CN105577722B - 积分兑换方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种积分兑换方法和装置,属于计算机技术领域。所述积分兑换方法包括:网页服务器接收浏览器发送的第一兑换请求,第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,第一兑换请求包括兑换虚拟物品所需积分的目标数量以及虚拟物品的物品标识;网页服务器发送第二兑换请求至应用程序客户端所对应的后台服务器,第二兑换请求用于指示后台服务器在资源账户中扣除目标数量的积分,并在资源账户中添加物品标识所对应的虚拟物品。解决了现有技术中当客户端在积分兑换过程中崩溃时,客户端中的其它功能不能继续被使用,影响客户端的正常运行的问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种积分兑换方法和装置。
背景技术
用户在使用应用程序的过程中,用户可以通过完成任务的方式来为自己赢取积分,然后通过赢取的积分兑换各种虚拟物品。
用户通过某一应用程序的客户端完成任务后,服务器可以为该用户分配一定数值的积分。当用户需要使用积分兑换虚拟物品时,用户可以在该客户端中输入需要使用的积分的目标数量以及使用该目标数量的积分请求兑换的虚拟物品。客户端接收用户输入的信息,发送包含该目标数量以及该虚拟物品的物品标识的积分兑换请求至该服务器。服务器接收到该积分兑换请求之后,在客户端的资源账户中扣除目标数量的积分,并在该资源账户中添加物品标识所对应的虚拟物品。
在实现本发明的过程中,发明人发现上述技术至少存在以下问题:积分兑换功能通常只是客户端中的一个次要功能,但是客户端在制作过程中很可能会有漏洞,所以当客户端在执行积分兑换过程中因为漏洞而崩溃时,会导致客户端的其它功能也不能被正常使用,影响客户端的正常运行。
发明内容
为了解决现有技术中当客户端在积分兑换过程中由于漏洞而崩溃时,会导致客户端的其它功能也不能被正常使用,影响客户端的正常运行的问题,本发明实施例提供了一种积分兑换方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种积分兑换方法,所述方法包括:
网页服务器接收浏览器发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,所述第一兑换请求包括兑换所述虚拟物品所需积分的目标数量以及所述虚拟物品的物品标识;
网页服务器发送第二兑换请求至应用程序客户端所对应的后台服务器,所述应用程序客户端为所述目标用户所对应的客户端,所述第二兑换请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分,并在所述资源账户中添加所述物品标识所对应的虚拟物品。
可选地,所述网页服务器发送第二兑换请求至后台服务器,包括:
发送积分扣除请求至所述后台服务器,所述积分扣除请求包括所述目标数量,所述积分扣除请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分;
发送物品添加请求至所述后台服务器,所述物品添加请求包括所述虚拟物品的物品标识,所述物品添加请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中添加所述物品标识所指示的虚拟物品。
可选地,所述发送物品添加请求至所述后台服务器之前,所述方法还包括:
接收所述后台服务器返回的第一确认信息,所述第一确认信息是所述后台服务器在所述资源账户中成功扣除所述目标数量的积分之后返回的信息;
在接收到所述第一确认信息之后,执行所述发送物品添加请求至所述后台服务器的操作。
可选地,所述方法还包括:
当所述第一确认信息包括所述资源账户在扣除所述目标数量的积分之后的剩余积分时,返回所述剩余积分至所述浏览器。
可选地,所述方法还包括:
接收所述后台服务器返回的第二确认信息,所述第二确认信息是所述后台服务器在所述资源账户中成功添加所述物品标识所对应的虚拟物品之后返回的信息,所述第二确认信息包括所述资源账户在添加所述虚拟物品之后的物品信息;
返回所述物品信息至所述浏览器。
可选地,所述发送第二兑换请求至后台服务器之前,所述方法还包括:
从所述后台服务器中获取所述目标用户的积分总量;
检测所述积分总量是否超过所述第一兑换请求中的所述目标数量;
如果所述积分总量超过所述目标数量,则执行所述发送第二兑换请求至后台服务器的操作。
第二方面,提供了一种积分兑换装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收浏览器发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,所述第一兑换请求包括兑换所述虚拟物品所需积分的目标数量以及所述虚拟物品的物品标识;
请求发送模块,用于发送第二兑换请求至应用程序客户端所对应的后台服务器,所述应用程序客户端为所述目标用户所对应的客户端,所述第二兑换请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分,并在所述资源账户中添加所述物品标识所对应的虚拟物品。
可选地,所述请求发送模块,包括:
第一发送单元,用于发送积分扣除请求至所述后台服务器,所述积分扣除请求包括所述目标数量,所述积分扣除请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分;
第二发送单元,用于发送物品添加请求至所述后台服务器,所述物品添加请求包括所述虚拟物品的物品标识,所述物品添加请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中添加所述物品标识所指示的虚拟物品。
可选地,所述请求发送模块还包括:
第一接收单元,用于接收所述后台服务器返回的第一确认信息,所述第一确认信息是所述后台服务器在所述资源账户中成功扣除所述目标数量的积分之后返回的信息;
所述第二发送单元,用于在所述第一接收单元接收到所述第一确认信息之后,执行所述发送物品添加请求至所述后台服务器的操作。
可选地,所述请求发送模块还包括:
第一返回单元,用于在所述第一确认信息包括所述资源账户在扣除所述目标数量的积分之后的剩余积分时,返回所述剩余积分至所述浏览器。
可选地,所述请求发送模块还包括:
第二接收单元,用于接收所述后台服务器返回的第二确认信息,所述第二确认信息是所述后台服务器在所述资源账户中成功添加所述物品标识所对应的虚拟物品之后返回的信息,所述第二确认信息包括所述资源账户在添加所述虚拟物品之后的物品信息;
第二返回单元,用于返回所述物品信息至所述浏览器。
可选地,所述装置还包括:
积分获取模块,用于从所述后台服务器中获取所述目标用户的积分总量;
积分检测模块,用于检测所述积分获取模块获取到的所述积分总量是否超过所述第一兑换请求中的所述目标数量;
所述请求发送模块,用于在所述积分检测模块的检测结果为所述积分总量超过所述目标数量时,执行所述发送第二兑换请求至后台服务器的操作。
本发明实施例提供的技术方案的有益效果是:
通过将客户端中累积的积分在网页中请求兑换,使得即使在兑换过程中网页出现异常情况,客户端中的各个功能也还能继续被使用;解决了现有技术中当客户端在积分兑换过程中崩溃时,客户端中的其它功能不能继续被使用,影响客户端的正常运行的问题;达到了用户通过web端来完成积分兑换,积分兑换与客户端中的其它功能的分离,客户端中的功能不受积分兑换的影响的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的积分兑换方法的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的积分兑换方法的方法流程图;
图4是本发明一个实施例提供的积分兑换装置的结构方框图;
图5是本发明另一实施例提供的积分兑换装置的结构方框图;
图6是本发明一个实施例提供的服务器的结构方框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,其示出了本发明各个实施例涉及的一种实施环境的结构示意图。如图1所示,该实施环境可以包括网页服务器110、应用程序客户端120和应用程序客户端120所对应的后台服务器130。
网页服务器110是为某一网页提供后台服务的服务器。网页服务器110可以通过有线或者无线网络与后台服务器130连接,进而通过两者之间的连接来借助后台服务器130完成积分兑换。
应用程序客户端120是运行在终端中的、由服务提供方提供的客户端。应用程序客户端120可以通过有线或者无线网络与后台服务器130连接,且用户在使用应用程序客户端120的过程中,应用程序客户端120可以产生并累积积分,并将累积的积分通过与后台服务器130之间的连接发送并同步保存在后台服务器130中。
后台服务器130是服务提供方提供的服务器,用于与应用程序客户端120结合来为用户提供服务提供方提供的服务。后台服务器130可以通过有线或者无线网络与应用程序客户端120连接。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的积分兑换方法的方法流程图,本实施例以该积分兑换方法用于图1所示的网页服务器110中来举例说明。如图2所示,该积分兑换方法包括:
步骤201,网页服务器接收浏览器发送的第一兑换请求;
第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,第一兑换请求包括兑换虚拟物品所需积分的目标数量以及虚拟物品的物品标识,资源账户中的积分是由目标用户所对应的应用程序客户端产生并累积得到的。
步骤202,网页服务器发送第二兑换请求至应用程序客户端所对应的后台服务器,第二兑换请求用于指示后台服务器在资源账户中扣除目标数量的积分,并在资源账户中添加物品标识所对应的虚拟物品。
其中,应用程序客户端为目标用户所对应的客户端。
综上所述,本实施例提供的积分兑换方法,通过将客户端中累积的积分在网页中请求兑换,使得即使在兑换过程中网页出现异常情况,客户端中的各个功能也还能继续被使用;解决了现有技术中当客户端在积分兑换过程中崩溃时,客户端中的其它功能不能继续被使用,影响客户端的正常运行的问题;达到了用户通过web端来完成积分兑换,积分兑换与客户端中的其它功能的分离,客户端中的功能不受积分兑换的影响的效果。
同时,通过在web端来完成积分兑换,避免了现有技术中应用程序客户端在进行积分兑换时,因为漏洞而使得积分兑换出现错误,比如对于同一次兑换扣除两次积分,或者重复添加两次虚拟物品的问题,达到了可以提高积分兑换的准确率的效果。
请参考图3,其示出了本发明另一实施例提供的积分兑换方法的方法流程图,本实施例以该积分兑换方法用于图1所示的网页服务器110中来举例说明。如图3所示,该积分兑换方法包括:
步骤301,应用程序客户端产生并累积积分,应用程序客户端所对应的后台服务器同步保存累积的积分;
用户在使用应用程序客户端的过程中,用户可以通过多种手段在应用程序客户端中赚取积分,相应的,应用程序客户端可以累积用户赚取的积分。比如,用户可以通过完成应用程序客户端中设定的任务的方式获取、通过在应用程序客户端中充值或者通过使用应用程序客户端中的其它虚拟资源兑换等方式,本实施例对此并不做限定。
相应的,应用程序客户端所对应的后台服务器中可以同步保存应用程序客户端累积的积分的数量。
步骤302,网页服务器接收浏览器发送的第一兑换请求;
其中,第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品。
当用户在应用程序客户端中累积一定积分,且需要使用积分获取虚拟物品时,用户可以在网页中登陆自己的用户账户,选择需要兑换的虚拟物品以及输入兑换该虚拟物品时自己需要付出的积分,然后点击确认兑换。浏览器接收到用户施加的点击信号之后,浏览器可以发送用于请求使用目标数量的积分兑换虚拟物品的第一兑换请求至网页服务器。相应的,网页服务器可以接收浏览器发送的第一兑换请求。其中,第一兑换请求包括兑换虚拟物品所需积分的目标数量以及虚拟物品的物品标识,资源账户中的积分是由目标用户所对应的应用程序客户端产生并累积得到的。
步骤303,网页服务器从后台服务器中获取目标用户的积分总量;
在网页服务器接收到第一兑换请求之后,网页服务器可以从后台服务器中获取目标用户的积分总量。
在实际实现时,网页服务器可以通过预设接口从后台服务器中获取积分总量。具体的,网页服务器可以通过预设接口发送积分获取请求至后台服务器。后台服务器接收到积分获取请求之后,将目标用户的资源账户中的积分总量返回给网页服务器。网页服务器接收后台服务器返回的积分总量。比如,网页服务器接收到的目标用户的资源账户中的积分总量为1888个积分。
步骤304,网页服务器检测积分总量是否超过第一兑换请求中的目标数量;
网页服务器检测获取到的积分总量是否超过第一兑换请求中的目标数量。比如,目标用户需要使用988个积分才能兑换虚拟物品,也即第一兑换请求中携带的目标数量为988,则服务器可以检测积分总量1888是否超过目标数量988。
步骤305,如果积分总量超过目标数量,网页服务器发送积分扣除请求至后台服务器,积分扣除请求包括目标数量,积分扣除请求用于指示后台服务器在资源账户中扣除目标数量的积分;
如果网页服务器的检测结果为积分总量1888超过目标数量988,则网页服务器可以发送积分扣除请求至后台服务器。后台服务器接收网页服务器发送的积分扣除请求,并在接收到积分扣除请求之后,在目标用户的资源账户中扣除988个积分。在实际实现时,网页服务器可以通过预设接口发送积分扣除请求至后台服务器,本实施例对此并不做限定。
其中,积分扣除请求包括目标数量,且积分扣除请求用于指示后台服务器在目标用户的资源账户中扣除目标数量的积分。
当后台服务器成功扣除目标数量的积分时,后台服务器可以返回用于表示积分扣除成功的第一确认信息至网页服务器。且为了告知用户资源账户中的剩余积分,第一确认信息中可以携带扣除目标数量的积分之后的剩余积分。
当后台服务器扣除目标数量的积分失败时,后台服务器可以返回用于表示积分扣除失败的第一否定信息至网页服务器。
需要说明的是,如果网页服务器的检测结果为积分总量不超过目标数量,则网页服务器可以返回用于表示账户余额不足的提示信息至浏览器,浏览器接收到提示信息之后,展示接收到的提示信息给用户。
步骤306,网页服务器接收后台服务器返回的第一确认信息,第一确认信息是后台服务器在资源账户中成功扣除目标数量的积分之后返回的信息;
当后台服务器返回第一确认信息至网页服务器时,网页服务器可以相应的接收后台服务器返回的第一确认信息。在实际实现时,网页服务器可以接收后台服务器通过预设接口返回的第一确认信息。
而当后台服务器返回第一否定信息至网页服务器时,网页服务器可以接收第一否定信息,且网页服务器可以返回接收到的第一否定信息至浏览器。浏览器接收到第一否定信息之后,浏览器可以展示第一否定信息,进而提示用户是否重启发起积分兑换,本实施例对此不做限定。
步骤307,当第一确认信息包括资源账户在扣除目标数量的积分之后的剩余积分时,网页服务器返回剩余积分至浏览器;
当第一确认信息中包括资源账户再扣除目标数量的积分之后的剩余积分时,为了告知用户自己资源账户中的剩余积分,网页服务器可以返回第一确认信息中的剩余积分给浏览器。浏览器可以相应的接收网页服务器返回的剩余积分,并展示接收到的剩余积分给用户。
步骤308,在接收到第一确认信息之后,网页服务器发送物品添加请求至后台服务器,物品添加请求包括虚拟物品的物品标识,物品添加请求用于指示后台服务器在资源账户中添加物品标识所指示的虚拟物品;
在网页服务器接收到后台服务器返回的第一确认信息时,网页服务器可以获知后台服务器已经成功扣除目标用户的资源账户中的积分,此时网页服务器可以发送物品添加请求至后台服务器。后台服务器接收网页服务器发送的物品添加请求,并在接收到物品添加请求之后在目标用户的资源账户中添加物品标识所指示的虚拟物品。
其中,物品添加请求包括虚拟物品的物品标识,物品添加请求用于指示后台服务器在资源账户中添加物品标识所指示的虚拟物品。
当后台服务器成功添加虚拟物品至目标用户的资源账户时,后台服务器可以返回用于表示虚拟物品添加成功的第二确认信息至网页服务器。在实际实现时,后台服务器可以通过预设接口返回第二确认信息至网页服务器。其中,为了告知目标用户其资源账户在添加虚拟物品之后的物品信息,第二确认信息中可以包括资源账户在添加虚拟物品之后的物品信息。
当后台服务器添加虚拟物品至目标用户的资源账户失败时,后台服务器可以返回用于表示虚拟物品添加失败的第二否定信息至网页服务器。在实际实现时,后台服务器可以通过预设接口返回第二确认信息至该网页服务器。且在虚拟物品添加失败时,后台服务器可以将已经扣除的目标数量的积分返还到目标用户的资源账户中,本实施例对此并不做限定。
步骤309,网页服务器接收后台服务器返回的第二确认信息,第二确认信息是后台服务器在资源账户中成功添加物品标识所对应的虚拟物品之后返回的信息,第二确认信息包括资源账户在添加虚拟物品之后的物品信息;
当后台服务器返回第二确认信息至网页服务器时,网页服务器可以接收后台服务器返回的第二确认信息。在实际实现时,网页服务器可以接收后台服务器通过预设接口返回的第二确认信息。
步骤310,网页服务器返回物品信息至浏览器。
当第二确认信息中包括添加虚拟物品之后的物品信息时,为了告知用户目标用户的资源账户中的物品信息情况,网页服务器可以返回物品信息至浏览器。浏览器接收网页服务器返回的物品信息,并在接收到物品信息之后,展示物品信息给用户。
需要补充说明的第一点是,步骤303和步骤304是可选步骤,在实际实现时,网页服务器接收到第一兑换请求之后,网页服务器可以直接执行步骤305,本实施例对此并不做限定。
需要补充说明的第二点是,当网页服务器执行步骤303时,在网页服务器从后台服务器中获取到目标用户的资源账户中的积分总量之后,为了将该信息告知目标用户,进而使得目标用户获知自己的资源账户的情况,网页服务器可以返回获取到的积分总量至浏览器。浏览器接收网页服务器返回的积分总量,并展示接收到的积分总量给用户,本实施例对此并不做限定。
综上所述,本实施例提供的积分兑换方法,通过将客户端中累积的积分在网页中请求兑换,使得即使在兑换过程中网页出现异常情况,客户端中的各个功能也还能继续被使用;解决了现有技术中当客户端在积分兑换过程中崩溃时,客户端中的其它功能不能继续被使用,影响客户端的正常运行的问题;达到了用户通过web端来完成积分兑换,积分兑换与客户端中的其它功能的分离,客户端中的功能不受积分兑换的影响的效果。
本实施例将目标用户的资源账户中的积分总量、兑换后的剩余积分数量以及兑换后的资源账户中的物品信息中的至少一种反馈给浏览器,使得浏览器可以相应的将这些信息展示给用户,用户可以获知自己资源账户中的信息变化情况。
同时,通过在web端来完成积分兑换,避免了现有技术中应用程序客户端在进行积分兑换时,因为漏洞而使得积分兑换出现错误,比如对于一次兑换扣除两次积分,或者重复添加虚拟物品的问题,达到了可以提高积分兑换的准确率的效果。
请参考图4,其示出了本发明一个实施例所提供的积分兑换装置的结构方框图,该积分兑换装置可以包括:请求接收模块410和请求发送模块420。
请求接收模块410,用于接收浏览器发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,所述第一兑换请求包括兑换所述虚拟物品所需积分的目标数量以及所述虚拟物品的物品标识;
请求发送模块420,用于发送第二兑换请求至应用程序客户端所对应的后台服务器,所述应用程序客户端为所述目标用户所对应的客户端,所述第二兑换请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分,并在所述资源账户中添加所述物品标识所对应的虚拟物品。
综上所述,本实施例提供的积分兑换装置,通过将客户端中累积的积分在网页中请求兑换,使得即使在兑换过程中网页出现异常情况,客户端中的各个功能也还能继续被使用;解决了现有技术中当客户端在积分兑换过程中崩溃时,客户端中的其它功能不能继续被使用,影响客户端的正常运行的问题;达到了用户通过web端来完成积分兑换,积分兑换与客户端中的其它功能的分离,客户端中的功能不受积分兑换的影响的效果。
同时,通过在web端来完成积分兑换,避免了现有技术中应用程序客户端在进行积分兑换时,因为漏洞而使得积分兑换出现错误,比如对于一次兑换扣除两次积分,或者重复添加虚拟物品的问题,达到了可以提高积分兑换的准确率的效果。
请参考图5,其示出了本发明另一实施例提供的积分兑换装置的结构方框图,该积分兑换装置可以包括:请求接收模块510和请求发送模块520。
请求接收模块510,用于接收浏览器发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,所述第一兑换请求包括兑换所述虚拟物品所需积分的目标数量以及所述虚拟物品的物品标识;
请求发送模块520,用于发送第二兑换请求至应用程序客户端所对应的后台服务器,所述应用程序客户端为所述目标用户所对应的客户端,所述第二兑换请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分,并在所述资源账户中添加所述物品标识所对应的虚拟物品。
可选地,所述请求发送模块520,包括:
第一发送单元521,用于发送积分扣除请求至所述后台服务器,所述积分扣除请求包括所述目标数量,所述积分扣除请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分;
第二发送单元522,用于发送物品添加请求至所述后台服务器,所述物品添加请求包括所述虚拟物品的物品标识,所述物品添加请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中添加所述物品标识所指示的虚拟物品。
可选地,所述请求发送模块520,还包括:
第一接收单元523,用于接收所述后台服务器返回的第一确认信息,所述第一确认信息是所述后台服务器在所述资源账户中成功扣除所述目标数量的积分之后返回的信息;
所述第二发送单元522,用于在所述第一接收单元523接收到所述第一确认信息之后,执行所述发送物品添加请求至所述后台服务器的操作。
可选地,所述请求发送模块520,还包括:
第一返回单元524,用于在所述第一确认信息包括所述资源账户在扣除所述目标数量的积分之后的剩余积分时,返回所述剩余积分至所述浏览器。
可选地,所述请求发送模块520,还包括:
第二接收单元525,用于接收所述后台服务器返回的第二确认信息,所述第二确认信息是所述后台服务器在所述资源账户中成功添加所述物品标识所对应的虚拟物品之后返回的信息,所述第二确认信息包括所述资源账户在添加所述虚拟物品之后的物品信息;
第二返回单元526,用于返回所述物品信息至所述浏览器。
可选地,所述装置还包括:
积分获取模块530,用于从所述后台服务器中获取所述目标用户的积分总量;
积分检测模块540,用于检测所述积分获取模块获取到的所述积分总量是否超过所述第一兑换请求中的所述目标数量;
所述请求发送模块520,用于在所述积分检测模块的检测结果为所述积分总量超过所述目标数量时,执行所述发送第二兑换请求至后台服务器的操作。
综上所述,本实施例提供的积分兑换装置,通过将客户端中累积的积分在网页中请求兑换,使得即使在兑换过程中网页出现异常情况,客户端中的各个功能也还能继续被使用;解决了现有技术中当客户端在积分兑换过程中崩溃时,客户端中的其它功能不能继续被使用,影响客户端的正常运行的问题;达到了用户通过web端来完成积分兑换,积分兑换与客户端中的其它功能的分离,客户端中的功能不受积分兑换的影响的效果。
本实施例将目标用户的资源账户中的积分总量、兑换后的剩余积分数量以及兑换后的资源账户中的物品信息中的至少一种反馈给浏览器,使得浏览器可以相应的将这些信息展示给用户,用户可以获知自己资源账户中的信息变化情况。
同时,通过在web端来完成积分兑换,避免了现有技术中应用程序客户端在进行积分兑换时,因为漏洞而使得积分兑换出现错误,比如对于一次兑换扣除两次积分,或者重复添加虚拟物品的问题,达到了可以提高积分兑换的准确率的效果。
请参考图6,其示出了本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。所述服务器600包括中央处理单元(CPU)601、包括随机存取存储器(RAM)602和只读存储器(ROM)603的系统存储器604,以及连接系统存储器604和中央处理单元601的系统总线605。所述服务器600还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)606,和用于存储操作系统613、应用程序614和其他程序模块615的大容量存储设备607。
所述基本输入/输出系统606包括有用于显示信息的显示器608和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备609。其中所述显示器608和输入设备609都通过连接到系统总线605的输入输出控制器610连接到中央处理单元601。所述基本输入/输出系统606还可以包括输入输出控制器610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备607通过连接到系统总线605的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元601。所述大容量存储设备607及其相关联的计算机可读介质为服务器600提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备607可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器604和大容量存储设备607可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器600还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器600可以通过连接在所述系统总线605上的网络接口单元611连接到网络612,或者说,也可以使用网络接口单元611来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序用于执行上述实施例提供的积分兑换方法。
需要说明的是:上述实施例提供的积分兑换装置在进行积分兑换时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的积分兑换装置与积分兑换方法的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (3)
1.一种积分兑换方法,其特征在于,所述方法应用在网页服务器中,所述方法包括:
接收网页浏览器发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,所述第一兑换请求包括兑换所述虚拟物品所需积分的目标数量以及所述虚拟物品的物品标识;
从应用程序客户端所对应的后台服务器获取所述目标用户的积分总量,所述应用程序客户端为所述目标用户所对应的客户端;返回所述积分总量至所述网页浏览器;检测所述积分总量是否超过所述第一兑换请求中的所述目标数量;
如果所述积分总量不超过所述目标数量,则返回用于表示账户余额不足的提示信息至所述网页浏览器;
如果所述积分总量超过所述目标数量,则发送积分扣除请求至所述后台服务器,所述积分扣除请求包括所述目标数量,所述积分扣除请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分;
在所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分失败时,接收所述后台服务器返回的第一否定信息;返回所述第一否定信息至所述网页浏览器;
在所述后台服务器在所述资源账户中成功扣除所述目标数量的积分时,接收所述后台服务器返回的第一确认信息,所述第一确认信息包括所述资源账户在扣除所述目标数量的积分之后的剩余积分;返回所述剩余积分至所述网页浏览器;
在接收到所述第一确认信息之后,发送物品添加请求至所述后台服务器,所述物品添加请求包括所述虚拟物品的物品标识,所述物品添加请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中添加所述物品标识所指示的虚拟物品;
在所述后台服务器添加所述虚拟物品至所述资源账户失败时,接收所述后台服务器发送的第二否定信息,其中,所述后台服务器在添加所述虚拟物品至所述资源账户失败时,将已经扣除的所述目标数量的积分返还到所述资源账户中;
在所述后台服务器在所述资源账户中成功添加所述虚拟物品时,接收所述后台服务器返回的第二确认信息,所述第二确认信息包括所述资源账户在添加所述虚拟物品之后的物品信息;返回所述物品信息至所述网页浏览器。
2.一种积分兑换装置,其特征在于,所述装置位于网页服务器中,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收网页浏览器发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求使用目标用户的资源账户中的积分兑换虚拟物品,所述第一兑换请求包括兑换所述虚拟物品所需积分的目标数量以及所述虚拟物品的物品标识;
积分获取模块,用于从应用程序客户端所对应的后台服务器获取所述目标用户的积分总量 ,所述应用程序客户端为所述目标用户所对应的客户端;
返回模块,用于返回所述积分总量至所述网页浏览器;
积分检测模块,用于检测所述积分获取模块获取到的所述积分总量是否超过所述第一兑换请求中的所述目标数量;
所述返回模块,还用于在所述积分总量不超过所述目标数量时,则返回用于表示账户余额不足的提示信息至所述网页浏览器;
请求发送模块,用于在所述积分检测模块的检测结果为所述积分总量超过所述目标数量时,发送第二兑换请求至所述后台服务器,所述第二兑换请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分,并在所述资源账户中添加所述物品标识所对应的虚拟物品;
所述请求发送模块,包括:
第一发送单元,用于发送积分扣除请求至所述后台服务器,所述积分扣除请求包括所述目标数量,所述积分扣除请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分;
第一接收单元,用于在所述后台服务器在所述资源账户中扣除所述目标数量的积分失败时,接收所述后台服务器返回的第一否定信息;
第一返回单元,用于返回所述第一否定信息至所述网页浏览器;
所述第一接收单元,还用于在所述后台服务器在所述资源账户中成功扣除所述目标数量的积分时,接收所述后台服务器返回的第一确认信息,所述第一确认信息包括所述资源账户在扣除所述目标数量的积分之后的剩余积分;
所述第一返回单元,还用于返回所述剩余积分至所述网页浏览器;
第二发送单元,用于在所述第一接收单元接收到所述第一确认信息之后,发送物品添加请求至所述后台服务器,所述物品添加请求包括所述虚拟物品的物品标识,所述物品添加请求用于指示所述后台服务器在所述资源账户中添加所述物品标识所指示的虚拟物品;
所述第一接收单元,还用于接收所述后台服务器在添加所述虚拟物品至所述资源账户失败时发送的第二否定信息,其中,所述后台服务器在添加所述虚拟物品至所述资源账户失败时,将已经扣除的所述目标数量的积分返还到所述资源账户中;
所述请求发送模块还包括:
第二接收单元,用于接收所述后台服务器返回的第二确认信息,所述第二确认信息是所述后台服务器在所述资源账户中成功添加所述物品标识所对应的虚拟物品之后返回的信息,所述第二确认信息包括所述资源账户在添加所述虚拟物品之后的物品信息;
第二返回单元,用于返回所述物品信息至所述网页浏览器。
3.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1所述的积分兑换方法。
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