CN105989516B - 一种信息显示方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种信息显示方法及终端,其中方法包括:接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令;响应兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量;根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量;输出兑换页面,在兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。可见,本发明实施例能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,方便了用户从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。

Description

一种信息显示方法及终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息显示方法及终端。
背景技术
随着互联网技术的发展,各种功能的应用被不断推出,其中也不乏许多功能相似的应用。为了吸引用户使用应用,应用商经常设置一些兑换物在兑换页面,以供用户使用虚拟资源(如积分、经验值等)来进行兑换。在实际应用中,兑换页面的兑换物往往非常多,且不同的兑换物也可能需要不同数量的虚拟资源来进行兑换。通常情况下,在用户进入兑换页面之后,为了找到心仪且能够兑换的兑换物,不得不查看所有的兑换物,以查找所拥有的虚拟资源能够兑换的兑换物,再从这些能够兑换的兑换物中选择到心仪的兑换物。当兑换页面的兑换物很多的时候,用户想要找出自己心仪的且能够兑换的兑换物将是一件非常不便的事情。
发明内容
本发明实施例公开了一种信息显示方法及终端,能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,能够使用户便利地从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。
本发明实施例第一方面公开了一种信息显示方法,所述方法包括:
接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令;
响应所述兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,所述目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
在本发明实施例第一方面的第一种可能的实现方式中,所述根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,包括:
针对预设兑换物库中的每一个兑换物,获取预先设置的对所述兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量;
判断对所述兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
当判断结果为是时,将所述兑换物设置为目标兑换物。
在本发明实施例第一方面的第二种可能的实现方式中,所述输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物,包括:
根据预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,对所述目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物;
输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述排序后的目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
结合本发明实施例第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第一方面的第三种可能的实现方式中,在输出的所述兑换页面中,每一目标兑换物或兑换物分别对应推荐应用,所述输出兑换页面,并在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物之后,所述方法还包括:
选取所述推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用;
接收用户输入的针对所述目标推荐应用的下载指令;
响应所述下载指令,对所述目标推荐应用进行下载;
当检测到所述目标推荐应用下载完成时,将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
结合本发明实施例第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第一方面的第四种可能的实现方式中,所述输出兑换页面,并在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物之后,所述方法还包括:
选取所述目标兑换物中的一个目标兑换物作为第一目标兑换物;
接收用户输入的针对所述第一目标兑换物的兑换指令;
响应所述兑换指令,输出待校验信息输入口;
获取通过所述待校验信息输入口输入的待校验信息;
校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例第二方面公开了一种终端,所述终端包括:
第一接收模块,用于接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令;
响应模块,用于响应所述兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
第一获取模块,用于根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,所述目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
第一输出模块,用于输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
在本发明实施例第二方面的第一种可能的实现方式中,所述第一获取模块包括:
获取单元,用于针对预设兑换物库中的每一个兑换物,获取预先设置的对所述兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量;
判断单元,用于判断对所述兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
设置单元,用于当判断结果为是时,将所述兑换物设置为目标兑换物。
在本发明实施例第二方面的第二种可能的实现方式中,所述第一输出模块包括:
排序单元,用于根据预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,对所述目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物;
输出单元,用于输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述排序后的目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
结合本发明实施例第二方面或第二方面的第一种可能的实现方式或第二方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第二方面的第三种可能的实现方式中,在输出的所述兑换页面中,每一目标兑换物或兑换物分别对应推荐应用,所述终端还包括:
第一选取模块,用于选取所述推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用;
第二接收模块,用于接收用户输入的针对所述目标推荐应用的下载指令;
下载模块,用于响应所述下载指令,对所述目标推荐应用进行下载;
添加模块,用于当检测到所述目标推荐应用下载完成时,将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
结合本发明实施例第二方面或第二方面的第一种可能的实现方式或第二方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第二方面的第四种可能的实现方式中,所述终端还包括:
第二选取模块,用于选取所述目标兑换物中的一个目标兑换物作为第一目标兑换物;
第三接收模块,用于接收用户输入的针对所述第一目标兑换物的兑换指令;
第二输出模块,用于响应所述兑换指令,输出待校验信息输入口;
第二获取模块,用于获取通过所述待校验信息输入口输入的待校验信息;
校验模块,用于校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
在本发明实施例中,在接收到用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令之后,将响应兑换页面输出指令,获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量,并根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量;最后输出兑换页面,在兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。可见,本发明实施例能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,方便了用户从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种信息显示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种信息显示方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的另一种信息显示方法的流程示意图;
图4是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图;
图6是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图;
图7是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种信息显示方法及终端,能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,能够使用户便利地从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。以下分别进行详细说明。
请参见图1,图1为本发明实施例公开的一种信息显示方法的流程示意图。如图1所示,该信息显示方法可以包括以下步骤。
S101、接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令。
本发明实施例中,终端将接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令。其中,该终端可包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、PAD等终端。该终端的操作系统可包括但不限于Android操作系统、IOS操作系统、Symbian(塞班)操作系统、Black Berry(黑莓)操作系统、Windows Phone8操作系统等等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,兑换页面是用于显示兑换物列表的页面,兑换物是可使用用户账号所拥有的虚拟资源来进行兑换的,不同的兑换物可以使用不同数量的虚拟资源来进行兑换。其中,该兑换物可以是虚拟物品,例如:游戏礼包、手机流量等等,该兑换物也可以是实物,例如:水杯、抱枕等等,本发明实施例不做限定。其中,该虚拟资源可以是用户账号积分、用户账号经验值等等,本发明实施例不做限定。
S102、响应该兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
本发明实施例中,终端将响应该兑换页面输出指令,获取当前在本端登录的目标账号,并根据该目标账号获取与该目标账号对应的虚拟资源的数量。
本发明实施例中,该目标账号可以是软件商店注册账号、即时通信应用注册账号、微博注册账号等等具有物品兑换功能的应用的注册账号,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,该目标账号可拥有虚拟资源,可选的,该虚拟资源可以是积分或经验值等等。可选的,可以通过登录该目标账号或在登录该目标账号的情况下进行签到来增加该目标账号对应的虚拟资源。
本发明实施例中,终端为获取目标账号对应的虚拟资源的数量,可以先向该目标账号对应的服务器发送用于获取该目标账号对应的虚拟资源的数量的获取请求;该目标账号对应的服务器在接收到该获取请求之后,将根据该目标账号在数据库中去查找该目标账号对应的虚拟资源的数量;在服务器获取到该目标账号对应的虚拟资源的数量之后,将把该目标账号对应的虚拟资源的数量返回给终端。
S103、根据该目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物。
本发明实施例中,终端获取该目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,将根据该目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物其中,该目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
作为一种可选的实施方式,根据该目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物的具体实施方式可包括以下步骤:
1)针对预设兑换物库中的每一个兑换物,获取预先设置的对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量;
2)判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
3)当判断结果为是时,将该兑换物设置为目标兑换物。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库,该预设兑换物库中可以包括多个兑换物,其中预设兑换物库中包括的兑换物可以是虚拟物品或实物,本发明不做限定。其中,可以预先设置对预设兑换物库中的兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,每一兑换物对应的被兑换时所需的虚拟资源的数量可以不同。
本发明实施例中,在终端获取到目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,将针对预设兑换物库中的每一个兑换物,首先获取预先设置的对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,再判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,即判断该目标账号是否能够兑换该兑换物,若对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,则将该兑换物作为目标兑换物。
S104、输出兑换页面,在该兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
本发明实施例中,终端从预设兑换物库中获取到所有的目标兑换物之后,将输出兑换页面,并在兑换页面中输出兑换物列表,在兑换物列表中包括目标兑换物和预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物,其中,预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物在兑换物列表的输出位置在所有的目标兑换物在兑换物列表的输出位置之后。其中,输出的目标兑换物可以是输出的目标兑换物的名称或图标,输出的预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物可以是输出的对应兑换物的名称或图标。可选的,还可在兑换页面中输出每一兑换物对应的兑换总次数、剩余能被兑换的次数等等。
作为一种可选的实施方式,输出兑换页面,在该兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物的具体实施方式可包括以下步骤:
1)根据预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,对所述目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物;
2)输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述排序后的目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
在该实施方式中,当获取到目标兑换物之后,若目标兑换物存在多个,则终端将对目标兑换物进行排序。可选的,终端将获取预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,并对目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,以得到排序后的目标兑换物。举例说明,例如:当获取到的目标兑换物包括目标兑换物1、目标兑换物2、目标兑换物3、目标兑换物4时,若预先设置的对目标兑换物1进行兑换时所需的虚拟资源的数量为200积分,预先设置的对目标兑换物2进行兑换时所需的虚拟资源的数量为300积分,预先设置的对目标兑换物3进行兑换时所需的虚拟资源的数量为400积分,预先设置的对目标兑换物4进行兑换时所需的虚拟资源的数量为500积分,则对目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物为:目标兑换物4排第一位,目标兑换物3排第二位,目标兑换物2排第三位,目标兑换物1排第四位。最后输出兑换界面,在兑换界面输出兑换物列表,其中目标兑换物4输出在兑换物列表首位,目标兑换物3输出在兑换物列表第二位,目标兑换物2输出在兑换物列表第三位,目标兑换物1输出在兑换物列表第四位,并在目标兑换物1之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
作为一种可选的实施方式,终端获取预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量之后,也可以根据预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值的大小来对目标兑换物进行排序输出。
作为一种可选的实施方式,当预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物为多个时,也可按照对目标兑换物排序的方式对预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物进行排序输出。例如,对预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物;然后在兑换物列表中的所有目标兑换物之后输出排序后的预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
在图1所描述的方法中,在接收到用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令之后,将响应兑换页面输出指令,获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量,并根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量;最后输出兑换页面,在兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。可见,本发明实施例能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,方便了用户从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。
请参见图2,图2为本发明实施例公开的另一种信息显示方法的流程示意图。如图2所示,该信息显示方法可以包括以下步骤。
S201、终端接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令。
S202、终端响应该兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
S203、终端根据该目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物。
S204、终端输出兑换页面,在该兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
S205、终端选取推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用。
本发明实施例中,在输出的兑换页面中,每一目标兑换物或预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物都分别对应一个或多个推荐应用。其中每个兑换物对应的推荐应用可以相同也可以不同,本发明实施例不做限定。可以预先设置与各推荐应用对应的虚拟资源,当用户下载一推荐应用之后就会拥有与该推荐应用对应的虚拟资源。可选的,可以根据兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量来设置与各推荐应用对应的虚拟资源的数量,例如:当兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量很多时,则设置较多的虚拟资源与推荐应用对应。
本发明实施例中,终端在选取推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用之前,可以接收用户在兑换页面输入的针对该目标推荐应用的选取指令。
S206、终端接收用户输入的针对目标推荐应用的下载指令。
S207、终端响应下载指令,对目标推荐应用进行下载。
S208、当检测到目标推荐应用下载完成时,终端将预先设置的与目标推荐应用对应的虚拟资源添加至目标账号中。
本发明实施例中,当检测到目标推荐应用下载完成时,若当前登录的账号是目标账号,则终端将把预先设置的与目标推荐应用对应的虚拟资源添加至目标账号中。可选的,终端也可预先制定预设规则,当用户下载该目标推荐应用之后,终端执行该预设规则,用户即有机会获取与目标推荐应用对应的兑换物。
作为一种可选的实施方式,也可直接在兑换页面输出的推荐应用,各推荐应用不需要与各兑换物相对应。
在实际应用中,用户只差极小一部分虚拟资源就能兑换心仪的兑换物的情况经常存在,当用户发现还差极小一部分虚拟资源才能兑换心仪的兑换物时,用户可能会退出兑换页面,去应用列表页面下载一个可以赠送虚拟资源的应用,以达到能够兑换心仪的兑换物的目的,但是这无疑给用户增加了不少的操作流程。本发明实施例中,通过在兑换页面设置每一兑换物与至少一推荐应用对应,当用户在兑换页面中浏览兑换物时,发现还差极小一部分虚拟资源才能兑换心仪的兑换物时,用户不需先退出兑换界面,再到应用列表页面去下载一个可以赠送虚拟资源的应用,用户可直接在兑换界面下载与该心仪的兑换物对应的推荐应用,推荐应用下载完成后即可获取相应的虚拟资源,即有机会使拥有的虚拟资源的数量足以兑换心仪的兑换物。且在兑换页面设置每一兑换物与至少一推荐应用对应,也可达到应用推广的作用。
在图2所描述的方法中,在接收到用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令之后,将响应兑换页面输出指令,获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量,并根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量;最后输出兑换页面,在兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。可见,本发明实施例能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,方便了用户从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。
请参见图3,图3为本发明实施例公开的另一种信息显示方法的流程示意图。如图3所示,该信息显示方法可以包括以下步骤。
S301、终端接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令。
S302、终端响应该兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
S303、终端根据该目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物。
S304、终端输出兑换页面,在该兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
S305、终端选取目标兑换物中的一个目标兑换物作为第一目标兑换物。
本发明实施例中,在终端输出兑换页面之后,用户可以在兑换页面输入对兑换页面的目标兑换物进行选取的选取指令。终端将响应选取指令选取与选取指令对应的目标兑换物作为第一目标兑换物。
S306、终端接收用户输入的针对第一目标兑换物的兑换指令。
S307、终端响应兑换指令,输出待校验信息输入口。
S308、终端获取通过待校验信息输入口输入的待校验信息。
本发明实施例中,由待校验信息输入口输入的待验证信息可以包括待校验密码、待校验指纹信息、待校验脸形信息、待校验虹膜信息、待校验视网膜信息以及待校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。
S309、终端校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当使用目标账号对兑换物进行兑换之前,可以设置与目标账号对应的预设的校验信息,其中,该预设的校验信息可以包括校验密码、校验指纹信息、校验脸形信息、校验虹膜信息、校验视网膜信息以及校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。当终端校验通过待校验信息输入口输入的待校验信息与当前登录的目标账号对应的预设的校验信息一致时,终端将从目标账号中扣除预先设置的对第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当用户在待校验信息输入口输入的待校验信息与预设的校验信息一致时,终端才执行兑换操作,有效的防止了他人的非法操作。
在图3所描述的方法中,在接收到用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令之后,将响应兑换页面输出指令,获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量,并根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量;最后输出兑换页面,在兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。可见,本发明实施例能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,方便了用户从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图。其中,图4所示的终端可以包括第一接收模块401、响应模块402、第一获取模块403和第一输出模块404。
第一接收模块401,用于接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令。
本发明实施例中,兑换页面是用于显示兑换物列表的页面,兑换物是可使用用户账号所拥有的虚拟资源来进行兑换的,不同的兑换物可以使用不同数量的虚拟资源来进行兑换。其中,该兑换物可以是虚拟物品,例如:游戏礼包、手机流量等等,该兑换物也可以是实物,例如:水杯、抱枕等等,本发明实施例不做限定。其中,该虚拟资源可以是用户账号积分、用户账号经验值等等,本发明实施例不做限定。
响应模块402,用于响应所述兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
本发明实施例中,响应模块402将响应第一接收模块401接收的兑换页面输出指令,获取当前在本端登录的目标账号,并根据该目标账号获取与该目标账号对应的虚拟资源的数量。
本发明实施例中,该目标账号可以是软件商店注册账号、即时通信应用注册账号、微博注册账号等等具有物品兑换功能的应用的注册账号,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,该目标账号可拥有虚拟资源,可选的,该虚拟资源可以是积分或经验值等等。可选的,可以通过登录该目标账号或在登录该目标账号的情况下进行签到来增加该目标账号对应的虚拟资源。
本发明实施例中,响应模块402为获取目标账号对应的虚拟资源的数量,可以先向该目标账号对应的服务器发送用于获取该目标账号对应的虚拟资源的数量的获取请求;该目标账号对应的服务器在接收到该获取请求之后,将根据该目标账号在数据库中去查找该目标账号对应的虚拟资源的数量;在服务器获取到该目标账号对应的虚拟资源的数量之后,将把该目标账号对应的虚拟资源的数量返回给响应模块402。
第一获取模块403,用于根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,所述目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
本发明实施例中,响应模块402获取该目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,第一获取模块403将根据该目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物。其中,该目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
第一输出模块404,用于输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
本发明实施例中,第一获取模块403从预设兑换物库中获取到所有的目标兑换物之后,第一输出模块404将输出兑换页面,并在兑换页面中输出兑换物列表,在兑换物列表中包括目标兑换物和预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物,其中,预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物在兑换物列表的输出位置在所有的目标兑换物在兑换物列表的输出位置之后。其中,输出的目标兑换物可以是输出的目标兑换物的名称或图标,输出的预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物可以是输出的对应兑换物的名称或图标。可选的,还可在兑换页面中输出每一兑换物对应的兑换总次数、剩余能被兑换的次数等等。
请一并参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图5所示的终端是由图4所示的终端进行优化得到的。与图4所示的终端相比较,图5所示的终端除包括图4所示的模块外,图5所示的终端的第一获取模块403包括:获取单元4031、判断单元4032和设置单元4033,第一输出模块404包括:排序单元4041和输出单元4042。
获取单元4031,用于针对预设兑换物库中的每一个兑换物,获取预先设置的对所述兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量。
判断单元4032,用于判断对所述兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
设置单元4033,用于当判断结果为是时,将所述兑换物设置为目标兑换物。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库,该预设兑换物库中可以包括多个兑换物,其中预设兑换物库中包括的兑换物可以是虚拟物品或实物,本发明不做限定。其中,可以预先设置对预设兑换物库中的兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,每一兑换物对应的被兑换时所需的虚拟资源的数量可以不同。
本发明实施例中,在响应模块402获取到目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,获取单元4031将针对预设兑换物库中的每一个兑换物,获取预先设置的对该兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量;判断单元4032将判断对该兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,即判断该目标账号是否能够兑换该兑换物,若对该兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,则设置单元4033将该兑换物作为目标兑换物。
排序单元4041,用于根据预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,对所述目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物。
输出单元4042,用于输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述排序后的目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
在该实施方式中,当第一获取模块403获取到目标兑换物之后,若目标兑换物存在多个,则排序单元4041将对目标兑换物进行排序。可选的,排序单元4041将获取预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,并对目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,以得到排序后的目标兑换物。举例说明,例如:当获取到的目标兑换物包括目标兑换物1、目标兑换物2、目标兑换物3、目标兑换物4时,若预先设置的对目标兑换物1进行兑换时所需的虚拟资源的数量为200积分,预先设置的对目标兑换物2进行兑换时所需的虚拟资源的数量为300积分,预先设置的对目标兑换物3进行兑换时所需的虚拟资源的数量为400积分,预先设置的对目标兑换物4进行兑换时所需的虚拟资源的数量为500积分,则对目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物为:目标兑换物4排第一位,目标兑换物3排第二位,目标兑换物2排第三位,目标兑换物1排第四位。最后输出单元4042输出兑换界面,在兑换界面输出兑换物列表,其中目标兑换物4输出在兑换物列表首位,目标兑换物3输出在兑换物列表第二位,目标兑换物2输出在兑换物列表第三位,目标兑换物1输出在兑换物列表第四位,并在目标兑换物1之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
作为一种可选的实施方式,排序单元4041获取预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量之后,也可以根据预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值的大小来对目标兑换物进行排序输出。
作为一种可选的实施方式,当预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物为多个时,也可按照对目标兑换物排序的方式对预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物进行排序输出。例如,对预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物;然后在兑换物列表中的所有目标兑换物之后输出排序后的预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
请一并参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图6所示的终端是由图4所示的终端进行优化得到的。与图4所示的终端相比较,图6所示的终端除包括图4所示的模块外,图6所示的终端还包括:第一选取模块405、第二接收模块406、下载模块407和添加模块408。
第一选取模块405,用于选取所述推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用。
本发明实施例中,在第一输出模块404输出的兑换页面中,每一目标兑换物或预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物都分别对应一个或多个推荐应用。其中每个兑换物对应的推荐应用可以相同也可以不同,本发明实施例不做限定。可以预先设置与各推荐应用对应的虚拟资源,当用户下载一推荐应用之后就会拥有与该推荐应用对应的虚拟资源。可选的,可以根据兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量来设置与各推荐应用对应的虚拟资源的数量,例如:当兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量很多时,则设置较多的虚拟资源与推荐应用对应。
本发明实施例中,第一选取模块405在选取推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用之前,终端可以接收用户在兑换页面输入的针对该目标推荐应用的选取指令。
第二接收模块406,用于接收用户输入的针对所述目标推荐应用的下载指令。
下载模块407,用于响应所述下载指令,对所述目标推荐应用进行下载。
添加模块408,用于当检测到所述目标推荐应用下载完成时,将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
本发明实施例中,当添加模块408检测到目标推荐应用下载完成时,若当前登录的账号是目标账号,则添加模块408将把预先设置的与目标推荐应用对应的虚拟资源添加至目标账号中。可选的,终端也可预先制定预设规则,当用户下载该目标推荐应用之后,终端执行该预设规则,用户即有机会获取与目标推荐应用对应的兑换物。
作为一种可选的实施方式,也可直接在兑换页面输出的推荐应用,各推荐应用不需要与各兑换物相对应。
在实际应用中,用户只差极小一部分虚拟资源就能兑换心仪的兑换物的情况经常存在,当用户发现还差极小一部分虚拟资源才能兑换心仪的兑换物时,用户可能会退出兑换页面,去应用列表页面下载一个可以赠送虚拟资源的应用,以达到能够兑换心仪的兑换物的目的,但是这无疑给用户增加了不少的操作流程。本发明实施例中,通过在兑换页面设置每一兑换物与至少一推荐应用对应,当用户在兑换页面中浏览兑换物时,发现还差极小一部分虚拟资源才能兑换心仪的兑换物时,用户不需先退出兑换界面,再到应用列表页面去下载一个可以赠送虚拟资源的应用,用户可直接在兑换界面下载与该心仪的兑换物对应的推荐应用,推荐应用下载完成后即可获取相应的虚拟资源,即有机会使拥有的虚拟资源的数量足以兑换心仪的兑换物。且在兑换页面设置每一兑换物与至少一推荐应用对应,也可达到应用推广的作用。因此,通过在兑换页面设置每一兑换物与至少一推荐应用对应,不仅可以减少用户的操作流程,而且可以达到应用推广的作用。
请一并参阅图7,图7是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图7所示的终端是由图4所示的终端进行优化得到的。与图4所示的终端相比较,图7所示的终端除包括图4所示的模块外,图7所示的终端还包括:第二选取模块409、第三接收模块410、第二输出模块411、第二获取模块412和校验模块413。
第二选取模块409,用于选取所述目标兑换物中的一个目标兑换物作为第一目标兑换物。
本发明实施例中,当第一输出模块404在兑换页面输出目标兑换物之后,第二选取模块409可以接收用户输入的选取指令,选取目标兑换物中的一个目标兑换物作为第一目标兑换物。
第三接收模块410,用于接收用户输入的针对所述第一目标兑换物的兑换指令。
第二输出模块411,用于响应所述兑换指令,输出待校验信息输入口。
第二获取模块412,用于获取通过所述待校验信息输入口输入的待校验信息。
本发明实施例中,由待校验信息输入口输入的待验证信息可以包括待校验密码、待校验指纹信息、待校验脸形信息、待校验虹膜信息、待校验视网膜信息以及待校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。
校验模块413,用于校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当使用目标账号对兑换物进行兑换之前,可以设置与目标账号对应的预设的校验信息,其中,该预设的校验信息可以包括校验密码、校验指纹信息、校验脸形信息、校验虹膜信息、校验视网膜信息以及校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。当校验模块413校验通过待校验信息输入口输入的待校验信息与当前登录的目标账号对应的预设的校验信息一致时,校验模块413将从目标账号中扣除预先设置的对第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当用户在待校验信息输入口输入的待校验信息与预设的校验信息一致时,校验模块413才执行兑换操作,有效的防止了他人的非法操作。
在图4~图7所描述的终端中,在第一接收模块接收到用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令之后,响应模块响应兑换页面输出指令,获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量;第一获取模块根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量;最后第一输出模块输出兑换页面,在兑换页面中输出目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。可见,本发明实施例能够将用户能够兑换的兑换物集中显示在用户不能兑换的兑换物之前,方便了用户从兑换物中选择出心仪的且能够兑换的兑换物。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例终端或设备中的单元或子单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例公开的一种信息显示方法及终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (8)

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令;
响应所述兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,所述目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物,所述兑换页面还包括每一兑换物剩余能被兑换的次数,在输出的所述兑换页面中,每一目标兑换物或预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物分别对应一个或多个推荐应用,第一兑换物对应第一推荐应用,第二兑换物对应第二推荐应用,第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源大于第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源,第一推荐应用对应的虚拟资源大于第二推荐应用对应的虚拟资源;
选取所述推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用;
接收用户输入的针对所述目标推荐应用的下载指令;
响应所述下载指令,对所述目标推荐应用进行下载;
当检测到所述目标推荐应用下载完成时,将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物包括:
针对预设兑换物库中的每一个兑换物,获取预先设置的对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量;
判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
当判断结果为是时,将兑换物设置为目标兑换物。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物包括:
根据预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,对所述目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物;
输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述排序后的目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
4.根据权利要求1~3任意一项所述的方法,其特征在于,输出兑换页面,并在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物之后,所述方法还包括:
选取所述目标兑换物中的一个目标兑换物作为第一目标兑换物;
接收用户输入的针对所述第一目标兑换物的兑换指令;
响应所述兑换指令,输出待校验信息输入口;
获取通过所述待校验信息输入口输入的待校验信息;
校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
5.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第一接收模块,用于接收用户输入的用于输出兑换页面的兑换页面输出指令;
响应模块,用于响应所述兑换页面输出指令,以获取当前在本端登录的目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
第一获取模块,用于根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取目标兑换物,其中,所述目标兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
第一输出模块,用于输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物,所述兑换页面还包括每一兑换物剩余能被兑换的次数,在输出的所述兑换页面中,每一目标兑换物或预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物分别对应一个或多个推荐应用,第一兑换物对应第一推荐应用,第二兑换物对应第二推荐应用,第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源大于第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源,第一推荐应用对应的虚拟资源大于第二推荐应用对应的虚拟资源;
第一选取模块,用于选取所述推荐应用中的一个推荐应用作为目标推荐应用;
第二接收模块,用于接收用户输入的针对所述目标推荐应用的下载指令;
下载模块,用于响应所述下载指令,对所述目标推荐应用进行下载;
添加模块,用于当检测到所述目标推荐应用下载完成时,将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
6.根据权利要求5所述的终端,其特征在于,所述第一获取模块包括:
获取单元,用于针对预设兑换物库中的每一个兑换物,获取预先设置的对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量;
判断单元,用于判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
设置单元,用于当判断结果为是时,将兑换物设置为目标兑换物。
7.根据权利要求5所述的终端,其特征在于,所述第一输出模块包括:
排序单元,用于根据预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,对所述目标兑换物按照兑换时所需的虚拟资源的数量从大到小的顺序进行排序,得到排序后的目标兑换物;
输出单元,用于输出兑换页面,在所述兑换页面中输出所述排序后的目标兑换物,并在所有的目标兑换物之后输出所述预设兑换物库中除所有的目标兑换物之外的其余兑换物。
8.根据权利要求5~7任意一项所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二选取模块,用于选取所述目标兑换物中的一个目标兑换物作为第一目标兑换物;
第三接收模块,用于接收用户输入的针对所述第一目标兑换物的兑换指令;
第二输出模块,用于响应所述兑换指令,输出待校验信息输入口;
第二获取模块,用于获取通过所述待校验信息输入口输入的待校验信息;
校验模块,用于校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述第一目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
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