JP5448073B2 - 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および、選択対象の選択方法 - Google Patents
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Description
本発明は、ユーザが動かすことが可能な所定の物体の傾きに応じた操作データを取得可能な情報処理装置である。情報処理装置は、傾き算出部と、位置算出部と、表示制御部と、切替部と、選択部とを備えている。傾き算出部は、物体の傾きに対応する傾き情報を操作データに基づいて算出する。位置算出部は、物体の位置および傾きの少なくとも1つに応じて変化するように、表示装置の画面上の指示位置を操作データに基づいて算出する。表示制御部は、表示装置の画面に選択対象を表示させる。切替部は、画面に表示される選択対象を、傾き情報が表す傾き量に応じて切り替える。選択部は、選択対象から、指示位置に表示される対象を選択し、選択された対象に応じた情報処理を実行する。
上記「所定の物体の傾きに応じた操作データ」とは、それを用いて所定の物体の傾きを算出することができるデータであればよく、所定の物体の傾きに応じて変化するデータと、所定の物体の傾きの変化に応じて変化するデータとを含む概念である。
上記「物体の傾きに応じた傾き情報」とは、物体の傾きに応じた傾きを表す情報であればよく、物体の傾きそのものを表す情報でもよいし、物体の傾きに応じて傾きが変化する他のオブジェクト(例えば、仮想空間内に配置されるオブジェクト)の傾きを表す情報でもよい。
上記「選択対象」とは、何らかの処理が関連付けられた画像であってもよいし、画面に表示される領域内における部分領域であってもよい。「何らかの処理が関連付けられた画像」とは、例えば、アイコンの画像、ゲームのアイテムやキャラクタの画像、コマンドを表す文字の画像、ソフトウェアキーボードにおけるキーの画像等を含む。また、「画面に表示される領域内における部分領域」とは、例えば、地図領域内の一部の領域または地点である。
上記「切り替える」とは、切り替え前の画面には表示されていなかった選択対象が、切り替え後の画面には少なくとも1つ表示されるように、画面表示を変更することを意味する。したがって、切り替え前後で重複して表示される選択対象があってもよい。また、上記「傾き量に応じて切り替える」とは、傾き量の連続的な変化に対して、選択対象を含む表示画像(表示範囲)が不連続的に変化することを意味する。ただし、切り替え前の画面から切り替え後の画面への変更は即時に行われる必要はなく、ある程度の時間をかけて変更が行われてもよい。例えば、切り替えの際に表示範囲が連続的に変化する(スクロールする)アニメーションが表示されてもよい。
上記「選択部」は、指示位置に表示される対象を選択するものであるが、指示位置が画面上の選択対象と一致した場合に常に選択するものに限らない。例えば、選択部は、所定の条件が満たされた場合(例えば、ユーザによって所定の操作が行われた場合)に、指示位置に表示される対象を選択するものであってもよい。
位置算出部は、物体の第1の軸回りの傾きおよび当該第1の軸に直交する第2の軸回りの傾き、または、当該第1の軸方向への移動および当該第2の軸方向への移動に応じて指示位置を算出してもよい。このとき、傾き算出部は、第1の軸および第2の軸に直交する第3の軸回りの傾きに応じて傾き情報を算出する。
切替部は、画面に第1のグループの選択対象が表示されている場合、傾き量が第1の閾値を超えたことを条件として、画面に表示される選択対象を当該第1のグループの選択対象から第2のグループの選択対象へと切り替えてもよい。また、切替部は、画面に当該第2のグループの選択対象が表示されている場合、傾き量が当該第1の閾値よりも小さい第2の閾値を下回ったことを条件として、画面に表示される選択対象を当該第2のグループの選択対象から当該第1のグループの選択対象へと切り替えてもよい。
物体は、自身の傾きまたは傾きの変化に応じた情報を検出可能な検出手段を備える入力装置であってもよい。このとき、傾き算出部は、検出手段の検出結果に基づくデータを操作データとして用いて傾き情報を算出する。位置算出部は、検出手段の検出結果に基づくデータを操作データとして用いて指示位置を算出する。
上記「検出結果に基づくデータ」とは、検出結果そのものでもよいし、検出結果に何らかの加工が施されたデータでもよい。
検出手段は、物体の角速度を検知するジャイロセンサであってもよい。このとき、傾き算出部は、ジャイロセンサが検出する角速度に基づいて傾き情報を算出する。位置算出部は、所定空間の所定位置から、傾き情報が表す傾きに対応するベクトルの方向へ延ばした線分と、当該所定空間における所定平面との交点の位置を算出し、当該位置に対応する画面上の位置を指示位置として算出する。
検知手段は、所定の撮像対象を撮像可能な撮像手段であってもよい。このとき、傾き算出部は、撮像手段によって撮像される撮像画像における撮像対象の傾きに基づいて傾き情報を算出する。位置算出部は、撮像手段によって撮像される撮像画像内における撮像対象の位置に基づいて指示位置を算出する。
物体は、ユーザの身体の一部、または、ユーザが動かすことができるマーカであってもよい。このとき、情報処理装置は、物体を撮像する撮像手段から、撮像結果に基づくデータを操作データとして取得する。
物体は、自身の傾きまたは傾きの変化に応じた情報を検出可能な検出手段を備える入力装置であってもよい。このとき、情報処理装置は、物体を撮像する撮像手段から、撮像結果に基づくデータを操作データとして取得するとともに、検出手段の検出結果に基づくデータを操作データとして入力装置から取得する。傾き算出部は、検出結果に基づくデータに基づいて傾き情報を算出する。位置算出部は、撮像結果に基づくデータに基づいて指示位置を算出する。
表示制御部は、略同心円状に選択対象が配置された所定平面のうちの一部を画面に表示してもよい。このとき、切替部は、所定平面を回転させることで、画面に表示される選択対象を切り替える。
選択対象は、画面に表示される画像であって、それぞれの画像に対して処理が関連付けられていてもよい。このとき、選択部は、指示位置に表示される画像に関連付けられた処理を実行する。
選択対象は、ゲームに登場するアイテムまたはゲームキャラクタ、あるいは、ゲームのコマンドを表す画像であってもよい。このとき、選択部は、指示位置に表示される画像が表すアイテムまたはゲームキャラクタ、あるいは、ゲームのコマンドに応じたゲーム処理を実行する。
選択対象は、文字または文字列を表す画像であってもよい。このとき、選択部は、指示位置に表示される画像が表す文字を出力する処理を実行する。
切替部は、画面に表示される画像が表す文字または文字列の文字の種類を切り替えるようにしてもよい。
選択対象は、画面に表示される領域内の部分領域であって、部分領域に対して処理が関連付けられていてもよい。このとき、選択部は、指示位置と対応する部分領域に関連付けられた処理を行う。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る座標算出装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置および情報処理プログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、入力装置8、およびマーカ部6を含む。本システムは、入力装置8を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、入力装置8について説明する。図3は、入力装置8の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図8および図9を参照して、ゲーム装置3において実行される処理の概要を説明する。ゲーム装置3は、画面に表示される複数の選択対象のうちから1つを選択する操作を、入力装置8を用いてユーザに行わせる処理を実行する。本実施形態においては、ユーザに文字入力を行わせる場合を例にとって説明する。すなわち、ゲーム装置3は、文字を表す画像を画面に複数表示し、複数の画像から1つをユーザに選択させることで、選択された画像が表す文字の入力を受け付ける。
次に、ゲーム装置3において実行される処理の詳細について説明する。まず、ゲーム装置3における処理において用いられる主なデータについて図10を用いて説明する。図10は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図10に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、情報処理プログラム70、操作データ71、および処理用データ76が記憶される。なお、メインメモリには、図10に示すデータの他、画面に表示される各種オブジェクトの画像データや、オブジェクトの各種パラメータを示すデータ等、処理に必要なデータが記憶される。
第1ページ:上限値=θ1°
第2ページ:下限値=θ2°、上限値=θ3°
第3ページ:下限値=θ4°
第1ページの閾値θ1°は、第1ページが表示されている場合、入力装置8の傾き角度θが上限値θ1°を超えると第2ページに切り替わることを意味する。第2ページの閾値θ2°およびθ3°は、第2ページが表示されている場合、入力装置8の傾き角度θが下限値θ2°を下回ると第1ページに切り替わり、上限値θ3°を超えると第3ページに切り替わることを意味する。第3ページの閾値θ4°は、第3ページが表示されている場合、入力装置8の傾き角度θが下限値θ4°を超えると第2ページに切り替わることを意味する。なお、上記において、閾値θ1およびθ2は負の値であり、閾値θ3およびθ4は正の値である。また、詳細は後述するが、θ1≧θ2、および、θ3≧θ4となるように各閾値が設定される。
Wx=L×Zx/Zz …(1)
また、x”成分の長さWxと同様に、投影点Tから交点Rまでのy”成分の長さWyは、次の式(2)によって算出することができる。
Wy=L×Zy/Zz …(2)
上記長さWxおよびWyが得られれば、平面Q上における交点Rの位置を算出することができる。本実施形態では、上記投影点Tの位置をx”y”座標系の原点とする。このとき、交点Rの座標は(Wx,Wy)となる。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
以下、図19および図20を参照して、他の実施形態におけるゲームシステムの例について説明する。図19は、第1の変形例におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図19においては、ゲームシステムは、カメラ91、ゲーム装置3、およびテレビ2を有する。ゲーム装置3は、上記実施形態と同様の構成であってもよいが、傾き角度を算出する処理等は上記実施形態とは異なっている。テレビ2は上記実施形態と同様の構成である。以下、上記実施形態との相違点を中心に、図19に示すゲームシステムについて説明する。
上記実施形態においては、文字(アルファベット)を表す画像を選択対象として画面に表示する場合を例として説明したが、選択対象はこれに限らない。例えば、他の実施形態においては、選択対象は、何らかの処理が関連付けられるアイコンであってもよい。すなわち、本発明は、複数のアイコンを表示し、アイコンが選択がされた場合には当該アイコンに関連付けられた処理を実行する技術に適用することが可能である。また、本発明は、ゲーム処理に適用することも可能である。すなわち、ゲーム装置3は、ゲームに登場するアイテムまたはゲームキャラクタを表す画像、あるいは、ゲームのコマンドを表す画像を選択対象として画面に表示してもよい。このとき、ゲーム装置は、選択された画像が表すアイテムまたはゲームキャラクタに応じたゲーム処理を実行したり、選択された画像が表すコマンドに応じたゲーム処理を実行したりする。以上のように、選択対象は、何らかの処理が関連付けられた画像であってもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ部
7 ジャイロセンサユニット
8 入力装置
10 CPU
11c GPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
61〜63 文字画像
60 カーソル
72 加速度データ
73 マーカ座標データ
75 角速度データ
77 指示位置データ
78 傾きデータ
79 ページデータ
80 閾値データ
91 カメラ
92 マーカ
95 コントローラ
96 ジャイロセンサ
Claims (28)
- ユーザが動かすことが可能な所定の物体の傾きに応じた操作データを取得可能な情報処理装置であって、
前記物体の傾きに対応する傾き情報を前記操作データに基づいて算出する傾き算出部と、
前記物体の位置および傾きの少なくとも1つに応じて変化するように、表示装置の画面上の指示位置を前記操作データに基づいて算出する位置算出部と、
前記表示装置の画面に選択対象を表示させる表示制御部と、
前記画面に表示される選択対象を、前記傾き情報が表す傾き量に応じて切り替える切替部と、
前記選択対象から、前記指示位置に表示される対象を選択し、選択された対象に応じた情報処理を実行する選択部とを備え、
前記切替部は、前記画面に第1のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が第1の閾値を超えたことを条件として、前記画面に表示される選択対象を当該第1のグループの選択対象から第2のグループの選択対象へと切り替え、前記画面に当該第2のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が当該第1の閾値よりも小さい第2の閾値を下回ったことを条件として、前記画面に表示される選択対象を当該第2のグループの選択対象から当該第1のグループの選択対象へと切り替える、情報処理装置。 - 前記位置算出部は、前記物体の第1の軸回りの傾きおよび当該第1の軸に直交する第2の軸回りの傾き、または、当該第1の軸方向への移動および当該第2の軸方向への移動に応じて前記指示位置を算出し、
前記傾き算出部は、前記第1の軸および第2の軸に直交する第3の軸回りの傾きに応じて前記傾き情報を算出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記物体は、自身の傾きまたは傾きの変化に応じた情報を検出可能な検出手段を備える入力装置であって、
前記傾き算出部は、前記検出手段の検出結果に基づくデータを前記操作データとして用いて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出部は、前記検出手段の検出結果に基づくデータを前記操作データとして用いて前記指示位置を算出する、請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記検出手段は、前記物体の角速度を検知するジャイロセンサであり、
前記傾き算出部は、前記ジャイロセンサが検出する角速度に基づいて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出部は、所定空間の所定位置から、前記傾き情報が表す傾きに対応するベクトルの方向へ延ばした線分と、当該所定空間における所定平面との交点の位置を算出し、当該位置に対応する画面上の位置を前記指示位置として算出する、請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記検出手段は、所定の撮像対象を撮像可能な撮像手段であり、
前記傾き算出部は、前記撮像手段によって撮像される撮像画像における前記撮像対象の傾きに基づいて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出部は、前記撮像手段によって撮像される撮像画像内における前記撮像対象の位置に基づいて前記指示位置を算出する、請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記物体は、ユーザの身体の一部、または、ユーザが動かすことができるマーカであって、
前記情報処理装置は、前記物体を撮像する撮像手段から撮像結果に基づくデータを前記操作データとして取得する、請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記物体は、自身の傾きまたは傾きの変化に応じた情報を検出可能な検出手段を備える入力装置であって、
前記情報処理装置は、前記物体を撮像する撮像手段から撮像結果に基づくデータを前記操作データとして取得するとともに、前記検出手段の検出結果に基づくデータを前記操作データとして前記入力装置から取得し、
前記傾き算出部は、前記検出結果に基づくデータに基づいて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出部は、前記撮像結果に基づくデータに基づいて前記指示位置を算出する、請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、略同心円状に前記選択対象が配置された所定平面のうちの一部を前記画面に表示し、
前記切替部は、前記所定平面を回転させることで、前記画面に表示される選択対象を切り替える、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記選択対象は、前記画面に表示される画像であって、それぞれの画像に対して処理が関連付けられており、
前記選択部は、前記指示位置に表示される画像に関連付けられた処理を実行する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記選択対象は、ゲームに登場するアイテムまたはゲームキャラクタ、あるいは、ゲームのコマンドを表す画像であり、
前記選択部は、前記指示位置に表示される画像が表すアイテムまたはゲームキャラクタ、あるいは、ゲームのコマンドに応じたゲーム処理を実行する、請求項9に記載の情報処理装置。 - 前記選択対象は、文字または文字列を表す画像であって、
前記選択部は、前記指示位置に表示される画像が表す文字を出力する処理を実行する、請求項9に記載の情報処理装置。 - 前記切替部は、画面に表示される画像が表す文字または文字列の文字の種類を切り替える、請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記選択対象は、画面に表示される領域内の部分領域であって、部分領域に対して処理が関連付けられており、
前記選択部は、前記指示位置と対応する部分領域に関連付けられた処理を行う、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - ユーザが動かすことが可能な所定の物体の傾きに応じた操作データを取得可能な情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記物体の傾きに対応する傾き情報を前記操作データに基づいて算出する傾き算出手段と、
前記物体の位置および傾きの少なくとも1つに応じて変化するように、表示装置の画面上の指示位置を前記操作データに基づいて算出する位置算出手段と、
前記表示装置の画面に選択対象を表示させる表示制御手段と、
前記画面に表示される選択対象を、前記傾き情報が表す傾き量に応じて切り替える切替手段と、
前記選択対象から、前記指示位置に表示される対象を選択し、選択された対象に応じた情報処理を実行する選択手段として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、前記画面に第1のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が第1の閾値を超えたことを条件として、前記画面に表示される選択対象を当該第1のグループの選択対象から第2のグループの選択対象へと切り替え、前記画面に当該第2のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が当該第1の閾値よりも小さい第2の閾値を下回ったことを条件として、前記画面に表示される選択対象を当該第2のグループの選択対象から当該第1のグループの選択対象へと切り替える、情報処理プログラム。 - 前記位置算出手段は、前記物体の第1の軸回りの傾きおよび当該第1の軸に直交する第2の軸回りの傾き、または、当該第1の軸方向への移動および当該第2の軸方向への移動に応じて前記指示位置を算出し、
前記傾き算出手段は、前記第1の軸および第2の軸に直交する第3の軸回りの傾きに応じて前記傾き情報を算出する、請求項14に記載の情報処理プログラム。 - 前記物体は、自身の傾きまたは傾きの変化に応じた情報を検出可能な検出手段を備える入力装置であって、
前記傾き算出手段は、前記検出手段の検出結果に基づくデータを前記操作データとして用いて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出手段は、前記検出手段の検出結果に基づくデータを前記操作データとして用いて前記指示位置を算出する、請求項14または請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記検出手段は、前記物体の角速度を検知するジャイロセンサであり、
前記傾き算出手段は、前記ジャイロセンサが検出する角速度に基づいて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出手段は、所定空間の所定位置から、前記傾き情報が表す傾きに対応するベクトルの方向へ延ばした線分と、当該所定空間における所定平面との交点の位置を算出し、当該位置に対応する画面上の位置を前記指示位置として算出する、請求項16に記載の情報処理プログラム。 - 前記検出手段は、所定の撮像対象を撮像可能な撮像手段であり、
前記傾き算出手段は、前記撮像手段によって撮像される撮像画像における前記撮像対象の傾きに基づいて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出手段は、前記撮像手段によって撮像される撮像画像内における前記撮像対象の位置に基づいて前記指示位置を算出する、請求項16に記載の情報処理プログラム。 - 前記物体は、ユーザの身体の一部、または、ユーザが動かすことができるマーカであって、
前記情報処理装置は、前記物体を撮像する撮像手段から、撮像結果に基づくデータを前記操作データとして取得する、請求項14または請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記物体は、自身の傾きまたは傾きの変化に応じた情報を検出可能な検出手段を備える入力装置であって、
前記情報処理装置は、前記物体を撮像する撮像手段から、撮像結果に基づくデータを前記操作データとして取得するとともに、前記検出手段の検出結果に基づくデータを前記操作データとして前記入力装置から取得し、
前記傾き算出手段は、前記検出結果に基づくデータに基づいて前記傾き情報を算出し、
前記位置算出手段は、前記撮像結果に基づくデータに基づいて前記指示位置を算出する、請求項14または請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記表示制御手段は、略同心円状に前記選択対象が配置された所定平面のうちの一部を前記画面に表示し、
前記切替手段は、前記所定平面を回転させることで、前記画面に表示される選択対象を切り替える、請求項14から請求項20のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記選択対象は、前記画面に表示される画像であって、それぞれの画像に対して処理が関連付けられており、
前記選択手段は、前記指示位置に表示される画像に関連付けられた処理を実行する、請求項14から請求項21のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記選択対象は、ゲームに登場するアイテムまたはゲームキャラクタ、あるいは、ゲームのコマンドを表す画像であり、
前記選択手段は、前記指示位置に表示される画像が表すアイテムまたはゲームキャラクタ、あるいは、ゲームのコマンドに応じたゲーム処理を実行する、請求項22に記載の情報処理プログラム。 - 前記選択対象は、文字または文字列を表す画像であって、
前記選択手段は、前記指示位置に表示される画像が表す文字を出力する処理を実行する、請求項22に記載の情報処理プログラム。 - 前記切替手段は、画面に表示される画像が表す文字または文字列の文字の種類を切り替える、請求項24に記載の情報処理プログラム。
- 前記選択対象は、画面に表示される領域内の部分領域であって、部分領域に対して処理が関連付けられており、
前記選択手段は、前記指示位置と対応する部分領域に関連付けられた処理を行う、請求項14から請求項21のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - ユーザが動かすことが可能な所定の物体の傾きに応じた操作データを取得可能な情報処理システムであって、
前記物体の傾きに対応する傾き情報を前記操作データに基づいて算出する傾き算出部と、
前記物体の位置および傾きの少なくとも1つに応じて変化するように、表示装置の画面上の指示位置を前記操作データに基づいて算出する位置算出部と、
前記表示装置の画面に選択対象を表示させる表示制御部と、
前記画面に表示される選択対象を、前記傾き情報が表す傾き量に応じて切り替える切替部と、
前記選択対象から、前記指示位置に表示される対象を選択し、選択された対象に応じた情報処理を実行する選択部とを備え、
前記切替部は、前記画面に第1のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が第1の閾値を超えたことを条件として、前記画面に表示される選択対象を当該第1のグループの選択対象から第2のグループの選択対象へと切り替え、前記画面に当該第2のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が当該第1の閾値よりも小さい第2の閾値を下回ったことを条件として、前記画面に表示される選択対象を当該第2のグループの選択対象から当該第1のグループの選択対象へと切り替える、情報処理システム。 - ユーザが動かすことが可能な所定の物体の傾きに応じた操作データを取得し、表示装置の画面に表示される選択対象を操作データに基づいて選択する選択方法であって、
前記物体の傾きに対応する傾き情報を前記操作データに基づいて算出する傾き算出ステップと、
前記物体の位置および傾きの少なくとも1つに応じて変化するように、表示装置の画面上の指示位置を前記操作データに基づいて算出する位置算出ステップと、
前記画面に表示される選択対象を、前記傾き情報が表す傾き量に応じて切り替える切替ステップと、
前記選択対象から、前記指示位置に表示される対象を選択し、選択された対象に応じた情報処理を実行する選択ステップとを備え、
前記切替ステップにおいては、前記画面に第1のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が第1の閾値を超えたことを条件として、前記画面に表示される選択対象が当該第1のグループの選択対象から第2のグループの選択対象へと切り替えられ、前記画面に当該第2のグループの選択対象が表示されている場合、前記傾き量が当該第1の閾値よりも小さい第2の閾値を下回ったことを条件として、前記画面に表示される選択対象が当該第2のグループの選択対象から当該第1のグループの選択対象へと切り替えられる、選択方法。
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