CN103854192A - 线上应用虚拟角色自动交易方法、装置及系统 - Google Patents

线上应用虚拟角色自动交易方法、装置及系统 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种线上应用虚拟角色自动交易方法,包括:当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息;在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟角色信息并获取选择的虚拟角色;将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色;在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟角色;若接收到第二用户完成购买的确认信息则向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟角色转移至所述第二用户的帐户内。上述方法有效保证虚拟角色交易过程的真实性及有效性。此外,本发明还提供一种线上应用虚拟角色自动交易装置及系统。

Description

线上应用虚拟角色自动交易方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及虚拟角色线上交易处理技术,尤其涉及一种线上应用虚拟角色自动交易方法、装置及系统。
背景技术
随着各种线上应用如网络游戏的迅速发展,大量游戏玩家投入其中。目前,在各种网络游戏中,玩家之间在游戏世界里的虚拟角色和虚拟货币的交易已经越来越普遍。然而,由于缺乏有效的监管平台,在虚拟角色的交易过程中,卖家发布虚拟角色较少受到限制,时常会出现一些恶意卖家发布虚假发售信息进行欺诈。只所以出现这样的问题是由于现有技术中虚拟角色的交易系统并不能确认卖家所发布的虚拟角色是否真实有效。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种线上应用虚拟角色自动交易方法、装置及系统,其可解决上述的虚拟角色交易真实性及有效性的问题,减少虚拟角色交易过程中出现的纠纷。
一种线上应用虚拟角色自动交易方法,包括:当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息;在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟角色信息并获取选择的虚拟角色;将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色;在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟角色;若接收到第二用户完成购买的确认信息则向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟角色转移至所述第二用户的帐户内。
一种线上应用虚拟角色自动交易装置,包括:获取模块,用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息;选择模块,用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟角色信息并获取选择的虚拟角色;发布模块,将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色;展示模块,用于所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟角色;移转请求模块,用于若接收到第二用户完成购买的确认信息则向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟角色转移至所述第二用户的帐户内。
一种线上应用虚拟角色交易处理系统,包括上述的自动交易装置及应用服务器,所述应用服务器包括:验证模块,用于根据所述自动交易装置的用户验证请求进行用户验证并返回验证结果;道具查询模块,用于根据所述自动交易装置的道具查询请求查询第一用户所拥有的虚拟角色信息;锁定模块,用于根据所述自动交易装置的道具锁定请求锁定第一用户所拥有的虚拟角色;以及移转模块,用于根据所述自动交易装置的道具移转请求将虚拟角色转移至第二用户帐户内。
在上述的线上应用虚拟角色自动交易方法、装置及系统中,第一用户在交易系统中发布虚拟角色信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟角色锁定,确保虚拟角色交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟角色交易所带来的用户损失。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1为第一实施例提供的线上应用虚拟角色自动交易方法流程图。
图2为第一实施例提供的线上应用虚拟角色自动交易方法时序示意图。
图3为第二实施例提供的线上应用虚拟角色自动交易方法流程图。
图4为第三实施例提供的线上应用虚拟角色自动交易装置结构框图。
图5为第四实施例提供的线上应用虚拟角色交易处理系统结构框图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
第一实施例
参阅图1及图2,本实施例提供一种线上应用虚拟角色自动交易方法,其中图1为上述的方法的流程图,而图2为上述的方法中数据流向时序示意图。上述的线上应用例如为线上游戏、虚拟网络空间等。虚拟角色例如是指由用户创建,并以其为载体,体验应用服务器中各种虚拟服务的角色。
上述方法包括以下步骤:
步骤S110,当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息。
上述的交易系统例如为虚拟角色电子交易系统。参阅图2,交易系统通过前端网页向用户提供登陆界面,用户(如第一用户)可以提供身份凭证例如账号密码或者密钥文件以登陆交易系统,在交易系统通过登陆验证后,第一用户可以进行在前端页面中完成各种虚拟角色相关的操作如将虚拟角色发布在交易系统中。其具体过程如下:
上述前端页面可以由第一用户使用的客户端中的浏览器程序或者其他程序加载运行。第一用户在前端页面中选择发布虚拟角色,例如点击特定按钮、链接等。相应地,前端页面中的表单或者网址调用请求(发布请求)被发送至交易系统中。
为了获取第一用户拥有的虚拟角色信息,交易系统首先将用户验证信息发送至应用服务器处进行验证。应用服务器例如是游戏服务器,第一用户可通过游戏客户端与游戏服务器进行交互以使用游戏服务器提供的线上游戏服务。
交易系统与应用服务器可以共用账号,即同一账号既可以登陆交易系统,也可以登陆应用服务器。采用此种方式时,交易系统直接将第一用户在交易系统中的账号及密码发送至应用服务器处进行验证。
然而,可以理解,实际上并不限于这种方式。例如,第一用户在交易系统与应用服务器中分别具有不同的账号。然后第一用户可在交易系统中进行绑定操作将交易系统账号与应用服务器中的账号进行绑定。绑定的具体过程可如下:根据预定的协议生成绑定请求,此绑定请求可包括交易系统账号的一些关键数据例如用户名。然后将绑定请求发送至应用服务器并提供回调地址,应服务器在接收到绑定请求后提供登陆界面,在完成用户登陆验证后绑定成功,并将绑定结果发送至上述的回调地址中,如此,就将第一用户的交易系统账号与应用服务器的账号关联起来。
进一步地,在交易系统中还可不进行绑定,而在每次要出售虚拟角色时,在交易系统中输入应用服务器中的账号与密码,然后由交易系统将账号密码发送至应用服务器进行验证。
在应用服务器端验证通过后,可向应用服务器请求第一用户所拥有的虚拟角色信息。在具体实现上,应用服务器可以公开相应的应用程序接口(Application Programming Interface,API)提供获取虚拟角色信息的服务。换言之,本实施例的自动交易方法中,在步骤S110之前,还包括构建上述的应用程序接口的步骤。上述应用程序接口可包括:角色列表查询接口、角色详情查询接口、角色锁定接口、角色解锁接口以及角色移转接口。此外,可以理解,依据具体的需求,还可对上述接口进行扩展。
基于线上应用的特性,例如线上游戏的服务器一般会分为多个区,每个区内又会包括多个服务器,每个服务器内可同时具有多个角色。第一用户可能会在不同的服务器中均具有一个或多个角色,而待出售的虚拟角色可能属于不同的角色所拥有。要获取第一用户拥有的虚拟角色信息时可能会涉及区、服、以及角色的选择。此时,需要应用服务器还要公开查询角色列表的API以方便获取角色列表以供第一用户选择。
步骤S120,在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟角色信息获取选择的虚拟角色。
例如,在获取第一用户的虚拟角色列表后,生成所述第一前端页面。第一用户可在第一前端页面中选择要出售的虚拟角色。第一用户的操作结果可以发送至交易系统的服务器中。相应的,交易系统获取到选择的虚拟角色。
进一步地,在第一前端页面中还可以展示虚拟角色的详细信息,上述的详细信息例如可包括角色基本信息、装备信息、背包信息、技能信息、宠物信息等。具体地,将角色标识(ID)作为查询虚拟角色详情列表API的参数以查询其拥有的虚拟角色列表。上述的查询虚拟角色详情列表API例如是用于查询虚拟角色的详细信息。
步骤S130,将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色。
将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中例如是指将虚拟角色的信息保存至交易系统的待出售虚拟角色数据库中并登陆其为可出售状态。
应用服务器例如可提供锁定虚拟角色的API。交易系统调用上述的API,根据虚拟角色标识(可能是唯一ID)锁定第一用户的虚拟角色,换言之,向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色。
应用服务器在接收至锁定请求后,可根据虚拟角色的标识将对应的虚拟角色设定为锁定状态,对于锁定的虚拟角色,不可再登陆至应用服务器内使用。
步骤S140,在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟角色。
第二前端页面例如是供用户进行虚拟角色检索、浏览、购买等的页面。在第一用户完成虚拟角色发布后,交易系统将待出售的虚拟角色发布在第二前端页面中,从而可让其他用户(如第二用户)进行虚拟角色的检索、浏览及购买操作。在上述检索过程中,可由用户输入检索条件由交易系统检索完成并返回检索结果以展示。此时,第二用户可以选择虚拟角色并购买。购买的具体过程可如下:
第二用户在第二前端页面中选择特定的虚拟角色购买。由于虚拟角色的移转涉及转入的帐户,交易系统可向应用服务器进行用户帐户的验证。其具体过程可参照步骤S110中第一用户在应用服务器侧的验证。在此过程中,可由第二用户选择购买的虚拟角色要转入的帐户。然后转入支付流程。可以理解,任意的线上支付方式均可用于此处的支付环节。
此外,由于虚拟角色一般来说属于唯一的商品。此时,在第二用户选择购买后,为避免在支付过程中被其他用户购买,还可在待出售虚拟角色数据库中将所述虚拟角色修改成锁定状态。当然,为了不影响正常的销售流程。若没有完成支付时或者此锁定状态持续预定时间例如10分钟后自动解除。
步骤S150,若接收到第二用户完成购买的确认信息则向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟角色转移至所述第二用户的帐户内。
应用服务器例如可提供移转虚拟角色的API。交易系统调用上述的API,根据虚拟角色标识将虚拟角色移转至第二用户的帐户内。换言之,向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器移转第二用户购买的虚拟角色。在整个移转的过程中,虚拟角色的标识可以不变更。
此外,可以理解,在完成虚拟角色所有权的移转后,即步骤S150之后,还可修改待出售虚拟角色数据库以删除所述虚拟角色或者将所述虚拟角色修改为已售出状态,并对虚拟角色进行解锁。
可以看出,在上述的流程中,第一用户在交易系统中发布虚拟角色信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟角色锁定,确保虚拟角色交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟角色交易所带来的用户损失。
第二实施例
参阅图3,第二实施提供一种线上应用虚拟角色自动交易方法,其与第一实施例相似,不同之处在于在步骤S110之前还包括:
步骤S210,所述应用服务器根据所述第一用户的请求登记待出售虚拟角色并给所述待出售虚拟角色设定挽留期。
如图2所示,第一用户可登陆进入应用服务器并在应用服务器中完成虚拟角色出售登记。以应用服务器中运行线上游戏服务为例,第一用户可在特定的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)处登记要进行出售的虚拟角色。在登记后开始计算待出售虚拟角色的挽留期。挽留期例如可持续一天、数天或者更短的时间。
步骤S220、在挽留期内公告待出售虚拟角色将要出售的消息。
对于已经登记要出售的虚拟角色,应用服务器可以通过游戏内邮件、消息等方式告知该角色的游戏好友或者其他可能相关的人员。
步骤S230、在挽留期结束后设定所述待出售虚拟角色为可锁定状态。
此时,此待出售虚拟角色可以锁定为交易建立保障。
本实施例的线上应用虚拟角色自动交易方法中,除了在应用服务器端进行验证、锁定以确认交易真实有效性外,还事先在应用服务器中设立了挽留期,并进行公告,避免虚拟角色交易完成后对相关人员造成恶意影响。
第三实施例
参阅图4,第三实施例提供一种线上应用虚拟角色自动交易装置,其包括:获取模块310、选择模块320、发布模块330、展示模块340、以及移转请求模块350。
获取模块310用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息。选择模块320用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟角色信息并获取选择的虚拟角色。发布模块330用于将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色。展示模块340用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟角色。移转请求模块350用于若接收到第二用户完成购买的确认信息则向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟角色转移至所述第二用户的游戏帐户内。
进一步地,上述的自动交易装置还包括编辑模块360,用于根据第一用户的请求修改所述虚拟角色的状态。
进一步地,上述的自动交易装置还包括取消发布模块370,用于根据第一用户的请求取消交易并向所述应用服务器发送虚拟角色解锁请求以解除对所述虚拟角色的锁定。
关于上述的线上应用虚拟角色自动交易装置的其他细节,还可进一步参阅图1-3及相关描述。
在上述的自动交易装置中,第一用户在交易系统中发布虚拟角色信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟角色锁定,确保虚拟角色交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟角色交易所带来的用户损失。
第四实施例
参阅图5,第四实施例提供一种线上应用虚拟角色交易处理系统,其包括自动交易装置40以及应用服务器50。
如图5所示,自动交易装置40与第三实施例的自动交易装置类似,其不同之处在于还包括登陆模块410以及购买模块420。登陆模块410用于接收来自前端页面的账号密码,并进行登陆验证操作。购买模块420用于在买家(第二用户)在第二前端页面中选择购买虚拟角色后完成支付等操作。
获取模块310包括验证请求单元311、角色查询单元312、以及道具查询单元。验证请求单311用于向应用服务器50的验证模块510发送用户验证请求以验证用户帐户在应用服务器50中是否可用。角色查询单元312用于在应用服务器50侧用户验证通过后查询用户帐户内所拥有的角色信息。详情查询单元313用于向应用服务器50的详情查询模块530发送详情查询请求以查询虚拟角色的详细信息。
应用服务器50包括验证模块510、角色查询模块520、详情查询模块530、锁定模块540、移转模块550、解除锁定模块560。可以理解,上述的各功能模块可为由程序代码实现的功能模块,并对外部公开相应的应用程序接口,即上述的角色列表查询接口、角色详情查询接口、角色锁定接口、角色解锁接口以及角色移转接口。
验证模块510用于根据自动交易装置40提交的用户验证信息如用户名及密码完成应用服务器50侧的用户验证以确保用户在自动交易装置40中提供的账号是真实可用的。
角色查询模块520用于根据自动交易装置40的角色查询请求查询用户帐户内的虚拟角色。可以理解,若应用服务器运行的服务并非基于角色的,则可不包括角色查询模块520。
详情查询模块530用于根据自动交易装置40的道具查询请求查询虚拟角色的详细信息,上述详细信息例如可包括角色基本信息、装备信息、背包信息、技能信息、宠物信息等。
锁定模块540用于根据自动交易装置40的道具锁定请求锁定虚拟角色。锁定例如是将待锁定的虚拟角色设置为不可登陆的状态。
移转模块550用于根据自动交易装置40的道具移转请求将锁定的虚拟角色移转至用户帐户中。
解除锁定模块560用于根据自动交易装置40的道具解锁请求将对已经处于锁定状态的虚拟角色进行解锁。
此外,应用服务器50还可包括登记公告模块570,用于在第一用户登陆交易系统之前根据所述第一用户的请求登记待出售虚拟角色并给所述待出售虚拟角色设定挽留期;在挽留期内公告待出售虚拟角色将要出售的消息;以及在所述挽留期结束后设定待出售虚拟角色为可锁定状态。
本实施例的交易处理系统中,第一用户在交易系统中发布虚拟角色信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟角色锁定,确保虚拟角色交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟角色交易所带来的用户损失。
此外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其内存储有计算机可执行指令,上述的计算机可读存储介质例如为非易失性存储器例如光盘、硬盘、或者闪存。上述的计算机可执行指令用于让计算机或者类似的运算装置完成上述的线上应用虚拟角色自动交易方法中的各种操作。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简介修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (17)

1.一种线上应用虚拟角色自动交易方法,包括:
当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息;
在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟角色信息并获取选择的虚拟角色;
将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色;
在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟角色;
若接收到第二用户完成购买的确认信息则向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟角色转移至所述第二用户的帐户内。
2.如权利要求1所述的虚拟角色自动交易方法,其特征在于,所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色包括:将所述选择的虚拟角色设置为不可登陆状态。
3.如权利要求1所述的虚拟角色自动交易方法,其特征在于,在第一用户登陆交易系统之前还包括:所述应用服务器根据所述第一用户的请求登记待出售虚拟角色并给所述待出售虚拟角色设定挽留期;
在所述挽留期内公告所述待出售虚拟角色将要出售的消息;以及
在所述挽留期结束后设定所述待出售虚拟角色为可锁定状态。
4.如权利要求1所述的虚拟角色自动交易方法,其特征在于,还包括:根据第一用户的请求修改所述虚拟角色在所述交易系统中的交易状态。
5.如权利要求1所述的虚拟角色自动交易方法,其特征在于,还包括:根据第一用户的请求取消交易并向所述应用服务器发送虚拟角色解锁请求以解除对所述虚拟角色的锁定。
6.如权利要求1所述的虚拟角色自动交易方法,其特征在于,还包括:在所述应用服务器中提供角色列表查询接口、角色详情查询接口、角色锁定接口、角色解锁接口以及角色移转接口。
7.如权利要求1所述的虚拟角色自动交易方法,其特征在于,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息包括:将所述第一用户的用户验证信息发送至所述应用服务器中进行验证;若所述应用服务器验证通过则发送角色查询请求并获取所述应用服务器返回的虚拟角色信息。
8.一种线上应用虚拟角色自动交易装置,包括:
获取模块,用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟角色信息;
选择模块,用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟角色信息并获取选择的虚拟角色;
发布模块,将所述选择的虚拟角色发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟角色锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色;
展示模块,用于所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟角色;
以及
移转请求模块,用于若接收到第二用户完成购买的确认信息则向所述应用服务器发送虚拟角色移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟角色转移至所述第二用户的帐户内。
9.如权利要求8所述的虚拟角色自动交易装置,其特征在于,所述应用服务器锁定所述选择的虚拟角色包括:将所述选择的虚拟角色从所述第一用户的帐户内转移动暂停区数据库中。
10.如权利要求8所述的虚拟角色自动交易装置,其特征在于,所述应用服务器还包括登记公告模块,用于:
在第一用户登陆交易系统之前根据所述第一用户的请求登记待出售虚拟角色并给所述待出售虚拟角色设定挽留期;
在所述挽留期内公告所述待出售虚拟角色将要出售的消息;以及
在所述挽留期结束后设定所述待出售虚拟角色为可锁定状态。
11.如权利要求8所述的虚拟角色自动交易装置,其特征在于,还包括编辑模块,用于根据第一用户的请求修改所述虚拟角色的状态。
12.如权利要求8所述的虚拟角色自动交易装置,其特征在于,还包括取消发布模块,用于根据第一用户的请求取消交易并向所述应用服务器发送虚拟角色解锁请求以解除对所述虚拟角色的锁定。
13.如权利要求8所述的虚拟角色自动交易装置,其特征在于,所述应用服务器包括:
角色查询模块,用于根据所述自动交易装置的角色查询请求查询用户帐户内的虚拟角色;
详情查询模块,用于根据所述自动交易装置的道具查询请求查询虚拟角色的详细信息
锁定模块,用于根据所述自动交易装置的道具锁定请求锁定虚拟角色
移转模块,用于根据所述自动交易装置的道具移转请求将锁定的虚拟角色
移转至用户帐户中;以及
解除锁定模块用于根据所述自动交易装置的道具解锁请求将对已经处于锁定状态的虚拟角色进行解锁。
14.如权利要求8所述的虚拟角色自动交易装置,其特征在于,所述获取模块用于:将所述第一用户的用户验证信息发送至所述应用服务器中进行验证;若所述应用服务器验证通过则发送角色查询请求并获取所述应用服务器返回的虚拟角色信息。
15.一种线上应用虚拟角色交易处理系统,包括自动交易装置及应用服务器,所述自动交易装置为权利要求8-14任一项所述的自动交易装置,所述应用服务器包括:
验证模块,用于根据所述自动交易装置的用户验证请求进行用户验证并返回验证结果;
道具查询模块,用于根据所述自动交易装置的道具查询请求查询第一用户所拥有的虚拟角色信息;
锁定模块,用于根据所述自动交易装置的道具锁定请求锁定第一用户所拥有的虚拟角色;以及
移转模块,用于根据所述自动交易装置的道具移转请求将虚拟角色转移至第二用户帐户内。
16.如权利要求15所述的线上应用虚拟角色交易处理系统,其特征在于,
所述应用服务器还包括:解除锁定模块,用于根据所述自动交易装置的请求对用户已经锁定的虚拟角色进行解锁操作。
17.如权利要求15所述的线上应用虚拟角色交易处理系统,其特征在于,
所述应用服务器还包括:登记公告模块,用于:
在第一用户登陆交易系统之前根据所述第一用户的请求登记待出售虚拟角色并给所述待出售虚拟角色设定挽留期;
在所述挽留期内公告所述待出售虚拟角色将要出售的消息;以及
在所述挽留期结束后设定所述待出售虚拟角色为可锁定状态。
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