JP2003181133A - 非接触データキャリアを用いたゲームシステム - Google Patents

非接触データキャリアを用いたゲームシステム

Info

Publication number
JP2003181133A
JP2003181133A JP2001389141A JP2001389141A JP2003181133A JP 2003181133 A JP2003181133 A JP 2003181133A JP 2001389141 A JP2001389141 A JP 2001389141A JP 2001389141 A JP2001389141 A JP 2001389141A JP 2003181133 A JP2003181133 A JP 2003181133A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
data carrier
reader
writer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001389141A
Other languages
English (en)
Inventor
Masamichi Azuma
正道 吾妻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP2001389141A priority Critical patent/JP2003181133A/ja
Publication of JP2003181133A publication Critical patent/JP2003181133A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 非接触データキャリアを用いることでゲーム
者が一部データの任意設定を可能にし、ゲーム者がゲー
ムアプリケーションへ関わる度合いを高めることを目的
とする。 【解決手段】 1枚または複数枚の書き換え可能な非接
触データキャリア1とリーダライタ5およびゲーム機ま
たはパーソナルコンピュータ7で構成されるゲームシス
テムであって、データキャリア1に格納されているデー
タをリーダライタ5を介してゲーム機またはパーソナル
コンピュータ7に取り込んでゲーム内容に反映させる、
反対に結果を反映させたゲームのデータをデータキャリ
アに書き込む、あるいはゲーム者が事前に一部データの
任意設定を可能とする事、および複数のゲーム者が相互
に一部データの設定交換を可能とする事によって、ゲー
ム者による任意の設定や勝敗等の環境等がゲームアプリ
ケーションに関わる影響度を大きくする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は非接触データキャリ
アを用いたゲームシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来は紙やプラスチックカードに文字数
字やバーコードで書かれた固定されたデータを比較して
ゲームが行われていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】紙やプラスチックカー
ドに文字数字やバーコードで書かれた固定データは書き
換えが不可能であり、ゲーム者による数値の任意変更や
複数のゲーム者同士がデータ交換を行うなどゲームに影
響を与えられる度合いが限られていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】ゲームを規定するキャラ
クターと、キャラクターに付随する複数の固有ゲームデ
ータを格納する、1枚または複数枚のデータ書き換え可
能な非接触データキャリア、およびこれらのデータの読
み取りやデータ変更するために書き込みを行うためのリ
ーダライタ、およびゲームアプリケーションを実施する
ゲーム機またはパーソナルコンピュータを用いる。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を用いて説明する。
【0006】図1に本発明の第1の実施の形態を示す。
本実施の形態は複数の非接触データキャリアのそれぞれ
に付随する各キャラクターによる対戦ゲームについての
実施の形態である。図1に示すように本発明の実施の形
態である非接触データキャリア1を用いたゲームシステ
ムは以下のように動作する。
【0007】5のリーダライタから6のアンテナを介し
て発生される電波を4のデータキャリア側のアンテナで
受けて発生させた起電力により2のデータキャリア用L
SIを動作させて通信状態を確立し、3のデータキャリ
ア用LSI内蔵不揮発性メモリの内容にあるゲーム用デ
ータを5のリーダライタを介して7のゲーム機、または
パーソナルコンピュータで起動しているゲームアプリケ
ーションに取り込み、ゲームを実行する。
【0008】このようにして3のデータキャリア用LS
I内蔵不揮発性メモリの内容にあるゲーム用データを比
較して勝敗を決める。
【0009】3のデータキャリア用LSI内蔵不揮発性
メモリの内容にあるゲーム用データは、限定された一部
領域の設定項目について任意に書き換え可能として、ゲ
ーム者が対戦前に設定変更を行ったり、複数の対戦者同
士で設定の交換を行ったりできることとし、また、他の
一部限定領域については対戦終了時にゲームの勝敗結果
を反映させたパラメータが入力される事としてゲーム者
による任意の設定や勝敗等の環境がゲームアプリケーシ
ョンに関わる影響度を高めている。
【0010】ゲーム者の設定内容は例えばキャラクタ毎
に設定された誕生年月日とし、アプリケーションで規定
されたバイオリズム値を対戦日の値としたり、対戦に必
要な機材・道具を設定する固有値とする。
【0011】ゲーム者は自己設定を行ったデータキャリ
アを同様のシステムを持つ第三者の場所に行き、対戦を
行うことが可能となる。
【0012】また、非接触システムにおいては1台のリ
ーダライタで複数のデータキャリアとの通信を一連の通
信動作で可能とするアンチコリジョン機能を用いること
ができる。非接触インターフェースの例として、国際標
準規格であるISO/IEC14443−3、ISO/
IEC15693に規定されたアンチコリジョンシステ
ムがある。
【0013】図2に本発明の第2の実施の形態を示す。
本実施の形態は固有のキャラクター特性を持つ複数の非
接触データキャリアから新規のデータキャリアにもとの
それぞれのキャラクター特性を反映させた新規なキャラ
クターを誕生させて育成を行い、それぞれを対戦させる
育成対戦ゲームについての実施の形態である。図2に示
すように本発明の実施の形態である非接触データキャリ
アを用いたゲームシステムは以下のように動作する。
【0014】25のリーダライタから26のアンテナを
介して発生される電波を21、21aと28の3つのデ
ータキャリアが、それぞれの24、24aと31のアン
テナで受けて発生させた起電力によりそれぞれの22、
22a、29のデータキャリア用LSIを動作させて通
信状態を確立し、23と23aのデータキャリア用LS
I内蔵不揮発性メモリの内容にあるゲーム用データを2
5のリーダライタを介して27のゲーム機、またはパー
ソナルコンピュータで起動しているゲームアプリケーシ
ョンに取り込み、2つのデータを任意の重みをつけて合
成後、ゲーム日などの環境データと複合して新たなキャ
ラクタのデータを作成し、27のゲーム機、またはパー
ソナルコンピュータから25のリーダライタより26の
アンテナを介して発生される電波を28のデータキャリ
アに格納して新しいキャラクタのデータキャリアを発生
させ、続いて育成プログラムを行った後、新たな28の
キャリアを用いて他のデータキャリアとの対戦ゲーム等
を実施する。
【0015】このようにしてもとの21と21aのデー
タキャリアから新たな28のデータキャリアを発生さ
せ、育成プログラムで28のキャラクタを変更させた
後、30のLSI内蔵不揮発性メモリの内容にあるゲー
ム用データを用いて対戦ゲームを行う。
【0016】ゲーム者は新規の育成を行ったデータキャ
リアを同様のシステムを持つ第3の会場に行き、他のゲ
ーム者と対戦を行うことが可能となる。
【0017】また、27のゲーム機、またはパーソナル
コンピュータからインターネットを通じて他のゲーム者
と育成時のデータ設定の交換を行ったり、育成後の対戦
を行ってもよい。
【0018】なお、第1、第2の各実施の形態について
非接触データキャリアは形状に制限は無く、カード型以
外の人形や模型などに内蔵されていてもよい。
【0019】
【発明の効果】1枚または複数枚の書き換え可能な非接
触データキャリアを用いた本システムを用いることで、
ゲーム者による任意の設定や勝敗等の環境等がゲームア
プリケーションに関わる影響度を高められ、任意数のデ
ータキャリアを携帯して第三者の場所での対戦が可能に
なるなど高い移動性を実現でき、また1台のリーダライ
タで複数のデータキャリアとの通信がアンチコリジョン
機能によって可能で複数のゲーム者との対戦や複数枚の
データキャリアから新規のゲーム設定値を持つデータキ
ャリアを作ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】非接触データキャリアを用いたゲームシステム
を示す図
【図2】非接触データキャリアを用いた第2の実施の形
態のゲームシステムを示す図
【符号の説明】
1 データキャリア 2 データキャリア用LSI 3 データキャリア用LSI内蔵不揮発性メモリの内容 4 データキャリア用アンテナ 5 リーダライタ 6 リーダライタ用アンテナ 7 ゲーム機、またはパーソナルコンピュータ 21 データキャリア 22 データキャリア用LSI 23 データキャリア用LSI内蔵不揮発性メモリの内
容 24 データキャリア用アンテナ 25 リーダライタ 26 リーダライタ用アンテナ 27 ゲーム機、またはパーソナルコンピュータ 21a データキャリア 22a データキャリア用LSI 23a データキャリア用LSI内蔵不揮発性メモリの
内容 24a データキャリア用アンテナ 28 データキャリア 29 データキャリア用LSI 30 データキャリア用LSI内蔵不揮発性メモリの内
容 31 データキャリア用アンテナ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 17/00 G06K 17/00 L

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 1枚または複数枚の書き換え可能な非接
    触データキャリアとリーダライタおよびゲーム機または
    パーソナルコンピュータで構成されるゲームシステムで
    あって、データキャリアに格納されているデータをリー
    ダライタを介してゲーム機またはパーソナルコンピュー
    タに取り込んでゲーム内容に反映させるゲームシステ
    ム。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のゲームシステムにおい
    て、結果を反映させたゲームのデータをデータキャリア
    に書き込む、あるいはゲーム者が事前に一部データの任
    意設定を可能とする事、および複数のゲーム者が相互に
    一部データの設定交換を可能とする事によってゲーム者
    がゲームアプリケーションへ関わる度合いを高めたゲー
    ムシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のゲームシステムにおい
    て、既存の複数のデータキャリアのデータとゲーム環境
    の任意パラメータを複合させて上記と別の新たなデータ
    キャリアを設定する事を特徴とするゲームシステム。
JP2001389141A 2001-12-21 2001-12-21 非接触データキャリアを用いたゲームシステム Pending JP2003181133A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001389141A JP2003181133A (ja) 2001-12-21 2001-12-21 非接触データキャリアを用いたゲームシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001389141A JP2003181133A (ja) 2001-12-21 2001-12-21 非接触データキャリアを用いたゲームシステム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003181133A true JP2003181133A (ja) 2003-07-02

Family

ID=27597447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001389141A Pending JP2003181133A (ja) 2001-12-21 2001-12-21 非接触データキャリアを用いたゲームシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003181133A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014136167A1 (ja) * 2013-03-08 2014-09-12 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 近傍無線通信用のrfidタグのリーダおよび近傍無線通信システム
JP2017000527A (ja) * 2015-06-12 2017-01-05 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014136167A1 (ja) * 2013-03-08 2014-09-12 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 近傍無線通信用のrfidタグのリーダおよび近傍無線通信システム
CN105052043A (zh) * 2013-03-08 2015-11-11 索尼电脑娱乐公司 近场无线通信rfid标签读取器和近场无线通信系统
JP5930448B2 (ja) * 2013-03-08 2016-06-08 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 近傍無線通信用のrfidタグのリーダおよび近傍無線通信システム
JPWO2014136167A1 (ja) * 2013-03-08 2017-02-09 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 近傍無線通信用のrfidタグのリーダおよび近傍無線通信システム
US9959436B2 (en) 2013-03-08 2018-05-01 Sony Corporation Reader for RFID tag for near-field wireless communication and near-field wireless communication system
CN105052043B (zh) * 2013-03-08 2018-12-25 索尼电脑娱乐公司 近场无线通信rfid标签读取器和近场无线通信系统
CN109635608A (zh) * 2013-03-08 2019-04-16 索尼电脑娱乐公司 近场无线通信rfid标签读取器和近场无线通信系统
US10402602B2 (en) 2013-03-08 2019-09-03 Sony Corporation Reader for RFID tag for near-field wireless communication and near-field wireless communication system
CN109635608B (zh) * 2013-03-08 2022-05-31 索尼互动娱乐股份有限公司 近场无线通信rfid标签读取器和近场无线通信系统
JP2017000527A (ja) * 2015-06-12 2017-01-05 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8025573B2 (en) Physical representational objects with digital memory and methods of manufacture and use thereof
US20070202952A1 (en) Trading Card Games And Methods Of Play
US6468162B1 (en) Game machine and information storage medium
JP5314967B2 (ja) 抽選機能付きカードゲームシステム
RU2004128451A (ru) Бесконтактный способ считывания карточки в игровом автомате
JP2005509501A (ja) 物体認識玩具及びゲーム
JP2004229753A (ja) ゲーム装置
JP2003529412A (ja) コンピュータ化トレードカードシステム
US20020040929A1 (en) Interactive playing/trading card system
JP2009153976A (ja) カードに基づくゲーム機および方法
US6406372B1 (en) System and method for transferring user-defined instructions between a home video game and an arcade video game
US20060054679A1 (en) Method and system for interactive character gaming
JP2005034394A (ja) フィギュア、ゲーム方法、ゲーム装置
JP2009000568A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP2007252677A (ja) カード遊戯システム
WO2005092456A1 (en) Interactive display device
US9033249B2 (en) Payment card comprising an electronic game chip
EP1367551A3 (en) Gaming system with input of initial game data
JP2001029657A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体、及び、画像表示方法
JP2003181133A (ja) 非接触データキャリアを用いたゲームシステム
KR20060051892A (ko) 게임 서버 및 게임 시스템
JP4420352B2 (ja) ネットワークゲームシステム
CN201668949U (zh) 利用射频识别技术的电玩游戏系统及装置
JP6480614B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2001170366A (ja) サーバ装置、ゲームシステム、ゲーム用カード