록 제어한다.
잠금상태가 해지되면, 상기 제어부는 상기 화면정보(300)에서 상기 다른 화면정보(330)로 전환한다. 상기 다른 화면정보(330)는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈화면에 해당될 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 음성신호에 의하여 제어될 수 있는 상태를 알려주는 상태표시부(401)를 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 4c의 (c)를 참조하면, 어플리케이션을 실행시키는 실행명령을 제어받는 아이콘에 터치가 인가되면, 상기 제어부는 의하여 상기 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 상기 제어부는 상기 다른 화면정보(330)를 실행화면(320)으로 전화하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 실행화면(320)과 동시에 상기 상태표시부(401)을 출력한다.
상기 실행화면(330)은 텍스트를 출력하기 위한 제어명령을 입력받는 적어도 하나의 입력창(321)을 포함한다.
사용자에 의하여 음성신호가 상기 마이크(122)를 통하여 수신되면, 상기 제어부는 상기 입력창(321)에 상기 음성신호에 대응되는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 상기 실행화면(320)이 상기 입력창(321)을 복수로 포함하는 경우에 상기 제어부는 형성되는 위치에 근거하여 수신되는 음성신호에 대응되는 텍스트를 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 한편, 상기 제어부는 상기 음성신호에 의하여 제어되는 입력창(321)에 하이라이팅 처리하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 잠금상태에서 활성화 아이콘(400)을 이용하여 잠금상태를 해지함과 동시에 제어명령을 수신하는 객체를 음성신호로 제어할 수 있다. 따라서, 잠금해지된 상태에서 별도의 제어 없이 음성신호를 이용한 제어가 가능하다.
도 5a 내지 도 5e는 음성신호에 근거하여 기능이 수행되는 다양한 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 및 도 5a를 참조하여, 날짜 정보를 출력하는 화면정보(340)에서 하나의 날짜를 선택하여 이에 해당되는 입력창에 음성신호를 이용하여 텍스트를 입력하는 제어방법을 설명한다.
도 5a를 참조하면, 날짜 정보를 출력하는 어플리케이션에 대응되는 아이콘 등에 인가되는 실행명령에 의하여 상기 날짜 정보를 출력하는 달력화면(340)이 출력된다. 상기 달력화면(340)은 각 달에 포함되는 복수의 날짜가 포함된다. 또한, 상기 각 날짜에는 정보를 기록할 수 있도록 형성될 수 있다.
사용자에 의한 터치입력에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 달력화면(340)에 포함되는 제4 객체(440) 즉, 하나의 날짜를 표시하는 디스플레이부(151)상의 일 영역으로 이동된다. 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 제4 객체(440)가 표시되는 디스플레이부(151)상의 일 영역으로 이동 되면, 상기 제어부는 상기 마이크(122)를 활성화시키고, 상기 제4 객체(440)의 기능을 활성화시킨다.
도 5a의 (b)를 참조하면, 상기 제4 객체(440)에 상기 활성화 아이콘(400)의 오버랩되어서 출력되면, 상기 제어부는 상기 마이크(122)에 의하여 수신되는 음성신호에 근거하여, 상기 음성신호에 대응되는 텍스트를 상기 제4 객체(440)에 기록하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제4 객체(440)에 상기 활성화 아이콘(400)의 오버랩되어서 출력되는 동안 사용자에 의하여 팀회식이 입력되면, 팀회식이라는 텍스트가 상기 제4 객체(440)에 표시된다.
한편, 도 5a의 (c)를 참조하면, 상기 제4 객체(440)의 기능이 활성화되면, 상기 제어부는 상기 텍스트를 입력받는 입력창(341)을 포함하는 실행화면(340)으로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 입력창(341)은 상기 실행화면(340)에 포함되는 가상 키보드의 터치에 의하여 입력되는 텍스트가 출력되는 영역이다.
상기 입력창(341)이 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되면, 상기 제어부는 사용자에 의하여 입력되는 음성신호에 대응되는 텍스트를 상기 입력창(341)에 표시하도록 제어한다. 즉, 사용자에 의하여 팀회식이라는 음성신호가 입력되면, 팀회식이라는 텍스트가 상기 입력창(341)에 출력된다.
텍스트의 입력이 완성되면, 상기 제어부는 상기 달력화면(340)에 상기 텍스트가 표시되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 4a 및 도 5b를 참조하여, 활성화 아이콘(400)을 이용하여 촬영어플리케이션을 실행시키고, 촬영어플리케이션을 음성신호로 제어하는 방법을 설명한다.
각 어플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면정보(300)와 중첩되도록 상기 활성화 아이콘(400)이 출력된다. 상기 화면정보(300)는 홈화면에 해당될 수 있다.
사용자에 의한 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘(400)의 위치가 변경된다. 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 촬영어플리케이션에 대응되는 아이콘 즉, 제5 객체(450)가 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일영역으러 이동 되면, 상기 제어부는 상기 촬영어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크(122)가 음성신호를 수신받도록 활성화시킨다.
상기 디스플레이부(151)가 촬영모드로 전환되고, 상기 상태표시부(401)가 상기 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
사용자에 의하여 기 설정된 제1 음성신호가 입력되면, 카메라가 실행되어 촬영되도록 제어될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의하여 촬영이라는 음성신호가 입력되면, 상기 제어부는 이를 감지하여 시각정보를 촬영하도록 상기 카메라를 제어한다.
도 5b의 (c)를 참조하면, 시각정보가 촬영된 이미지가 상기 디스프레이부에 표시된다. 또한, 상기 촬영된 이미지와 오버랩되도록 텍스트 입력창이 형성될 수 있다.
사용자에 의하여 제2 음성신호가 입력되면, 제어부는 상기 제2 음성신호에 대응되는 텍스트를 상기 텍스트 입력창에 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자에 의하여 공원에서라는 음성신호가 입력되면, 상기 텍스트 입력창에 공원에서라는 텍스트가 출력될 수 있다. 상기 텍스트 입력창에 텍스트가 입력되면, 상기 촬영된 이미지 및 텍스트가 저장된다.
본 실시예에 따르면, 기 설정된 음성신호에 의하여 어플리케이션의 지정된 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 또한, 동일한 어플리케이션이 실행 중인 경우에 서로 다른 음성신호에 의하여 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 4a 및 도 5c를 참조하여, 음성신호를 이용하여 통화기능을 수행하도록 제어하는 방법을 설명한다.
도 5c의 (a)는 어플리케이션을 실행시키기 위한 실행명령을 수신하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면정보(300)를 출력하는 디스플레이부(151)이다. 상기 디스플레이부(151)는 활성화 아이콘(400)을 표시한다.
상기 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘(400)은 무선통신을 수행하는 통화어플리케이션에 대응되는 아이콘, 즉 제6 객체(460)에 인접하도록 이동 된다.
상기 활성화 아이콘(400)이 상기 제6 객체(460)가 표시되는 상기 디스플레이부(151) 상의 일 영역으로 이동되면, 상기 제어부는 이를 감지하여 상기 통화어플리케이션을 활성화 시킨다. 또한, 상기 제어부는 상기 음성신호를 수신하도록 상기 마이크(122)를 활성화시킨다.
상기 통화어플리케이션을 활성화에 따라 상기 화면정보(300)은 통화를 위한 연락처가 나열되는 연락처화면으로 전환된다. 사용자에 의하여 연락처에 매치되는 정보에 대응되는 음성신호가 입력되면, 상기 연락처에 해당되는 단말기와 통화기능이 수행된다.
예를 들어, 사용자에 의하여 강남콩이라는 제3 음성신호가 입력되면, 상기 제어부는 이를 감지하여 상기 강남콩에 해당되는 전화번호와 무선통신을 수행한다.
무선통신 기능이 수행되면, 통화화면(350)으로 전환된다. 상기 통화화면(350)에는 각종 기능을 수행하기 위하여 제어명령을 수신하는 그래픽 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 통화화면(350)은 다이얼을 입력할 수 있는 다이얼활성화 이미지, 즉 제7 객체(470)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 강낭콩과 통화중인 사용자는 상기 통화화면(350)과 함께 표시되는 활성화 아이콘(400)에 터치입력을 인가하여 상기 제7 객체(470)가 출력되는 영역으로 이동시킨다.
상기 제어부는 상기 제7 객체(470)와 인접하게 표시되는 상기 활성화 아이콘(400)을 감지하여, 상기 다이얼 이미지(360)를 활성화시키도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 디스플레이부(151)가 상기 다이얼 이미지(360)를 출력하면, 사용자에 의하여 입력되는 제4 음성신호에 의하여 다이얼이 입력될 수 있다. 예를 들여, 사용자에 의하여 1234 라는 제4 음성신호가 입력되면, 상기 제어부는 1234에 대응되는 텍스트가 표시되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
다만, 이는 다이얼의 입력뿐만 아니라, 문자메시지를 보내는 등 다른 텍스트의 입력이 가능하다.
또한, 도면에서 도시하지 아니하였으나, 상기 활성화 이미지(400)에 의하여 음성통화를 수신한 경우에는 별도의 제어명령의 입력없이 스피커폰 방식으로 통화하 가능하도록 제어될 수 있다.
이에 따르면, 음성명령으로 통화하고자 하는 상대를 입력하기만 하면 무선통신이 신속하게 수행되므로 편리하고, 통화 중에 텍스트를 보다 용이하게 입력할 수 있다.
도 4a 및 도 5d를 참조하여, 음성신호를 이용하여 이동 단말기의 설정사항을 변경하는 제어방법을 설명한다.
적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면정보는 이동 단말기의 설정을 제어하는 프로그램에 대응되는 아이콘, 즉 제8 객체(480)를 포함한다. 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 제8 객체(480)가 표시되는 디스플레이부(151)의 일 영역으로 이동하면, 상기 설정을 제어하는 프로그램이 실행된다. 또한, 상기 제어부는 음성신호를 수신하기 위하여 상기 마이크(122)를 활성화시킨다.
상기 프로그램의 활성화에 의하여 상기 화면정보(300)는 제어목록창(370)으로 전환된다. 상기 제어목록창(370)은 변경될 수 있는 적어도 하나의 옵션들이 표시된다. 사용자의 음성신호에 근거하여 옵션들을 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자에 의하여 비행모드 ON이라는 음성신호가 인가되면, 상기 제어부는 이를 감지하여 비행모드 옵션을 ON으로 변경한다.
이에 따르면, 음성신호에 포함되는 복수의 음절에 의하여 상기 변경될 옵션을 선택하고 변경하도록 제어할 수 있다. 상기 선택하고자 하는 옵션에 대응되는 음성 및 변경 내용에 대응되는 음성 사이에는 이 둘을 구별하기 위한 기 설정된 시간의 흐름이 포함될 수 있다.
도 4a 및 도 5e를 참조하여, 디스플레이부(151)가 복수의 객체를 포함하고 있는 경우에 각 객체가 음성신호에 의하여 기능이 수행되는 방법을 설명한다.
도 5e를 참조하면, 상기 화면정보(300)는 텍스트의 입력을 받는 제1 및 제2 객체(410a, 410b)를 포함한다. 음성입력에 근거하여 상기 제1 객체(410a)에 김철수라는 텍스트가 출력된다.
도 5e의 (b)를 참조하면, 상기 제2 객체(410b)에 대응되는 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제2 객체(410b)가 활성화된다. 상기 제2 객체(410b)가 활성화 되면, 사용자에 의하여 입력되는 음성정보에 의하여 상기 제2 객체(410b)의 기능이 수행된다.
즉, 상기 음성정보가 입력되면, 상기 제어부는 상기 음성정보에 대응되는 텍스트가 상기 제2 객체(410)에 출력되도록 제어한다.
한편, 도 5e의 (c)를 참조하면, 사용자의 터치입력에 의하여 상기 제1 객체(410a)와 오버랩되어 표시되는 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 제2 객체(410b)가 출력되는 디스플레이부(151)의 일 영역으로 이동된다.
상기 제2 객체(410b)와 오버랩되도록 표시되는 상기 활성화 아이콘(400)을 감지되면, 상기 제어부는 상기 제2 객체(410b)를 활성화 시킨다. 즉, 사용자에 의하여 음성신호가 입력되면, 상기 제어부는 음성신호에 대응되는 텍스트가 상기 제2 객체(410b)에 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 음성신호를 이용하여 제어하고자 하는 객체가 복수인 경우에는 객체가 표시되는 디스플레이부(151)의 일 영역의 터치 또는 객체에 대응되는 디스플레이부(151)의 영역으로 상기 활성화 아이콘(400)을 이동시키는 터치입력에 의하여 각 객체가 음성신호에 의하여 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 출력되는 소리신호에 대응한 음성신호에 의하여 기능이 수행되는 다양한 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 및 도 6a를 참조하여 소리신호에 대응한 사용자의 음성신호에 근거하여 메시지를 송신 및 수신하는 기능이 수행되도록 제어하는 방법을 설명한다. 즉, 메시지를 송수신하는 어플리케이션이 음성신호에 의하여 제어되는 실시예이다.
상기 활성화 아이콘(400)은 이에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 메시지를 송수신하는 메시지 어플리케이션에 대응되는 객체(410)에 인접하도록 이동한다. 제어부는 이를 감지하고 상기 메시지 어플리케이션을 실행시키고, 사용자에 의하여 음성신호를 수신하도록 상기 마이크를 활성화시키며, 실행화면(310)을 출력한다.
사용자에 의하여 음성신호가 수신되면, 상기 제어부는 상기 음성신호에 대응되는 텍스트를 상기 실행화면(310) 상에 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 사용자에 의하여 안녕이라는 음성신호가 입력되면 상기 실행화면(310)의 텍스트 출력창에 안녕이라는 텍스트가 출력되며, 사용자에 의하여 지정된 다른 단말기에 안녕이라는 텍스트 정보를 송신한다.
도 6a의 (c)를 참조하면, 다른 단말기로부터 송신된 어디야?라는 메시지 정보를 수신하면, 상기 제어부는 어디야?라는 텍스트를 상기 실행화면(310)에 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 도 6a의 (c) 및 (d)를 참조하면, 사용자에 의한 터치입력에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 어디야?라는 메시지가 출력되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역으로 이동된다. 제어부는 이를 감지하여, 음성출력상태를 활성화시킨다. 음성출력상태를 사용자에게 알리기 위하여 출력상태표시부(400')를 출력할 수 있다.
상기 음성출력상태에서 상기 제어부는 수신되는 정보의 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 음성신호로 출력하도록 한다. 따라서, 상기 음성출력상태가 활성화되면, 상기 스피커(122)는 수신되는 메시지의 정보의 텍스트를 음성신호로 출력한다. 예를 들어, 어디야?"에 대응되는 음성신호를 사용자가 청각적으로 인식할 수 있다.
이에 사용자에 의하여 입력되는 음성신호가 감지되면, 상기 제어부는 상기 음성신호에 대응되는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
예를 들어, 사용자가 어디야?라는 음성신호를 감지하고, 집이야. 출발이라는 음성신호를 입력하면, 상기 제어부는 이를 감지하여 집이야. 출발이라는 텍스트를 상기 실행화면(310)에 출력하게 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 사용자의 음성신호에 의하여 출력되는 텍스트 및 다른 단말기로부터 수신되는 정보의 텍스트는 시간의 흐름에 따라 순차적으로 표시될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 디스플레이부(151)의 시각정보를 인식할 수 없는 상황에서도, 상대방과 대화하듯이 메시지를 송수신할 수 있다.
도 4a 및 도 6b를 참조하며, 음성신호에 의하여 제어되는 복수의 객체가 동시에 출력되는 경우에, 음성신호에 의하여 제어되는 객체를 사용자에 의한 음성신호를 이용하여 선택하는 제어방법을 설명한다.
도 6a의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 복수의 다른 단말기와 메시지를 송수신하는 복수의 메시지창 즉, 복수의 객체를 표시한다. 각각의 객체는 음성신호 또는 터치입력에 의하여 기능이 수행되도록 독립적으로 제어될 수 있다. 또한, 상기 음성신호에 의하여 메시지의 송수신 기능이 수행되는 객체에는 상태표시부(400)가 출력된다.
사용자는 상기 객체의 제목 예를 들어, 메시지 창에서 정보를 송수신하는 다른 단말기의 이름 또는 제목에 대응되는 음성신호를 출력하여 기능을 수행하고자 하는 객체를 선택할 수 있다. 또한, 상기 객체를 선택하는 음성신호와 다른 음성신호에 의하여 상기 객체의 메시지 송신기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 대학동기 및 김철수와의 메시지창은 음성신호에 의하여 메시지가 송신되도록 제어되고 있는 경우, 사용자에 의하여 대학동기. 응추워라는 음성신호가 입력되면, 상기 제어부는 이를 감지하여, 첫 번째 음절에 의하여 대학동기와의 메시지창을 활성화시키고 두 번째 음절에 의하여 응추워에 대응되는 텍스트를 송신하도록 제어한다.
즉, 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 복수의 객체가 디스플레이부(151) 상에 표시되는 경우, 음성신호에 근거하여 객체를 선택할 수 있다.
도 4a 및 도 6c는 객체의 기능을 활성화하기 전에 객체의 정보를 표시하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
사용자의 터치에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)은 상기 메시지를 송수신하는 기능을 수행하는 메시지 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 이동된다. 상기 제어부는 이를 감지하여, 상기 메시지 어플리케이션이 수신한 메시지 정보를 출력하도록 이동 단말기를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 수신한 메시지 정보는 텍스트 형태로 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어하거나, 음성신호로 출력되도록 상기 스피커를 제어할 수 있다.
상기 수신된 메시지 정보를 인지한 사용자에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 이를 감지하여 상기 메시지 어플리케이션을 실행시킨다.
여기에서 상기 수신된 메시지를 보기 위한 터치는 상기 활성화 아이콘(400)을 이동 시킨 후 상기 메시지 아이콘과 오버랩된 상태에서 터치를 해지하지 않는 방법이고, 상기 활성화 아이콘(400)을 상기 메시지 아이콘과 오버랩되도록 한 상태에서 사용자의 터치가 해지되면, 상기 메시지 어플리케이션이 실행되도록 제어될 수 있다.
상기 어플리케이션이 실행되면, 사용자에 의하여 입력된 음성신호에 의하여 메시지가 송신될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)가 메시지 어플리케이션의 실행화면을 출력하면, 상기 제어부는 사용자에 의하여 입력되는 집이야라는 음성신호를 감지한다. 상기 제어부는 상기 집이야라는 음성신호를 텍스트로 전환하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 메시지에 비밀번호, 카드번호 또는 개인정보가 포함되어 있는 경우에, 상기 제어부는 정보를 출력하지 아니하고 보완정보입니다라는 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어하거나, 이에 대응되는 음성신호로 출력하도록 상기 스피커를 제어할 수 있다.
한편, 수신되거나 새로이 업데이트된 정보가 없는 경우에, 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시되는 영역으로 이동 하는 경우에, 상기 어플리케이션의 정보, 기능 및 실행방법 등에 대한 정보를 출력할 수 있다.
따라서, 사용자는 어플리케이션을 실행시키기 전에 어플리케이션에 포함되는 정보를 인지할 수 있다.
도 7a 및 7b는 활성화 아이콘(400)의 터치입력 및 음성신호의 입력에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 및 도 7a를 참조하여, 상기 어플리케이션의 실행과 동시에 어플리케이션 내부의 정보를 검색하는 기능을 수행하도록 하는 제어방법을 설명한다.
사용자의 터치에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 음악재생 어플리케이션에 대응되는 음악재생 아이콘(401)이 출력되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역으로 이동 된다. 여기에서 사용자의 터치는 상기 활성화 아이콘(400)이 상기 음악재생 아이콘(401)과 오버랩되도록 디스플레이부(151)의 터치를 유지하는 상태이다.
상기 제어부는 상기 활성화 아이콘(400)의 위치가 감지되면, 검색할 아티스트 또는 노래를 말하시오 라는 음성신호를 출력한다. 상기 디스플레이부(151)의 터치가 계속적으로 인가되면서, 사용자의 음성신호가 입력되면 상기 제어부는 상기 어플리케이션 내부의 검색기능을 수행하도록 제어한다.
예를 들어, 상기 터치와 함께 사랑이라는 음성신호를 출력하면 상기 제어부는 상기 어플리케이션 내부에 사랑이라는 텍스트를 포함하는 음악을 검색하도록 제어한다.
상기 디스플레이부(151)의 터치가 해지되면, 상기 어플리케이션이 실행되고, 상기 사랑으로 검색된 노래 및 아티스트의 정보를 포함하는 실행화면(310)이 출력된다.
한편, 음악재생 어플리케이션뿐만 아니라, 위치정보를 찾는 프로그램, 웹서핑 프로그램 등에서 어플리케이션의 실행 전에 정보를 검색하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 어플리케이션이 실행 시 이에 포함되는 정보를 검색과 동시에 이를 실행시킬 수 있으므로 보다 빠른 제어가 가능하다.
도 7b는 음성신호에 근거하여 디스플레이 상에 출력되는 이미지가 변경되도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
사용자의 터치에 의하여 상기 활성화 아이콘(400)이 객체가 표시되지 아니하는 영역으로 이동되면, 상기 제어부는 이를 감지하여 변경할 이미지의 제목을 말하시오 라는 음성신호를 출력하도록 상기 스피커를 제어한다. 여기에서 터치는 상기 디스플레이부(151)에 계속적으로 인가되는 롱터치에 해당될 수 있다.
사용자에 의하여 음성신호가 입력되면, 상기 제어부는 상기 음성신호에 대응되는 정보를 검색하도록 제어한다. 본 실시예에서 검색범위는 이동 단말기 내부에서 텍스트 정보를 포함하는 이미지, 또는 웹상에서의 검색되는 이미지 등에 해당될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)의 터치가 해지되면 상기 제어부는 검색 결과에 의한 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 검색 결과가 복수인 경우에는 사용자의 설정에 의하여 검색 조건과 가장 근접한 이미지를 출력할 수 있다.
이에 따라, 활성화 아이콘(400)의 터치입력 및 음성신호의 수신에 의하여 어플리케이션 또는 프로그램을 실행하기 전에 정보를 검색할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 활성화 아이콘(400)의 터치입력에 의하여 변경되는 화면정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a는 활성화 아이콘(400)의 터치에 의하여 활성화 아이콘(400)의 터치입력에 근거하여 실행된 어플리케이션의 목록을 표시하는 실시예를 나타낸 개념도이다.
상기 활성화 아이콘(400)에 사용자의 터치가 인가되면, 상기 제어부는 적어도 하나의 어플리케이션의 목록을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 어플리케이션은 상기 활성화 아이콘(400)에 인가되는 터치입력에 근거하여 사용자의 음성신호에 의하여 기능이 수행되도록 제어되었던 프로그램들에 해당될 수 있다. 최근에 실행되었던 어플리케이션의 순서대로 기 설정된 개수의 어플리케이션의 목록이 출력될 수 있다.
상기 출력된 어플리케이션 중 어느 하나에 실행명령을 인가하면, 상기 어플리케이션이 실행되고, 제어부는 상기 음성신호를 수신하도록 스피커를 활성화 시키며, 입력되는 음성신호에 근거하여 상기 어플리케이션의 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 목록 중 메시지 어플리케이션이 선택되면, 어플리케이션의 실행화면(310) 표시되고. 사용자에 의하여 입력된 김철수라는 음성신호에 근거하여 상기 실행화면(310)에 포함되는 입력창에 김철수라는 텍스트가 출력된다.
도 8b는 음성신호에 근거하여 그 기능이 수행될 수 있는 어플리케이션을 알려주기 위한 제어방법을 설명한다.
상기 활성화 아이콘(400)에 사용자의 터치가 인가되면, 상기 제어부는 음성신호에 근거하여 그 기능이 수행될 수 있는 어플리케이션에 대응되는 아이콘에 하이라이팅 처리를 하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
따라서, 사용자는 음성신호로 제어할 수 있는 어플리케이션 등을 미리 알 수 있다.
도 8c는 음성신호의 수신상태를 알려주기 위한 제어방법을 설명하기 위한 도면이다.
음성신호를 수신하는 마이크(122)는 사용자의 음성신호 외의 사용자 주변의 소음도 수신한다. 따라서, 주변의 소음이 큰 경우 음성신호를 정확하게 수신할 수 없게 되므로, 이를 사용자가 인지할 수 있도록 알려줄 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 주변의 소음을 감지하여, 상기 소음의 정도에 따라 활성화 아이콘(400)의 색상 또는 모양이 변경되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또는, 상기 활성화 아이콘(400)에 터치가 인가되면 제어부는 주변소음의 정도 또는 수신상태의 수치를 출력하도록 상기 디스플레부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 수신상태가 좋지 아니한 경우에는 사용자는 음성신호 대신 다른 제어방법을 선택할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 객체 및 활성화 아이콘을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 활성화 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘이 이동된 영역에 표시된 객체에 대응되는 기능을 활성화시키는 제어부; 및
    상기 터치입력에 근거하여 음성신호를 수신하도록 활성화되는 마이크를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 객체의 기능이 상기 음성신호에 근거하여 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 객체는 제어명령의 입력이 제한되는 잠금 상태를 잠금해지 상태로 변경시키는 제어명령을 입력 받는 해지 아이콘이고,
    상기 제어명령의 적어도 일부는 상기 음성신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 잠금해지 상태에서 상기 디스플레이부는 어플리케이션과 대응되는 복수의 실행 아이콘을 출력하고,
    상기 제어부는 상기 잠금상태가 해지되면, 상기 객체에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 객체의 기능을 음성신호에 근거하여 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 잠금해지 상태에서 음성신호에 의한 제어가 가능함을 표시하는 상태표시부를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 복수의 객체를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 활성화 아이콘에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 객체 중 상기 음성신호로 제어가능한 객체를 표시하게 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 적어도 하나의 객체와 활성화 아이콘을 디스플레이부에 표시하는 단계;
    터치입력에 근거하여 상기 활성화 아이콘을 이동 시키는 단계;
    상기 활성화 아이콘이 상기 객체가 표시된 영역으로 이동하면, 상기 객체의 기능을 활성화시키는 단계; 및
    상기 기능을 음성신호에 의하여 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 객체의 기능이 활성화되면, 상기 음성신호를 수신하는 마이크를 활성화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 객체가 복수인 경우, 활성화된 객체와 다른 객체에 터치입력에 근거하여 상기 다른 객체의 기능을 활성화시키는 단계; 및
    인가되는 음성신호에 근거하여 상기 다른 객체의 기능을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 객체가 복수인 경우, 활성화된 객체와 다른 객체가 표시되는 영역과 인접하도록 상기 활성화 아이콘을 이동시키는 단계; 및
    인가되는 음성신호에 근거하여 상기 다른 객체의 기능을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
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