CN110910135A - 一种应用资源转移的方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及区块链技术领域,提供一种应用资源转移的方法、装置、电子设备和存储介质,用以提高应用资源转移的安全性,其中,方法包括:接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;从区块链中调用与目标应用资源对应的智能合约,验证资源转入请求是否满足智能合约声明的转移规则,其中智能合约为根据目标应用资源的转移规则部署于区块链上的;如果是,则在区块链中将目标应用资源转移到第一对象。由于本申请利用区块链不可篡改的属性,根据智能合约对目标应用资源的转移规则进行了规定,因而将目标应用资源转移给第一对象的前提是资源转入请求智能合约中声明的转移规则,提高了应用资源转移的安全性和可靠性。

Description

一种应用资源转移的方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及区块链技术领域,提供一种应用资源转移的方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
现有的应用资源转移一般通过应用公司自身提供的一个公共平台,由应用发行方进行应用商城的设计,应用资源的上架及转移方式,应用资源的稀有程度以及具体转移状况这些信息对于转移双方是不透明的,都是由应用发行方自定义的,在应用资源的转移过程中或因为缺乏公平的转移体系设定导致定价不完善。
综上,应用公司数据不透明,使得应用资源在用户之间进行转移的交易信息不够透明,影响到交易数据的安全性和可靠性。
发明内容
本申请实施例提供一种应用资源转移、装置、电子设备和存储介质,用以提高应用资源转移控制的安全性和可靠性。
本申请实施例提供的第一种应用资源转移的方法,包括:
接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;
从区块链中调用与所述目标应用资源对应的智能合约,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则,其中所述智能合约为根据所述目标应用资源的转移规则部署于所述区块链上的;
如果是,则在所述区块链中将所述目标应用资源转移到第一对象。
本申请实施例提供的第一种应用资源转移的装置,包括:
第一接收单元,用于接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;
验证单元,用于从区块链中调用与所述目标应用资源对应的智能合约,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则,其中所述智能合约为根据所述目标应用资源的转移规则部署于所述区块链上的;
转移单元,用于在所述资源转入请求满足所述智能合约声明的转移规则时,在所述区块链中将所述目标应用资源转移到所述第一对象。
可选的,所述转移单元还用于:
在所述区块链中将所述目标应用资源转移到所述第一对象之前,根据所述资源转出请求确定转移所述目标应用资源所需的电子资源;
在所述区块链中将确定的电子资源从所述第一对象转移到所述第二对象。
可选的,所述装置还包括:
传输单元,用于在所述转移单元在所述区块链中将确定的电子资源从所述第一对象转移到所述第二对象之前,向所述第一对象发送转移确认请求,以使所述第一对象确认是否接受所述目标应用资源的转入;
接收所述第一对象发送的接受转入消息。
可选的,所述装置还包括:
第二接收单元,用于接收所述目标应用资源的状态查询请求;
根据所述状态查询请求的标识信息,在所述区块链中查询所述目标应用资源的转移信息,其中所述转移信息是根据在所述区块链中对所述目标应用资源的转移过程确定的。
本申请实施例提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述应用资源转移的方法的步骤。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其包括程序代码,当所述程序产品在电子设备上运行时,所述程序代码用于使所述电子设备执行上述应用资源转移的方法的步骤。
本申请有益效果如下:
本申请实施例提供的应用资源转移的方法、装置、电子设备和存储介质,利用区块链不可篡改的属性,通过开源智能合约打破应用资源数据不透明的现状,将需要转移的目标应用资源记入区块链,根据智能合约对目标应用资源的转移规则进行了规定,因而将目标应用资源转移给第一对象的前提是资源转入请求满足智能合约中声明的转移规则,通过智能合约进行目标应用资源的转移,使得目标应用资源转移时的交易信息公开透明,提高了网络应用中应用资源转移的安全性和可靠性。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1A为本申请实施例中的一种区块链结构的一个可选的示意图;
图1B为本申请实施例的应用场景示意图;
图2为本申请实施例中的一种应用资源转移的方法的一个可选的实施流程图;
图3A为本申请实施例的第一种应用资源转移的示意图;
图3B为本申请实施例的第二种应用资源转移的示意图;
图4为本申请实施例中第三种应用资源转移的示意图;
图5A为本申请实施例中的一种应用资源转移的另一个可选的流程示意图;
图5B为本申请实施例中的一种应用资源转移的另一个可选的流程示意图;
图6为本申请实施例中的第四种应用资源转移的示意图;
图7为本申请实施例中的一种转移完成通知的示意图;
图8为本申请实施例中的一种查询转移信息的示意图;
图9为本申请实施例中的一个可选的交互实现时序流程示意图;
图10为本申请实施例中的一种区块链节点的组成结构示意图;
图11为应用本申请实施例的一种计算装置的一个硬件组成结构示意图;
图12为应用本申请实施例的一种终端的一个硬件组成结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请技术方案的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请文件中记载的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请技术方案保护的范围。
下面对本申请实施例中涉及的部分概念进行介绍。
1、以太坊(Ethereum),是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约,智能合约是以太坊上的可执行代码。
2、ERC721(Etuereum Request for Comment)协议,是一种能被独特定义的以太坊协议,ERC721标准为新的智能合约开辟了一个通道,作为不可互换的东西,在本申请中可以将具体的应用资源进行编码,确认唯一性。ERC721是针对NFTs(Non-Fungible Tokens,非同质令牌)的智能合约标准接口,操作标准API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)的实现方法,描述了一个不可互换的令牌,这意味着每个令牌是完全不同的,并且每个令牌对不同的用户都有不同的价值。也就是说ERC721的每个Token(令牌,也可称为代币)都拥有独立唯一的编号Token ID(Token Identity,令牌标识)。
3、交易所,进行交易某种信息及资源等的信息平台,所需要用的一个固定的地点叫交易所。交易所,借助信息平台,实现产权信息共享、异地交易,统一协调,产权交易市场及各种条款来平衡。
4、稀有度,泛指获得某种事物的难易程度,而通常是因其数量稀少或者获得方式较难而导致。本申请中指在应用中某种应用资源在数量上的稀有程度,在网络应用中,这些应用资源可以在用户之间进行转移,针对应用资源的转移,用户一般需要付出一定的对价,这种对价可以以电子资源的形式支付。
5、数字钱包,是指信息和软件的集合体。软件为事物处理提供安全,信息包括支付信息(比如,信用卡号码和截止日期)和交货信息等,本申请中的数字钱包用于存放用户已获得的应用资源,以及电子资源等。
6、游戏副本,是可以让玩家和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是玩家的队友就无法进入玩家所在的这个私人区域。
7、固价,即一口价,即以设定价格出售物品,后期也可以根据需要更新价格。买家可以立即购买固价出售的物品,而无需竞拍等。此外还可以启用议价功能,设置自动议价条件,则当条件满足时,则可自动接收或拒绝买家的讲价。
以下结合说明书附图对本申请的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本申请,并不用于限定本申请,并且在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络转移的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
参阅图1A所示,为本申请实施例提供的一种可选的区块链结构的示意图。其中,区块链由多个区块组成,创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
在本申请实施例中,区块链中的输入信息指资源转移过程中所记录的资源转入请求、资源转出请求、资源竞买请求、应用资源在不同用户之间的转移信息、交易信息等。
在实际应用时,区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。区块链底层平台可以包括用户管理、基础服务、智能合约以及运营监控等处理模块。智能合约模块负责合约的注册发行以及合约触发和合约执行,开发人员可以通过某种编程语言定义合约逻辑,发布到区块链上(合约注册),根据合约条款的逻辑,调用密钥或者其它的事件触发执行,完成合约逻辑,同时还提供对合约升级注销的功能。
本申请实施例通过开源智能合约打破应用资源数据不透明的现状,将应用资源的获取方式、稀缺程序等信息存储到区块链上,让每个用户都能查询并进行交易,并且流通过程中的交易信息记录到区块链上,由于区块链上所有上链数据公开可查,所有用户对资源的转移状况都能信息对称地了解,提高了网络应用中资源转移过程中的数据安全性,使得网络应用中的资源转移更加安全可靠。
在本申请实施例中,对象泛指应用的用户、应用的提供方,或者应用资源的提供方等。应用资源在不同对象之间的转移,包括用户之间的转移,应用的用户与应用的提供方之间的转移,或者应用的用户与应用资源的提供方之间的转移、应用的提供方与应用资源的提供方之间的转移等。例如在游戏应用中,用户之间的转移可以是游戏玩家与游戏玩家之间的转移;应用资源的提供方与应用的用户之间的转移可以是游戏提供方和玩家之间的转移等。
此外,应用资源的转移可以通过直接购买、竞拍等方式,直接购买的情况下出售方则可以固定价格的方式挂售,竞拍方式下由拍卖方提供竞拍规则,多个竞买方竞价,价高者得等。
如图1B所示,其为本申请实施例的应用场景示意图,该应用场景图中包括两个终端设备110和一个区块链网络130,其中区块链网络130中包含多个区块链节点140。第一对象可通过终端设备110登录应用资源交易页面120。应用资源交易页面120与区块链网络130之间可以通过通信网络进行通信。第一对象在确定转入目标应用资源时,则向区块链节点140发送针对目标应用资源的资源转入请求。区块链节点140在接收到资源转入请求后,调用与目标应用资源对应的智能合约,对第一对象发送的资源转入请求进行验证,若资源转入请求满足智能合约中声明的转移规则,则将目标应用资源转移到第一对象。
其中,对于区块链网络130中的多个节点140组成了一个基于区块链的数据共享系统,节点在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统内的共享数据。为了保证数据共享系统内的信息互通,区块链节点140之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输,使得数据共享系统中全部节点上存储的数据均一致。
对于上述节点,均具有与其对应的节点标识,而且每个节点均可以存储有数据共享系统中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至数据共享系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(InternetProtocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
表1.
节点名称 节点标识
节点1 117.116.189.145
节点2 117.114.151.174
节点N 119.123.789.258
其中,区块链节点140之间均存储一条相同的区块链。
参阅图2所示,为本申请实施例提供的一种应用资源转移的方法的实施流程图,应用于区块链节点,该方法的具体实施流程如下:
S21:接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;
在一种可选的实施方式中,接收第一对象发送的资源转入请求之前,接收第二对象发送的用于固价转移目标应用资源的资源转出请求,或是用于竞拍目标应用资源的资源转出请求。
若接收到第二对象发送的用于固价转移目标应用资源的资源转出请求,则直接在区块链中记录第二对象请求转出的目标应用资源以及目标应用资源的相关信息;若接收到用于竞拍目标应用资源的资源转出请求,则在区块链中记录第二对象请求竞拍的目标应用资源以及竞拍规则。
其中,第一对象或者第二对象可以通过区块链网络之外的服务器或是终端设备向区块链节点发送目标应用资源的资源转出请求或是资源转出请求,也可通过区块链网络中的其它区块链节点向该区块链节点发送目标应用资源的资源转入请求或是资源转出请求。
S22:从区块链中调用与目标应用资源对应的智能合约,验证资源转入请求是否满足智能合约声明的转移规则,其中智能合约为根据目标应用资源的转移规则部署于区块链上的;
S23:如果是,则在区块链中将目标应用资源转移到第一对象。
在本申请实施例中,如果验证资源转入请求不满足转移规则时,则可向第一对象进行验证失败的提示等。
其中,将目标应用资源转移到第一对象时,可以是转移到第一对象的账户,或者第一对象的账户地址等。
在本申请实施例中,应用可以是游戏应用、影音应用、阅读应用等。当应用为影音应用时,应用资源可以是用户已获得的音乐、影片等;当应用为阅读应用时,应用资源可以是用户已获得的电子书籍等;当应用为游戏应用时,应用资源指游戏资源,通常是为游戏用户所操控的游戏角色、游戏人物、宠物、皮肤,或游戏阵营提供增益效果的资源、道具、卡牌等,例如:增加游戏角色的属性值、为村庄或城堡添加护盾。
下面主要以应用为游戏应用,应用资源为稀缺性游戏资源为例进行详细介绍。当应用为游戏应用时,第一对象和第二对象则指注册游戏的用户(玩家)或者游戏发行方、游戏资源的发行方等。以玩家与玩家之间的转移为例,玩家可以通过登录账户的终端设备向区块链节点发送资源转入请、资源转出请求等,其中终端设备可以是手机、平板、电脑等移动通信电子设备。
为了促使游戏世界更加丰富多彩,游戏发行方对其发行的网络或单机游戏推出了多种类别的游戏资源,以吸引游戏玩家热衷最新发行的游戏。而游戏资源在游戏中的投放数量以及投放价值通常是由游戏运营商来决定的。在游戏发行的初始阶段由于游戏资源的投放数量较少,这种情况下游戏资源较为稀缺,导致游戏资源的本身价值较高。然而,伴随着游戏的热度不断减弱以及游戏玩法的不断更新,游戏资源的投放数量会逐渐加大,由此使得原本稀有的游戏资源不断贬值、稀缺性降低,由此易导致游戏玩家失去新鲜感,进而造成游戏玩家不断流失。
此外,由于游戏发行方决定游戏资源的数量,若游戏发行方对稀缺性游戏资源进行过度投放,则容易导致稀缺性游戏资源超发,不利于社区的建设与发展。
鉴于此,本申请实施例利用区块不可篡改的特性,游戏发行方将链上游戏的稀缺性游戏资源的各种属性写入链上,以保证游戏规则的公正公开。例如道具出现概率、开箱子掉落设定,游戏装备稀有度等游戏逻辑信息都将会写入链中,实现规则的公开、透明、不可篡改,保证游戏的公平性,可以避免或减少游戏稀缺性资源超发的现象。
具体的,游戏资源的转移涉及游戏服务器、游戏客户端以及区块链网络之间进行通信,参阅图3A所示。游戏发行方根据游戏资源的稀缺性信息和获取方式等游戏逻辑信息制定游戏资源的转移规则,并根据转移规则以ERC721协议在区块链上部署智能合约,并公布智能合约的地址,如图3B所示,玩家与玩家之间可通过智能合约进行交易。
其中,智能合约是一种计算机化的协议,可以执行某个合约的条款,通过部署在区块链共享账本上的用于在满足一定条件时而执行的代码实现,本申请实施例中则是在满足游戏资源的转移规则时执行的代码实现。根据实际的业务需求代码用于完成自动化的交易,例如查询买家所购买的游戏资源的状态,将买家支付的电子资源转移到卖家的地址等;当然,智能合约不仅限于执行用于交易的合约,还可以执行对接收的信息进行处理的合约。
智能合约的使用一般包括编写智能合约、编译智能合约和发布智能合约。每个智能合约还对应着一套合约接口描述信息。当智能合约发布到区块链中后,智能合约会生成一个地址。在调用智能合约过程中,需要结合该智能合约的地址和接口描述信息才能成功调用智能合约。
在一种可选的实施方式中,游戏发行方可以在游戏内开放充提;或者之间对接交易平台让玩家交易。其中,充提是指交易所提供的token,可做中间媒介提供给玩家之间进行游戏资源的交易。在本申请实施例中,游戏资源是交互的,交互的所有数据任何人都可以查询。玩家之间通过Token进行稀缺性游戏资源所有权的转移,Token具有价值与流通性。
在一种可选的实施方式中,游戏发行方通过ERC721协议发布游戏资源入链,其中,ERC721协议是一种能被独特定义的以太坊协议,ERC721协议为新的智能合约开辟了一个通道,作为不可互换的东西,每一个Token都有唯一的Token ID,也就是标识信息。ERC721令牌可用于任何交易所,但令牌价值是每个令牌的唯一性和稀缺性所决定的结果。
其中,令牌是资源转移过程的一般等价物,游戏发行方对稀缺游戏资源进行上链编码,玩家与玩家之间可通过交易所对接,不同客户端之间都有自身的数字钱包,存放这类稀缺性游戏资源。
具体的,通过ERC721协议可以定义稀缺性游戏资源的各种属性时:通过引用IPFS哈希将每个Token的属性存储到链上。例如,游戏发行方发布稀缺性游戏资源时,将获取方式以及稀缺信息等各种属性编写为区块链可执行的智能合约,在智能合约中生成:交易的资源种类、资源数量、发布资源者的资源接收地址及交易邀约的有效时间等。其中,不同的属性在资源转移过程中能从交易所上判别出真正于玩家而言稀缺性所在。保证游戏资源的稀缺性。每一个Token都有唯一的Token ID。
需要说明的是,本申请在最初的稀缺性游戏资源上链过程中,已经对游戏资源的相关信息进行定义,例如游戏资源的标识信息等,未来的转移过程无法篡改一开始定义的属性。
下面对固价出售以及竞拍这两种资源转移方式进行详细介绍:
方式一、固价出售。
玩家之间通过电子资源在交易所购买。其中,交易所充当一个充分开放的公共平台,玩家可以通过公共平台,关注着各类资源的价格变动以及交易状况。
例如,玩家和玩家之间需要进行游戏资源的转移时,根据需要进入交易平台,如交易所、游戏商城等,以图4所示为例,游戏公司将游戏资源发布后上链保存,玩家与玩家之间通过交易平台直接进行交易。
其中,注明信息是指对游戏资源所有权的标记,如在加密猫的游戏过程当中,提供了一种标记原生数字资源所有权(即仅仅存在于数字世界,或发源于数字世界的资源)的方法,且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。能够将任意信息令牌化,并追溯该信息的所有权。信息与价值交汇,对稀缺性游戏资源进行信息注明,能从智能合约的角度证明其稀缺的所在以及其标记的生成过程。
如图5A所示,为本申请实施例提供的一种交易平台显示界面的示意图,图中有当前出售的游戏资源,以及资源的标识、价格等信息。
玩家通过点击游戏资源,可以查看游戏资源也就是商品的详情,如图5B所示,其中玩家点击了枫华戒,图5B所示的界面显示了枫华戒的详细信息,当前的等级、交易的价格、标识信息、防御力、伤害等信息。
假设,玩家1拥有稀缺性游戏资源1,并且想要固定价格出售,目标应用资源则指稀缺性游戏资源1,那么玩家1就可以在交易所发布出售。区块链中记录稀缺性游戏资源1。玩家1当前登录账户的设备为终端设备1,则终端设备1响应玩家1的资源转出请求,并该稀缺性游戏资源1的标识信息发送给区块链节点,区块链节点接收到终端设备1的资源转出请求后,广播该请求。
当玩家2需求稀缺性游戏资源1时,那玩家2就可以在交易所中搜索稀缺性游戏资源1的ID,也就是标识信息,然后可以看到玩家1发布的稀缺性游戏资源1的出售信息,则可以发起稀缺性游戏资源1的购买请求,也就是资源转入请求,此时玩家2当前登录账户的设备为终端设备2,则终端设备2响应玩家2的资源转入请求,并向区块链节点发送资源转入请求。玩家1和玩家2之间的交易是以交易所中的token来进行的。
区块链节点调用与稀缺性游戏资源1对应的智能合约,验证玩家2的资源转入请求是否满足转移规则,例如根据玩家1的资源转出请求验证玩家2是否有购买权限,或者验证玩家2是否符合玩家1的出售标准后,具体是根据玩家1的资源转出请求以及玩家2的资源转入请求进行详细判断。
若验证玩家2有购买权限,也就是资源转入请求与资源转出请求匹配,资源转入请求符合智能合约的转移规则,则区块链节点进一步可向终端设备2发送转移确认请求,转移确认请求中可携带详细的支付信息,例如支付金额等,提示玩家2是否进行支付,避免出现玩家2误操作直接扣除电子资源的情况。
终端设备2接收到转移确认请求后,向玩家2进行提示,确定玩家2是否执行该笔交易。如果确定执行交易,则向区块链节点返回确认交易的消息,区块链节点将稀缺性游戏资源1从终端设备1对应的玩家1的账户地址转移到终端设备2对应的玩家2的账户地址下,这样稀缺性游戏资源1的所有权就转移到了玩家2。如果确定取消交易,则可向区块链节点返回取消交易的消息。
若验证结果表示玩家2的资源转入请求不符合智能合约的转移规则,则可向终端设备2发送验证失败的消息,该消息中可携带验证失败的原因,终端设备2接收到该消息后向玩家2进行提示,例如提示玩家2由于电子资源不足无法购买等。
方式二、通过竞拍的方式。
如图6所示,游戏公司以ERC721协议发布游戏资源及相关的信息,游戏发行方或是玩家通过竞拍模式出售游戏资源。出售目标游戏资源的游戏发行方或玩家向区块链节点发送资源转出请求,区块链中记录游戏发行方或玩家请求竞拍的目标游戏资源以及竞拍规则,其余玩家或是其它对象竞拍到游戏资源的同时,会将竞拍记录写入区块链,且记录不可篡改。
具体的,竞拍方式可以通过数字资源交易平台实现的。从游戏发行方角度考虑,当游戏资源进入流通之后,游戏发行方就无法干涉该资源,这会对游戏发行方利益有所损害。故游戏发行方可自建数字资源交易平台,将其与游戏对接,在交易时为玩家提供便利时收取手续费,既便利了玩家,也会增加游戏发行方的收益,以维护日常运营。同样游戏发行方也是以ERC721协议将游戏资源的获取方式、稀缺性信息等公布到区块链上。
当玩家1拥有稀缺性游戏资源1,并且想要以竞拍方式出售,目标应用资源则指稀缺性游戏资源1,那么玩家1就可以通过向区块链节点发送资源转出请求在数字资源交易平台发布竞拍,规定竞拍规则。玩家1当前登录账户的设备为终端设备1,则终端设备1响应玩家1的资源转出请求,将该稀缺性游戏资源1的标识信息以及竞拍信息等发送给区块链节点,区块链节点接收到终端设备1的资源转出请求后,广播该请求。
其中,竞拍信息可以指目标游戏资源的起拍价以及名称、功能等详细信息。
其余竞买玩家在接收到广播后,则可进行竞拍,假设起拍价为1000,玩家2叫价1100,玩家3叫价1200,玩家4叫价1300,之后玩家2又叫价1500,在玩家2叫价后的预设时间内没有玩家再次叫价,则可确定玩家2叫价最高,因而竞买得到该稀缺性游戏资源1。
其中,竞买玩家叫价时,可通过登录的终端设备向区块链节点发送资源转入请求,请求中可携带有竞买的游戏资源的标识信息,以及竞买信息等,该资源转入请求也就是根据第二对象请求竞拍的目标游戏资源发送的资源竞拍请求,竞买信息中可包含竞买玩家叫价时的价格等,是根据玩家1的资源转出请求以及竞买玩家输入的叫价金额等确定的。
区块链节点在接收到多个资源竞买请求后,先验证这些资源竞买请求是否满足竞拍规则,验证竞买玩家是否符合竞拍玩家为出售制定的条件。假设玩家2、玩家3、玩家4的资源竞买请求都满足竞拍规则,且通过智能合约验证得到玩家2的资源竞买请求符合转移规则,因而稀缺性游戏资源1从玩家1的账户地址转移到玩家2的账户地址。
并且,在将稀缺性游戏资源转移之前,扣除玩家2账户中相应的电子资源,其中扣除电子资源时是根据玩家2的竞买信息扣除的,也就是扣除1500。
可选的,游戏发行方可通过数字资源交易平台收取手续费,以图7所示为例,收取9%的税率。这种情况下,玩家1收到的电子资源应为1365。图7为玩家1出售的稀缺性游戏资源1定魂珠被玩家2竞拍后,区块链节点向玩家1的终端设备1发送的竞拍结果,终端设备1对玩家1进行的竞拍结果的提示。包括玩家2的ID,拍卖得到的电子资源,以及支付的税等信息。
在本申请实施例中,资源转移中的稀缺游戏资源已经是一种存放于数字钱包的资源,而不是资源,可以在不同的数字钱包之间流通,令牌只是提供在交易所交互过程中的一般等价物媒介,确定稀缺性游戏资源的公允价值,该游戏资源可作为资源在其他游戏客户端进行再次交易转换。
在一种可选的实施方式中,智能合约可以用于交易、查看等。查看数字钱包中的已购买的游戏资源的逻辑信息,未购买的也可查看,查询流通状态等。
具体的,玩家拥有的每个单独的Token都可以通过其索引在玩家拥有的Token列表或数组中进行检索,根据Token ID可以在区块链上查找有关Token的信息。在检索时,可以通过tokenOfOwnerByIndex检索出任意令牌。对于游戏中的稀缺性游戏资源用此智能合约进行编码上链。
如图8所示,玩家在想要查询某一稀缺性游戏资源的流通状态时,则可向区块链节点发送查询请求,请求中携带需要查询的游戏资源的标识信息,区块链节点接收到查询请求后,则可根据标识信息查询与该标识信息相对应的所有的记录发送给玩家,以向玩家进行显示,供玩家查阅。由图8可知,游戏资源招财猫,ID为999,于2019年1月1日由游戏公司A发布,玩家A在2019.1.2刷副本得到后,于2019年5月6日出售给玩家B,玩家B于2019年8月7日出售给玩家C,其中还可显示交易的价格、交易的方式等。
需要说明的是,稀缺性游戏资源一般是按地图划分的,比如一些副本场景可以产出某些游戏资源,或者像抽卡游戏那种进入抽卡场景可以抽取某些游戏资源,地图中所有资源内容的逻辑信息一次性在智能合约中生成,智能合约在场景载入时一次性完成运行,游戏体验十分流畅,玩家因为游戏中的内容有了一个统一标准的价值载体,使得游戏稀缺性游戏资源具备了一个流通的基本价值体系,对于玩家而言,可通过Token在交易所提供的平台上完成对所需要的游戏资源进行交易,将游戏稀缺性游戏资源存储到自己的数字钱包当中,因为此游戏资源为实在的数字资源,玩家可通过区块链网络形成的数字钱包中进行查看,对于未购买的资源,可在交易所进行查询状态。
在本申请实施例中涉及的区块链游戏将是一种全新的游戏类型,游戏人物和资源本身都被标记出来,并存在于玩家的数字钱包中,作为一种稳定性的资源,不同玩家的游戏客户端都是各自的数字钱包,在游戏服务器运作的过程中,玩家将真正拥有该游戏资源,并且可以自由地使用它,无论是出售,交易,还是将它导入到另一个游戏中。此外,这种智能合约是开源的,并且允许玩家验证诸如资源掉落率之类的东西。
此外,需要说明的是,在最初的稀缺性游戏资源上链过程中,已经对该资源的一切信息进行定义,未来的转移过程无法篡改一开始定义的属性。
在本申请实施例中,游戏资源的获取方式还可以是连续登录游戏的天数满足预设条件、在游戏内完成指定任务等。
在本申请实施例中,稀缺性游戏资源的规则不能改变,但可以在游戏更新过程中,通过玩家的实际交易情况,以自由市场的角度,稀缺性游戏资源的稀缺程度会根据游戏的过程自身定价改变,游戏发行方无法对过去的规则进行改变修改。
通过开源合约快速建立游戏发行方与玩家间的信任,当游戏发行方发布稀缺游戏资源时,可以马上通过智能合约进行核实,避免了之前玩家们在网络游戏中因游戏资源获取概率不明而因抽奖浪费大量金钱的情况。并且资源信息完全透明。由于区块链所有的上链数据都能查询,通过智能合约交互的所有数据任何人都可以查询。每个玩家可以获得同等的信息,这对可以减少信息不对称且提高交易的效率。
参阅图9所示,为一种游戏资源转移的流程图。该方法的具体实施流程如下:
步骤901:区块链节点根据游戏资源的获得方式以及稀缺信息等在区块链上部署智能合约,其中游戏资源的获得方式以及稀缺信息等是在游戏发行方发布游戏资源时游戏服务器发送给区块链的;
步骤902:区块链节点接收第二对象发送的目标应用资源的资源转出请求;
步骤903:区块链节点记录资源转出请求,并广播;
步骤904:区块链节点接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;
步骤905:区块链节点记录资源转入请求;
步骤906、区块链节点调用目标游戏资源对应的智能合约,对该资源转入请求进行验证,判断是否满足智能合约中声明的转移规则,如果是,则执行步骤907,否则执行步骤909;
步骤907、区块链节点根据资源转出请求确定转移目标应用资源所需的电子资源,并将确定的电子资源从第以对象的账户地址转移到第一对象的账户地址;
步骤908、区块链节点在区块链中将目标游戏资源从第二对象的账户地址转移到第一对象的账户地址;
步骤909、区块链节点向第一对象发送验证失败的消息;
步骤910、区块链节点记录本次目标游戏资源在转移过程中产生的转移信息。
在步骤910之后,任意一个用户都可以向区块链节点发送目标游戏资源的查询请求,查询目标游戏资源在转移过程中产生的转移信息。
如图10所示,其为应用资源转移的装置的结构示意图,可以包括:
第一接收单元1000,用于接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;
验证单元1001,用于从区块链中调用与目标应用资源对应的智能合约,验证资源转入请求是否满足智能合约声明的转移规则,其中智能合约为根据目标应用资源的转移规则部署于区块链上的;
转移单元1002,用于在资源转移请求满足转移规则时,在区块链中将目标应用资源转移到第一对象。
可选的,所述装置还包括:
响应单元1003,用于在所述第一接收单元1000接收第一对象发送的将目标应用资源转入的资源转入请求之前,响应第二对象发送的所述目标应用资源的资源转出请求,在所述区块链中记录所述第二对象请求转出的目标应用资源。
可选的,所述装置还包括:
响应单元1003,用于在所述第一接收单元1000接收第一对象发送的将目标应用资源转入的资源转入请求之前,响应第二对象发送的用于竞拍所述目标应用资源的资源转出请求,在所述区块链中记录所述第二对象请求竞拍的目标应用资源以及竞拍规则;以及
所述第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求,为所述第一对象根据第二对象请求竞拍的目标应用资源发送的资源竞买请求。
可选的,所述验证单元1001具体用于:
根据所述资源转出请求与所述资源转入请求是否匹配,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则。
可选的,所述转移单元1002还用于:
在所述区块链中将所述目标应用资源转移到所述第一对象之前,根据所述资源转出请求确定转移所述目标应用资源所需的电子资源;
在所述区块链中将确定的电子资源从所述第一对象转移到所述第二对象。
可选的,所述装置还包括:
传输单元1004,用于在所述转移单元在所述区块链中将确定的电子资源从所述第一对象转移到所述第二对象之前,向所述第一对象发送转移确认请求,以使所述第一对象确认是否接受所述目标应用资源的转入;
接收所述第一对象发送的接受转入消息。
可选的,所述装置还包括:
第二接收单元1005,用于接收所述目标应用资源的状态查询请求;
根据所述状态查询请求的标识信息,在所述区块链中查询所述目标应用资源的转移信息,其中所述转移信息是根据在所述区块链中对所述目标应用资源的转移过程确定的。
为了描述的方便,以上各部分按照功能划分为各模块(或单元)分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块(或单元)的功能在同一个或多个软件或硬件中实现。
在介绍了本申请示例性实施方式的应用资源转移的装置之后,接下来,介绍根据本申请的另一示例性实施方式的用于应用资源转移的装置。
所属技术领域的技术人员能够理解,本申请的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本申请的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本申请的应用资源转移的装置可以至少包括处理器和存储器。其中,存储器存储有程序代码,当程序代码被处理器执行时,使得处理器执行本说明书中描述的根据本申请各种示例性实施方式的应用资源转移中的步骤。例如,处理器可以执行如图2中所示的步骤。
这种实施方式的应用资源转移的装置与图10所示的应用资源转移的装置结构类似,这里不再赘述。
在一些可能的实施方式中,根据本申请的计算装置可以至少包括至少一个处理器、以及至少一个存储器。其中,存储器存储有程序代码,当程序代码被处理器执行时,使得处理器执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的应用资源转移中的步骤。例如,处理器可以执行如图2中所示的步骤。
这种实施方式的应用资源转移的装置与图10所示的应用资源转移的装置结构类似,这里不再赘述。
在一些可能的实施方式中,根据本申请的电子设备可以包括处理器和存储器。其中,存储器存储有程序代码,当程序代码被处理器执行时,使得处理器执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的应用资源转移中的步骤。例如,处理器可以执行如图2中所示的步骤。
下面参照图11来描述根据本申请的这种实施方式的计算装置110。图11的计算装置110仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11,计算装置110以通用计算装置的形式表现。计算装置110的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元111、至少一个存储单元112、连接不同系统组件(包括存储单元112和处理单元111)的总线113。
总线113表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
存储单元112可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储器(ROM)1123。
存储单元112还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1124的程序/实用工具1125,这样的程序模块1124包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
计算装置110也可以与一个或多个外部用户114(例如键盘、指向用户等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与计算装置110交互的用户通信,和/或与使得该计算装置110能与一个或多个其它计算装置进行通信的任何用户(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口115进行。并且,计算装置110还可以通过网络适配器116与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器116通过总线113与用于计算装置110的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合计算装置110使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、用户驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
在本公开实施例中,当客户端为终端设备时,其结构如图12所示,本公开实施例给出一种消息通知的终端1200,包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1210、电源1220、处理器1230、存储器1240、输入单元1250、显示单元1260、摄像头1270、通信接口1280、以及无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)模块1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端的结构并不构成对终端的限定,本申请实施例提供的终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对终端1200的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1210可用于通信或通话过程中,数据的接收和发送。特别地,RF电路1210在接收到基站的下行数据后,发送给处理器1230处理;另外,将待发送的上行数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。
此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
Wi-Fi技术属于短距离无线传输技术,终端1200通过Wi-Fi模块1290可以连接接入点(Access Point,AP),从而实现数据网络的访问。Wi-Fi模块1290可用于通信过程中,数据的接收和发送。
终端1200可以通过通信接口1280与其他终端实现物理连接。可选的,通信接口1280与其他终端的通信接口通过电缆连接,实现终端1200和其他终端之间的数据传输。
由于在本申请实施例中,终端1200能够实现通信业务,向其他联系人发送信息,因此终端1200需要具有数据传输功能,即终端1200内部需要包含通信模块。虽然图12示出了RF电路1210、Wi-Fi模块1290、和通信接口1280等通信模块,但是可以理解的是,终端1200中存在上述部件中的至少一个或者其他用于实现通信的通信模块(如蓝牙模块),以进行数据传输。
例如,当终端1200为手机时,终端1200可以包含RF电路1210,还可以包含Wi-Fi模块1290;当终端1200为计算机时,终端1200可以包含通信接口1280,还可以包含Wi-Fi模块1290;当终端1200为平板电脑时,终端1200可以包含Wi-Fi模块。
存储器1240可用于存储软件程序以及模块。处理器1230通过运行存储在存储器1240的软件程序以及模块,从而执行终端1200的各种功能应用以及数据处理,并且当处理器1230执行存储器1240中的程序代码后,可以实现本公开实施例图2中的部分或全部过程。
可选的,存储器1240可以主要包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统、各种应用程序(比如通信应用)以及人脸识别模块等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如各种图片、视频文件等多媒体文件,以及人脸信息模板)等。
此外,存储器1240可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1250可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与终端1200的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
可选的,输入单元1250可包括触控面板1251以及其他输入终端1252。
其中,触控面板1251,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1251上或在触控面板1251附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1251可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1230,并能接收处理器1230发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1251。
可选的,其他输入终端1252可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1260可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1200的各种菜单。显示单元1260即为终端1200的显示系统,用于呈现界面,实现人机交互。
显示单元1260可以包括显示面板1261。可选的,显示面板1261可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。
进一步的,触控面板1251可覆盖显示面板1261,当触控面板1251检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1230以确定触摸事件的类型,随后处理器1230根据触摸事件的类型在显示面板1261上提供相应的视觉输出。
虽然在图12中,触控面板1251与显示面板1261是作为两个独立的部件来实现终端1200的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1251与显示面板1261集成而实现终端1200的输入和输出功能。
处理器1230是终端1200的控制中心,利用各种接口和线路连接各个部件,通过运行或执行存储在存储器1240内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1240内的数据,执行终端1200的各种功能和处理数据,从而实现基于终端的多种业务。
可选的,处理器1230可包括一个或多个处理单元。可选的,处理器1230可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1230中。
摄像头1270,用于实现终端1200的拍摄功能,拍摄图片或视频。摄像头1270还可以用于实现终端1200的扫描功能,对扫描对象(二维码/条形码)进行扫描。
终端1200还包括用于给各个部件供电的电源1220(比如电池)。可选的,电源1220可以通过电源管理系统与处理器1230逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
在一些可能的实施方式中,本申请提供的应用资源转移的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在计算机用户上运行时,程序代码用于使计算机用户执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的应用资源转移中的步骤,例如,计算机用户可以执行如图2中所示的步骤。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本申请的实施方式的应用资源转移的程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在计算装置上运行。然而,本申请的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被命令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由命令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算装置上执行、部分地在用户用户上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算装置上部分在远程计算装置上执行、或者完全在远程计算装置或服务器上执行。在涉及远程计算装置的情形中,远程计算装置可以通过任意种类的网络包括局域网(LAN)或广域网(WAN)连接到用户计算装置,或者,可以连接到外部计算装置(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (15)

1.一种应用资源转移的方法,其特征在于,应用于区块链节点,该方法包括:
接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;
从区块链中调用与所述目标应用资源对应的智能合约,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则,其中所述智能合约为根据所述目标应用资源的转移规则部署于所述区块链上的;
如果是,则在所述区块链中将所述目标应用资源转移到所述第一对象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收第一对象发送的将目标应用资源转入的资源转入请求之前,还包括:
响应第二对象发送的用于固价转出所述目标应用资源的资源转出请求,在所述区块链中记录所述第二对象请求转出的目标应用资源。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收第一对象发送的将目标应用资源转入的资源转入请求之前,还包括:
响应第二对象发送的用于竞拍所述目标应用资源的资源转出请求,在所述区块链中记录所述第二对象请求竞拍的目标应用资源以及竞拍规则;以及
所述第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求,为所述第一对象根据所述第二对象请求竞拍的目标应用资源发送的资源竞买请求。
4.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述从区块链中调用与所述目标应用资源对应的智能合约,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则,包括:
根据所述资源转出请求与所述资源转入请求是否匹配,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述区块链中将所述目标应用资源转移到所述第一对象之前,还包括:
验证所述资源竞买请求满足所述竞拍规则。
6.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述在所述区块链中将所述目标应用资源转移到所述第一对象之前,还包括:
根据所述资源转出请求确定转移所述目标应用资源所需的电子资源;
在所述区块链中将确定的电子资源从所述第一对象转移到所述第二对象。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述区块链中将确定的电子资源从所述第一对象转移到所述第二对象之前,还包括:
向所述第一对象发送转移确认请求,以使所述第一对象确认是否接受所述目标应用资源的转入;
接收所述第一对象发送的接受转入消息。
8.如权利要求1~7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述目标应用资源的状态查询请求;
根据所述状态查询请求的标识信息,在所述区块链中查询所述目标应用资源的转移信息,其中所述转移信息是根据在所述区块链中对所述目标应用资源的转移过程确定的。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述应用为游戏应用,所述资源为稀缺性游戏资源。
10.一种应用资源转移的装置,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求;
验证单元,用于从区块链中调用与所述目标应用资源对应的智能合约,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则,其中所述智能合约为根据所述目标应用资源的转移规则部署于所述区块链上的;
转移单元,用于在所述资源转入请求满足所述智能合约声明的转移规则时,在所述区块链中将所述目标应用资源转移到所述第一对象。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
响应单元,用于在所述第一接收单元接收第一对象发送的将目标应用资源转入的资源转入请求之前,响应第二对象发送的用于固价转出所述目标应用资源的资源转出请求,在所述区块链中记录所述第二对象请求转出的目标应用资源。
12.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
响应单元,用于在所述第一接收单元接收第一对象发送的将目标应用资源转入的资源转入请求之前,响应第二对象发送的用于竞拍所述目标应用资源的资源转出请求,在所述区块链中记录所述第二对象请求竞拍的目标应用资源以及竞拍规则;以及
所述第一对象发送的目标应用资源的资源转入请求,为所述第一对象根据第二对象请求竞拍的目标应用资源发送的资源竞买请求。
13.如权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述验证单元具体用于:
根据所述资源转出请求与所述资源转入请求是否匹配,验证所述资源转入请求是否满足所述智能合约声明的转移规则。
14.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1~9中任一所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括程序代码,当所述程序产品在电子设备上运行时,所述程序代码用于使所述电子设备执行权利要求1~9中任一所述方法的步骤。
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