JP2009153976A - カードに基づくゲーム機および方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム・カード上の更新処理をする。
【解決手段】カードに基づくゲーム機は、効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカードおよびゲーム・ホストユニットを含む。ゲーム・ホストユニットは、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを読み取るためのゲーム・カードリーダ、ならびにゲーム・カードリーダに連結され、ならびに仮想のゲーム要素、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づく仮想アイテム、および効力値に基づくゲームの効力値を生成するプロセッサを含む。プロセッサは、ゲームをプレイする間、ゲームの効力値を変更し、ゲーム終了でのゲームの効力値を効力値が反映するようにゲーム終了でのゲーム・カードリーダを通じて機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを更新しカードに基づくゲームの方法も開示される。
【選択図】図7

Description

本発明は、カードに基づくゲーム機およびカードに基づくゲームの方法に関する。
例えば、台湾特許第I234524号において開示される従来のカードに基づくゲーム機は、ゲーム・カードから読み取られたデータに基づいて、ゲームの要素を生成する。しかしながら、従来のカードに基づくゲーム機は、ゲームをプレイする間、ゲームの要素を用いて関連する方法のゲーム・カード上のデータを更新するように構成されない。
台湾特許第I234524号
従って、本発明の目的は、ゲーム・カード上のデータの更新処理ができるようにするカードに基づくゲーム機およびカードに基づくゲームの方法を提供することである。
本発明の1つの態様によれば、カードに基づくゲーム機は、効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカードおよびゲーム・ホストユニットを含む。ゲーム・ホストユニットは、ゲームアイテムカード上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを読み取るためのゲーム・カードリーダ、およびゲーム・カードリーダに連結され、ならびにゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素、ゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づいて生成され、および仮想のゲーム要素でプレイするプレイヤの能力を強化するための仮想のゲーム要素に備えられた仮想アイテム、ならびにゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値に基づいて生成され、およびゲームをプレイする間、仮想アイテムと関連する強化の範囲を制御するために使用されるゲームの効力値を生成するためのゲームプログラムを実行するプロセッサを含む。プロセッサは、ゲームをプレイする間、ゲームの効力値を変更し、そして、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値が、ゲームの最後でのゲームの効力値を反映するように、ゲームの終了後にゲーム・カードリーダを通じてゲームアイテムカード上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを更新する。
本発明の別の態様によれば、カードに基づくゲーム機は、属性値を含む機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納しているゲーム要素カードおよびゲーム・ホストユニットを含む。ゲーム・ホストユニットは、ゲーム要素カード上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを読み取るためのゲーム・カードリーダ、およびゲーム・カードリーダに連結され、ならびにゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに基づき、およびゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素、ならびにゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値に基づいて生成され、およびゲームをプレイする間、仮想のゲーム要素の性能レベルを設定するための仮想のゲーム要素によって備えられたゲームの属性値を生成するためのゲームプログラムを実行するプロセッサを含む。プロセッサは、ゲームをプレイする間、ゲームの属性値を変更し、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値が、ゲームの最後でのゲームの属性値を反映するように、前記ゲームの終了後にゲーム・カードリーダを通じてゲーム要素カード上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを更新する。
本発明のさらに別の態様によれば、カードに基づくゲームの方法は、a)効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカードおよびゲーム・カードリーダを提供するステップと、b)ゲーム・カードリーダを使用してゲームアイテムカード上に格納された機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを読み取るステップと、c)ゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素、ゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づく、および仮想のゲーム要素でプレイするプレイヤの能力を強化するための仮想のゲーム要素に備えられた仮想アイテム、ならびにゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値に基づく、およびゲームをプレイする間、仮想アイテムに関連する強化の範囲を制御するために使用されるゲームの効力値を生成するためのゲームプログラムを実行するステップと、d)ゲームをプレイする間、ゲームの効力値を変更するステップと、e)機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値が、ゲームの最後でのゲームの効力値を反映するように、ゲームの終了後にゲーム・カードリーダを通じてゲームアイテムカード上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを更新するステップとを含む。
本発明のさらに別の態様によれば、カードに基づくゲームの方法は、a)属性値を含む機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納しているゲーム要素カード、およびゲーム・カードリーダを提供するステップと、b)ゲーム・カードリーダを使用してゲーム要素カード上に格納された機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを読み取るステップと、c)ゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値に基づき、およびゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素、ならびにゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値に基づく、およびゲームをプレイする間、仮想のゲーム要素の性能レベルを設定するための仮想のゲーム要素によって備えられたゲームの属性値を生成するためのゲームプログラムを実行するステップと、d)ゲームをプレイする間、ゲームの属性値を変更するステップと、e)機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値が、ゲームの最後でのゲームの属性値を反映するように、ゲームの終了後にゲーム・カードリーダを通じてゲーム要素カード上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを更新するステップとを含む。
この発明の上述の目的、その他の目的、特徴および利点は、図面を参照して行う以下の発明を実施するための最良の形態の説明から一層明らかとなろう。
図1〜6を参照し、本発明の好ましい実施形態によるカードに基づくゲーム機は、効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカード1、属性値を含む機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納しているゲーム要素カード3、およびゲーム・ホストユニット2を含む。ゲーム・ホストユニット2は、同様に、ゲーム・カードリーダ22およびプロセッサ27を含む。
ゲーム・ホストユニット2のゲーム・カードリーダ22は、ゲームアイテムカード1上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを読み取り、およびゲーム要素カード3上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを読み取る。
ゲーム・ホストユニット2のプロセッサ27は、ゲーム・カードリーダ22に連結される。プロセッサ27は、以下を生成するために、ゲームプログラムを実行する:(i)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに基づく、およびゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素、(ii)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値に基づいて生成され、およびゲームをプレイする間、仮想のゲーム要素の性能レベルを設定するための仮想のゲーム要素によって備えられたゲームの属性値、(iii)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づいて生成され、および仮想のゲーム要素でプレイするプレイヤの能力を強化するための仮想のゲーム要素を備えられた仮想アイテム、ならびに(iv)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値に基づいて生成され、およびゲームをプレイする間、仮想アイテムに関連する強化の範囲を制御するために使用されるゲームの効力値。
プロセッサ27は、ゲームをプレイする間、ゲームの属性値を変更し、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値が、ゲームの最後でのゲームの属性値を反映するように、ゲームの終了後にゲーム・カードリーダ22を通じてゲーム要素カード3上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを更新する。さらに、プロセッサ27は、ゲームをプレイする間、ゲームの効力値を変更し、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値が、ゲームの最後でのゲームの効力値を反映するように、ゲームの終了後にゲーム・カードリーダを通じてゲームアイテムカード1上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを更新する。
図3および4を参照し、好ましい実施形態において、ゲームアイテムカード1は、ゲームアイテムカード1を使用してプロセッサ27によって生成された仮想アイテムのその上に印刷された画像11を含む。ゲームアイテムカード1を使用して生成された仮想アイテムは、短剣、剣(図3を参照)のような品目、ならびにライフ−増加パワー(図4を参照)、生物を召喚するパワーおよび電撃パワーのような応急手当用品またはパワーでもよい。そのような仮想アイテムを使用することによって、上記のとおり、仮想のゲーム要素でプレイするプレイヤの能力が強化される。本実施形態において、本発明のゲームに基づくゲーム機は、効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを各々格納している複数のゲームアイテムカード1を含む。従って、そのような実施形態において、仮想のゲーム要素でプレイするプレイヤの能力は、異なる仮想アイテムを使用することにより強化される。
図6を参照し、好ましい実施形態において、ゲーム要素カード3は、ゲーム要素カード3を使用してプロセッサ27によって生成された仮想のゲーム要素のその上に印刷された画像31を含む。例えば、ゲーム要素カード3を使用して生成された仮想のゲーム要素は、図6に示すような歴史小説「三国志」におけるメインキャラクタである「関羽」のようなキャラクタでもよく、また、レーシングカーのような乗り物や装置等でもよい。本実施形態において、本発明のカードに基づくゲーム機は、属性値を含む機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを各々格納している複数のゲーム要素カード3を含む。従って、そのような実施形態において、プレイヤは、複数の仮想のゲーム要素を選択的に制御することが可能である。
ゲームの効力値は、ゲームをプレイする間、プレイヤによって仮想アイテムの操作と関連する前もって設定されたタスクに基づいて、プロセッサ27によって変更され、同様に、ゲームの属性値は、ゲームをプレイする間、プレイヤによって仮想ゲーム要素の操作と関連する前もって設定されたタスクに基づいて、プロセッサ27によって変更される。あるいは、ゲームの効力値は、ゲームをプレイする間、プレイヤによって仮想アイテムに関連する時間ベースの方法か、および頻度に基づく方法のうちの1つでプロセッサ27によって変更され、同様に、ゲームの属性値は、ゲームのプレイする間、プレイヤによって仮想のゲーム要素に関連する時間ベースの方法か、および頻度に基づく方法のうちの1つでプロセッサ27によって変更される。
例えば、仮想アイテムが剣である場合において、砥石が、ゲームをプレイする間に剣に触れられるような制御をプレイヤが実行した場合、剣のゲームの効力値は増加することができる。一方、ゲームをプレイする間、他の仮想キャラクタに攻撃するために剣が使用されるたびに、剣のゲームの効力値は減少することができるか、または剣を使用する所定の時間以後減少することができる。ゲームアイテムカード1が、ゲームにおいてさらに使用するには不適応となる場合において、そのような仮想アイテムのゲームの効力値は、最終的にはゼロに減少することができる。このような例では、ゲームアイテムカード1は、そのゲームの効力値の減少後、廃棄されることができるカードに基づくゲーム機の一部と考えることができる。
仮想のゲーム要素のゲームの属性に関連する例として、もし、仮想のゲーム要素が、架空のまたは歴史上のキャラクタであると仮定される場合、ゲームの属性値は、ゲームにおけるモンスターまたは他の仮想キャラクタが仮想のゲーム要素によって倒されるたびに増加することができる。一方、ゲームの属性値は、仮想のゲーム要素がゲームにおいてモンスターまたは他の仮想キャラクタから打撃を受けるたびに減少することができる。
実施形態によっては、カードに基づくゲーム機は、ゲームアイテムカード1を含み、ゲーム要素カード3を含まない、またはその逆とすることができることに留意する必要がある。従って、そのような実施形態において、ゲーム・ホストユニット2のプロセッサ27は、ゲームプログラムのみを利用し、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータまたは機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを利用しないで仮想アイテムまたは仮想のゲーム要素を生成する。他の実施形態において、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データは、仮想のゲーム要素を生成するためにのみ使用されるように、ゲーム要素カード3上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データは属性値を含まない、そして、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データにおける属性値から導かれた仮想のゲーム要素によって備えられたゲームの属性値はない、従って、そのような属性値の更新はない。
図1、2および5を参照し、ゲーム・ホストユニット2のゲーム・カードリーダ22は、ゲームアイテムカード1およびゲーム要素カード3をそれぞれ挿入するための複数の挿入スロット221を含む。
1つの実施形態において、無線周波数識別(RFID)タグを使用して、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、ゲームアイテムカード1に格納され、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データは、ゲーム要素カード3に格納される、そして、ゲーム・ホストユニット2のゲーム・カードリーダ22は、RFIDリーダである。他の実施形態において、磁気材料を使用して、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、ゲームアイテムカード1に格納され、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データは、ゲーム要素カード3に格納される、そして、ゲーム・ホストユニット2のゲーム・カードリーダ22は、磁気カードリーダである。
図1および2を参照し、好ましい実施形態において、ゲーム・ホストユニット2は、上述したゲーム・カードリーダ22およびプロセッサ27に加えて、ベース20、ベース20に載置され、またはゲーム・カードリーダ22およびプロセッサ27が配置されるホスト・ハウジング21、ホスト・ハウジング21上のゲーム・カードリーダ22より上に載置されるコントロールモジュール23、ホスト・ハウジング21上のコントロールモジュール23より上に載置されるディスプレイ24、ホスト・ハウジング21におけるディスプレイ24の対向側に載置される一対のスピーカ25、ならびにホスト・ハウジング21におけるディスプレイ24の右側に載置されるトークン受信モジュール26を含む。コントロールモジュール23、ディスプレイ24、スピーカ25およびトークン受信モジュール26は、プロセッサ27(上述したようなゲーム・カードリーダ22のように)に連結される。
コントロールモジュール23は、既知の方法で、ゲームの様々な態様を制御するためにプレイヤによって操作されるジョイスティックおよび複数のボタンを含む。
ディスプレイ24は、液晶ディスプレイ、または他のフラットパネルディスプレイ構成もしくは陰極線表示管(CRT)技術に基づくディスプレイでもよい。
スピーカ25は、本発明のカードに基づくゲーム機を使用しゲームをプレイする前、およびプレイしている間、発生する音楽および音響効果を発する。
トークン受信モジュール26は、トークン・スロット263が形成されているトークン・センサ261およびトークン・ボックス262を含む。ユーザがトークン・スロット263を通して所定の量の硬貨(またはゲーム券)を入れる前に、プロセッサ27は、カードに基づくゲーム機がスタンドバイモードであるように制御を実行することができる。そこにおいて、例えば、所定の画像が、ディスプレイ24に表示され、所定の音がスピーカ25を通じて生成される。ユーザが、トークン・スロット263を通じて所定の量の硬貨(または、ゲーム券)を入れた後、トークン・センサ261は、プロセッサ27がゲームプログラムを実行するように信号を出力することができる。ユーザによって入れられる硬貨(またはトークン)は、トークン・ボックス262に入り、そして蓄えられる。そのような処理は、必要に応じて繰り返すことができる。例えば、ユーザによる硬貨(またはゲーム券)の挿入は、ゲーム・ステージが完了するたびに、または所定の時間間隔の経過後に必要とすることができる。
図1、2および7を参照し、本発明の好ましい実施形態によるカードに基づくゲームの方法が説明される。
第1に、ステップ51において、ゲームアイテムカード1、ゲーム要素カード3およびゲーム・カードリーダ22が提供される。ゲームアイテムカード1は、効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納し、ゲーム要素カード3は、属性値を含む機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納する。
次に、ステップ52において、ゲームアイテムカード1上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータおよびゲーム要素カード3上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データが、ゲーム・カードリーダ22を使用して読み取られる。
その後、ステップ53において、以下を生成するために、ゲームプログラムが実行される:(i)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに基づく、およびゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素、(ii)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値に基づいて生成され、および仮想のゲーム要素の性能レベルを設定するための仮想のゲーム要素によって備えられたゲームの属性値、(iii)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づいて生成され、仮想のゲーム要素でプレイするプレイヤの能力を強化するための仮想のゲーム要素を備えられた仮想アイテム、ならびに(iv)ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値に基づいて生成され、およびゲームをプレイする間、仮想アイテムに関連する強化の範囲を制御するために使用されるゲームの効力値。
次に、ステップ54において、ゲームの属性値およびゲームの効力値は、ゲームをプレイする間に変更される。
最後に、ステップ55において、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる属性値が、ゲームの最後でのゲームの属性値を反映するように、ゲームの終了後に、ゲーム要素カード3上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データは、ゲーム・カードリーダ22を通じて更新される。また、ステップ55において、機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる効力値が、ゲームの最後での効力値を反映するように、ゲームの終了後に、ゲームアイテムカード1上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、ゲーム・カードリーダ22を通じて更新される。
上述したように、カードに基づくゲーム機およびカードに基づくゲームの方法を用いて、ゲームアイテムカード1上の機械で読み取り可能な仮想アイテムデータおよびゲーム要素カード3上の機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを更新することができる。結果として、ゲームアイテムカード1およびゲーム要素カード3の使用は、このような更新をすることが可能でない場合よりも、より興味を起こさせることができる。さらにまた、ゲームをプレイする間、プレイヤによって実行された場合に、再販、取引および収集の目的のために、ゲームアイテムカード1およびゲーム要素カード3の価値を増加させることができる。さらにこれは、ゲームアイテムカード1およびゲーム要素カード3を使用することに対するプレイヤの関心を強める。
本発明が、最も実際的なおよび優先の実施形態と考慮されることと関連して記載されていた一方、本発明が開示された実施形態に限られず、すべてのこのような修正および等価な準備を含むために最も幅広い解釈の範囲内の含まれるさまざまな準備をカバーすることを目的とするものと理解される。
本発明の好ましい実施形態によるカードに基づくゲーム機の概略図である。 好ましい実施形態のカードに基づくゲーム機のゲーム・ホストユニットの側面図である。 本発明の好ましい実施形態によるゲームアイテムカードの概略図である。 本発明の好ましい実施形態による他のゲームアイテムカードの概略図である。 本発明の好ましい実施形態によるゲーム・カードリーダの斜視図である。 本発明の好ましい実施形態によるゲーム要素カードの概略図である。 本発明の好ましい実施形態によるカードに基づくゲーム方法のフローチャートである。
符号の説明
1 ゲームアイテムカード
2 ゲーム・ホストユニット
3 ゲーム要素カード
11 画像
20 ベース
21 ホスト・ハウジング
22 ゲーム・カードリーダ
221 挿入スロット
23 コントロールモジュール
24 ディスプレイ
25 スピーカ
26 トークン受信モジュール
261 トークン・センサ
262 トークン・ボックス
263 トークン・スロット
27 プロセッサ
31 画像

Claims (27)

  1. カードに基づくゲーム機であって、
    効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカードと、ゲーム・ホストユニットとを含み、
    前記ゲーム・ホストユニットは、
    前記ゲームアイテムカード上の前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを読み取るためのゲーム・カードリーダ、ならびに
    前記ゲーム・カードリーダに連結され、ならびにゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素と、
    前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づいて生成され、および前記仮想のゲーム要素でプレイする前記プレイヤの能力を強化するための前記仮想のゲーム要素に備えられた仮想アイテムと、
    前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値に基づいて生成され、および前記ゲームをプレイする間、前記仮想アイテムと関連する強化の範囲を制御するために使用されるゲームの効力値と、
    を生成するためのゲームプログラムを実行するプロセッサを含み、
    前記プロセッサは、前記ゲームをプレイする間、前記ゲームの効力値を変更し、そして、前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値が、前記ゲームの最後での前記ゲームの効力値を反映するように、前記ゲームの終了後に前記ゲーム・カードリーダを通じて前記ゲームアイテムカード上の前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを更新する、カードに基づくゲーム機。
  2. 前記カードに基づくゲーム機は、複数の前記ゲームアイテムカードを含み、および前記ゲーム・ホストユニットの前記ゲーム・カードリーダは、前記ゲームアイテムカードを挿入するための複数の挿入スロットを含む、請求項1に記載のカードに基づくゲーム機。
  3. 前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲームアイテムカードに格納され、および前記ゲーム・ホストユニットの前記ゲーム・カードリーダは、RFIDリーダである、請求項1に記載のカードに基づくゲーム機。
  4. 前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、磁性材料を使用して前記ゲームアイテムカードに格納され、および前記ゲーム・ホストユニットの前記ゲーム・カードリーダは、磁気カードリーダであることを特徴とする、請求項1に記載のカードに基づくゲーム機。
  5. 前記ゲームの効力値は、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想アイテムの操作と関連する前もって設定されたタスクに基づいて、前記プロセッサによって変更される、請求項1に記載のカードに基づくゲーム機。
  6. 前記ゲームの効力値は、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想アイテムに関連する時間ベースの方法か、および頻度に基づく方法のうちの1つで前記プロセッサによって変更される、請求項1に記載のカードに基づくゲーム機。
  7. 前記カードに基づくゲーム機は、機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納しているゲーム要素カードをさらに含み、
    前記ゲーム・カードリーダは、前記ゲーム要素カードにおいて格納された前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを読み取り、
    前記プロセッサは、前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに基づいて前記仮想のゲーム要素を生成するための前記ゲームプログラムを実行する、請求項1に記載のカードに基づくゲーム機。
  8. カードに基づくゲーム機であって、
    属性値を含む機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納しているゲーム要素カードと、ゲーム・ホストユニットとを含み、
    前記ゲーム・ホストユニットは、
    前記ゲーム要素カード上の前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを読み取るためのゲーム・カードリーダ、および
    前記ゲーム・カードリーダに連結され、ならびに前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに基づき、およびゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素と、
    前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる前記属性値に基づいて生成され、および前記ゲームをプレイする間、前記仮想のゲーム要素の性能レベルを設定するための前記仮想のゲーム要素によって備えられたゲームの属性値と、
    を生成するためのゲームプログラムを実行するプロセッサを含み、
    前記プロセッサは、前記ゲームをプレイする間、前記ゲームの属性値を変更し、前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる前記属性値が、前記ゲームの最後での前記ゲームの属性値を反映するように、前記ゲームの終了後に前記ゲーム・カードリーダを通じて前記ゲーム要素カード上の前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを更新する、カードに基づくゲーム機。
  9. 前記カードに基づくゲーム機は、効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカードをさらに含み、
    前記ゲーム・カードリーダは、前記ゲームアイテムカード上の前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを読み取り、
    前記プロセッサは、前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づいて前記仮想アイテムを生成し、前記仮想アイテムは、前記仮想のゲーム要素でプレイする前記プレイヤの能力を強化するための前記仮想のゲーム要素に備えられた、請求項8に記載のカードに基づくゲーム機。
  10. 前記プロセッサは、前記ゲーム・カードリーダよって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値に基づいてゲームの効力値をさらに生成し、前記ゲームの効力値は、前記ゲームをプレイする間、前記仮想アイテムに関連する強化の範囲を制御するために使用され、
    前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値が、前記ゲームの最後での前記ゲームの効力値を反映するように、前記プロセッサは、前記ゲームをプレイする間、前記ゲームの効力値を変更し、および前記ゲームの終了後に前記ゲーム・カードリーダを通じて前記ゲームアイテムカード上の前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを更新する、請求項9に記載のカードに基づくゲーム機。
  11. 前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データ、および前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲーム要素カードおよび前記ゲームアイテムカードに格納され、前記ゲーム・ホストユニットの前記ゲーム・カードリーダは、RFIDリーダである、請求項9に記載のカードに基づくゲーム機。
  12. 前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データ、および前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、磁性材料を使用して前記ゲーム要素カードおよび前記ゲームアイテムカードに格納され、前記ゲーム・ホストユニットの前記ゲーム・カードリーダは、磁気カードリーダである、請求項9に記載のカードに基づくゲーム機。
  13. 前記ゲームの属性値および前記ゲームの効力値のうち少なくとも1つは、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想のゲーム要素および前記仮想アイテムのうちの1つに対応する操作と関連する前もって設定されたタスクに基づいて、前記プロセッサによって変更される、請求項10に記載のカードに基づくゲーム機。
  14. 前記ゲームの属性値および前記ゲームの効力値のうち少なくとも1つは、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想のゲーム要素および前記仮想アイテムのうちの1つに対応して関連する時間ベースの方法か、および頻度に基づく方法のうちの1つにおいて前記プロセッサによって変更される、請求項10に記載のカードに基づくゲーム機。
  15. カードに基づくゲームの方法であって、
    a)効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカードと、ゲーム・カードリーダとを提供するステップと、
    b)前記ゲーム・カードリーダを使用して前記ゲームアイテムカード上に格納された前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを読み取るステップと、
    c)ゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素と、
    前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づく、および前記仮想のゲーム要素でプレイする前記プレイヤの能力を強化するための前記仮想のゲーム要素に備えられた仮想アイテムと、
    前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値に基づく、および前記ゲームをプレイする間、前記仮想アイテムと関連する強化の範囲を制御するために使用されるゲームの効力値と、
    を生成するためのゲームプログラムを実行するステップと、
    d)前記ゲームをプレイする間、前記ゲームの効力値を変更するステップと、
    e)前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値が、前記ゲームの最後での前記ゲームの効力値を反映するように、前記ゲームの終了後に前記ゲーム・カードリーダを通じて前記ゲームアイテムカード上の前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを更新するステップとを含む、カードに基づくゲームの方法。
  16. 前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲームアイテムカードに格納され、前記ゲーム・カードリーダは、RFIDリーダである、請求項15に記載のカードに基づくゲームの方法。
  17. 前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、磁性材料を使用して前記ゲームアイテムカードに格納され、前記ゲーム・カードリーダは、磁気カードリーダである、請求項15に記載のカードに基づくゲームの方法。
  18. ステップd)において、
    前記ゲームの効力値は、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想アイテムの操作と関連する前もって設定されたタスクに基づいて変更される、請求項15に記載のカードに基づくゲームの方法。
  19. ステップd)において、
    前記ゲームの効力値は、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想アイテムに関連する時間ベースの方法か、および頻度に基づく方法のうちの1つにおいて変更される、請求項15に記載のカードに基づくゲームの方法。
  20. ステップa)において、
    機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納しているゲーム要素カードがさらに提供され、
    ステップb)において、
    前記ゲーム要素カードに格納された前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データが、前記ゲーム・カードリーダを使用して読み取られ、
    ステップc)において、
    前記仮想のゲーム要素が、前記ゲーム・カードリーダを使用して読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに基づいて生成される、請求項15に記載のカードに基づくゲームの方法。
  21. カードに基づくゲームの方法であって、
    a)属性値を含む機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを格納しているゲーム要素カードと、ゲーム・カードリーダとを提供するステップと、
    b)前記ゲーム・カードリーダを使用して前記ゲーム要素カード上に格納された前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを読み取るステップと、
    c)前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに基づく、およびゲームをプレイするプレイヤによって制御されるための仮想のゲーム要素と、
    前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる前記属性値に基づく、および前記ゲームをプレイする間、前記仮想のゲーム要素の性能レベルを設定するための前記仮想のゲーム要素によって備えられたゲームの属性値と、
    を生成するためのゲームプログラムを実行するステップと、
    d)前記ゲームをプレイする間、前記ゲームの属性値を変更するステップと、
    e)前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データに含まれる前記属性値が、前記ゲームの最後での前記ゲームの属性値を反映するように、前記ゲームの終了後に前記ゲーム・カードリーダを通じて前記ゲーム要素カード上の前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データを更新するステップとを含む、カードに基づくゲームの方法。
  22. ステップa)において、
    効力値を含む機械で読み取り可能な仮想アイテムデータを格納しているゲームアイテムカードがさらに提供され、
    ステップb)において、
    前記ゲームアイテムカード上の前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータが、前記ゲーム・カードリーダを使用して読み取られ、
    ステップc)において、
    前記仮想アイテムは、前記ゲーム・カードリーダによって読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに基づき生成され、および前記仮想のゲーム要素でプレイする前記プレイヤの能力を強化するための前記仮想のゲーム要素に備えられる、請求項21に記載のカードに基づくゲームの方法。
  23. ステップc)において、
    ゲームの効力値は、前記ゲーム・カードリーダを使用して読み取られた前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値に基づきさらに生成され、および前記ゲームをプレイする間、前記仮想アイテムに関連する強化の範囲を制御するために使用され、
    ステップd)において、
    前記ゲームの効力値は、前記ゲームをプレイする間、変更され、
    ステップe)において、前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータに含まれる前記効力値が、前記ゲームの最後での前記ゲームの効力値を反映するように、前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、前記ゲームの終了後に前記ゲーム・カードリーダを通じて前記ゲームアイテムカード上で更新される、請求項22に記載のカードに基づくゲームの方法。
  24. 前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データ、および前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲーム要素カードおよび前記ゲームアイテムカードに格納され、前記ゲーム・カードリーダは、RFIDリーダである、請求項22に記載のカードに基づくゲームの方法。
  25. 前記機械で読み取り可能な仮想のゲーム要素データ、および前記機械で読み取り可能な仮想アイテムデータは、磁性材料を使用して前記ゲーム要素カードおよび前記ゲームアイテムカードに格納され、前記ゲーム・カードリーダは、磁気カードリーダである、請求項22に記載のカードに基づくゲームの方法。
  26. ステップd)において、
    前記ゲームの属性値、および前記ゲームの効力値のうち少なくとも1つは、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想のゲーム要素および前記仮想アイテムの1つに対応する操作に関連する前もって設定されたタスクに基づいて変更される、請求項23に記載のカードに基づくゲームの方法。
  27. ステップd)において、
    前記ゲームの属性値、および前記ゲームの効力値のうち少なくとも1つは、前記ゲームをプレイする間、前記プレイヤによって前記仮想のゲーム要素および前記仮想アイテムのうちの1つに対応して関連する時間ベースの方法か、および頻度に基づく方法のうちの1つにおいて変更される、請求項23に記載のカードに基づくゲームの方法。
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