KR20090030730A - 온라인 게임 아이템 거래 방법 및 rfid 태그 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 아이템이 저장되어 있는 태그를 판독하는 RFID 리더기; 상기 RFID 리더기로부터 판독된 아이템 코드를 아이템 관리 서버로 송신하는 송신수단; 및 상기 아이템 관리 서버로부터 캐릭터에 부여할 아이템 정보를 수신하는 수신수단을 포함하는 사용자 PC를 제공한다.
또한, 본 발명은 아이템 거래 서버에서 수행되는 아이템 거래 방법에 있어서, 아이템 구매자로부터 구매 신청 및 매매 대금 입금 확인 정보를 수신하는 단계; 판매자에 아이템이 저장된 태그의 발송 요청 메시지를 전송하는 단계; 상기 구매자로부터 상기 아이템이 저장된 태그의 수령 메시지를 전송받는 단계; 및 상기 판매자에게 아이템 판매 대금을 송금하는 단계를 포함하는 온라인 게임 아이템 거래 방법을 제공한다.
RFID, 태그, 온라인, 아이템, 거래
Description
본 발명은 네트워크상에서 무형물로 존재하는 온라인 게임 아이템을 RFID 시스템과 접목시켜 저장장치에 저장하여 사용함으로써 상기 아이템의 사용 및 매매를 용이하게 하는 온라인 게임 아이템 거래 방법 및 RFID 태그에 관한 것이다.
온라인 게임 아이템이란 유선 또는 무선으로 인터넷 등을 통해 게임을 즐기는 사용자에게 즐거움을 더해주기 위하여 게임상에서 다양하게 존재하는 도구로 그 예로는 전투요소가 존재하는 게임의 창, 방패, 갑옷, 활, 미사일, 총 등을 들 수 있다.
이와 같은 아이템은 네트워크상에서 거래가 이루어 지기도 한다. 그러나 온라인상의 거래는 온라인 게임 아이템이 무형이라는 점 때문에 매매 방법을 찾기가 쉽지 않으며, 이 점을 악용하여 공공연한 사기가 자주 발생되고 있다.
예를 들어, 서버에 있는 '갑'의 무형의 온라인 게임 아이템을 '을'이 받을 수 있는 방법은 오직 네트워크를 통한 방법에 불과하기 때문에 직매매가 용이치 않으며, 온라인을 통하여 게임 아이템을 받은 후 매매 대금을 지불하지 않는 등의 방 법을 통하여 아이템 사기가 자주 발생된다.
상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 RFID 태그에 온라인 게임 아이템의 정보와 보안데이터를 저장하여 종래 아이템 거래 시 발생될 수 있는 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 하나의 RFID 태그에 여러 종류의 게임에서 사용될 수 있는 복수의 아이템을 저장하여 아이템의 통합 거래 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 아이템이 저장되어 있는 태그를 판독하는 RFID 리더기; 상기 RFID 리더기로부터 판독된 아이템 코드를 아이템 관리 서버로 송신하는 송신수단; 및 상기 아이템 관리 서버로부터 캐릭터에 부여할 아이템 정보를 수신하는 수신수단을 포함하는 사용자 PC를 제공한다.
또한, 본 발명은 아이템 거래 서버에서 수행되는 아이템 거래 방법에 있어서, 아이템 구매자로부터 구매 신청 및 매매 대금 입금 확인 정보를 수신하는 단계; 판매자에 아이템이 저장된 태그의 발송 요청 메시지를 전송하는 단계; 상기 구매자로부터 상기 아이템이 저장된 태그의 수령 메시지를 전송받는 단계; 및 상기 판매자에게 아이템 판매 대금을 송금하는 단계를 포함하는 온라인 게임 아이템 거래 방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 구매자에게 아이템의 가체험 서비스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 네트워크를 통하여 아이템의 소유주가 변경되었음을 아이템 관리 서버로 통지하는 단계를 더 포함하고, 상기 아이템 관리 서버는 서버에 기 저장된 정보를 갱신하여 아이템의 소유주를 변경할 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 저장된 아이템이 호환 가능한 게임의 종류가 기록되는 제 1 데이터 필드; 상기 아이템 소유주의 ID가 기록되는 제 2 데이터 필드; 및 상기 아이템 정보가 기록되는 제 3 데이터 필드를 포함하는 RFID 태그에 있어서, 상기 RFID 태그를 사용자 PC에 형성된 리더기로 판독하여 상기 제 2 데이터 필드에 기록되어 있는 소유주 ID를 이용하는 유져만이 상기 제 1 데이터 필드에 기록되어 있는 게임 중 어느 하나에서 상기 제 3 데이터 필드에 기록되어 있는 아이템을 사용할 수 있도록 하는 RFID 태그를 제공한다.
바람직하게는, 상기 RFID 태그에는 1이상의 데이터 필드 집합이 형성되어 하나의 태그에 1이상의 아이템이 기록될 수 있다.
또한, 상기 제 3 데이터 필드에 기록되는 아이템은 상기 제 1 데이터 필드에 저장된 게임 목록에서 호환될 수 있다.
또한, 본 발명은 아이템 정보, 저장된 상기 아이템이 호환 가능한 게임의 종류, 상기 아이템 소유주의 ID가 기록되는 RFID 태그에 있어서, 상기 RFID 태그는 아이템 형상의 피규어 형태로 제작된 RFID 태그를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 온라인 게임 아이템 거래 방법 및 RFID 태그는 온라인 게임 아이템을 유형의 매체에 담아 거래하도록 함으로써 종래 아이템 거래 시 만연한 사기 및 범죄를 방지하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 온라인 게임 아이템 거래 방법 및 RFID 태그는 하나의 RFID 태그에 여러 종류의 게임에서 사용될 수 있는 복수의 아이템을 저장하여 아이템의 통합 거래 방법을 제공하며, 이를 통하여 서비스받는 게임이 업그레이드되거나 폐지될 경우에도 RFID 태그의 코드에 따라 업그레이드된 게임을 서비스받거나 다른 게임에서 동일한 서비스를 제공받도록 할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작성의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 관리 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 온라인 게임 아이템 관리 시스템은 RFID 태그에 아이템을 부여하거나, RFID 태그에 저장되어 있는 아이템을 판독하여 게임 실행시 아이템을 부여하는 아이템 관리 서버(100), 상기 RFID 태그에 저장된 정보를 1차적으로 판독할 수 있는 RFID 리더기가 포함된 사용자 PC(200), 아이템 매매 시 판매자와 구매자를 매개하는 아이템 거래 서버(110), 상기 아이템의 판매 신청을 상기 아이템 거래 서버(110)로 전송하는 판매자 PC(210) 및 상기 아이템의 구매 신청을 상기 아이템 거래 서버(110)로 전송하는 구매자 PC(220)를 포함한다.
상기 아이템 관리 서버(100), 아이템 거래 서버(110), 사용자 PC(200), 판매자 PC(210) 및 구매자 PC(220)는 네트워크 망을 통하여 연결되어 있으며, 상기 네트워크망을 통하여 상호 데이터를 송수신할 수 있다.
상기 온라인 게임 아이템 관리 시스템을 이용한 아이템의 구매 및 사용과정을 설명하면, 온라인 게임 사용자는 전투 및 일인칭 시점 게임 등을 하기 위하여 게임 서버(미도시)에 접속할 수 있다. 접속이 완료되면 자신이 온라인 상에서 계정으로 육성하고 있는 캐릭터가 상기 게임 서버로부터 전송되어 사용자 PC(200)에 출력되며, 초기 캐릭터 육성을 위하여 아이템을 구매하게 된다.
아이템의 구매 방법은 아이템 관리 서버(100)를 통한 구매 또는 타 사용자로부터의 매입 방법이 모두 가능하나, 본 실시예에서는 아이템 관리 서버(100)를 통한 구매를 예시하여 설명한다. 사용자는 구매 대금을 아이템 관리 서버(100)에 지불하고, 상기 아이템 관리 서버(100)로부터 온라인 게임 아이템을 사용자 PC(200)로 전송받는다. 전송이 완료되면, 사용자는 RFID 태그를 상기 사용자 PC(100)에 접촉시켜 상기 아이템을 RFID 태그에 저장한다. 게임 실행시 상기 RFID 태그를 상기 사용자 PC(100)의 RFID 리더기에 인지시키면 아이템 코드가 인식되고, 상기 아이템 관리 서버(100)는 그에 해당하는 아이템을 해당 캐릭터에게 부여한다.
상기 RFID 태그는 단순한 카드형 RFID 태그뿐만 아니라 다양한 형태로 디자인된 카드 또는 아이템 형태의 피규어 형태로 제작될 수 있다. 이를 통하여 종래 획일적인 디자인에서 벗어나 보다 심미적인 효과를 얻을 수 있으며, RFID 태그 내에 포함된 데이터의 종류를 보다 쉽게 파악할 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 온라인 게임 아이템의 거래 과정을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 관리 시스템을 이용한 아이템의 거래 과정을 나타낸 플로우 차트이다.
도 2를 참조하면, 아이템 소유자가 판매자 PC(210)를 통하여 아이템 거래 서버(110)에 자신의 아이템을 온라인 상에서 경매 및 판매하기를 희망하면 구매자는 상기 아이템 거래 서버(110) 상에 매물로 등록된 상기 아이템의 구매 여부를 결정한다(S100). 구매 결정을 한 구매자는 아이템의 매매 대금을 아이템 거래 서버(110)에 결제한 후 구매 여부를 재차 판단하여(S110), 최종적으로 구매하지 않을 경우 결제를 취소하고 절차를 종료한다(S120). 구매자가 최종적으로 구매를 결정하는 경우, 아이템 거래 서버(110)에서는 구매 신청 및 매매대금 입금을 확인하고(S130), 구매자에게 아이템의 가체험 서비스를 제공할 것이지 여부를 판단한다(S140).
보다 상세히, 구매자는 아이템 매매대금을 결제하는 순간부터 아이템을 일정기간 가체험할 수 있다. 이는 아이템 배송기간 동안 아이템 구매자가 아이템을 빠르게 체험할 수 있는 기회를 제공하기 위함이다. 단, 아이템 체험만을 노린 구매자 를 배제하기 위하여 아이템의 가체험 서비스는 제한적이어야 한다. 따라서, 상기 S140 단계에서 가체험을 이미 경험한 구매자로 판별되는 경우, 상기 아이템 관리 서버(100)는 구매자 PC(220)로 체험판 거부 메시지를 전송하고(S150), 그렇지 않은 경우 체험판을 제공한다(S160).
상기 아이템 구매를 결정하고 결제를 완료하면 결제금액은 아이템 거래 서버(110)를 구비한 아이템 중개 회사가 임시 보관하고, 아이템 거래 서버(110)는 아이템 판매자의 PC(210)로 아이템이 판매되었으므로 아이템이 저장된 RFID 태그를 발송할 것을 요청한다(S170). 발송 요청 메시지를 수신한 판매자는 카드 또는 피규어 형태의 RFID 태그를 구매자에 발송한다(S180). 발송된 상기 RFID 태그를 구매자가 수령하는 경우 상기 아이템 관리 서버는 구매자로부터 수령 메시지를 수신하고(S190), 구매자는 상기 RFID 태그를 구매자 PC(220)에 형성된 RFID 리더기에 접촉시켜 상기 아이템 거래 서버(110)에 RFID 태그의 수령 사실을 전송한다(S200). 상기 아이템 거래 서버(110)는 판매자에게 아이템 판매 대금을 송금하고, 소정의 수수료를 부과하여 수익을 창출한다(S210). 상기 아이템 거래 서버(110)는 네트워크를 통하여 아이템의 소유주가 변경되었음을 아이템 관리 서버(100)에 알리고, 상기 아이템 관리 서버(100)는 서버에 기 저장된 정보를 갱신하여 아이템의 소유주를 변경한다(S220). 이는 상기 RFID 태그에 아이템 정보 외에 보안데이터가 저장될 수 있기 때문에 가능하다. 이는 이하 도 3을 통하여 보다 상세히 기술한다.
도 3은 본 발명에 따른 RFID 태그에 저장되는 데이터 필드를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 RFID 태그는 저장된 아이템이 호환 가능한 게임의 종류가 기록되는 데이터 필드(300), 아이템의 소유주의 ID가 기록되는 데이터 필드(310), 아이템 정보가 기록되는 데이터 필드(320), 아이템의 주 사용 게임 명칭이 기록되는 데이터 필드(330)를 포함한다.
상기 구조의 데이터 필드 집합은 RFID 태그 내부에 복수로 형성될 수 있어 하나의 RFID 태그에 복수의 아이템이 저장될 수 있어 여러 아이템 사용을 위하여 복수의 RFID 태그를 구비해야하는 불편을 줄일 수 있다.
또한, 상기 RFID 태그에 저장된 아이템은 300번 데이터 필드에 저장된 게임 모두에서 동일하게 사용될 수 있으며, 따라서 하나의 아이템을 여러 게임에서 사용할 수 있으므로 보다 효율적인 아이템 이용이 가능해 진다.
또한, 상기 RFID 태그에는 보안데이터로 소유주 ID가 기록되기 때문에 제 3자가 권원 없이 상기 RFID 태그를 취득한 경우 아이템 관리 서버(100)로부터 인증을 받을 수 없기 때문에, 사용이 불가능하여 아이템을 객체로 한 절도나 사기를 예방할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 관리 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 관리 시스템을 이용한 아이템의 거래 과정을 나타낸 플로우 차트이다.
도 3은 본 발명에 따른 RFID 태그에 저장되는 데이터 필드를 도시한 도면이다.
Claims (9)
- 아이템이 저장되어 있는 태그를 판독하는 RFID 리더기;상기 RFID 리더기로부터 판독된 아이템 코드를 아이템 관리 서버로 송신하는 송신수단; 및상기 아이템 관리 서버로부터 캐릭터에 부여할 아이템 정보를 수신하는 수신수단을 포함하는 사용자 PC.
- 아이템 거래 서버에서 수행되는 아이템 거래 방법에 있어서,아이템 구매자로부터 구매 신청 및 매매 대금 입금 확인 정보를 수신하는 단계;판매자에 아이템이 저장된 태그의 발송 요청 메시지를 전송하는 단계;상기 구매자로부터 상기 아이템이 저장된 태그의 수령 메시지를 전송받는 단계; 및상기 판매자에게 아이템 판매 대금을 송금하는 단계를 포함하는 온라인 게임 아이템 거래 방법.
- 제 2항에 있어서,상기 구매자에게 아이템의 가체험 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 온라인 게임 아이템 거래 방법.
- 제 2항에 있어서,네트워크를 통하여 아이템의 소유주가 변경되었음을 아이템 관리 서버로 통지하는 단계를 더 포함하고,상기 아이템 관리 서버는 서버에 기 저장된 정보를 갱신하여 아이템의 소유주를 변경하는 온라인 게임 아이템 거래 방법.
- 제 2항 내지 제 4항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
- 저장된 아이템이 호환 가능한 게임의 종류가 기록되는 제 1 데이터 필드;상기 아이템 소유주의 ID가 기록되는 제 2 데이터 필드; 및상기 아이템 정보가 기록되는 제 3 데이터 필드를 포함하는 RFID 태그에 있어서,상기 RFID 태그를 사용자 PC에 형성된 리더기로 판독하여 상기 제 2 데이터 필드에 기록되어 있는 소유주 ID를 이용하는 유져만이 상기 제 1 데이터 필드에 기록되어 있는 게임 중 어느 하나에서 상기 제 3 데이터 필드에 기록되어 있는 아이템을 사용할 수 있도록 하는 RFID 태그.
- 제 6항에 있어서,상기 RFID 태그에는 1이상의 데이터 필드 집합이 형성되어 하나의 태그에 1이상의 아이템이 기록되는 RFID 태그.
- 제 6항에 있어서,상기 제 3 데이터 필드에 기록되는 아이템은 상기 제 1 데이터 필드에 저장된 게임 목록에서 호환되어 사용 가능한 RFID 태그.
- 아이템 정보, 저장된 상기 아이템이 호환 가능한 게임의 종류, 상기 아이템 소유주의 ID가 기록되는 RFID 태그에 있어서,상기 RFID 태그는 아이템 형상의 피규어 형태로 제작된 RFID 태그.
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WO2016195445A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
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WO2016195445A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
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