KR102280438B1 - 디지털 콘텐츠 거래 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR102280438B1 KR1020200141170A KR20200141170A KR102280438B1 KR 102280438 B1 KR102280438 B1 KR 102280438B1 KR 1020200141170 A KR1020200141170 A KR 1020200141170A KR 20200141170 A KR20200141170 A KR 20200141170A KR 102280438 B1 KR102280438 B1 KR 102280438B1
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Abstract

본 발명은 디지털 콘텐츠 거래 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 콘텐츠 판매 단말에서 디지털 콘텐츠를 서버에 등록하거나 서버에 등록된 복수의 업체 중에서 선택된 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말로 디지털 콘텐츠를 제공하여 해당 디지털 콘텐츠를 구매하고자 하는 콘텐츠 구매자를 선택하고, 선택된 콘텐츠 구매자에 대응하는 콘텐츠 구매 단말과 콘텐츠 판매 단말 간에 지식재산권에 대한 사용 계약 기능을 수행하고, 사용 계약 기능 수행에 따라 콘텐츠 구매 단말에서 선택한 결제 방식으로 결제 기능을 수행한 후, 콘텐츠 구매 단말에서 서버로부터 제공되는 디지털 콘텐츠를 이용해서 SNS 연동 서비스 기능을 수행하거나 2차 저작물을 제작함으로써, 해당 상품을 실제 판매하는 상품 판매자가 해당 상품을 실제 사용한 소비자가 제작한 디지털 콘텐츠를 활용하여 저렴한 광고 비용으로 광고 기능을 효율적으로 수행할 수 있다.

Description

디지털 콘텐츠 거래 시스템 및 그 방법{System for transacting digital contents and method thereof}
본 발명은 디지털 콘텐츠 거래 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 콘텐츠 판매 단말에서 디지털 콘텐츠를 서버에 등록하거나 서버에 등록된 복수의 업체 중에서 선택된 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말로 디지털 콘텐츠를 제공하여 해당 디지털 콘텐츠를 구매하고자 하는 콘텐츠 구매자를 선택하고, 선택된 콘텐츠 구매자에 대응하는 콘텐츠 구매 단말과 콘텐츠 판매 단말 간에 지식재산권에 대한 사용 계약 기능을 수행하고, 사용 계약 기능 수행에 따라 콘텐츠 구매 단말에서 선택한 결제 방식으로 결제 기능을 수행한 후, 콘텐츠 구매 단말에서 서버로부터 제공되는 디지털 콘텐츠를 이용해서 SNS 연동 서비스 기능을 수행하거나 2차 저작물을 제작하는 디지털 콘텐츠 거래 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
콘텐츠는 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 통칭한다.
이러한 콘텐츠는 해당 콘텐츠를 소유하고 있는 소유자/공급자와 해당 콘텐츠를 필요로 하는 사용자/수요자 간에 활발히 거래되고 있다.
이때, 해당 콘텐츠에 대한 수요/공급의 관점에서의 거래 방식은 선 공급자 확보 후, 후 수요자를 검색하는 방식으로 콘텐츠 거래가 이뤄지고 있어, 저작물 사용권 및 초상권 등의 법적 문제를 해결한 경험이나 보유한 콘텐츠를 거래한 경험이 없는 콘텐츠 공급자가 콘텐츠 거래 시장에 진입하기 어려운 상황이다.
한국등록특허 제10-1375112호 [제목: 웹 서비스 디지털콘텐츠 제공 장치 및 방법]
본 발명의 목적은 콘텐츠 판매 단말에서 디지털 콘텐츠를 서버에 등록하거나 서버에 등록된 복수의 업체 중에서 선택된 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말로 디지털 콘텐츠를 제공하여 해당 디지털 콘텐츠를 구매하고자 하는 콘텐츠 구매자를 선택하고, 선택된 콘텐츠 구매자에 대응하는 콘텐츠 구매 단말과 콘텐츠 판매 단말 간에 지식재산권에 대한 사용 계약 기능을 수행하고, 사용 계약 기능 수행에 따라 콘텐츠 구매 단말에서 선택한 결제 방식으로 결제 기능을 수행한 후, 콘텐츠 구매 단말에서 서버로부터 제공되는 디지털 콘텐츠를 이용해서 SNS 연동 서비스 기능을 수행하거나 2차 저작물을 제작하는 디지털 콘텐츠 거래 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 서버에 등록되는 디지털 콘텐츠에 대해서 해당 디지털 콘텐츠와 함께 등록되는 상품 결제 정보와 결제 서버에 미리 등록된 콘텐츠 판매 단말에서 해당 상품 구매에 따른 상품 결제 정보를 비교하여 해당 상품과 관련한 상업적 이용 관계를 검증하는 디지털 콘텐츠 거래 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 거래 시스템은 콘텐츠 판매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 등록 메뉴가 선택될 때 상기 선택된 등록 메뉴에 대응하는 등록 신청 화면을 표시하고, 상기 등록 신청 화면에서 콘텐츠 판매자 입력에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 콘텐츠 정보를 수신하고, 상기 수신된 콘텐츠 정보 및 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 상기 콘텐츠 판매 단말; 및 결제 서버와 연동하여, 상기 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보를 근거로 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증하고, 검증 결과, 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한 사실이 있을 때 상기 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기 및 상품 사용 관련 영상을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 상기 상품 사용 관련 영상에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성하고, 상기 생성된 디지털 콘텐츠와 상기 생성된 콘텐츠 고유 코드를 상기 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보와 매핑하여 상기 상품명에 대응하는 상품 카테고리에 등록하는 서버를 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 콘텐츠 정보는, 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 결제 정보, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 및 상품별 거래 업체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 검색 메뉴가 선택될 때 상기 선택된 검색 메뉴에 대응하는 검색 화면을 표시하고, 상기 검색 화면에서 사용자 입력에 따라 복수의 다른 입력 항목에 대응하는 복수의 다른 입력값을 포함하는 검색 정보를 수신하고, 상기 수신된 검색 정보 및 콘텐츠 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 상기 콘텐츠 구매 단말을 더 포함하며, 상기 서버는, 상기 서버에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 검색 정보에 대응하는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 검색하고, 상기 검색된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 콘텐츠 구매 단말은, 상기 전송된 검색 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 표시하고, 상기 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택될 때, 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행하고, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성하고, 상기 서버로부터 전송되는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 이용해서 홍보 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 거래 방법은 콘텐츠 판매 단말에 의해, 상기 콘텐츠 판매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 등록 메뉴가 선택될 때, 상기 선택된 등록 메뉴에 대응하는 등록 신청 화면을 표시하는 단계; 상기 콘텐츠 판매 단말에 의해, 상기 등록 신청 화면에서 콘텐츠 판매자 입력에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 콘텐츠 정보를 수신하는 단계; 상기 콘텐츠 판매 단말에 의해, 상기 수신된 콘텐츠 정보 및 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보를 서버에 전송하는 단계; 상기 서버에 의해, 결제 서버와 연동하여, 상기 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보를 근거로 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증하는 단계; 검증 결과, 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한 사실이 있을 때, 상기 서버에 의해, 상기 수신된 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기 및 상품 사용 관련 영상을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 상기 상품 사용 관련 영상에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성하는 단계; 및 상기 서버에 의해, 상기 생성된 디지털 콘텐츠와 상기 생성된 콘텐츠 고유 코드를 상기 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보와 매핑하여 상기 상품명에 대응하는 상품 카테고리에 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증하는 단계는, 상기 서버에 의해, 상기 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보에 포함된 결제 수단 및 결제사 정보를 근거로 상기 결제사 정보에 대응하는 상기 결제 서버로 상기 상품 결제 정보 및 상품 거래 확인 요청 정보를 전송하는 과정; 상기 결제 서버에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 상품 결제 정보 및 상품 거래 확인 요청 정보를 수신하는 과정; 상기 결제 서버에 의해, 상기 결제 서버에 미리 등록된 복수의 상품 결제 정보 중에서 상기 수신된 상품 결제 정보에 대응하는 상품 결제 정보가 존재하는지 여부를 확인하는 과정; 상기 결제 서버에 의해, 확인 결과에 따른 상품 거래 사실 확인 정보 또는 상품 거래 확인 불가 정보를 포함하는 응답 정보를 상기 서버에 전송하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 결제 서버로부터 전송되는 응답 정보를 수신하는 과정; 및 상기 서버에 의해, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 사실 확인 정보 및 상품 거래 확인 불가 정보 중에서 어느 정보가 포함된 상태인지를 확인하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 검증 결과, 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한 사실이 없을 때, 상기 서버에 의해, 상기 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 상기 콘텐츠 판매 단말에 전송하는 단계; 상기 콘텐츠 판매 단말에 의해, 앞서 전송된 콘텐츠 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 상기 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 표시하는 단계; 및 상기 서버에 의해, 상기 콘텐츠 판매 단말의 허의 정보 등록 시도에 따라 상기 콘텐츠 판매 단말에 미리 설정된 패널티 기능을 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 검색 메뉴가 선택될 때, 상기 선택된 검색 메뉴에 대응하는 검색 화면을 표시하는 단계; 상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 검색 화면에서 사용자 입력에 따라 복수의 다른 입력 항목에 대응하는 복수의 다른 입력값을 포함하는 검색 정보를 수신하는 단계; 상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 수신된 검색 정보 및 콘텐츠 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 서버에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 검색 정보에 대응하는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 검색하고, 상기 검색된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송하는 단계;
상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 전송된 검색 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 표시하는 단계; 상기 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택될 때, 상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행하는 단계; 상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성하는 단계; 상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계; 및 상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 수신된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 이용해서 홍보 기능을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 검색된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송하는 단계는, 상기 디지털 콘텐츠의 사용이 불가한 상태임을 나타내는 정보 및 지식재산권자에 대한 정보를 표시하기 위해서, 워터마크 기능, DRM(Digital Rights Management) 기능 및 DLP(Data Leakage Prevention) 기능 중 적어도 하나의 기능을 적용한 상태로 상기 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 이용해서 홍보 기능을 수행하는 단계는, 상기 콘텐츠 구매 단말의 사용자가 가입한 SNS 서버와 연동하여, 상기 콘텐츠 구매 단말의 사용자와 관련한 소셜 네트워크 서비스의 계정에 상기 디지털 콘텐츠를 등록할 수 있다.
본 발명은 콘텐츠 판매 단말에서 디지털 콘텐츠를 서버에 등록하거나 서버에 등록된 복수의 업체 중에서 선택된 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말로 디지털 콘텐츠를 제공하여 해당 디지털 콘텐츠를 구매하고자 하는 콘텐츠 구매자를 선택하고, 선택된 콘텐츠 구매자에 대응하는 콘텐츠 구매 단말과 콘텐츠 판매 단말 간에 지식재산권에 대한 사용 계약 기능을 수행하고, 사용 계약 기능 수행에 따라 콘텐츠 구매 단말에서 선택한 결제 방식으로 결제 기능을 수행한 후, 콘텐츠 구매 단말에서 서버로부터 제공되는 디지털 콘텐츠를 이용해서 SNS 연동 서비스 기능을 수행하거나 2차 저작물을 제작함으로써, 해당 상품을 실제 판매하는 상품 판매자가 해당 상품을 실제 사용한 소비자가 제작한 디지털 콘텐츠를 활용하여 저렴한 광고 비용으로 광고 기능을 효율적으로 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 서버에 등록되는 디지털 콘텐츠에 대해서 해당 디지털 콘텐츠와 함께 등록되는 상품 결제 정보와 결제 서버에 미리 등록된 콘텐츠 판매 단말에서 해당 상품 구매에 따른 상품 결제 정보를 비교하여 해당 상품과 관련한 상업적 이용 관계를 검증함으로써, 뒷광고에 의한 소비자 기만행위를 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 거래 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 판매 단말의 화면의 예를 나타낸 도이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 구매 단말의 화면의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 거래 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 디지털 콘텐츠 거래 시스템(10)은 콘텐츠 판매 단말(100), 서버(200) 및 콘텐츠 구매 단말(300)로 구성된다. 도 1에 도시된 디지털 콘텐츠 거래 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 디지털 콘텐츠 거래 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 디지털 콘텐츠 거래 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 콘텐츠 판매 단말(100) 및 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 서버(200)는 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 서버(200)에는 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 해당 서버(200)가 인터넷 또는 다른 네트워크상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크는 http 네트워크일 수 있으며, 전용 회선(private line), 인트라넷 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다. 나아가, 콘텐츠 판매 단말(100), 서버(200) 및 콘텐츠 구매 단말(300) 간의 연결은 데이터가 임의의 해커 또는 다른 제3자에 의한 공격을 받지 않도록 보안 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 상기 서버(200)는 복수의 데이터베이스 서버를 포함할 수 있으며, 이러한 데이터베이스 서버가 분산 데이터베이스 서버 아키텍처를 비롯한 임의의 유형의 네트워크 연결을 통해 상기 서버(200)와 별도로 연결되는 방식으로 구현될 수 있다.
상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 서버(200) 및 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 각각은 다른 단말들과의 통신 기능을 수행하기 위한 통신부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장하기 위한 저장부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과를 표시하기 위한 표시부(미도시), 상기 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과에 대응하는 음성 정보를 출력하기 위한 음성 출력부(미도시), 각 단말의 다양한 구성 요소 및 기능을 제어하기 위한 제어부(미도시) 등을 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 서버(200), 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 등과 통신한다. 이때, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 임의의 상품을 구매한 후, 구매한 상품의 사용에 따른 사용 후기, 관련 영상 등을 상기 서버(200)에 등록하기 위한 사용자(또는 소비자/콘텐츠 판매자)가 소지한 단말일 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처(또는 전화번호), 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 모바일 메신저 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리, 네이버, 페이코(PAYCO) 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 모바일 메신저 계정은 카카오톡(KakaoTalk), 라인(line), 바이버(viber), 위챗(wechat), 와츠앱(whatsapp), 텔레그램(Telegram), 스냅챗(snapchat) 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 콘텐츠 판매 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 해당 콘텐츠 판매 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 상품을 사용한 소비자가 제작한 상품 사용 결과물과 관련한 디지털 콘텐츠를 등록하기 위한 등록 메뉴(또는 항목/버튼), 특정 상품과 관련한 디지털 콘텐츠의 공모 정보를 확인하기 위한 공모 메뉴, 소비자에 의해 제작된 디지털 콘텐츠를 검색하기 위한 검색 메뉴, 등록한 디지털 콘텐츠의 처리 현황을 확인하기 위한 현황 메뉴, 다양한 기능 설정을 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 등록 메뉴가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상품을 사용한 소비자가 제작한 상품 사용 결과물과 관련한 디지털 콘텐츠를 등록하기 위한 등록 신청 화면을 표시한다. 여기서, 상기 등록 신청 화면은 상품명 입력 항목, 제조사명 입력 항목, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드) 입력 항목, 상품 결제 정보 입력 항목, 상품 이미지 입력 항목, 상품 사용 후기 입력 항목, 상품 사용 관련 영상 입력 항목, 상품별 거래 업체 입력 항목 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 표시되는 등록 신청 화면 중에서 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자 입력(또는 소비자/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 콘텐츠 정보를 수신한다. 여기서, 상기 콘텐츠 정보는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드), 상품 결제 정보, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상, 상품별 거래 업체 등을 포함한다. 이때, 상기 상품 결제 정보(또는 결제 기능 수행 결과)는 해당 상품 사용 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등과 관련한 해당 상품의 구입 일자 및 시각 정보, 구입 장소(또는 매장명), 결제 금액 정보, 결제 수단(예를 들어 현금, 카드, 자동 이체 등 포함), 결제사 정보 등을 포함하며, 상품 구매에 따라 결제 서버(미도시)로부터 제공된 정보일 수도 있다. 또한, 상기 상품별 거래 업체는 해당 콘텐츠 판매자가 특정 거래 업체를 대상으로 해당 콘텐츠 판매자가 제작한 디지털 콘텐츠의 거래(또는 판매)를 제안하기 위해서, 해당 서버(200)에 등록된 복수의 업체명 중에서 콘텐츠 판매자 선택에 따른 업체명, 해당 업체명에 대응하여 설정된 업체 요청 사항 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 수신된 콘텐츠 정보, 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)에 전송된 콘텐츠 정보에 대한 검증 결과, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 콘텐츠 정보와 관련한 상품을 실제로 구매한 사실이 없는 경우로 판단되는 경우, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 수신한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 수신된 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 서버(200)에 전송된 콘텐츠 정보에 대한 검증 결과, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 콘텐츠 정보와 관련한 상품을 실제로 구매한 사실이 있는 경우로 판단되는 경우, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 콘텐츠 정보의 등록이 완료된 상태임을 안내하는 정보를 수신한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 수신된 해당 콘텐츠 정보의 등록이 완료된 상태임을 안내하는 정보를 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 서버(200)에 등록된 콘텐츠 정보와 관련한 디지털 콘텐츠가 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 의해 구매 기능(또는 결제 기능)이 수행된 경우, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 서버(200) 및 상기 콘텐츠 구매 단말(300)과 연동하여, 상기 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성(또는 생성)한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 작성된(또는 생성된) 전자 문서 형태의 사용 계약서를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 사용 계약서는 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 중 일부, 전화번호 등 포함), 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 등 포함), 디지털 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어 콘텐츠 고유 코드 등 포함), 이용 기간, 검색 해시태그 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 해당 디지털 콘텐츠에 대한 사용 계약서 작성에 따라 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 결제한 금액 중에서 미리 설정된 수수료를 제외한 금액(또는 디지털 콘텐츠 사용료)을 상기 서버(200)로부터 입금받는다.
또한, 상기 디지털 콘텐츠에 대한 지식재산권(또는 지적재산권) 사용을 위해 결제 기능을 수행한 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 해당 디지털 콘텐츠를 활용하여 홍보 기능(또는 광고 기능)을 수행함에 따른 홍보 기능 수행 결과를 근거로 추가 수익 금액이 발생하는 경우, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 해당 추가 수익 금액을 입금받는다.
본 발명의 실시예에서는 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에서 전용 앱 형태로 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해 상기 콘텐츠 정보 등록 기능, 상기 디지털 콘텐츠 검색 기능, 상기 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 수행할 수도 있다.
상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 등과 통신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 개인 정보 등을 DB 서버(미도시)에 등록(또는 관리)할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 등에 제공한다. 이때, 상기 전용 앱은 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능 등을 제공받는 콘텐츠 판매자(또는 소비자/사용자)와, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 제공받는 콘텐츠 구매자(또는 사용자)에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 판매 단말(100)로부터 전송되는 콘텐츠 정보, 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 수신된 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보를 근거로 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증(또는 확인)한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보에 포함된 결제 수단, 결제사 정보 등을 근거로 해당 결제사 정보에 대응하는 상기 결제 서버로 상기 상품 결제 정보, 상품 거래 확인 요청 정보 등을 전송한다.
또한, 상기 결제 서버는 상기 서버(200)로부터 전송되는 상품 결제 정보, 상품 거래 확인 요청 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 결제 서버는 해당 결제 서버에 미리 등록된 복수의 상품 결제 정보 중에서 상기 수신된 상품 결제 정보에 대응하는 상품 결제 정보가 존재하는지 여부를 확인한다.
또한, 상기 결제 서버는 확인 결과에 따른 응답 정보를 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 응답 정보는 상품 거래 사실 확인 정보, 상품 거래 확인 불가 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 전송되는 응답 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한지 여부를 확인하기 위해서, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 사실 확인 정보 및 상품 거래 확인 불가 정보 중에서 어느 정보가 포함된 상태인지를 확인한다.
검증 결과, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한 사실이 없는 경우, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 전송한다. 이때, 상기 서버(200)는 허위 정보 등록 시도에 따라, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)에 미리 설정된 패널티 기능을 적용할 수 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 패널티 기능은 일정 기간(예를 들어 허위 정보 등록 시도 횟수에 따라 1일, 7일, 30일 등 포함) 동안 해당 서버(200)로의 콘텐츠 정보 등록 금지 기능, 다른 일정 기간 동안 해당 서버(200)로의 접속(또는 로그인) 금지 기능, 또 다른 일정 기간 동안 해당 서버(200)를 통한 게시물 등록 및/또는 검색 금지 기능 등을 포함한다.
즉, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 확인 불가 정보가 포함된 경우, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보와 관련해서, 해당 콘텐츠 판매자가 실제로 해당 상품을 구매한 적이 없는 상태로 판단하고, 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 전송한다.
이와 같이, 실제 상품을 구매한 적이 없는 콘텐츠 판매자가 상품 제조업자, 상품 유통업자 등으로부터 일정한 현물을 제공받고, 해당 상품에 대해 뒷광고를 수행하는 경우 등을 방지하기 위해서, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 정보를 등록하고자 하는 콘텐츠 판매자가 실제 해당 상품을 구매한 적이 있는지 여부를 확인할 수 있다.
또한, 검증 결과, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한 사실이 있는 경우, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 해당 상품 사용 관련 영상(또는 상품 이미지/상품 사용 후기)에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성한다.
즉, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 사실 확인 정보가 포함된 경우, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보와 관련해서, 해당 콘텐츠 판매자가 실제로 해당 상품을 구매한 적이 있는 상태로 판단하고, 상기 수신된 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 해당 상품 사용 관련 영상(또는 상품 이미지/상품 사용 후기)에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 생성된 디지털 콘텐츠와 상기 생성된 콘텐츠 고유 코드를 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보(또는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자의 계정 정보)와 매핑하여(또는 매칭하여/연동하여) 해당 상품명에 대응하는 상품 카테고리에 등록(또는 저장)한다.
이때, 상기 콘텐츠 정보에 상품별 거래 업체가 포함된 경우, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)에서 직접 거래 대상을 선택한 해당 상품별 거래 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말(300)로 상기 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등을 전송할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자의 무분별한 콘텐츠 정보 등록을 방지하기 위해서, 특정 상품과 관련한 업로드 수를 미리 설정된 횟수(예를 들어 1회)로 제한할 수 있다. 이때, 해당 특정 상품과 관련한 콘텐츠 정보를 상기 서버(200)에 등록한 상태에서 해당 특정 상품과 관련한 새로운 콘텐츠 정보를 상기 서버(200)에 등록하고자 하는 경우, 상기 서버(200)는 미리 등록된 해당 특정 상품과 관련한 콘텐츠 정보를 삭제한 후 새로운 콘텐츠 정보를 등록할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자의 무분별한 콘텐츠 정보 등록을 방지하기 위해서, 미리 설정된 기간 동안 미리 설정된 개수 이내의 상품별 콘텐츠 정보를 등록하도록 구성할 수도 있다.
예를 들어, 상기 서버(200)는 임의의 콘텐츠 판매 단말(100)에서 미리 설정된 기간인 1주일 내에 3개의 콘텐츠 정보, 다른 기간인 1달 내에 10개의 콘텐츠 정보 등을 해당 서버(200)에 등록할 수 있도록 구성할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300)로부터 전송되는 검색 정보, 콘텐츠 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 수신된 검색 정보에 대응하는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 검색(또는 확인)한다. 여기서, 상기 디지털 콘텐츠는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 검색된(또는 확인된) 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송(또는 제공)한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 디지털 콘텐츠의 사용이 불가한 상태임을 나타내는 정보, 지식재산권자에 대한 정보 등을 표시하기 위해서, 워터마크(watermark) 기능, DRM(Digital Rights Management: 디지털 저작권 관리) 기능, DLP(Data Leakage Prevention: 데이터 유출 방지) 기능 등을 적용한 상태로 해당 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송할 수도 있다.
또한, 해당 서버(200)에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 수신된 검색 정보에 대응하는 디지털 콘텐츠가 검색되지 않는 경우, 상기 서버(200)는 해당 검색 정보에 대응하는 디지털 콘텐츠가 검색되지 않은 상태임을 나타내는 정보를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금은 해당 디지털 콘텐츠를 판매하고자 하는 콘텐츠 판매자 입력에 따라 설정된 상태이거나, 해당 디지털 콘텐츠를 판매하고자 하는 콘텐츠 판매자의 영향력(예를 들어 해당 콘텐츠 판매자의 소셜 네트워크 서비스 계정의 팔로워 수/친구 수, 댓글 수 등 포함)을 근거로 해당 서버(200)에 의해 설정된 상태이거나, 상기 서버(200)의 중개에 의해 상기 콘텐츠 판매 단말(100)과 상기 콘텐츠 구매 단말(00) 간의 가격 협상 기능에 의해 설정된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 이용 요금의 결제 방식은 일반 화폐를 이용한 결제 방식, 가상 화폐를 이용한 결제 방식, 카드(예를 들어 체크 카드, 신용 카드 등 포함)를 이용한 결제 방식, 간편 결제 방식 등을 포함할 수 있다.
또한, 결제 기능이 실패한 경우, 상기 서버(200)는 결제 기능이 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 한도 초과, 잔액 부족 등 포함)를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 제공한다.
또한, 결제가 정상적으로 수행된 경우, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 제공되는 디지털 콘텐츠 사용에 따른 결제 기능 수행 결과를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 일자 및 시각 정보, 디지털 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어 콘텐츠 고유 코드 등 포함), 결제 금액, 이용 기간 등을 포함한다.
이때, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 상기 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등이 표시되고 있는 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 화면의 다른 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴(또는 지정 거래 승인 메뉴)가 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말(100)(또는 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 각각 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠 판매 단말(100)과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성(또는 생성)한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 작성된(또는 생성된) 사용 계약서를 상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 등에 제공(또는 전송)한다. 여기서, 상기 사용 계약서는 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 중 일부, 전화번호 등 포함), 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 등 포함), 디지털 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어 콘텐츠 고유 코드 등 포함), 이용 기간, 검색 해시태그 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 작성된(또는 생성된) 사용 계약서를 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보(또는 계정 정보) 및 상기 콘텐츠 구매 단말(300)의 식별 정보(또는 계정 정보)와 매핑하여(또는 매칭하여/연동하여) 저장(또는 관리)한다.
여기서, 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠와 관련해서 복수의 콘텐츠 판매 단말(100)이 관련된 경우, 상기 서버(200)는 해당 복수의 콘텐츠 판매 단말(100) 및 상기 콘텐츠 구매 단말(300)과 각각 연동하여, 개별적으로 사용 계약서를 각각 작성할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 결제한 총 이용 요금 중에서 미리 설정된 수수료(예를 들어 5%)를 제외한 나머지 금액을 해당 콘텐츠 판매 단말(100)과 관련한 은행 계좌에 입금 처리한다.
여기서, 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠와 관련해서 복수의 콘텐츠 판매 단말(100)이 관련된 경우, 상기 서버(200)는 해당 복수의 콘텐츠 판매 단말(100)과 관련한 복수의 은행 계좌로 각각의 콘텐츠 판매 단말(100)에서 제공한 디지털 콘텐츠의 사용과 관련한 이용 요금에서 상기 수수료를 제외한 나머지 금액을 각각 입금 처리할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송한다. 이때, 결제 기능 수행 후 해당 콘텐츠 구매 단말(300)로 제공되는 디지털 콘텐츠는 워터마크 기능, DRM 기능, DLP 기능 등이 적용되지 않은 원본 파일(예를 들어 상기 콘텐츠 정보에 포함된 원본 형태의 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등 포함)일 수 있으며, 해당 디지털 콘텐츠에 포함된 내용에 대해서 임의 수정, 삭제 등의 편집이 불가능하도록 구성된 상태이거나 또는, 일부 내용(예를 들어 상품 이미지, 상품 사용 관련 영상 등 포함)의 편집(예를 들어 일부 내용 삭제 등 포함)이 가능하도록 구성된 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서의 해당 디지털 콘텐츠를 이용한 홍보 기능 수행 결과를 수집한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 등록된 복수의 콘텐츠 관리 서버(미도시)에 접속하여(또는 연동하여), 해당 디지털 콘텐츠를 통한 홍보 기능 수행 결과를 크롤링(crawling) 방식 등을 통해 수집할 수도 있다. 여기서, 상기 홍보 기능 수행 결과는 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 클릭 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 노출 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠에 포함된 상품 사용 관련 영상의 재생 횟수, 디지털 콘텐츠에 포함된 상품 관련 영상의 재생 시간, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 좋아요 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 댓글 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠를 통해 결제된 총 결제 금액 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수집된 홍보 기능 수행 결과에 대해서 전처리를 수행할 수 있다. 이때, 상기 전처리는 정제(cleaning) 과정 등을 포함한다. 여기서, 상기 정제 과정(또는 노이즈 제거(de-noising) 과정)은 상기 수집된 하나 이상의 홍보 기능 수행 결과 중에서 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 클릭 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 노출 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠에 포함된 상품 사용 관련 영상의 재생 횟수, 디지털 콘텐츠에 포함된 상품 관련 영상의 재생 시간, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 좋아요 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠와 관련한 댓글 수, 홍보 기능에 이용된 디지털 콘텐츠를 통해 결제된 총 결제 금액 등에 해당하지 않은 노이즈 콘텐츠(또는 노이즈 데이터)를 제거하는 과정일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수집된 홍보 기능 수행 결과를 근거로 추가 수익 금액을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 추가 수익 금액을 해당 디지털 콘텐츠를 상기 서버(200)에 등록한 해당 콘텐츠 판매 단말(100)과 관련한 은행 계좌에 입금 처리한다.
상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 콘텐츠 판매 단말(100), 상기 서버(200) 등과 통신한다. 이때, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상품을 판매하거나, 상품을 유통하는 상품 제공자인 사용자가 소지한 단말일 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처(또는 전화번호), 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 모바일 메신저 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리, 네이버, 페이코 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 모바일 메신저 계정은 카카오톡, 라인, 바이버, 위챗, 와츠앱, 텔레그램, 스냅챗 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 콘텐츠 구매 단말(300)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 상품을 사용한 소비자가 제작한 상품 사용 결과물과 관련한 디지털 콘텐츠를 등록하기 위한 등록 메뉴(또는 항목/버튼), 특정 상품과 관련한 디지털 콘텐츠의 공모 정보를 확인하기 위한 공모 메뉴, 소비자에 의해 제작된 디지털 콘텐츠를 검색하기 위한 검색 메뉴, 등록한 디지털 콘텐츠의 처리 현황을 확인하기 위한 현황 메뉴, 다양한 기능 설정을 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 검색 메뉴가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 소비자에 의해 제작된 디지털 콘텐츠를 검색하기 위한 검색 화면을 표시한다. 여기서, 상기 검색 화면은 상품명 입력 항목, 제조사명 입력 항목, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드) 입력 항목, 영상 첨부 여부 입력 항목 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 검색 화면에서 해당 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자 입력(또는 콘텐츠 구매자/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수의 다른 입력 항목에 대응하는 복수의 다른 입력값을 포함하는 검색 정보를 수신한다. 여기서, 상기 검색 정보는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드), 영상 첨부 여부 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 검색 정보, 콘텐츠 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 해당 서버(200)에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 수신된 검색 정보에 대응하는 디지털 콘텐츠가 검색되지 않는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 앞서 전송된 검색 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 검색 정보에 대응하는 디지털 콘텐츠가 검색되지 않은 상태임을 나타내는 정보를 수신하고, 상기 수신된 해당 검색 정보에 대응하는 디지털 콘텐츠가 검색되지 않은 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 앞서 전송된 검색 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 수신한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 표시(또는 출력)한다.
이때, 앞서 콘텐츠 판매 단말(100)에서 해당 콘텐츠 구매 단말(300)을 상품별 거래 업체로 지정하여 콘텐츠 정보를 상기 서버(200)에 전송한 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등을 수신하고, 상기 수신된 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등을 표시할 수도 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금은 해당 디지털 콘텐츠를 판매하고자 하는 콘텐츠 판매자 입력에 따라 설정된 상태이거나, 해당 디지털 콘텐츠를 판매하고자 하는 콘텐츠 판매자의 영향력(예를 들어 해당 콘텐츠 판매자의 소셜 네트워크 서비스 계정의 팔로워 수/친구 수, 댓글 수 등 포함)을 근거로 해당 서버(200)에 의해 설정된 상태이거나, 상기 서버(200)의 중개에 의해 상기 콘텐츠 판매 단말(100)과 상기 콘텐츠 구매 단말(00) 간의 가격 협상 기능에 의해 설정된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 이용 요금의 결제 방식은 일반 화폐를 이용한 결제 방식, 가상 화폐를 이용한 결제 방식, 카드(예를 들어 체크 카드, 신용 카드 등 포함)를 이용한 결제 방식, 간편 결제 방식 등을 포함할 수 있다.
결제 기능이 실패한 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 결제 기능이 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 한도 초과, 잔액 부족 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능이 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 한도 초과, 잔액 부족 등 포함)를 표시(또는 출력)한다.
또한, 결제가 정상적으로 수행된 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 디지털 콘텐츠 사용에 따른 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 일자 및 시각 정보, 디지털 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어 콘텐츠 고유 코드 등 포함), 결제 금액, 이용 기간 등을 포함한다.
이때, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 상기 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등이 표시되고 있는 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 화면의 다른 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴(또는 지정 거래 승인 메뉴)가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말(100)(또는 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 각각 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠 판매 단말(100)과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성(또는 생성)한다.
여기서, 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠와 관련해서 복수의 콘텐츠 판매 단말(100)이 관련된 경우, 상기 서버(200)는 해당 복수의 콘텐츠 판매 단말(100) 및 상기 콘텐츠 구매 단말(300)과 각각 연동하여, 개별적으로 사용 계약서를 각각 작성할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 작성된(또는 생성된) 전자 문서 형태의 사용 계약서를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 사용 계약서는 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 중 일부, 전화번호 등 포함), 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 등 포함), 디지털 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어 콘텐츠 고유 코드 등 포함), 이용 기간, 검색 해시태그 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 사용 계약서 작성 후, 상기 서버(200)로부터 전송되는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 디지털 콘텐츠는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함한다. 또한, 상기 디지털 콘텐츠는 해당 디지털 콘텐츠에 포함된 내용에 대해서 임의 수정, 삭제 등의 편집이 불가능하도록 구성된 상태이거나 또는, 일부 내용(예를 들어 상품 이미지, 상품 사용 관련 영상 등 포함)의 편집(예를 들어 일부 내용 삭제 등 포함)이 가능하도록 구성된 상태일 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 디지털 콘텐츠를 이용한 홍보 기능(또는 광고 기능)을 수행한다.
즉, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자(또는 콘텐츠 구매자)가 가입한 SNS 서버(미도시)와 연동하여, 다른 사용자가 상기 수신된 디지털 콘텐츠를 확인할 수 있도록, 해당 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자(또는 콘텐츠 구매자)와 관련한 소셜 네트워크 서비스의 계정에 상기 수신된 디지털 콘텐츠(또는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠)를 등록(또는 저장)한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 콘텐츠 구매 단말(300)에서 관리하는 웹 페이지, 임의의 상품 후기 정보를 등록하는 웹 페이지 등에 상기 수신된 디지털 콘텐츠를 등록한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 디지털 콘텐츠의 원형을 유지한 상태에서 또는, 상기 수신된 디지털 콘텐츠 내의 일부 내용을 편집(예를 들어 수정, 삭제, 추가 등 포함)한 상태에서, 원본 상태의 디지털 콘텐츠 또는 편집된 디지털 콘텐츠를 포함하는 2차 저작물을 생성하고, 상기 생성된 2차 저작물을 이용한 홍보 기능을 수행한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 공모 메뉴가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200) 및 하나 이상의 콘텐츠 판매 단말(100)과 연동하여, 해당 콘텐츠 구매 단말(300)에서 설정한 조건(예를 들어 상품명, 상품 이미지 포함 여부, 상품 사용 관련 영상 포함 여부 등 포함)에 따른 디지털 콘텐츠 공모 기능을 수행한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 디지털 콘텐츠 공모 기능 수행에 따라 최종 선정된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해서, 당첨 혜택(예를 들어 상금, 상품 등 포함)을 제공한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 당첨 혜택 제공 후, 상기 서버(200) 및 상기 콘텐츠 판매 단말(100)과 연동하여, 해당 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약 기능을 수행한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 디지털 콘텐츠를 사용하여 홍보 기능 등을 수행한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 전용 앱 형태로 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해 상기 콘텐츠 정보 등록 기능, 상기 디지털 콘텐츠 검색 기능, 상기 디지털 콘텐츠 구매 기능 등을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 콘텐츠 판매 단말에서 디지털 콘텐츠를 서버에 등록하거나 서버에 등록된 복수의 업체 중에서 선택된 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말로 디지털 콘텐츠를 제공하여 해당 디지털 콘텐츠를 구매하고자 하는 콘텐츠 구매자를 선택하고, 선택된 콘텐츠 구매자에 대응하는 콘텐츠 구매 단말과 콘텐츠 판매 단말 간에 지식재산권에 대한 사용 계약 기능을 수행하고, 사용 계약 기능 수행에 따라 콘텐츠 구매 단말에서 선택한 결제 방식으로 결제 기능을 수행한 후, 콘텐츠 구매 단말에서 서버로부터 제공되는 디지털 콘텐츠를 이용해서 SNS 연동 서비스 기능을 수행하거나 2차 저작물을 제작할 수 있다.
또한, 이와 같이, 서버에 등록되는 디지털 콘텐츠에 대해서 해당 디지털 콘텐츠와 함께 등록되는 상품 결제 정보와 결제 서버에 미리 등록된 콘텐츠 판매 단말에서 해당 상품 구매에 따른 상품 결제 정보를 비교하여 해당 상품과 관련한 상업적 이용 관계를 검증할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 거래 방법을 도 1 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 콘텐츠 판매 단말(100)은 해당 콘텐츠 판매 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 상품을 사용한 소비자가 제작한 상품 사용 결과물과 관련한 디지털 콘텐츠를 등록하기 위한 등록 메뉴(또는 항목/버튼), 특정 상품과 관련한 디지털 콘텐츠의 공모 정보를 확인하기 위한 공모 메뉴, 소비자에 의해 제작된 디지털 콘텐츠를 검색하기 위한 검색 메뉴, 등록한 디지털 콘텐츠의 처리 현황을 확인하기 위한 현황 메뉴, 다양한 기능 설정을 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 등록 메뉴가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상품을 사용한 소비자가 제작한 상품 사용 결과물과 관련한 디지털 콘텐츠를 등록하기 위한 등록 신청 화면을 표시한다. 여기서, 상기 등록 신청 화면은 상품명 입력 항목, 제조사명 입력 항목, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드) 입력 항목, 상품 결제 정보 입력 항목, 상품 이미지 입력 항목, 상품 사용 후기 입력 항목, 상품 사용 관련 영상 입력 항목, 상품별 거래 업체 입력 항목 등을 포함한다.
일 예로, 제 1 콘텐츠 판매 단말(100)은 해당 제 1 콘텐츠 판매 단말에 미리 설치된 소비자에 의해 제작된 디지털 콘텐츠 거래 중개를 위한 핸디팡 앱을 실행하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 핸디팡 앱 실행 결과 화면(400)을 표시한다.
또한, 상기 핸디팡 앱 실행 결과 화면(400) 중에서 등록 메뉴(410)가 선택될 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말은 상기 선택된 등록 메뉴(410)에 대응하는 등록 신청 화면(500)을 표시한다(S210).
이후, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 표시되는 등록 신청 화면 중에서 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자 입력(또는 소비자/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 콘텐츠 정보를 수신한다. 여기서, 상기 콘텐츠 정보는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드), 상품 결제 정보, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상, 상품별 거래 업체 등을 포함한다. 이때, 상기 상품 결제 정보(또는 결제 기능 수행 결과)는 해당 상품 사용 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등과 관련한 해당 상품의 구입 일자 및 시각 정보, 구입 장소(또는 매장명), 결제 금액 정보, 결제 수단(예를 들어 현금, 카드, 자동 이체 등 포함), 결제사 정보 등을 포함하며, 상품 구매에 따라 결제 서버(미도시)로부터 제공된 정보일 수도 있다. 또한, 상기 상품별 거래 업체는 해당 콘텐츠 판매자가 특정 거래 업체를 대상으로 해당 콘텐츠 판매자가 제작한 디지털 콘텐츠의 거래(또는 판매)를 제안하기 위해서, 해당 서버(200)에 등록된 복수의 업체명 중에서 콘텐츠 판매자 선택에 따른 업체명, 해당 업체명에 대응하여 설정된 업체 요청 사항 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 상기 수신된 콘텐츠 정보, 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말은 해당 제 1 콘텐츠 판매 단말에 표시되는 등록 신청 화면(500) 중에서 콘텐츠 판매자 입력에 따라 제 1 상품명(예를 들어 ABCDE 보디로션), 제 1 제조사명(예를 들어 ABCDE 화장품 주식회사), 제 1 검색 해시태그(예를 들어 #보디로션_#ABCDE), 제 1 상품 결제 정보(예를 들어 2020년 10월 01일 오후 1시 20분 30초, ABCDE 화장품 강남역점, 결제 금액 20,000원, 카드 결제, AAA 카드사 등 포함), 제 1 상품 이미지, 제 1 상품 사용 후기, 제 1 상품 사용 관련 영상 등을 포함하는 제 1 콘텐츠 정보를 수신한다.
또한, 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말은 상기 수신된 제 1 콘텐츠 정보, 제 1 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S220).
이후, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 판매 단말(100)로부터 전송되는 콘텐츠 정보, 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 수신된 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보를 근거로 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증(또는 확인)한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보에 포함된 결제 수단, 결제사 정보 등을 근거로 해당 결제사 정보에 대응하는 상기 결제 서버로 상기 상품 결제 정보, 상품 거래 확인 요청 정보 등을 전송한다.
또한, 상기 결제 서버는 상기 서버(200)로부터 전송되는 상품 결제 정보, 상품 거래 확인 요청 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 결제 서버는 해당 결제 서버에 미리 등록된 복수의 상품 결제 정보 중에서 상기 수신된 상품 결제 정보에 대응하는 상품 결제 정보가 존재하는지 여부를 확인한다.
또한, 상기 결제 서버는 확인 결과에 따른 응답 정보를 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 응답 정보는 상품 거래 사실 확인 정보, 상품 거래 확인 불가 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 전송되는 응답 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한지 여부를 확인하기 위해서, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 사실 확인 정보 및 상품 거래 확인 불가 정보 중에서 어느 정보가 포함된 상태인지를 확인한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말로부터 전송되는 제 1 콘텐츠 정보, 제 1 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 제 1 콘텐츠 정보 내의 제 1 상품 결제 정보에 포함된 카드 결제, AAA 카드사 등을 근거로 해당 AAA 카드사에 대응하는 제 1 결제 서버로 상기 제 1 상품 결제 정보, 제 1 상품 거래 확인 요청 정보 등을 전송한다.
또한, 상기 제 1 결제 서버는 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 상품 결제 정보, 제 1 상품 거래 확인 요청 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 제 1 결제 서버는 해당 제 1 결제 서버에서 관리 중인 복수의 상품 결제 정보 중에서 상기 수신된 제 1 상품 결제 정보에 대응하는 상품 결제 정보가 존재하는지 여부를 확인한다.
또한, 상기 확인 결과, 해당 제 1 결제 서버에서 관리 중인 복수의 상품 결제 정보 중에서 상기 수신된 제 1 상품 결제 정보에 대응하는 상품 결제 정보가 존재할 때, 상기 제 1 결제 서버는 제 1 상품 거래 사실 확인 정보를 포함하는 제 1 응답 정보를 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 앞서 전송된 제 1 상품 결제 정보, 제 1 상품 거래 확인 요청 정보 등에 응답하여 상기 제 1 결제 서버로부터 전송되는 제 1 응답 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 제 1 응답 정보에 상품 거래 사실 확인 정보 및 상품 거래 확인 불가 정보 중에서 어느 정보가 포함된 상태인지를 확인한다(S230).
검증 결과, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한 사실이 없는 경우, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 전송한다. 이때, 상기 서버(200)는 허위 정보 등록 시도에 따라, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)에 미리 설정된 패널티 기능을 적용할 수 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 패널티 기능은 일정 기간(예를 들어 허위 정보 등록 시도 횟수에 따라 1일, 7일, 30일 등 포함) 동안 해당 서버(200)로의 콘텐츠 정보 등록 금지 기능, 다른 일정 기간 동안 해당 서버(200)로의 접속(또는 로그인) 금지 기능, 또 다른 일정 기간 동안 해당 서버(200)를 통한 게시물 등록 및/또는 검색 금지 기능 등을 포함한다.
즉, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 확인 불가 정보가 포함된 경우, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보와 관련해서, 해당 콘텐츠 판매자가 실제로 해당 상품을 구매한 적이 없는 상태로 판단하고, 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 상기 콘텐츠 판매 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 콘텐츠 판매 단말(100)은 앞서 전송된 콘텐츠 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 수신하고, 상기 수신된 해당 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 표시(또는 출력)한다.
일 예로, 검증 결과, 해당 제 1 결제 서버에서 관리 중인 복수의 상품 결제 정보 중에서 상기 수신된 제 1 상품 결제 정보에 대응하는 상품 결제 정보가 존재하지 않을 때, 상기 서버(200)는 상기 제 1 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말에 전송한다.
또한, 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말은 앞서 전송된 제 1 콘텐츠 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 수신하고, 상기 수신된 상기 제 1 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 표시한다(S240).
또한, 검증 결과, 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자(또는 콘텐츠 판매자)가 해당 상품을 실제로 구매한 사실이 있는 경우, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 해당 상품 사용 관련 영상(또는 상품 이미지/상품 사용 후기)에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성한다.
즉, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 사실 확인 정보가 포함된 경우, 상기 서버(200)는 상기 수신된 콘텐츠 정보와 관련해서, 해당 콘텐츠 판매자가 실제로 해당 상품을 구매한 적이 있는 상태로 판단하고, 상기 수신된 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 해당 상품 사용 관련 영상(또는 상품 이미지/상품 사용 후기)에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 생성된 디지털 콘텐츠와 상기 생성된 콘텐츠 고유 코드를 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 식별 정보(또는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)의 사용자의 계정 정보)와 매핑하여(또는 매칭하여/연동하여) 해당 상품명에 대응하는 상품 카테고리에 등록(또는 저장)한다.
이때, 상기 콘텐츠 정보에 상품별 거래 업체가 포함된 경우, 상기 서버(200)는 해당 콘텐츠 판매 단말(100)에서 직접 거래 대상을 선택한 해당 상품별 거래 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말(300)로 상기 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등을 전송할 수도 있다.
일 예로, 검증 결과, 상기 수신된 제 1 응답 정보에 제 1 상품 거래 사실 확인 정보가 포함된 상태일 때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 제 1 콘텐츠 정보 중에서 제 1 상품명(예를 들어 ABCDE 보디로션), 제 1 제조사명(예를 들어 ABCDE 화장품 주식회사), 제 1 검색 해시태그(예를 들어 #보디로션_#ABCDE), 제 1 상품 이미지, 제 1 상품 사용 후기, 제 1 상품 사용 관련 영상 등을 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 상품 사용 관련 영상에 대응하는 제 1 콘텐츠 고유 코드(예를 들어 AOA123456)를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 생성된 제 1 디지털 콘텐츠, 상기 생성된 제 1 콘텐츠 고유 코드, 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말의 사용자의 제 1 계정 정보 등을 상기 제 1 상품명(예를 들어 ABCDE 보디로션)에 대응하는 보디로션 카테고리에 등록한다(S250).
이후, 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 콘텐츠 구매 단말(300)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 상품을 사용한 소비자가 제작한 상품 사용 결과물과 관련한 디지털 콘텐츠를 등록하기 위한 등록 메뉴(또는 항목/버튼), 특정 상품과 관련한 디지털 콘텐츠의 공모 정보를 확인하기 위한 공모 메뉴, 소비자에 의해 제작된 디지털 콘텐츠를 검색하기 위한 검색 메뉴, 등록한 디지털 콘텐츠의 처리 현황을 확인하기 위한 현황 메뉴, 다양한 기능 설정을 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 콘텐츠 정보 등록 기능, 디지털 콘텐츠 검색 기능, 디지털 콘텐츠 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 검색 메뉴가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 소비자에 의해 제작된 디지털 콘텐츠를 검색하기 위한 검색 화면을 표시한다. 여기서, 상기 검색 화면은 상품명 입력 항목, 제조사명 입력 항목, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드) 입력 항목, 영상 첨부 여부 입력 항목 등을 포함한다.
일 예로, 제 3 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 제 3 콘텐츠 구매 단말에 미리 설치된 핸디팡 앱을 실행하고, 도 6에 도시된 바와 같이, 핸디팡 앱 실행 결과 화면(600)을 표시한다.
또한, 상기 핸디팡 앱 실행 결과 화면(600) 중에서 검색 메뉴(610)가 선택될 때, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 선택된 검색 메뉴(610)에 대응하는 검색 화면(700)을 표시한다(S260).
이후, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 검색 화면에서 해당 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자 입력(또는 콘텐츠 구매자/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수의 다른 입력 항목에 대응하는 복수의 다른 입력값을 포함하는 검색 정보를 수신한다. 여기서, 상기 검색 정보는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그(또는 검색어/키워드), 영상 첨부 여부 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 검색 정보, 콘텐츠 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 해당 제 3 콘텐츠 판매 단말에 표시되는 검색 화면(700) 중에서 콘텐츠 구매자 입력에 따라 제 1 상품명(예를 들어 ABCDE 보디로션), 제 1 제조사명(예를 들어 ABCDE 화장품 주식회사) 등을 포함하는 제 1 검색 정보를 수신한다.
또한, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 수신된 제 1 검색 정보, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S270).
이후, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300)로부터 전송되는 검색 정보, 콘텐츠 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 수신된 검색 정보에 대응하는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 검색(또는 확인)한다. 여기서, 상기 디지털 콘텐츠는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 검색된(또는 확인된) 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송(또는 제공)한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 디지털 콘텐츠의 사용이 불가한 상태임을 나타내는 정보, 지식재산권자에 대한 정보 등을 표시하기 위해서, 워터마크(watermark) 기능, DRM(Digital Rights Management: 디지털 저작권 관리) 기능, DLP(Data Leakage Prevention: 데이터 유출 방지) 기능 등을 적용한 상태로 해당 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송할 수도 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말로부터 전송되는 제 1 검색 정보, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 수신된 제 1 검색 정보에 대응하는 제 1 디지털 콘텐츠 내지 제 3 디지털 콘텐츠를 검색한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 검색된 제 1 디지털 콘텐츠 내지 제 3 디지털 콘텐츠 각각에 워터마크 기능 및 DRM 기능을 적용하고, 상기 워터마크 기능 및 DRM 기능이 적용된 제 1 디지털 콘텐츠 내지 제 3 디지털 콘텐츠를 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말에 전송한다(S280).
이후, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 앞서 전송된 검색 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 수신한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 표시(또는 출력)한다.
이때, 앞서 콘텐츠 판매 단말(100)에서 해당 콘텐츠 구매 단말(300)을 상품별 거래 업체로 지정하여 콘텐츠 정보를 상기 서버(200)에 전송한 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등을 수신하고, 상기 수신된 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등을 표시할 수도 있다.
일 예로, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 워터마크 기능 및 DRM 기능이 적용된 제 1 디지털 콘텐츠 내지 제 3 디지털 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 상기 워터마크 기능 및 DRM 기능이 적용된 제 1 디지털 콘텐츠 내지 제 3 디지털 콘텐츠를 표시한다(S290).
이후, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금은 해당 디지털 콘텐츠를 판매하고자 하는 콘텐츠 판매자 입력에 따라 설정된 상태이거나, 해당 디지털 콘텐츠를 판매하고자 하는 콘텐츠 판매자의 영향력(예를 들어 해당 콘텐츠 판매자의 소셜 네트워크 서비스 계정의 팔로워 수/친구 수, 댓글 수 등 포함)을 근거로 해당 서버(200)에 의해 설정된 상태일 수 있다.
또한, 결제가 정상적으로 수행된 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 디지털 콘텐츠 사용에 따른 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 일자 및 시각 정보, 디지털 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어 콘텐츠 고유 코드 등 포함), 결제 금액, 이용 기간 등을 포함한다.
이때, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 상기 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 거래 확인 요청 정보 등이 표시되고 있는 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말(300) 화면의 다른 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴(또는 지정 거래 승인 메뉴)가 선택되는 경우, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행할 수도 있다.
일 예로, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 상기 워터마크 기능 및 DRM 기능이 적용된 제 1 디지털 콘텐츠 내지 제 3 디지털 콘텐츠 중에서 제 1 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 화면의 일측에 표시되는 구매 메뉴가 선택될 때, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 사용에 따른 제 1 이용 요금(예를 들어 100,000원)에 대해 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 1 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 제 1 결제 기능 수행 결과를 표시한다(S300).
이후, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말(100)(또는 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 각각 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠 판매 단말(100)과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성(또는 생성)한다.
여기서, 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠와 관련해서 복수의 콘텐츠 판매 단말(100)이 관련된 경우, 상기 서버(200)는 해당 복수의 콘텐츠 판매 단말(100) 및 상기 콘텐츠 구매 단말(300)과 각각 연동하여, 개별적으로 사용 계약서를 각각 작성할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 작성된(또는 생성된) 전자 문서 형태의 사용 계약서를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 사용 계약서는 콘텐츠 판매 단말(100)의 콘텐츠 판매자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 중 일부, 전화번호 등 포함), 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자에 대한 정보(예를 들어 이름, 주민등록번호 중 생년월일 정보, 주소 정보, 전화번호 등 포함), 디지털 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어 콘텐츠 고유 코드 등 포함), 이용 기간, 검색 해시태그 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 서버(200) 및 상기 선택된 제 1 디지털 콘텐츠와 관련한 제 1 콘텐츠 판매 단말과 연동하여, 해당 제 1 디지털 콘텐츠의 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 제 1 사용 계약서를 작성하고, 상기 작성된 제 1 사용 계약서를 표시한다(S310).
이후, 상기 서버(200)는 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에서 결제한 총 이용 요금 중에서 미리 설정된 수수료(예를 들어 5%)를 제외한 나머지 금액을 해당 콘텐츠 판매 단말(100)과 관련한 은행 계좌에 입금 처리한다.
여기서, 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠와 관련해서 복수의 콘텐츠 판매 단말(100)이 관련된 경우, 상기 서버(200)는 해당 복수의 콘텐츠 판매 단말(100)과 관련한 복수의 은행 계좌로 각각의 콘텐츠 판매 단말(100)에서 제공한 디지털 콘텐츠의 사용과 관련한 이용 요금에서 상기 수수료를 제외한 나머지 금액을 각각 입금 처리할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말(300)에 전송한다. 이때, 결제 기능 수행 후 해당 콘텐츠 구매 단말(300)로 제공되는 디지털 콘텐츠는 워터마크 기능, DRM 기능, DLP 기능 등이 적용되지 않은 원본 파일(예를 들어 상기 콘텐츠 정보에 포함된 원본 형태의 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등 포함)일 수 있으며, 해당 디지털 콘텐츠에 포함된 내용에 대해서 임의 수정, 삭제 등의 편집이 불가능하도록 구성된 상태이거나 또는, 일부 내용(예를 들어 상품 이미지, 상품 사용 관련 영상 등 포함)의 편집(예를 들어 일부 내용 삭제 등 포함)이 가능하도록 구성된 상태일 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말에서 결제한 제 1 이용 요금(예를 들어 100,000원) 중에서 미리 설정된 수수료(예를 들어 5%인 5,000원)를 제외한 나머지 금액(예를 들어 95,000원)을 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말과 관련한 제 1 은행 계좌에 입금 처리한다.
또한, 상기 서버(200)는 원본 형태의 상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말에 전송한다(S320).
이후, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 디지털 콘텐츠는 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 등을 포함한다. 또한, 상기 디지털 콘텐츠는 해당 디지털 콘텐츠에 포함된 내용에 대해서 임의 수정, 삭제 등의 편집이 불가능하도록 구성된 상태이거나 또는, 일부 내용(예를 들어 상품 이미지, 상품 사용 관련 영상 등 포함)의 편집(예를 들어 일부 내용 삭제 등 포함)이 가능하도록 구성된 상태일 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 디지털 콘텐츠를 이용한 홍보 기능(또는 광고 기능)을 수행한다.
즉, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자(또는 콘텐츠 구매자)가 가입한 SNS 서버(미도시)와 연동하여, 해당 콘텐츠 구매 단말(300)의 사용자(또는 콘텐츠 구매자)와 관련한 소셜 네트워크 서비스의 계정에 상기 수신된 디지털 콘텐츠(또는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠)를 등록(또는 저장)한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 해당 콘텐츠 구매 단말(300)에서 관리하는 웹 페이지, 임의의 상품 후기 정보를 등록하는 웹 페이지 등에 상기 수신된 디지털 콘텐츠를 등록한다.
또한, 상기 콘텐츠 구매 단말(300)은 상기 수신된 디지털 콘텐츠의 원형을 유지한 상태에서 또는, 상기 수신된 디지털 콘텐츠 내의 일부 내용을 편집(예를 들어 수정, 삭제, 추가 등 포함)한 상태에서, 원본 상태의 디지털 콘텐츠 또는 편집된 디지털 콘텐츠를 포함하는 2차 저작물을 생성하고, 상기 생성된 2차 저작물을 이용한 홍보 기능을 수행한다.
일 예로, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 원본 형태의 상기 제 1 디지털 콘텐츠를 수신한다.
또한, 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말은 상기 수신된 제 1 디지털 콘텐츠를 해당 제 3 콘텐츠 구매 단말의 사용자와 관련한 소셜 네트워크 서비스의 계정에 등록한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 3 콘텐츠 구매 단말에서의 해당 제 1 디지털 콘텐츠를 SNS를 이용해서 홍보한 결과물인 제 3 홍보 기능 수행 결과(예를 들어 SNS에 등록된 제 1 디지털 콘텐츠를 통해 30일 동안 결제된 총 결제 금액 350만원 등 포함)를 수집하고, 상기 수집된 제 3 홍보 기능 수행 결과를 근거로 상기 총 결제 금액의 1%에 해당하는 제 3 추가 수익 금액(예를 들어 35,000원)을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 제 3 추가 수익 금액을 상기 제 1 콘텐츠 판매 단말과 관련한 제 1 은행 계좌에 입금 처리한다(S330).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 콘텐츠 판매 단말에서 디지털 콘텐츠를 서버에 등록하거나 서버에 등록된 복수의 업체 중에서 선택된 업체에 대응하는 콘텐츠 구매 단말로 디지털 콘텐츠를 제공하여 해당 디지털 콘텐츠를 구매하고자 하는 콘텐츠 구매자를 선택하고, 선택된 콘텐츠 구매자에 대응하는 콘텐츠 구매 단말과 콘텐츠 판매 단말 간에 지식재산권에 대한 사용 계약 기능을 수행하고, 사용 계약 기능 수행에 따라 콘텐츠 구매 단말에서 선택한 결제 방식으로 결제 기능을 수행한 후, 콘텐츠 구매 단말에서 서버로부터 제공되는 디지털 콘텐츠를 이용해서 SNS 연동 서비스 기능을 수행하거나 2차 저작물을 제작하여, 해당 상품을 실제 판매하는 상품 판매자가 해당 상품을 실제 사용한 소비자가 제작한 디지털 콘텐츠를 활용하여 저렴한 광고 비용으로 광고 기능을 효율적으로 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 서버에 등록되는 디지털 콘텐츠에 대해서 해당 디지털 콘텐츠와 함께 등록되는 상품 결제 정보와 결제 서버에 미리 등록된 콘텐츠 판매 단말에서 해당 상품 구매에 따른 상품 결제 정보를 비교하여 해당 상품과 관련한 상업적 이용 관계를 검증하여, 뒷광고에 의한 소비자 기만 행위를 방지할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 디지털 콘텐츠 거래 시스템 100: 콘텐츠 판매 단말
200: 서버 300: 콘텐츠 구매 단말

Claims (10)

  1. 콘텐츠 판매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 등록 메뉴가 선택될 때 상기 선택된 등록 메뉴에 대응하는 등록 신청 화면을 표시하고, 상기 등록 신청 화면에서 콘텐츠 판매자 입력에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 콘텐츠 정보를 수신하고, 상기 수신된 콘텐츠 정보 및 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 상기 콘텐츠 판매 단말; 및
    결제 서버와 연동하여, 상기 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보를 근거로 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증하고, 검증 결과, 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한 사실이 있을 때 상기 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기 및 상품 사용 관련 영상을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 상기 상품 사용 관련 영상에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성하고, 상기 생성된 디지털 콘텐츠와 상기 생성된 콘텐츠 고유 코드를 상기 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보와 매핑하여 상기 상품명에 대응하는 상품 카테고리에 등록하는 서버; 및
    콘텐츠 구매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 검색 메뉴가 선택될 때, 상기 선택된 검색 메뉴에 대응하는 검색 화면을 표시하고, 상기 검색 화면에서 사용자 입력에 따라 복수의 다른 입력 항목에 대응하는 복수의 다른 입력값을 포함하는 검색 정보를 수신하고, 상기 수신된 검색 정보 및 콘텐츠 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 상기 콘텐츠 구매 단말을 포함하며,
    상기 서버는,
    상기 서버에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 검색 정보에 대응하는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 검색하고, 상기 검색된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송하며,
    상기 콘텐츠 구매 단말은,
    상기 전송된 검색 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 표시하고, 상기 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택될 때, 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행하고, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성하고, 상기 서버로부터 전송되는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 이용해서 홍보 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 정보는,
    상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 결제 정보, 상품 이미지, 상품 사용 후기, 상품 사용 관련 영상 및 상품별 거래 업체 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    콘텐츠 구매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 검색 메뉴가 선택될 때 상기 선택된 검색 메뉴에 대응하는 검색 화면을 표시하고, 상기 검색 화면에서 사용자 입력에 따라 복수의 다른 입력 항목에 대응하는 복수의 다른 입력값을 포함하는 검색 정보를 수신하고, 상기 수신된 검색 정보 및 콘텐츠 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 상기 콘텐츠 구매 단말을 더 포함하며,
    상기 서버는,
    상기 서버에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 검색 정보에 대응하는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 검색하고, 상기 검색된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 구매 단말은,
    상기 전송된 검색 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 표시하고, 상기 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택될 때, 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행하고, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성하고, 상기 서버로부터 전송되는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 이용해서 홍보 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 시스템.
  5. 콘텐츠 판매 단말에 의해, 상기 콘텐츠 판매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 등록 메뉴가 선택될 때, 상기 선택된 등록 메뉴에 대응하는 등록 신청 화면을 표시하는 단계;
    상기 콘텐츠 판매 단말에 의해, 상기 등록 신청 화면에서 콘텐츠 판매자 입력에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 콘텐츠 정보를 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 판매 단말에 의해, 상기 수신된 콘텐츠 정보 및 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보를 서버에 전송하는 단계;
    상기 서버에 의해, 결제 서버와 연동하여, 상기 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보를 근거로 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증하는 단계;
    검증 결과, 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한 사실이 있을 때, 상기 서버에 의해, 상기 수신된 콘텐츠 정보 중에서 상품명, 제조사명, 검색 해시태그, 상품 이미지, 상품 사용 후기 및 상품 사용 관련 영상을 포함하는 디지털 콘텐츠를 생성하고, 상기 상품 사용 관련 영상에 대응하여 콘텐츠 고유 코드를 생성하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 생성된 디지털 콘텐츠와 상기 생성된 콘텐츠 고유 코드를 상기 콘텐츠 판매 단말의 식별 정보와 매핑하여 상기 상품명에 대응하는 상품 카테고리에 등록하는 단계;
    콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 검색 메뉴가 선택될 때, 상기 선택된 검색 메뉴에 대응하는 검색 화면을 표시하는 단계;
    상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 검색 화면에서 사용자 입력에 따라 복수의 다른 입력 항목에 대응하는 복수의 다른 입력값을 포함하는 검색 정보를 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 수신된 검색 정보 및 콘텐츠 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 서버에 등록된 복수의 디지털 콘텐츠 중에서 상기 검색 정보에 대응하는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 검색하고, 상기 검색된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 전송된 검색 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 표시하는 단계;
    상기 콘텐츠 구매 단말에 표시되는 하나 이상의 디지털 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 디지털 콘텐츠가 선택된 상태에서 상기 콘텐츠 구매 단말 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 구매 메뉴가 선택될 때, 상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠 사용에 따른 이용 요금에 대해 결제 기능을 수행하는 단계;
    상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 판매 단말과 연동하여, 상기 선택된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠에 대해 지식재산권 사용에 따른 전자 문서 형태의 사용 계약서를 작성하는 단계;
    상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 구매 단말에 의해, 상기 수신된 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 이용해서 홍보 기능을 수행하는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠 거래 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한지 여부를 검증하는 단계는,
    상기 서버에 의해, 상기 콘텐츠 정보 내의 상품 결제 정보에 포함된 결제 수단 및 결제사 정보를 근거로 상기 결제사 정보에 대응하는 상기 결제 서버로 상기 상품 결제 정보 및 상품 거래 확인 요청 정보를 전송하는 과정;
    상기 결제 서버에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 상품 결제 정보 및 상품 거래 확인 요청 정보를 수신하는 과정;
    상기 결제 서버에 의해, 상기 결제 서버에 미리 등록된 복수의 상품 결제 정보 중에서 상기 수신된 상품 결제 정보에 대응하는 상품 결제 정보가 존재하는지 여부를 확인하는 과정;
    상기 결제 서버에 의해, 확인 결과에 따른 상품 거래 사실 확인 정보 또는 상품 거래 확인 불가 정보를 포함하는 응답 정보를 상기 서버에 전송하는 과정;
    상기 서버에 의해, 상기 결제 서버로부터 전송되는 응답 정보를 수신하는 과정; 및
    상기 서버에 의해, 상기 수신된 응답 정보에 상품 거래 사실 확인 정보 및 상품 거래 확인 불가 정보 중에서 어느 정보가 포함된 상태인지를 확인하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    검증 결과, 상기 콘텐츠 판매 단말의 사용자가 상품을 실제로 구매한 사실이 없을 때, 상기 서버에 의해, 상기 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 상기 콘텐츠 판매 단말에 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 판매 단말에 의해, 앞서 전송된 콘텐츠 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 상기 콘텐츠 정보의 등록이 불가함을 안내하는 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 서버에 의해, 상기 콘텐츠 판매 단말의 허의 정보 등록 시도에 따라 상기 콘텐츠 판매 단말에 미리 설정된 패널티 기능을 적용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 방법.
  8. 삭제
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 검색된 하나 이상의 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송하는 단계는,
    상기 디지털 콘텐츠의 사용이 불가한 상태임을 나타내는 정보 및 지식재산권자에 대한 정보를 표시하기 위해서, 워터마크 기능, DRM(Digital Rights Management) 기능 및 DLP(Data Leakage Prevention) 기능 중 적어도 하나의 기능을 적용한 상태로 상기 디지털 콘텐츠를 상기 콘텐츠 구매 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 방법.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디지털 콘텐츠를 이용해서 홍보 기능을 수행하는 단계는,
    상기 콘텐츠 구매 단말의 사용자가 가입한 SNS 서버와 연동하여, 상기 콘텐츠 구매 단말의 사용자와 관련한 소셜 네트워크 서비스의 계정에 상기 디지털 콘텐츠를 등록하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 거래 방법.
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