KR101592494B1 - 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 개시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치는, 아이템 카드의 결제 코드 판독 정보 및 상기 아이템 카드의 제1 카드 판독 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 아이템 카드에 대응하는 카드 계정을 생성하고, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 카드 계정을 업데이트하는 계정 관리부 및 상기 카드 계정에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.

Description

게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING GAME SERVICE}
본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
온라인 게임 아이템이란 유선 또는 무선으로 인터넷 등을 통해 게임을 즐기는 사용자에게 즐거움을 더해주기 위하여 게임상에서 다양하게 존재하는 도구이다.
이와 같은 아이템은 온라인으로 거래되기도 하고, 카드 또는 완구 등의 형태로 오프라인에서 거래되기도 한다. 카드 또는 완구 등의 형태로 거래되는 아이템이 온라인 게임 상에서 획득되는 다양한 방법들이 개발되고 있다.
본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치는, 아이템 카드의 결제 코드 판독 정보 및 상기 아이템 카드의 제1 카드 판독 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 아이템 카드에 대응하는 카드 계정을 생성하고, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 카드 계정을 업데이트하는 계정 관리부 및 상기 카드 계정에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.
본 실시 예에 따르면, 상기 통신부는 상기 아이템 카드를 포함하는 아이템 카드 번들의 결제 코드 판독 정보를 수신하고, 상기 계정 관리부는 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 아이템 카드 번들에 포함된 복수의 아이템 카드 각각에 대응하는 복수의 카드 계정을 생성하고, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카드 계정 각각에 대한 정보를 저장할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 아이템 카드는 소정의 무선 주파수 대역에서 동작하는 무선 주파수 모듈을 포함하고, 상기 복수의 아이템 카드 각각에 포함된 복수의 무선 주파수 모듈은 서로 상이한 무선 주파수 대역에서 동작할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 카드 계정에 대한 정보는, 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 저장하는 카드 식별 정보 필드 및 아이템 카드의 소유자를 나타내는 제1 카드 바인딩 정보를 저장하는 제1 카드 바인딩 정보 필드 중 적어도 하나를 포함하는 카드 정보 필드에 저장될 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 결제 코드 판독 정보는, 상기 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 포함하고, 상기 계정 관리부는, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 카드 계정을 생성하는 경우, 상기 카드 식별 정보 필드에 상기 카드 식별 정보를 저장하거나, 또는 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 디폴트 정보를 저장할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 제1 카드 판독 정보는, 상기 카드 식별 정보, 및 상기 제1 카드 판독 정보를 생성한 카드 리더기가 인식하는 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 계정 관리부는, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 통신부는, 상기 아이템 카드의 제2 카드 판독 정보를 수신하고, 상기 제2 카드 판독 정보는, 상기 카드 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 계정 관리부는, 상기 제2 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드로부터 삭제할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 통신부는, 상기 아이템 카드의 제3 카드 판독 정보를 수신하고, 상기 제3 카드 판독 정보는, 상기 카드 식별 정보, 및 상기 제3 카드 판독 정보를 생성한 카드 리더기가 인식하는 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 계정 관리부는, 상기 제2 사용자 식별 정보가 수신되었음에도 불구하고, 상기 제1 사용자 식별 정보가 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장되도록 유지할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 카드 계정에 대한 정보는, 상기 아이템 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보를 저장하는 아이템 식별 정보 필드 및 온라인 상에서 상기 아이템이 사용된 이력을 나타내는 제1 아이템 사용 이력 정보를 저장하는 제1 아이템 사용 이력 정보 필드 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보 필드에 저장될 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 통신부는, 온라인 상에서 상기 아이템 카드에 포함된 아이템을 사용하기 위한 아이템 실행 입력을 수신하고, 상기 제1 카드 판독 정보는, 상기 아이템 식별 정보를 포함하고, 상기 계정 관리부는, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 아이템 식별 정보를 상기 아이템 식별 정보 필드에 저장하거나, 또는 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 아이템 사용 이력 정보 필드에 디폴트 정보 또는 상기 아이템 1회 사용 정보를 저장하거나, 상기 아이템 실행 입력에 기초하여 상기 제1 아이템 사용 이력 정보 필드에 상기 아이템 1회 사용 정보를 저장할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 계정 관리부는 상기 제1 아이템 사용 이력 정보 필드에 상기 아이템 1회 사용 정보를 저장한 경우, 아이템 표시 정보를 생성할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 계정 관리부는 게임 서비스를 제공받는 사용자에 대응하는 사용자 계정을 생성하고, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 사용자 계정을 업데이트하고, 상기 데이터베이스는 상기 사용자 계정에 대한 정보를 저장하고, 상기 사용자 계정에 대한 정보는, 상기 사용자를 식별하는 사용자 식별 정보를 저장하는 사용자 식별 정보 필드, 상기 사용자가 소유하는 아이템 카드를 나타내는 제2 카드 바인딩 정보를 저장하는 제2 카드 바인딩 정보 필드 및 상기 사용자가 온라인 상에서 아이템을 사용한 이력을 나타내는 제2 아이템 사용 이력 정보를 저장하는 제2 아이템 사용 이력 정보 필드에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 아이템 카드의 결제 코드 판독 정보를 수신하는 단계, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 상기 아이템 카드에 대응하는 카드 계정을 생성하는 단계, 상기 아이템 카드의 제1 카드 판독 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여, 상기 카드 계정을 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 실시 예에 따르면, 상기 결제 코드 판독 정보는, 상기 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 포함하고, 상기 카드 계정을 생성하는 단계는, 데이터베이스에 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 저장하는 카드 식별 정보 필드 및 아이템 카드의 소유자를 나타내는 제1 카드 바인딩 정보를 저장하는 제1 카드 바인딩 정보 필드 중 적어도 하나를 생성하는 단계 및 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 카드 식별 정보 필드에 상기 카드 식별 정보를 저장하거나, 또는 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 디폴트 정보를 저장하는 단계일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 제1 카드 판독 정보는, 상기 카드 식별 정보 및 상기 제1 카드 판독 정보를 생성한 카드 리더기가 인식하는 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 카드 계정을 업데이트하는 단계는, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장하는 단계일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 아이템 카드의 제2 카드 판독 정보를 수신하는 단계 및 상기 제2 카드 판독 정보에 기초하여, 상기 카드 계정을 다시 업데이트하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 카드 판독 정보는, 상기 카드 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 카드 계정을 다시 업데이트하는 단계는, 상기 제2 카드 판독 정보에 기초하여, 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드로부터 삭제하는 단계일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 아이템 카드의 제3 카드 판독 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 카드 판독 정보는, 상기 카드 식별 정보 및 상기 제3 카드 판독 정보를 생성한 카드 리더기가 인식하는 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제2 사용자 식별 정보가 수신되었음에도 불구하고, 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에는 상기 제1 사용자 식별 정보의 저장이 유지될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드, 및 결제 코드 리더기와 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공을 위한 카드 활성화 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 생성한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드, 카드 리더기, 및 단말과 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서 “통신”, “통신망”, “인터넷 망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
본 명세서에 있어서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
본 명세서에서 '~부'라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 '~부'는 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스(resource)의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 통신부(11), 계정 관리부(12) 및 데이터베이스(13)를 포함할 수 있다.
통신부(11)는 아이템 카드의 결제 코드 판독 정보를 수신한다.
결제 코드 판독 정보는 거래 식별 정보, 가맹점 코드, 상품 정보 및 거래 금액 등과 같은 거래 정보를 포함할 수 있다.
거래 식별 정보는 거래에 대한 금융 서버로의 승인 요청 시 생성되는 고유의 거래 번호로서, 거래의 조회 또는 오류 추적 시 사용되고, 거래를 취소할 때 필요하다.
가맹점 코드는 가맹점에 부여된 영문 및/또는 숫자의 조합으로 이루어진 코드로서, 거래 처리시 가맹점을 구분하기 위해 사용된다.
상품 정보는 상품을 식별하는 코드로서, 하나의 결제 코드 판독 정보는 하나의 아이템 카드에 대한 상품 정보 또는 하나의 아이템 카드 번들에 대한 상품 정보를 포함할 수 있다. 하나의 아이템 카드 번들에 대한 상품 정보는 하나의 아이템 카드 번들에 포함된 복수의 아이템 카드에 각각 대응하는 복수의 상품 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
통신부(11)는 아이템 카드의 카드 판독 정보를 수신한다.
카드 판독 정보는 카드 정보, 아이템 정보 및/또는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.
카드 정보는 카드를 식별하는 카드 식별 정보를, 아이템 정보는 아이템 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보를 포함할 수 있다. 사용자 식별 정보는 카드 판독 정보를 생성한 카드 리더기가 인식하는 사용자를 식별하는 정보를 포함할 수 있다.
통신부(11)는 카드 계정 생성 알림, 아이템 표시 정보 및 아이템 삭제 표시 정보 중 적어도 하나를 송신한다.
예를 들면, 통신부(11)는 결제 코드 판독 정보를 생성 및 전송한 결제 코드 리더기에, 해당 결제 코드 판독 정보에 대응하는 카드 계정 생성 알림을 송신할 수 있다.
다른 예를 들면, 통신부(11)는 카드 판독 정보를 생성 및 전송한 단말에, 해당 카드 판독 정보에 대응하는 아이템 표시 정보 또는 아이템 삭제 표시 정보를 송신할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 결제 코드 판독 정보에 기초하여 아이템 카드에 대응하는 카드 계정을 생성한다. 예를 들면, 계정 관리부(12)는 하나의 아이템 카드에 대한 상품 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보에 기초하여 하나의 아이템 카드에 대응하는 카드 계정을 생성할 수 있다. 다른 예를 들면, 계정 관리부(12)는 하나의 아이템 카드 번들에 대한 상품 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 해당 아이템 카드 번들에 포함된 복수의 아이템 카드 각각에 대응하는 복수의 카드 계정을 생성할 수도 있다.
계정 관리부(12)는 후술할 데이터베이스(13)에 카드 계정에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 카드 계정을 생성할 수 있다. 필드는 데이터베이스(13)의 저장 영역 중 소정의 데이터 저장 지정 영역을 의미할 수 있다.
카드 계정에 대한 정보는 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보, 아이템 카드의 소유자를 나타내는 카드 바인딩 정보, 아이템 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보 및 온라인 상에서 아이템이 사용된 이력을 나타내는 아이템 사용 이력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 카드 식별 정보 필드 및 카드 바인딩 정보 필드 중 적어도 하나를 포함하는 카드 정보 필드를 생성할 수 있다. 이때, 계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 카드 식별 정보 필드에 카드 식별 정보를 저장하거나 카드 바인딩 정보 필드에 디폴트 정보를 저장할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 아이템 식별 정보 필드 및 아이템 사용 이력 정보 필드 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보 필드를 생성할 수 있다. 이때, 계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 아이템 식별 정보 필드에 아이템 식별 정보를 저장하거나 아이템 사용 이력 정보 필드에 디폴트 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 판독 정보에 기초하여 카드 계정을 업데이트한다. 카드 판독 정보는 카드 식별 정보 및 카드 판독 정보를 생성한 카드 리더기가 인식하는 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 식별 정보는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치를 이용하는 사용자를 식별하는 정보일 수 있다. 카드 리더기는 단말에 연결되거나 단말 내부에 포함되어, 해당 단말에서 실행 중이거나 실행된 적이 있었던 게임 서비스 제공 장치에 접속한 사용자를 식별하는 정보를 인식할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 판독 정보에 기초하여 카드 바인딩 정보 필드에 사용자 식별 정보를 저장함으로써, 카드 계정을 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 하나의 카드 판독 정보에 기초하여, 카드 바인딩 정보 필드에 사용자 식별 정보를 저장할 수 있다. 이어서, 통신부(11)를 통해 상기 하나의 카드 판독 정보에 포함된 카드 식별 정보 및 사용자 식별 정보와 동일한 카드 식별 정보 및 동일한 사용자 식별 정보를 포함하는 다른 하나의 카드 판독 정보가 수신된 경우, 계정 관리부(12)는 상기 다른 하나의 카드 판독 정보에 기초하여, 상기 카드 바인딩 정보 필드로부터 상기 사용자 식별 정보를 삭제할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 하나의 카드 판독 정보에 기초하여, 카드 바인딩 정보 필드에 사용자 식별 정보를 저장할 수 있다. 이어서, 통신부(11)를 통해 상기 하나의 카드 판독 정보에 포함된 사용자 식별 정보와 상이한 사용자 식별 정보를 포함하는 다른 하나의 카드 판독 정보가 수신된 경우에는, 비록 상기 다른 하나의 카드 판독 정보에 상기 하나의 카드 판독 정보에 포함된 카드 식별 정보와 동일한 카드 식별 정보가 포함되어 있다 하더라도, 계정 관리부(12)는 상기 카드 바인딩 정보 필드에 저장된 사용자 식별 정보를 삭제하지 않고 그대로 유지할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 카드 판독 정보에 기초하여, 아이템 식별 정보 필드에 아이템 식별 정보를 저장하거나 아이템 사용 이력 정보 필드에 아이템 1회 사용 정보를 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 카드 판독 정보에 기초하여, 아이템 식별 정보 필드에 아이템 식별 정보를 저장하거나 아이템 사용 이력 정보 필드에 디폴트 정보를 저장할 수 있다. 이어서, 통신부(11)를 통해 온라인 상에서 아이템 카드에 포함된 아이템을 사용하기 위한 아이템 실행 입력이 수신되면, 계정 관리부(12)는 상기 아이템 실행 입력에 기초하여, 아이템 사용 이력 정보 필드에 아이템 1회 사용 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 아이템 사용 이력 정보 필드에 아이템 1회 사용 정보를 저장한 경우, 아이템 표시 정보를 생성할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 바인딩 정보 필드로부터 사용자 식별 정보를 삭제하는 경우, 아이템 삭제 표시 정보를 생성할 수 있다.
계정 관리부(12)는 각각 동일한 카드 식별 정보를 포함하는 복수의 카드 판독 정보에 기초하여, 아이템 사용 이력 정보 필드에 아이템 복수 회 사용 정보를 저장함으로써, 카드 계정에 해당 아이템 사용 횟수를 누적하여 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 게임 서비스를 제공받는 사용자에 대응하는 사용자 계정을 생성하고, 카드 판독 정보에 기초하여 사용자 계정을 업데이트할 수 있다.
계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 사용자 계정에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 사용자 계정을 생성할 수 있다.
사용자 계정에 대한 정보는 사용자를 식별하는 사용자 식별 정보, 사용자가 소유하는 아이템 카드를 나타내는 카드 바인딩 정보 및 사용자가 온라인 상에서 아이템을 사용한 이력을 나타내는 아이템 사용 이력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 사용자 식별 정보 필드, 카드 바인딩 정보 필드 및 아이템 사용 이력 정보 필드 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 이때, 계정 관리부(12)는 사용자 식별 정보 필드에 사용자 식별 정보를 저장하거나 카드 바인딩 정보 필드에 디폴트 정보를 저장하거나 아이템 사용 이력 정보 필드에 디폴트 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 판독 정보에 기초하여, 카드 바인딩 정보 필드에 카드 바인딩 정보를 저장하거나 아이템 사용 이력 정보 필드에 아이템 사용 이력 정보를 저장함으로써, 사용자 계정을 업데이트할 수 있다.
데이터베이스(13)는 카드 계정에 대한 정보 및 사용자 계정에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장한다. 데이터베이스(13)는 계정 관리부(12)의 제어에 의해, 적어도 하나의 카드 계정에 대한 정보 또는 적어도 하나의 사용자 계정에 대한 정보를 저장할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시 예들에 따르면, 카드 계정이 생성된 경우에 한하여 카드 계정에 사용자 식별 정보가 바인딩 되고, 하나의 카드 계정에 하나의 사용자 식별 정보만이 배타적으로 바인딩 됨으로써, 보안이 강화된 게임 서비스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드, 및 결제 코드 리더기와 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 서버(300)에 구현되어 인터넷 및/또는 인트라넷과 같은 유선 및/또는 무선 통신망을 포함하는 네트워크(200)에 의하여 결제 코드 리더기(30)와 연결될 수 있다. 즉, 게임 서비스 제공 장치(10)는 결제 코드 리더기(30)와 구별되고 결제 코드 리더기(30)와 분리된 채 네트워크(200)로 연결될 수 있다.
결제 코드 리더기(30)는 카드(20)에 구비된 결제 코드를 판독하여, 거래 식별 정보, 가맹점 코드, 상품 정보 및 거래 금액 등과 같은 거래 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보를 생성한다. 이하에서 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 코드 리더기(30)가 판독하는 카드(20)에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 카드(20)는 2장의 외피(21, 23) 사이에 적어도 하나의 무선 주파수 모듈(22)을 포함한다.
외피(21, 23)는 종이, 플라스틱 등일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 제1 외피(21)에는 아이템 타이틀(1), 아이템 이미지(2) 및 결제 코드(3) 등이 표시될 수 있다. 아이템 타이틀(1)은 아이템이 사용되는 게임 서비스 또는 아이템을 나타내는 문자, 숫자, 기호 등을 포함할 수 있다. 아이템 이미지(2)는 게임 서비스 상에서 표시되는 아이템의 이미지를 포함할 수 있다.
결제 코드(3)는 결제 코드 리더기(30)에 의해 판독 가능하다. 결제 코드(3)는 QR 코드, 바코드와 같은 2차원 코드, IC 칩 등일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 결제 코드 리더기(30)는 카드(20)의 외피(21,23)에 표시된 결제 코드(3)를 판독하여 카드(20)의 결제 코드 판독 정보를 생성할 수도 있고, 카드(20)를 포함하는 카드 번들(미도시)의 외피에 표시된 결제 코드를 판독하여 카드 번들(미도시)의 결제 코드 판독 정보를 생성할 수도 있다.
무선 주파수 모듈(22)은 무선 주파수 리더기에 의해 판독 가능하다. 결제 코드(3)와 무선 주파수 모듈(22)은 각각 상이한 리더기에 의해 판독될 수 있다.
무선 주파수 모듈(22)은 소정의 무선 주파수 대역에서 동작한다. 복수의 카드 각각에 포함된 복수의 무선 주파수 모듈은 서로 상이한 무선 주파수 대역에서 동작할 수 있고, 무선 주파수 리더기는 카드 번들(미도시)을 구성하는 복수의 카드 각각의 복수의 무선 주파수 모듈을 동시에 판독할 수 있다.
무선 주파수 모듈(22)은 본 발명의 실시 예들에 따른 게임 서비스 제공 장치 (10) 상에서 이용 가능한 오브젝트 예컨대, 캐릭터, 아이템, 캐시 등을 포함한다. 이하의 아이템 카드에 대한 설명은, 캐릭터 카드 또는 캐시 카드에 대해서도 그대로 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 무선 주파수 리더기에 의한 무선 주파수 모듈(22)의 판독은, 결제 코드 리더기(30)에 의해 결제 코드(3)가 판독되어 결제 코드 판독 정보가 생성되고 해당 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드(20)에 대응하는 카드 계정이 생성된 카드(20)의 활성화 모드에서만, 의미가 있다. 결제 코드 리더기(30)에 의해 결제 코드(3)가 판독되지 않거나, 결제 코드 판독 정보가 생성되지 않거나, 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드(20)에 대응하는 카드 계정이 생성되지 않은 카드(20)의 비활성화 모드에서는, 무선 주파수 리더기에 의해 무선 주파수 모듈(22)을 판독한다 하더라도, 그에 기초하여 온라인 상에서 아이템을 사용할 수 없다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 구매가 완료된 카드(20)에 한하여 온라인 상에서 사용할 수 있는 아이템이 획득되도록 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공을 위한 카드 활성화 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 결제 코드 리더기(30)는 앞서 설명한 바와 같이 카드(20)에 구비된 결제 코드를 판독하여, 결제 코드 판독 정보를 생성한다(S101).
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)가 구현된 서버(300)는, 네트워크(200)를 통해 결제 코드 판독 정보를 수신하면(S103), 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드(20)에 대응하는 카드 계정을 생성한다(S105).
서버(300)는 저장 영역에 카드 계정에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 카드(20)에 대응하는 카드 계정을 생성할 수 있다. 이하에서 도 5를 참조하여, 카드 계정에 대한 정보를 저장하는 필드에 대하여 상세하게 설명한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 생성한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라서 카드 계정(1301)이 생성되면, 저장 영역에 카드 계정(1301)의 카드 정보 필드(1310) 및 아이템 정보 필드(1320)중 적어도 하나가 생성될 수 있다.
카드 정보 필드(1310)는 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 저장하는 카드 식별 정보 필드(1311) 및 아이템 카드의 소유자를 나타내는 제1 카드 바인딩 정보를 저장하는 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
아이템 정보 필드(1320)는 아이템 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보를 저장하는 아이템 식별 정보 필드(1321) 및 온라인 상에서 상기 아이템이 사용된 이력을 나타내는 제1 아이템 사용 이력 정보를 저장하는 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
서버(300)는 카드 계정(1301)을 생성한 후, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드(20)를 식별하는 정보 예컨대, 제1 카드 번호를 추출하거나, 카드(20)에 포함된 아이템을 식별하는 정보 예컨대, 제1 아이템 번호를 추출할 수 있다. 서버(300)는 제1 카드 번호를 카드 식별 정보 필드(1311)에 저장하거나, 제1 아이템 번호를 아이템 식별 정보 필드(1321)에 저장할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라서 사용자 계정(1303)이 생성되면, 저장 영역에 사용자를 식별하는 사용자 식별 정보를 저장하는 사용자 식별 정보 필드(1330), 상기 사용자가 소유하는 아이템 카드를 나타내는 제2 카드 바인딩 정보를 저장하는 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340) 및 상기 사용자가 온라인 상에서 아이템을 사용한 이력을 나타내는 제2 아이템 사용 이력 정보를 저장하는 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350) 중 적어도 하나가 생성될 수 있다.
이처럼, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버(300)에 의해 카드 계정이 생성된 카드(20)의 활성화 모드에서 이하에서 설명하는 본 발명의 실시 예들에 따른 카드 계정의 업데이트가 수행됨으로써, 보다 보안이 강화된 게임 서비스를 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드, 카드 리더기, 및 단말과 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 서버(300)에 구현되어 인터넷 및/또는 인트라넷과 같은 유선 및/또는 무선 통신망을 포함하는 네트워크(200)에 의하여 단말(100)과 연결될 수 있다. 즉, 게임 서비스 제공 장치(10)는 단말(100)과 구별되고 단말(100)과 분리된 채 네트워크(200)로 연결될 수 있다.
도시되지 않았으나, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 단말(100) 내에 포함될 수 있다. 단말(100) 내에 본 실시 예의 게임 서비스 제공 장치(10)가 포함되도록 하는 방법은 다양하다. 구체적인 실시 예로서, 네트워크(200)를 통하여 사용자들 각각이 단말(100) 내에 게임 서비스 제공 장치(10)를 설치할 수 있고, 예를 들면 게임 서비스 제공 장치(10)를 하나의 어플리케이션 형태로 단말(100)에 설치할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시 예로서 단말(100)에 오프라인을 통하여 게임 서비스 제공 장치(10)가 설치될 수도 있다. 그러나 이는 예시적인 형태로서 본 발명은 이에 한정되지 않고, 게임 서비스 제공 장치(10)가 단말(100) 내에 다양한 형태로 설치될 수 있는 경우를 포함할 수 있다. 단말(100)은 후술할 도 7에 도시된 제어부(120)에 게임 서비스 제공 장치(10)를 포함할 수도 있고, 제어부(120)와 별도로 게임 서비스 제공 장치(10)를 더 포함할 수도 있다.
도시되지 않았으나, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 반드시 어느 하나의 물리적 장치로 구현될 필요는 없다. 즉, 게임 서비스 제공 장치(10)는 복수의 물리적 장치가 유기적으로 결합되어 구현될 수도 있다. 이를 위해 게임 서비스 제공 장치(10)에 포함된 구성 중 일부는 어느 하나의 물리적 장치로 구현되거나 설치되고, 나머지 일부는 다른 물리적 장치로 구현되거나 설치될 수도 있다. 이때, 다른 물리적 장치는 단말(100)의 일부로 구현될 수 있다.
구현 예에 따라서는, 게임 서비스 제공 장치(10)에 포함된 각각의 구성요소(~부) 역시 서로 다른 물리적 장치에 분산 배치될 수 있으며, 분산 배치된 구성들이 유기적으로 결합하여 본 명세서에서 정의하는 기능 및/또는 동작을 수행할 수 있도록 구현될 수도 있다.
카드 리더기(40)는 카드(20)에 구비된 무선 주파수 모듈(22)을 판독하여, 카드 정보, 아이템 정보 및 사용자 식별 정보 등을 포함하는 카드 판독 정보를 생성한다.
카드 리더기(40)는 무선 주파수 리더기일 수 있고, 동시에 복수의 카드에 구비된 복수의 무선 주파수 모듈을 각각 판독하여, 복수의 카드 판독 정보를 생성할 수 있다.
카드 리더기(40)와 단말(100)은 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 카드 리더기(40)는 단말(100)에 구비된 8 핀 포트에 연결되는 커넥터를 구비할 수 있다. 도시되지 않았으나, 카드 리더기(40)는 단말(100) 내에 구비될 수 있다.
단말(100)은 카드 리더기(40)가 카드(20)를 판독하여 생성한 정보를 네트워크(200)를 통해 서버(300)로 전송할 수 있고, 네트워크(200)를 통해 서버(300)로부터 전송된 카드 계정 생성 알림, 아이템 표시 정보 및 아이템 삭제 표시 정보와 같은 게임 서비스 제공 화면을 수신할 수 있다.
단말(100)은 노트북, 핸드헬드 장치, 스마트폰, 탭 등의 모바일 단말, 데스크톱 컴퓨터, 또는 이러한 장치를 이용하거나 직접적으로 또는 간접적으로 이와 연결된 임의의 적절한 장치일 수 있다. 이하에서 도 7을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말(100)을 보다 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 단말(100)은 사용자 인터페이스부(110), 제어부(120), 통신부(130), 표시부(140) 및 저장부(150)를 포함한다.
사용자 인터페이스부(110)는 단말(100)의 동작 제어를 위한 사용자와의 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스부(110)는 사용자의 조작 신호를 입력 받아 제어부(120)로 전달할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스부(110)는 사용자의 아이템 실행 입력을 수신하여 제어부(120)로 전달할 수 있다.
제어부(120)는 단말(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다.
통신부(130)는 카드 리더기(40) 또는 서버(300)와 통신을 수행한다. 통신부(130)는 카드 리더기(40)로부터 카드 판독 정보를 수신하여 서버(300)로 전달할 수 있다. 통신부(130)는 사용자 인터페이스부(110)가 수신한 사용자의 아이템 실행 입력을 서버(300)로 전달할 수 있다. 통신부(130)는 서버(300)로부터 게임 서비스 제공 화면, 카드 계정 생성 알림, 아이템 표시 정보 및 아이템 삭제 표시 정보 등을 수신할 수 있다.
표시부(140)는 서버(300)로부터 전달받은 게임 서비스 제공 화면, 카드 계정 생성 알림, 아이템 표시 정보 및 아이템 삭제 표시 정보 등을 화면에 표시할 수 있다. 표시부(140)는 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 디스플레이(OLED), 전기 영동 디스플레이(EPD), 플렉서블 디스플레이, 3차원(3D) 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 단말(100)의 구현 형태에 따라 표시부(140)가 2개 이상 존재할 수도 있다.
저장부(150)는 카드 판독 정보, 게임 서비스 제공 화면, 카드 계정 생성 알림, 아이템 표시 정보 및 아이템 삭제 표시 정보 등을 저장할 수 있다.
저장부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 저장부(150)는 인터넷(internet) 상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 같이, 유선 및/또는 무선으로 연결된 클라우드 환경의 가상 공간을 포함할 수도 있다.
이하에서, 도 8, 도 9a 및 도 9b를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 설명한다. 이하에서, 단말 A(101) 및 단말 B(103)는 모두 단말(100)과 동일한 기능을 수행하며, 단말 A(101)의 사용자 A와 단말 B(103)의 사용자 B가 다르다는 것을 나타내기 위해 구별되어 설명된다. 이하에서는, 카드(20)의 활성화 모드에서 수행되는 본 발명의 실시 예들에 따른 게임 서비스 제공 방법에 대하여 상세하게 설명한다. 활성화 모드에서 예컨대, 제1 아이템을 포함하는 제1 카드에 대한 카드 계정(1301)이 생성되면서, 카드 식별 정보 필드(1311)에는 제1 카드 번호가, 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)에는 디폴트 정보가, 아이템 식별 정보 필드(1321)에는 제1 아이템 번호가, 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)에는 디폴트 정보가 미리 저장될 수 있다. 그리고, 사용자 계정(1303)은 활성화 모드뿐만 아니라, 비활성화 모드에서도 생성될 수 있고, 사용자 식별 정보 필드(1330)에는 사용자 A 식별 정보가 미리 저장될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 먼저 단말 A(101)는 게임 서비스 제공 화면을 표시한다(S301). 단말 A(101)는 게임 서비스를 제공받기 위한 사용자 입력을 수신하거나, 또는 카드 리더기(40)가 단말 A(101)에 연결되는 동작이 감지되면, 게임 서비스 제공 화면을 표시할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어서, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)로부터 카드 판독 정보를 수신하고(S303), 수신한 카드 판독 정보를 서버(300)에 전송한다(S305).
서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 기초하여 도 9a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S307).
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 서버(300)는 카드 판독 정보에 기초하여 카드 계정(1301)의 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313) 및 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323) 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 포함된 사용자 A 식별 정보를 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)에 저장하거나, 제1 아이템 1회 사용 정보를 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)에 저장할 수 있다.
도 9b 를 참조하면, 서버(300)는 카드 판독 정보에 기초하여 사용자 계정(1303)의 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340) 및 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350) 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 포함된 사용자 A 식별 정보와 동일한 사용자 식별 정보를 사용자 식별 정보 필드(1330)에 저장한 사용자 계정(1303)을 검출하고, 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 포함된 제1 카드 번호를 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340)에 저장하거나, 제1 아이템 1회 사용 정보를 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350)에 저장할 수 있다.
다시 도 8을 참조하면, 서버(300)는 예컨대, 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)에 제1 아이템 1회 사용 정보를 저장한 경우, 제1 아이템 표시 정보를 단말 A(101)에 전송한다(S309).
이에 따라, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)를 통해 카드(20)를 판독함으로써, 서버(300)로부터 카드(20)에 포함된 아이템이 표시된 게임 서비스 제공 화면을 제공받을 수 있다.
이하에서, 도 10, 도 11a 및 도 11b를 참조하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 설명한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 먼저 단말 A(101)는 게임 서비스 제공 화면을 표시한다(S501).
이어서, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)로부터 카드 판독 정보를 수신하고(S503), 수신한 카드 판독 정보를 서버(300)에 전송한다(S505).
서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 기초하여 도 11a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S507).
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 서버(300)는 카드 판독 정보에 기초하여 카드 계정(1301)의 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 포함된 사용자 A 식별 정보를 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)에 저장할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 서버(300)는 카드 판독 정보에 기초하여 사용자 계정(1303)의 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340)를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 포함된 사용자 A 식별 정보와 동일한 사용자 식별 정보를 사용자 식별 정보 필드(1330)에 저장한 사용자 계정(1303)을 검출하고, 단말 A(101)로부터 수신한 카드 판독 정보에 포함된 제1 카드 번호를 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340)에 저장할 수 있다.
다시 도 10을 참조하면, 단말 A(101)는 사용자 인터페이스부(110)를 통해 아이템 실행 입력을 수신하고(S509), 수신한 아이템 실행 입력을 서버(300)에 전송한다(S511).
서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 아이템 실행 입력에 기초하여 도 9a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S513).
다시 도 9a를 참조하면, 서버(300)는 아이템 실행 입력에 기초하여 카드 계정(1301)의 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 아이템 실행 입력에 포함된 제1 아이템 1회 사용 정보를 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)에 저장할 수 있다.
다시 도 9b를 참조하면, 서버(300)는 아이템 실행 입력에 기초하여 사용자 계정(1303)의 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350)를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 아이템 실행 입력에 포함된 사용자 A 식별 정보와 동일한 사용자 식별 정보를 사용자 식별 정보 필드(1330)에 저장한 사용자 계정(1303)을 검출하고, 단말 A(101)로부터 수신한 아이템 실행 입력에 포함된 제1 아이템 1회 사용 정보를 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350)에 저장할 수 있다.
다시 도 10을 참조하면, 서버(300)는 예컨대, 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)에 제1 아이템 1회 사용 정보를 저장한 경우, 제1 아이템 표시 정보를 단말 A(101)에 전송한다(S515).
이처럼, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)를 통해 카드(20)를 판독한 후, 사용자로부터 카드(20)가 포함하는 아이템에 대한 아이템 실행 입력을 수신함으로써, 서버(300)로부터 카드(20)에 포함된 아이템이 표시된 게임 서비스 제공 화면을 제공받을 수 있다.
이하에서, 도 12, 도 13a 및 도 13b를 참조하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 설명한다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 12에 도시된 S701 단계 내지 S707 단계를 수행한 결과는 각각 도 8에 도시된 S301 단계 내지 S307 단계를 수행한 결과와 동일함을 전제로 설명한다.
도 12를 참조하면, 먼저 단말 A(101)는 게임 서비스 제공 화면을 표시한다(S701). 이어서, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)로부터 제1 카드 판독 정보를 수신하고(S703), 수신한 제1 카드 판독 정보를 서버(300)에 전송한다(S705). 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 제1 카드 판독 정보에 기초하여 도 9a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S707).
이어서, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)로부터 제2 카드 판독 정보를 수신하고(S709), 수신한 제2 카드 판독 정보를 서버(300)에 전송한다(S711). 이때, 제2 카드 판독 정보는 제1 카드 판독 정보와 동일한 정보를 포함한다.
서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 제2 카드 판독 정보에 기초하여 도 13a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S713).
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 13a를 참조하면, 서버(300)는 제2 카드 판독 정보에 기초하여 카드 계정(1301)의 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)에 단말 A(101)로부터 수신한 제2 카드 판독 정보에 포함된 사용자 A 식별 정보와 동일한 정보가 이미 저장되어 있는 경우에는, 제2 카드 판독 정보에 기초하여 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)로부터 사용자 A 식별 정보를 삭제할 수 있다. 사용자 A 식별 정보가 삭제된 결과, 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)에는 디폴트 정보가 저장될 수 있다. 이때, 서버(300)는 제1 아이템 1회 사용 정보를 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)에 저장하지 않는다.
도 13b를 참조하면, 서버(300)는 제2 카드 판독 정보에 기초하여 사용자 계정(1303)의 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340)를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 제2 카드 판독 정보에 포함된 사용자 A 식별 정보와 동일한 사용자 식별 정보를 사용자 식별 정보 필드(1330)에 저장한 사용자 계정(1303)을 검출하고, 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340)에 이미 단말 A(101)로부터 수신한 제2 카드 판독 정보에 포함된 제1 카드 번호와 동일한 정보가 저장되어 있는 경우에는 제2 카드 판독 정보에 기초하여 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340)로부터 제1 카드 번호를 삭제할 수 있다. 이때, 서버(300)는 제1 아이템 1회 사용 정보를 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350)에 저장하지 않는다.
다시 도 12를 참조하면, 서버(300)는 예컨대, 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)로부터 사용자 A 식별 정보를 삭제한 경우, 제1 아이템 삭제 표시 정보를 단말 A(101)에 전송한다(S715).
이하에서, 도 14, 도 15a 및 도 15b를 참조하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 설명한다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 14에 도시된 S901 단계 내지 S915 단계를 수행한 결과는 각각 도 12에 도시된 S701 단계 내지 S715 단계를 수행한 결과와 동일함을 전제로 설명한다.
도 14를 참조하면, 먼저 단말 A(101)는 게임 서비스 제공 화면을 표시한다(S901). 이어서, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)로부터 제1 카드 판독 정보를 수신하고(S903), 수신한 제1 카드 판독 정보를 서버(300)에 전송한다(S905). 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 제1 카드 판독 정보에 기초하여 도 9a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S907).
이어서, 단말 A(101)는 카드 리더기(40)로부터 제2 카드 판독 정보를 수신하고(S909), 수신한 제2 카드 판독 정보를 서버(300)에 전송한다(S911). 이때, 제2 카드 판독 정보는 제1 카드 판독 정보와 동일한 정보를 포함한다. 서버(300)는 단말 A(101)로부터 수신한 제2 카드 판독 정보에 기초하여 도 13a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S913). 서버(300)는 예컨대, 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)로부터 사용자 A 식별 정보를 삭제한 경우, 제1 아이템 삭제 표시 정보를 단말 A(101)에 전송한다(S915).
단말 B(103)는 게임 서비스 제공 화면을 표시한다(S917). 이어서, 단말 B(103)가 카드 리더기(40)로부터 제3 카드 판독 정보를 수신하고(S919), 수신한 제3 카드 판독 정보를 서버(300)에 전송한다(S921). 이때, 제3 카드 판독 정보는 제1 카드 판독 정보와 카드 정보는 동일하나, 사용자 식별 정보는 상이할 수 있다. 서버(300)는 단말 B(103)로부터 수신한 제3 카드 판독 정보에 기초하여 도 15a에 도시된 바와 같이, 카드 계정(1301)을 업데이트한다(S923).
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 업데이트한 카드 계정 및 사용자 계정을 각각 설명하기 위한 도면이다.
도 15a를 참조하면, 서버(300)는 제3 카드 판독 정보에 기초하여 카드 계정(1301)의 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313) 및 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323) 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 B(103)로부터 수신한 제3 카드 판독 정보에 포함된 사용자 B 식별 정보를 제1 카드 바인딩 정보 필드(1313)에 저장하거나, 제1 아이템 2회 사용 정보를 제1 아이템 사용 이력 정보 필드(1323)에 저장할 수 있다
도 15b를 참조하면, 서버(300)는 제3 카드 판독 정보에 기초하여 사용자 계정(1303)의 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340) 및 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350) 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다. 서버(300)는 단말 B(103)로부터 수신한 제3 카드 판독 정보에 포함된 사용자 B 식별 정보와 동일한 사용자 식별 정보를 사용자 식별 정보 필드(1330)에 저장한 사용자 계정(1303)을 검출하고, 단말 B(103)로부터 수신한 제3 카드 판독 정보에 포함된 제1 카드 번호를 제2 카드 바인딩 정보 필드(1340)에 저장하거나, 제1 아이템 2회 사용 정보를 제2 아이템 사용 이력 정보 필드(1350)에 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 적어도 하나의 프로세스에 의해 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 게임 서비스 제공 장치
11: 통신부
12: 계정 관리부
13: 데이터베이스

Claims (17)

  1. 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보, 상기 카드 식별 정보 및 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 카드 판독 정보, 및 상기 카드 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제2 카드 판독 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부;
    상기 카드 식별 정보를 저장하는 카드 식별 정보 필드 및 상기 아이템 카드의 소유자를 나타내는 제1 카드 바인딩 정보를 저장하는 제1 카드 바인딩 정보 필드 중 적어도 하나를 포함하는 데이터베이스; 및
    상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 아이템 카드에 대응하는 카드 계정을 생성하고 상기 카드 식별 정보 필드에 상기 카드 식별 정보를 저장하거나 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 디폴트 정보를 저장하고, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장하고, 상기 제2 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드로부터 삭제하는 계정 관리부;를 포함하는 게임 서비스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 아이템 카드를 포함하는 아이템 카드 번들의 결제 코드 판독 정보를 수신하고,
    상기 계정 관리부는 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 아이템 카드 번들에 포함된 복수의 아이템 카드 각각에 대응하는 복수의 카드 계정을 생성하고,
    상기 데이터베이스는 상기 복수의 카드 계정 각각에 대한 정보를 저장하는 게임 서비스 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이템 카드는 소정의 무선 주파수 대역에서 동작하는 무선 주파수 모듈을 포함하고,
    상기 복수의 아이템 카드 각각에 포함된 복수의 무선 주파수 모듈은 서로 상이한 무선 주파수 대역에서 동작하는 게임 서비스 제공 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 카드 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보와 상이한 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제3 카드 판독 정보를 수신하고,
    상기 계정 관리부는 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장한 경우에는 상기 제2 사용자 식별 정보가 수신되었음에도 불구하고 상기 제1 사용자 식별 정보가 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장되도록 유지하고, 상기 제2 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드로부터 삭제한 경우에는 상기 제3 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제2 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장하는, 게임 서비스 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 아이템 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보를 저장하는 아이템 식별 정보 필드 및 온라인 상에서 상기 아이템이 사용된 이력을 나타내는 제1 아이템 사용 이력 정보를 저장하는 제1 아이템 사용 이력 정보 필드 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 서비스 제공 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 통신부는,
    온라인 상에서 상기 아이템 카드에 포함된 아이템을 사용하기 위한 아이템 실행 입력을 수신하고,
    상기 제1 카드 판독 정보는,
    상기 아이템 식별 정보를 포함하고,
    상기 계정 관리부는,
    상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 아이템 식별 정보를 상기 아이템 식별 정보 필드에 저장하거나, 또는 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 아이템 사용 이력 정보 필드에 디폴트 정보 또는 아이템 1회 사용 정보를 저장하거나, 상기 아이템 실행 입력에 기초하여 상기 제1 아이템 사용 이력 정보 필드에 상기 아이템 1회 사용 정보를 저장하는 게임 서비스 제공 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 계정 관리부는 게임 서비스를 제공받는 사용자에 대응하는 사용자 계정을 생성하고, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 사용자 계정을 업데이트하고,
    상기 데이터베이스는 상기 사용자 계정에 대한 정보를 저장하고,
    상기 사용자 계정에 대한 정보는,
    상기 사용자를 식별하는 사용자 식별 정보를 저장하는 사용자 식별 정보 필드, 상기 사용자가 소유하는 아이템 카드를 나타내는 제2 카드 바인딩 정보를 저장하는 제2 카드 바인딩 정보 필드 및 상기 사용자가 온라인 상에서 아이템을 사용한 이력을 나타내는 제2 아이템 사용 이력 정보를 저장하는 제2 아이템 사용 이력 정보 필드에 저장되는 게임 서비스 제공 장치.
  12. 통신부에 의해, 아이템 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보를 수신하는 단계;
    계정 관리부에 의해, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 데이터베이스에 카드 식별 정보 필드 및 제1 카드 바인딩 정보 필드 중 적어도 하나를 생성하여 상기 아이템 카드에 대응하는 카드 계정을 생성하는 단계;
    상기 계정 관리부에 의해, 상기 카드 식별 정보 필드에 상기 카드 식별 정보를 저장하거나 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 디폴트 정보를 저장하는 단계;
    상기 통신부에 의해, 상기 카드 식별 정보 및 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 카드 판독 정보를 수신하는 단계;
    상기 계정 관리부에 의해, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장하는 단계;
    상기 통신부에 의해, 상기 카드 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제2 카드 판독 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 계정 관리부에 의해, 상기 제2 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드로부터 삭제하는 단계;를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제12항에 있어서,
    상기 통신부에 의해, 상기 카드 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보와 상이한 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제3 카드 판독 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 계정 관리부에 의해, 상기 제1 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장한 경우에는 상기 제2 사용자 식별 정보가 수신되었음에도 불구하고 상기 제1 사용자 식별 정보가 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장되도록 유지하고, 상기 제2 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드로부터 삭제한 경우에는 상기 제3 카드 판독 정보에 기초하여 상기 제2 사용자 식별 정보를 상기 제1 카드 바인딩 정보 필드에 저장하는 단계;를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  17. 컴퓨터를 이용하여 제12항 또는 제16항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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